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PATCH – Delivery From the pain : Mode challenge

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Delivery From the Pain

L’excellent, mais encore assez méconnu survival-RPG narratif isométrique Delivery From the pain, dont on se charge de la traduction ici même,  vient de connaître un patch gratuit qui ajoute un nouveau mode de jeu : le mode Challenge. Avec deux modes de difficultés et le choix entre trois personnages de l’histoire principale, le jeu vous lance le défi de survivre le plus longtemps possible. Avec le Zombie Hoard Rush, qui fait que l’abri central produira des zombis régulièrement dans les environs, vous serez heureux de ne pas vivre réellement dans cet univers qui a tant de mordant ! 

NEWS – Dragon Age 4 : Ce que nous en savons, selon PC Gamer

NEWS : Dragon Age 4, ce que nous en savons, selon PC Gamer--------- ne pas publier.

 Le 4 décembre arrive le  Dragon 4ge Day et nombreux sont ceux qui attendent une annonce au sujet de Dragon Age 4. PC Gamer vient de sortir un article sur tout ce qu’on pouvait glaner ici et là comme informations sur ce futur quatrième opus de la licence. On se permet donc de vous le traduire. Vous pourrez compléter cette lecture avec cet article de IGN.

 

Dragon Age 4 serait encore en pré-production, mais nous pouvons deviner quelques détails sur ses personnages, ses décors et son gameplay.

Dragon Age 4 a été, pendant plusieurs années, l’un des secrets les moins gardés des jeux vidéo. A la fin du dernier DLC de Dragon Age : Inquisition, il a été clairement indiqué que la saga de Thedas était loin d’être terminée. il était donc évident qu’un autre jeu Dragon Age le suive. Bien que BioWare esquive constamment toute confirmation officielle sur le fait que le quatrième jeu est en cours d’élaboration, des indices le laissent entendre. Le producteur exécutif Mark Darrah est un utilisateur constant de Twitter qui aime partager les travaux des fans et faire des déclarations secrètes pour les taquiner.

Lors des Game Awards en décembre 2018, BioWare a sorti un teaser pour ce que nous ne pouvons que supposer être Dragon Age 4. Bien qu’il y ait peu d’information à apprendre de cette courte vidéo, nous savons que quelque chose est en cours d’élaboration, et des indices plus récents de Bioware nous ont fait croire qu’une annonce pourrait être imminente.

Voici tout ce que nous savons sur l’existence de Dragon Age 4 : une date de sortie possible, des bandes-annonces, des personnages, et plus encore.

Le Dragon 4ge Day, qui aura lieu le 4 décembre pour  les 10 ans de Dragon Age Origins pourrait signifier qu’une révélation est imminente

NEWS : Dragon Age 4, ce que nous en savons, selon PC Gamer*

Ce récent tweet de Bioware semble faire allusion à une annonce officielle. Vous ne parlez pas de Dragon 4ge si vous n’avez pas un truc sur Dragon Age 4, n’est-ce pas ?!

 

Quelle est la date de sortie de Dragon Age 4 ?

Nous n’avons pas encore de date de sortie. Il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons sur le jeu. Nous savons qu’il y a probablement encore beaucoup de chemin à parcourir. Facilement plus d’un an.

Dans la mise à jour de septembre de BioWare sur son blog, la directrice générale Casey Hudson, au milieu des nouvelles sur l’avenir d’Anthem, dit :  » Une équipe importante et croissante à Edmonton travaille à la pré-production. La bonne nouvelle est que BioWare n’est plus allergique à l’utilisation des mots « New Dragon Age game » en public. La mauvaise nouvelle, c’est que Hudson mentionne que ce projet quasi anonyme est toujours en pré-production. Pour des jeux de la taille de BioWare, cela signifie qu’il y a encore beaucoup de chemin à parcourir.« 

Il a été fait référence à Dragon Age lors des résultats fiscaux de EA en octobre 2019. L’information était brève et assez peu engageante, mais selon le CFO Blake Jorgensen, le prochain jeu de la licence « viendra probablement après l’exercice [2022] », c’est-à-dire après avril 2022« . Jorgensen avertit également qu’ils ne font pas souvent de telles prédictions plusieurs années à l’avance. Il est difficile de dire si le « fiscal ’22 » est une estimation ambitieuse ou extrêmement prudente. Nous devrons donc attendre pour en savoir plus.

Voici le premier teaser pour Dragon Age 4

Les deux choses dont nous sommes certains grâce au teaser publié lors des Game Awards 2018 sont « The Dread Wolf Rises » et que Solas, le Dread Wolf lui-même, devrait faire une apparition.

 

Quels personnages seront dans Dragon Age 4 ?

Dragon Age a toujours réutilisé ses personnages, comme Varric Tethras qui est un compagnon à la fois dans Dragon Age 2 et Inquisition, et des redondants comme Zevran qui apparaît dans une quête Dragon Age 2 après avoir été un membre du groupe dans Dragon Age : Origines. On peut dire sans risque de se tromper, que nous verrons des visages familiers dans Dragon Age 4, mais lesquels ?

Jusqu’à présent, BioWare s’est toujours efforcé de ne pas réutiliser ses protagonistes dans ses jeux Dragon Age. Chaque aventure est accompagnée d’un nouveau héros, bien que le Grey Warden et Hawke aient la capacité de faire des apparitions dans Dragon Age : Inquisition. Il est possible que nous puissions alors voir une apparition d’un personnage joueur d’Inquisition dans Dragon Age 4, mais il est aussi probable qu’ils ne seront pas sur le devant de la scène.

Un personnage dont on sait qu’il va jouer un rôle dans les événements de Dragon Age 4, est le Dread Wolf lui-même. La voix de Solas est entendue dans la première bande-annonce du jeu et sa relation avec les grandes luttes de Thedas signifie qu’il n’ira nulle part dans un avenir proche. De même, ce serait un choc que Flemeth ne revienne pas. Flemeth et Solas, deux légendes elfes ou dieux portant de nombreux noms, semblent être au centre de l’intrigue principale de la série.

Un autre vieil ami qui pourrait faire un retour en force est Fenris, le guerrier elfe Tevinter de Dragon Age 2. Dark Horse a récemment annoncé une autre bande dessinée de Dragon Age mettant en vedette Fenris appelée Blue Wraith. Il est difficile de dire si Fenris apparaissant dans une bande dessinée, se prépare à une apparition dans Dragon Age 4 ou à sa retraite en tant que personnage. Les protagonistes précédents qui sont apparus dans les médias de Dragon Age sont allés dans les deux sens par le passé.

Enfin, reverrons-nous le commandant Cullen ou le roi Alistair ? Tous deux ont fait au moins quelques apparitions dans les trois jeux  jusqu’à présent. Vont-ils continuer le voyage ?

 

Dread Wolf Rises est-il le titre de Dragon Age 4 ?

C’est possible, ou c’est peut-être juste une déclaration sur l’intrigue. Que le jeu porte ou non le nom de notre ami Solas, il jouera certainement un rôle central, semble-t-il.

Image Credit Bioware

Où se passera Dragon Age 4 ?

Dragon Age 4 devrait avoir lieu à Tevinter. La société dirigée par des mages avec la branche divergente de la Chantry a été jusqu’à présent le pêché mignon de tous les jeux Dragon Age. Non seulement l’Inquisiteur a poignardé Tevinter, mais il y a eu beaucoup de signes très prometteurs qui nous ont menés au pays du nord depuis lors.

En avril 2019, Kotaku a publié un rapport sur l’histoire et l’avenir du développement de Dragon Age 4. Entre autres détails, il a constaté que l’incarnation originale du jeu suivant, nommé Joplin à l’époque, avait été fixée à Tevinter. « Vous jouerez un groupe d’espions dans Tevinter Imperium« , dit le rapport. (ndlr : voir aussi l’article précédemment cité en début d’article de IGN). 

Cette version de Dragon Age 4 a par la suite, été annulée car la succursale d’Edmonton de BioWare a été aidée pour le  développement de Mass Effect Andromeda puis de Anthem. Dragon Age 4 a depuis été ressuscité sous le nouveau nom de code Morrison. Il est possible que le nouveau nom de code propose un nouveau lieu d’action, mais le fait de définir le prochain épisode de la série dans Tevinter semble être un élément fondamental qui n’aurait probablement pas changé.

Plus récemment, nous avons découvert que plusieurs écrivains de Dragon Age collaborent à un recueil de nouvelles intitulé Tevinter Nights qui doit paraître le 10 mars 2020, selon Amazon. Dans le passé, les romans dans le décor de Dragon Age (comme Masked Empire) menant à une nouvelle version ont jeté les bases de personnages ou de décors importants qui seront présentés dans le prochain jeu. Tevinter Nights peut très bien nous présenter quelques personnages secondaires importants pour Dragon Age 4.

 

 À quoi ressemblera le gameplay de Dragon Age 4 ?

Ce sera certainement un RPG, c’est du moins ce que l’on pourrait supposer, mais au-delà de cela, tous les vrais détails sur Dragon Age 4 sont encore très confidentiels. D’après le rapport de Kotaku sur la première version de Dragon Age 4, nom de code Joplin, une grande partie était centrée sur les vols. Les développeurs ont parlé de construire des mécanismes narratifs systémiques, permettant au joueur d’effectuer des actions comme persuader ou extorquer des gardes sans que les scénaristes n’aient à faire à la main chaque scène. Le but était de se concentrer autant que possible sur le choix et les conséquences, avec des zones plus petites et moins de quêtes Fedex que dans Dragon Age : Inquisition. » 

Le développement d’un jeu est un processus hautement itératif, particulièrement chez BioWare, selon les rapports de Kotaku sur Dragon Age 4 et Anthem. Dragon Age 4 a définitivement changé d’équipe et a probablement changé d’orientation maintenant qu’il est connu en interne sous le nom de Morrison. Il est toujours possible que BioWare tente de créer un monde ouvert plus petit et plus dense pour Dragon Age 4 après que le joueur ait critiqué le fait que le monde ouvert de Dragon Age : Inquisitor semblait quelque peu vide.

Dans un post sur le blog de BioWare à la suite de la bande-annonce de décembre 2018, Darrah écrit que  » nous avons construit une nouvelle équipe autour d’un noyau de vétérans, des gens avec qui j’ai travaillé sur Dragon Age, Jade Empire, et certains avec qui j’ai travaillé depuis les jours Baldur’s Gate « . Bien que cela ne soit qu’un moyen de rassurer les joueurs sur la qualité que l’équipe produira pour Dragon Age 4, cela pourrait aussi signifier que BioWare cherche à faire un retour vers ses premières racines cRPG pour son prochain jeu. 

Image Credit Bioware

 

Est-ce que Dragon Age 4 sera uniquement jouable  en ligne comme Anthem ?

Début 2018, Kotaku a annoncé que Dragon Age 4 avait été redémarré en tant que jeu « live » pour mieux s’adapter à la volonté d’EA visant à créer des « jeux en tant que service » qui pourraient continuer à générer des revenus après les ventes initiales. Après le rapport, Casey Hudson, a expliqué que « live » ne devait pas nécessairement être en contradiction avec ce que les joueurs aiment dans les jeux de Dragon Age.

NEWS : Dragon Age 4, ce que nous en savons, selon PC Gamer--------- ne pas publier.

Dans le rapport d’avril 2019 de Kotaku, une autre source, indique que « l’histoire principale de Morrison serait conçue pour un joueur unique et que l’objectif des éléments multijoueurs serait de maintenir les gens engagés pour qu’ils restent fidèles au contenu post-lancement. « 

BioWare ne sera certainement pas à l’abri des stratégies de monétisation appliquées par EA. Nous pouvons espérer que le studio BioWare parviendra à atteindre ces objectifs sous une forme qui ne soit pas en contradiction avec l’expérience solo que nous attendons d’un jeu Dragon Age.


 

On peut donc remercier PC Gamer d’avoir fait le point sur ce que l’on sait de Dragon Age 4 et on attendra le 4 décembre prochain pour en savoir plus sur le sujet. 

VIDEO – Broken Lines : Découverte

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Gamescom 2019 : Broken Lines, trailer et bêta-testeur*

Le site HistoriaGames nous propose de faire connaissance avec une vidéo découverte du futur Broken Lines, un tactical RPG avec planification au tour par tour et exécution simultanée dont on vous avait parlé durant la Gamescom en août 2019

NEWS – Drox Operative 2 : En chantier ?

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Pour ceux d’entre vous qui nous suivent sur les médias sociaux ou sur nos forums, ce n’est pas une surprise, mais j’ai commencé à travailler sur la conception de ce qui deviendra probablement Drox Operative 2. Je dis probablement parce que pour moi, le design est une sorte d’exploration et vous n’êtes jamais sûr de l’endroit où vous allez finir. 
Actuellement, et tout cela pourrait facilement changer, j’ai trois objectifs pour rendre ce jeu meilleur que le premier Drox Operative.
1) Combat/action : Je cherche à rendre les choses un peu plus amusantes. Cela signifiera probablement des choses comme des accélérations plus rapides, des virages plus rapides et peut-être même du mitraillage pour rendre le mouvement et l’esquive un peu plus amusants et importants. Les armes peuvent être plus puissantes, mais reposent moins sur la visée automatique. Je vais voir comment les choses bougent.
2) Graphismes : Je vais au moins le mettre au niveau de la technologie de Din’s Legacy: les VBO, la cartographie, de meilleures ombres et un meilleur éclairage. Cela ne fera que rendre le jeu un peu meilleur que le premier. Cela pourrait même aller plus vite et Drox était notre jeu le plus convivial.
3) Des systèmes plus détaillés pour donner plus de profondeur à l’exploration, au gameplay et aux interactions entre chaque chose. Par exemple, une planète pourrait être riche en minéraux. Après avoir découvert cette planète, vendre cette information à une race pourrait être très rentable, cela pourrait grandement aider cette race à construire des flottes de navires une fois colonisés, et cela pourrait permettre aux espions de les perturber ou même de les détruire.
Encore une fois, ce sont des choses auxquelles je pense maintenant, mais qui pourraient facilement changer. Ce ne sont là qu’un petit aperçu des idées que j’ai déjà. 

 

NEWS – Phoenix Point : Date de sortie confirmée

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VIDEO : Phoenix Point, questions-réponses*

Le site Gematsu indique dans ses colonnes que Phoenix Point sortira bien le 3 décembre prochain sur PC et ultérieurement sur consoles avec trois versions différentes possibles et un season pass (incluant 5 DLC) déjà prévu. On avait parlé de son retard en juillet, mais cette fois-ci, plus de report semble-t’il. Du coup, si pour fêter cela, on profitait d’une vidéo d’exploration.

NEWS – Everspace 2 : Campagne Kickstarter réussie

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NEWS : Everspace 2, campagne Kickstarter réussie*

Les amateurs de la licence Everspace seront heureux d’apprendre que la campagne Kickstarter de Everspace 2 est une réussite et qu’elle a récolté plus de 503 000€ sur les 450 000 espérés. Comme on peut le voir avec cette bande-annonceRockfish Games nous proposera un jeu de tir SF spatial solo au rythme effréné avec exploration, butin, et éléments de RPG sur PC (Windows, Mac, Linux) vers fin 2020. Située dans un monde ouvert, l’histoire prendra suite après les événements du précédent opus avec une campagne d’une vingtaine d’heures. 

NEWS – Demon Knights of Ankhoron : En campagne

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NEWS : Demon Knights en campagne, démonstration*

Créé par une équipe multinationale de différentes personnes chevronnées, en pleine campagne Kickstarter, Demon Knights of Ankhoron est un action-RPG dans un univers gothique sombre comme l’atteste la vidéo de présentation. Les développeurs espèrent un peu plus de 40 000€ et vous avez jusqu’au 5 décembre prochain pour vous décider. Avec une jouabilité offline et online, en coopératif ou en PvP, le projet, centré sur l’exploration, le commerce et les combats avec vue à la troisième personne, caméra sur l’épaule, à l’air solide, tout comme les visuels. On en reparle dans un mois.

NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Obéissance et agitation

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L’obéissance est une statistiques décrivant à quel point les esclaves appartenant au comitat sont disciplinés (ou mécontents) à un moment donné. Elle a été mise en œuvre pour donner un inconvénient fluide à la possession d’esclaves : ils peuvent fournir une main-d’œuvre gratuite, mais le maintien en esclavage des hommes et des femmes comporte des risques même s’ils font partie du système. En général, vous perdez de l’Obéissance si vous ne protégez pas assez bien vos esclaves (trop peu de combattants pour s’en occuper), si vous obtenez ou achetez beaucoup de nouveaux esclaves, si vous ne les nourrissez pas assez, si vous les armez pour les combats, ou continuez à choisir des options dans des événements qui les menacent ou les enhardissent.
NEWS : Vagrus : The Riven Realms, Obéissances et agitation*
Avec une haute obéissance, vos esclaves seront performants et vous pouvez vous retrouver avec de petits événements surprises avec des résultats positifs. Cela s’ajoute au fait que vous n’aurez pas mal à la tête en pensant à ce qui peut mal tourner.
Une basse obéissance est le moment où tout va de mal en pis. Les esclaves commencent à voler, à échapper à leurs liens ou même à commettre des crimes plus graves. Vous pouvez essayer de punir tous les esclaves dans ce cas dans l’espoir de ré-augmenter l’obéissance, mais cela peut se retourner contre vous.
Alors comment pouvez-vous contrôler les esclaves ? Eh bien, un vagrus réfléchi pourrait envisager de libérer des esclaves de temps en temps, ce qui augmente l’obéissance des autres dans une grande mesure. S’il y a une chance de devenir libre, ils travailleront plus ardemment pour l’obtenir. Néanmoins, c’est une voie très coûteuse, car les esclaves coûtent beaucoup d’argent. Ensuite, il y a le rôle de maître d’esclave adjoint, qui génère de l’obéissance, ce qui rend très improbable une valeur basse (et peut aussi punir les esclaves indisciplinés de manière plus fiable). Certains équipements ont aussi des effets similaires. De plus, certains événements peuvent avoir un effet positif sur l’Obéissance et il est de votre devoir d’y prêter attention.
Mais si vous pouviez facilement influencer tout ce qui concerne l’obéissance à l’intérieur de votre comitat, ce serait trop facile, non ? Et cela nous mène à l’agitation. L’agitation est une chose qui appartient aux régions du jeu. Dans la plupart des cas, il n’y a pas d’agitation, mais de temps en temps, des changements dynamiques peuvent se produire pendant le jeu qui soulève cette statistique : Les abolitionnistes ou d’autres éléments provoquent des conflits au sein de la population esclave, ou vos propres actions peuvent faire changer les choses, ce qui peut facilement affecter vos propres esclaves. Ainsi, une agitation élevée diminue votre obéissance. Plus vous passez de temps dans de telles régions, plus vous perdrez d’obéissance.
Dans l’ensemble, nous avons mis en place un système assez complexe pour rendre vos parties intéressants et en profondeur du point de vue mécanique, et nous pensons que l’Obéissance-agitation en est une grande partie. Nous sommes très enthousiastes quant à la façon dont les joueurs réagiront à cela lorsque la campagne open-world arrivera plus tard cette année.

PRESENTATION – Rogue Slash

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4 personnages avec un style de jeu différent, 8 niveaux et une règle : si vous mourez, vous recommencez depuis le début.
– 4 environnements graphiques différents,
– 4 caractères différents,
– Système de génération de niveaux,
– Amélioration des personnages à déverrouiller,
– 12 types différents d’IA en mêlée et à distance,
– Des quêtes générées au hasard,
– Des rencontres générées au hasard.

NEWS – Rogue Heroes : Ruins of Tasos : Donjons

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| RPG JeuxvidéoAprès les PNJ, dans le journal de développement 4 de Rogue Heroes : Ruins of TasosHeliocentric Studios nous présente les types de donjons existants et leur fonctionnement. Au delà des donjons principaux, Tasos propose une sélection de donjons secondaires qui peuvent être complétés pour débloquer de nouvelles zones, des outils et des classes de héros. Ils ont combiné des salles faites à la main avec des agencements procéduraux et de l’aléatoire avec les pièges, les coffres, les puzzles et les monstres. Ainsi, on peut espérer que la durée de vie soit infinie. 

VIDEO – Diablo IV : Barbare en action et Cross-play

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NEWS : Diablo 4 annoncé*Les informations sur Diablo 4 sortent encore. On en profite pour vous présenter une nouvelle vidéo de gameplay du barbare fourni par Game Informer, ou encore une présentation du youtubeur Oxem RPG qui permettra de compléter la vidéo de presque 2 heures sur le jeu. On rajoute aussi que le magazine Telegraph a demandé à Blizzard ce qu’il en était du cross-play (jeu entre les différentes versions consoles et PC), et le studio espère bien le mettre en place. Il espère …

 

BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Dev Update 1

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Ville principale
Il y a une question qui a été posée à plusieurs reprises lors de notre Kickstarter : « Est-ce que Solasta est un pur dungeon crawler ? » Si vous avez suivi nos mises à jour, vous savez probablement que la réponse est non ! En fait, nous venons juste de commencer à travailler sur la ville principale – qui restera anonyme pour l’instant car nous ne voulons pas trop gâcher. Nous sommes encore en train d’évaluer dans quelle mesure vous pourrez vous rendre dedans, nous ne voudrions pas y consacrer trop de temps et finir par devoir enlever d’autres parties du jeu par la suite. Pour ceux d’entre vous qui se demandent : oui, il y aura une taverne, car que serait une ville sans taverne !

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

Maintenant, ajoutez des PNJ, de l’alcool, une fête de joueurs. Bébé, tu as une bagarre en cours.
 
Présentation de la campagne
Ce n’est un secret pour personne que la plupart des jeux de nos jours ont besoin de tutoriels pour s’assurer que le joueur comprend comment le jeu fonctionne. Cela peut être aussi simple que de signaler des éléments dans l’interface utilisateur (par exemple, de nombreuses personnes se plaignent de ne pas trouver le bouton « Repos » dans la démo), ou aussi complexe que d’expliquer les règles de combat à une personne non familière avec le jeu de règles de la table (action, action bonus, réaction…). Donc, pour faire cela sans ennuyer nos futurs joueurs aux larmes, nous avons travaillé à les inclure lors de nos niveaux d’introduction à la campagne !

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

La prison que nous avons montrée avant est en fait l’un des niveaux d’introduction de la campagne !
 
Conception de jeux
Il nous reste encore beaucoup de choses à peaufiner en termes de règles et de fonctionnement dans Solasta. Par exemple, nous avons travaillé sur deux sujets importants qui ne faisaient pas partie de la démo : les voyages et les rencontres aléatoires. Qu’est-ce qui est révélé sur la carte du monde (plus d’informations à ce sujet plus tard !) et qu’est-ce qui ne l’est pas ? Comment voyagerez-vous pour vous rendre dans des endroits inconnus ? Comment les autres RPG gèrent-ils les déplacements ? Ce n’est qu’un petit aperçu de la masse de questions auxquelles nous devons trouver des réponses lorsque nous mettons un dessin sur papier afin d’éviter de perdre du temps à coder quelque chose et à réaliser par la suite que cela ne marche pas (ou cela marche, mais ce n’est pas amusant).
D’autres sujets que nous avons abordés incluent l’escalade (à quelle hauteur peut-on grimper ? limiteur du DC) les tours de passe-passe (peut-on l’utiliser pour autre chose que du vol ? ), repenser le système d’inventaire (à la fin du projet, je pense que les doigts des deux mains ne suffiront pas à compter combien de fois nous avons remanié l’inventaire) et…. 

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

J’espère que vous avez apporté du bon matériel d’escalade ! (Maquette image)
 
Outils et gadgets
Des outils et quoi encore ? Lorsque vous créez un niveau, vous avez besoin d’outils et de gadgets pour faire ce que vous voulez. Parfois, c’est aussi simple que de dire « Cette porte peut être verrouillée » ou « Quand j’active ce levier, je veux que cette porte s’ouvre »… mais les choses simples sont souvent les plus cruciales ! Nos programmeurs veillent donc à ce que nos concepteurs de niveaux obtiennent ce dont ils ont besoin : puisqu’ils réalisent le gadget, nos concepteurs de niveaux peuvent l’utiliser autant qu’ils le souhaitent. Certains d’entre vous ont peut-être déjà une petite idée de la situation dans son ensemble… Si je vous dis modding, cela aide ?
Attendez, qu’est-ce que cela a à voir avec la modification ? Eh bien, si et quand nous sortons des outils de modification, nous voulons que les gens puissent facilement faire plus de donjons et de niveaux ; et c’est là que tous ces outils et gadgets entrent en jeu. Tout ce que nous ajoutons pour nos level designers, nous voulons que les moddeurs puissent l’utiliser plus tard.

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

Une porte escamotable ? Et je peux troller mes compagnons avec ? Oh bon sang !
 
Le travail invisible
Les designers et artistes ont souvent l’occasion de montrer leur travail avec de jolies captures d’écran et gifs, mais les programmeurs ? Ils travaillent dans l’ombre, attendant leur heure avec soin avant de pouvoir enfin SURPASSER LA TYRANNIE  DE…. Désolé, où en étais-je ? Ah oui, programmeurs. Entre autres choses que vous ne pouvez pas voir, mais qui sont très importantes, ils ont apporté des améliorations sur tous les types de mouvements (Sauter, Escalader, Ramper…). Parce que oui, même de petites choses, comme votre personnage qui est enclin à ramper dans un conduit automatiquement lorsque vous cliquez dessus, ont besoin d’un peu d’amour en matière de programmation. Sinon, vous seriez obligé de dire manuellement à votre personnage de se coucher, puis de ramper, puis de dire encore à votre personnage de se relever. Pouah.
Fait amusant, notre PDG a également mis en œuvre la création de personnages ! Si vous vous souvenez de la mise à jour  Kickstarter où nous vous avons montré un aperçu, à l’époque tout était sur papier. Maintenant nous pouvons créer un personnage en jeu.
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Soit notre responsable qualité a beaucoup de chance, soit elle a utilisé des dés moyens?
 
Direction artistique – Recherche
Certaines choses dans la vie sont injustes. Comme votre voiture qui refuse de démarrer le matin alors que vous êtes déjà en retard, votre collègue qui prend le dernier sachet de thé juste avant vous, ou ce type a un meilleur rendement sur ce produit que vous essayez d’obtenir depuis des semaines. Une autre chose qui est injuste, c’est la qualité du travail de notre directeur artistique par rapport à toutes les autres images qui apparaissent dans cette mise à jour sur le développement. Sans plus tarder, permettez-moi de vous faire part de ses travaux de recherche sur les cercles d’incantation qui apparaîtront lorsque vous lancerez des sorts. Il a aussi travaillé sur un alphabet runique que nous garderons pour l’instant pour nous.

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

Nous vous montrerons le reste à une date ultérieure.
Modèles de personnages
Vous savez ce qu’il y a de mieux dans le fait d’avoir une nouvelle race grâce à Kickstarter ? C’est l’occasion de montrer plus de photos cool de notre équipe artistique. Voici quelques concepts artistiques pour le demi-Elfe (homme et femme), à partir desquels notre Artiste 3D va créer les futurs modèles en jeu.

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

Nous pourrions finir par retravailler un peu nos demi-elfes pour mieux les différencier des elfes.
Bien sûr, ce n’est pas la seule chose sur laquelle ils ont travaillé. Nous avons avancé sur un certain nombre de sujets, comme l’ajout de nouvelles coupes de cheveux pour voir comment ils interagissent avec divers chapeaux et casques, ou enfin quelques fabuleuses barbes touffues pour les nains. D’un autre côté, vous n’imaginez pas toutes les choses merveilleuses que vous pouvez faire en dupliquant des barbes pour couvrir diverses parties du corps. Nous avons passé une matinée très productive à rire des captures d’écran envoyées par notre programmeur graphique. Plus sérieusement, nous avons aussi fait de la recherche et des concepts arts sur les tenues des gens ordinaires de Solasta. Oui, les PNJ ont aussi besoin de vêtements, qui l’aurait imaginé ?

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, dev update #1

Enfin de la bonne barbe !
VFX
Fatigué de lire ? Eh bien, terminons le journal de développement de cette semaine avec des effets spéciaux. Vous vous souvenez des effets spéciaux dans la démo ? Eh bien, préparez-vous, vous allez être étonné ! Rappelons qu’il s’agit encore d’un travail en cours. Vous remarquerez peut-être qu’il y a beaucoup d’effets flashy pour Burning Hands, donc la « version de base » (niveau 1) pourrait être un peu moins grandiose dans le jeu final. Voir la page d’origine. 
Il y a une tonne de travail supplémentaire que nous n’avons pas couvert dans cette mise à jour de développement, comme la recherche et la modélisation environnementales, les animations et les améliorations des cutscènes, mais je crois que cet article est déjà assez long, alors on en reparlera une autre fois !