Le système d’artisanat vous permet de fabriquer presque tous les objets pouvant être équipés, à l’exception de quelques uns : armure de faction, munitions, grenades, … Lors de la récupération d’objets, vous en apprendrez davantage sur ceux que vous démontez et vous finirez par obtenir un schéma, vous permettant alors de les fabriquer. Ainsi la boucle est bouclée.
Ensuite, le développeur va travailler sur les animations de combats terrestres et ajouter des attaques spéciales propres à une arme. Il y aura quelques nouvelles options pour cibler les ennemis et afficher des informations sur eux. Il va continuer à peaufiner le système de combat au sol. Puis ensuite, il s’occupera des abordages car il a déjà les intérieurs des vaisseaux.
Le studio Snapshot Games montre une vidéo de développement qui se concentre sur les premières cinématiques de Phoenix Point, les cris des soldats et leurs personnalisations, ainsi que la nouvelle interface de ciblage ; vidéo qui complète parfaitement les news d’octobre.
Après l’annonce du report à 2020, grâce à cette interview vidéo de Shacknews avec le narrative lead Brian Mitsoda et la senior narrative designer Cara Ellison, on apprend que Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 à l’heure actuelleest plus ou moins jouable, mais qu’il doit être peaufiné. Ils indiquent aussi qu’ils estiment la durée de vie du jeu à environ 20 à 30 heures, et qu’ils gèrent les mods.
Notre deuxième « Journal secret de l’Eden » traite de la planète Eden. C’est l’une des rares planètes habitables de notre galaxie et la première qu’EverReach Industries considère comme digne d’être colonisée. Elle a une biosphère unique et des biomes divers comme des déserts, des forêts et des grottes, où l’on tombe sur des butins cachés et des éléments d’histoire optionnels dispersés dans les environnements.
EverReach Industries, leader de l’exploration planétaire et de la colonisation, crée une colonie de luxe exclusive pour ses clients fortunés. Une équipe de scientifiques, de mécaniciens et d’ouvriers de la construction, travaillent tous sur la planète, créant ainsi un réseau de colonies et de villes pour les futurs colons.
Malheureusement, en raison de complications imprévues sur place, la date d’ouverture officielle a été légèrement retardée. Une équipe de spécialistes hautement qualifiés a été dépêchée sur Eden pour évaluer la situation et rétablir le plus rapidement possible un fonctionnement normal.
C’est ici que votre histoire commence. Prenez le rôle de Nora Harwood, lieutenant de la division de sécurité d’Everreach Industries spécialisée dans les opérations extraterrestres, dans une mission visant à sécuriser le processus de colonisation d’Eden. Vivez l’histoire intrigante d’Everreach : Projet Eden, explorez le vaste monde inconnu et découvrez les secrets d’une civilisation oubliée depuis longtemps. Tout au long de l’histoire, il y a plusieurs décisions à prendre pour Nora. Les gens se souviendront et réagiront à vos choix, et ceux-ci vous amèneront également à différentes fins du jeu.
Everreach : Project Eden est un action-RPG à la troisième personne avec une variété de choix donnés par un arbre de compétences avec plus de 80 upgrades et des compétences spéciales. Augmentez votre niveau, dépensez des points d’attribut et gagnez des avantages et des bonus. Choisissez votre propre style de jeu, que vous souhaitiez déployer des champs de force pour vous abriter, accélérer vos attaques ou surcharger vos boucliers pour infliger des dégâts massifs à tous les ennemis proches, c’est à vous de choisir.
L’exploration d’une planète entière, seule et à pied, pourrait s’avérer un peu ennuyante. Le drone de soutien 73-Q est constamment aux côtés de Nora pour l’assister et la soutenir sur le terrain. De plus, vous êtes également équipé d’un aéroglisseur et de la carabine de sécurité standard Everreach XR-09 Rifle ainsi que d’un blaster thermal. Renforcez et modifiez vos armes avec les avantages de l’arborescence des compétences pour les améliorez et pour par exemple, infliger des dégâts de perforation d’armure, augmenter votre nombre de munitions dans votre arme ou activez des capacités spéciales et utilisez vos compétences pour devancer vos adversaires.
Alors que le développeur solo de Dead monarchy, en accès anticipé depuis juin, a connu un décès familial, il est aujourd’hui confronté à des ennuis de santé, ce qui l’oblige à ralentir son rythme de travail. Il continue pourtant à travailler sur la carte du monde et nous propose cinq screenshots des cinq environnements. Malheureusement cette dernière, outil d’une tierce personne, comprend un problème dont il a attend la correction. Dur d’être seul à bosser sur un jeu !..
A la base, les développeurs de Conglomerate 451 voulaient sortir de l’accès anticipé en octobre, mais avec les retours des joueurs, ils se rendent compte qu’ils n’ont pas le jeu génial qu’ils ont envisagé. Donc, ils poursuivent le travail et du coup, ils nous proposent une nouvelle feuille de route détaillée de tout ce qui va arriver et une sortie définitive pour Février 2020.
Aujourd’hui est sorti The Outer World, et il paraissait évident que pour un site de RPG, on allait vous en montrer un peu plus. Du coup, Floyd Nexus nous dit ce qu’il en pense et Valandryl nous propose une partie (à suivre). A déguster avec modération, si vous voulez découvrir le jeu par vous-même ! Quant à nous rédacteurs, un RPG correct qui réunit Fallout, Bioshock et Dishonored, et donc qui manque d’identité propre.
Quand les créateurs originaux de Fallout 1 et 2, qui n’ont plus la licence, nous font du Fallout New Vegas dans un univers original, plein d’humour à la Borderlands (en moins vulgos et la comparaison s’arrêtera là !) et tout plein de références qui font bien plaisir, ça donne, The Outer Worlds, et je vous propose de le découvrir ensemble.
Si vous êtes lecteur de ce site, il ne vous aura pas échappé que The Outer Worlds est sorti aujourd’hui. Annoncé dans la presse comme « le messie », le « nouveau Fallout New Vegas« , le « Fallout qu’on attendait », tout ceci est-il exagéré ?.. Je vous propose de le découvrir dans une série qui sera publiée à partir d’aujourd’hui et les semaines à venir, afin de se faire une idée sur le gameplay et le principe du jeu.
Allez… un petit indice après quelques épisodes enregistrés : je trouve plutôt que c’est un Fallout 4 avec de meilleurs dialogues. Et un univers différent, évidemment. A vous de vous faire votre idée !
Ainsi, Taleswords Entertainment a voulu être authentique en demandant à un vrai groupe de musique médiévale, Ensemble Galatia, de composer et de jouer la musique du jeu. Du coup, le groupe a aussi eu droit à son lot de questions.