
Après la présentation de sa démo First Sin, après l’échec de sa campagne Kickstarter, après la présentation vidéo de Valandryl, il n’y a plus grand chose à dire sur Sin Slayers, si ce n’est qu’aujourd’hui, c’est sa sortie sur Steam et Gog !

Après la présentation de sa démo First Sin, après l’échec de sa campagne Kickstarter, après la présentation vidéo de Valandryl, il n’y a plus grand chose à dire sur Sin Slayers, si ce n’est qu’aujourd’hui, c’est sa sortie sur Steam et Gog !

La fin de la campagne Kickstarter (voir ici) du stratégique Alder’s Blood a sonné et c’est une réussite. Elle a récolté 120% de la somme espérée et cela débloque 3 paliers; nouveaux ennemis et
voix audio du chasseur seront donc de la partie. Du coup, l’équipe remercie sa communauté. Un jeu attendu pour janvier 2020 !
Comme annoncé, Starpoint Gemini 3 vient de passer en accès anticipé sur Steam dès aujourd’hui. Si vous voulez en savoir plus sur le jeu, on vous renvoie à cette présentation. Un jeu qui se veut plus RPG.
A noter qu’il est dommage qu’il n’y ait pas, avec la version anglaise, une version française car on rappelle que Tactical Adventures est un studio parisien. Ce n’est pas grave, on s’en est chargé.
Solasta est un vieux monde.
De la brume de l’histoire sont nées trois races : Demi-lunes, Nains et Elfes. Au plus fort des guerres des Elfes, la création de l’Arcaneum, une institution dédiée à la magie, marque la naissance de l’Empire Manacalon et le début de la suprématie des Elfes sur Solasta. Le chemin de l’empire conduisit à une séparation : tandis que les « hauts elfes » autoproclamés cherchaient à dominer le monde entier, les ancêtres des elfes d’aujourd’hui se retiraient dans les forêts de l’Est et se consacraient à vivre en harmonie avec la nature et à résister aux ambitions de leurs cousins impérialistes.
L’Empire se développa lentement mais régulièrement, s’étendant depuis les terres elfes de l’Aer-Elai et conquérant les terres qui allaient devenir les Provinces Intérieures. Peu de gens ont pu résister au pouvoir de la magie elfique – mais l’expansion s’est essoufflée.
Les terres des nains des neiges étaient dures, étayées par le froid et les hautes montagnes. Fortifiée par les elfes sylvestres voisins, l’Alliance des Neiges a combattu les armées impériales à l’arrêt, malgré leur magie.
En réponse, l’Empire Manacalon a cherché à s’étendre dans d’autres directions, comptant sur son contrôle des plaines pour le protéger contre les attaques du nord. D’autres territoires furent conquis au sud, à l’est et à l’ouest, ajoutant les provinces extérieures à l’Empire et gonflant la population d’esclaves non elfes qui s’efforçaient de créer sa gloire. Entre la force brute des Légions de fer de l’Empire, la puissance magique de l’Arcaneum et la ruse des services secrets connus sous le nom de Silent Whisper, la résistance fut vaine. Un à un, les petits royaumes se rendirent jusqu’à ce que l’Empire s’étende sur un continent, suprême et incontesté.
Sans avertissement, une brèche s’est ouverte à l’intérieur de l’Aer-Elai, et d’innombrables milliers d’humains se sont déversés d’un monde qu’ils appelaient Tirmar. L’Empire réagit à la menace soudaine, mais ses forces découvrirent que les humains de Tirmar commandaient une puissance complètement nouvelle pour Solasta, une Solasta sans Dieu. Les divinités des humains étaient venues avec eux, et leur magie divine était plus qu’égale à la sorcellerie ésotérique des hauts elfes. Malgré tout, après une série de batailles acharnées, les humains se sont détournés de l’Aer-Elai et se sont dirigés vers le nord en direction des terres de l’Alliance de la neige.
Au début, l’Empire ne s’est pas rendu compte que les envahisseurs humains étaient des réfugiés, fuyant une menace ancienne – et personne ne savait que la menace passait par la faille après eux.
Quand la vérité fut connue, l’Empire s’associa aux nouveaux venus humains et aux peuples libres de Solasta. Les sorciers les plus puissants de l’Empire, les maîtres de l’Arcaneum, se sont réunis pour fermer la faille et sauver Solasta. Ils y parvinrent, mais à un prix terrible : un grand cataclysme déchira le cœur de l’Empire.
Le cataclysme a brisé l’Empire Manacalon. Les terres d’origine de l’Aer-Elai ont été déformées au point d’être méconnaissables et les provinces intérieures sont devenues des ruines hantées par les monstres. La magie a été drainée de la terre. Le tissu même de la réalité et la géographie de nombreux endroits ont été radicalement modifiés : des volcans ont éclaté, des montagnes se sont effondrées, des tremblements de terre ont dévasté le pays, et la civilisation s’est trouvée au bord de l’extinction.
Mille ans plus tard, Solasta a survécu et la civilisation se répand à nouveau. Les effets du Cataclysme se font encore sentir : l’Aer-Elai, où les sorciers s’asseyaient et observaient un monde à leurs pieds, sont maintenant les Badlands, remplis de monstres, de dangers et de ruines brisées d’un empire puissant. Les humains sont devenus une partie de ce nouveau monde, apprenant à vivre en harmonie avec les elfes, les nains et les demi-lunes. Leurs dieux prospèrent sur Solasta, ayant gagné de nouveaux adeptes de toutes les races. La terre a suffisamment guéri pour que la magie des arcanes revienne : les sorciers peuvent à nouveau faire leurs merveilles, avec presque autant de pouvoir qu’à l’époque de l’ancien Empire.
Contrairement à ce que vous pourriez penser, j’aime avoir des ennemis. Ça me rend… prudent – ça me garde créatif. Il n’y a pas beaucoup d’avenir pour les dirigeants complaisants.
« Alec Cross »
Seattle est devenue l’une des villes de technologie et d’affaires les plus lucratives du monde. Dans l’ombre de ce boom, un nouveau type d’individu a émergé dans la ville : Élégant, à l’esprit d’entreprise ; prêt à influencer la ville à partir des salles du conseil d’administration de l’étage supérieur. Dirigée par Prince Cross et ancrée dans le paysage corporatif de Seattle, la Camarilla a réussi à transformer ses liens avec les milliardaires et les banquiers d’affaires en une domination sur la ville d’émeraude.
Après 20 ans au sommet, chaque membre de la faction de Cross est toujours conscient d’être la plus grande cible de la ville. Bien que Cross sache que tous les vampires de la ville n’acceptent pas la Camarilla, il leur a donné juste assez de pouvoir pour ne pas avoir à s’inquiéter qu’ils s’organisent et s’opposent à lui. La stabilité, la prospérité et la mascarade ont été les éléments clés de sa politique.
Très peu de villes peuvent se vanter d’avoir une élite vampire aussi riche qu’à Seattle. Dans ces cercles raffinés, votre vraie valeur se voit dans la façon dont vous dépensez votre argent. Ici, au sommet, une existence confortable – ne pas avoir à se soucier de l’accès au sang et avoir à chasser – est tout sauf garantie. Parmi les membres de la Camarilla fidèles à Cross, vous trouverez des PDG, des magnats du logiciel, des banquiers, des spéculateurs, des politiciens et d’autres membres de l’élite économique.
Le mode escarmouche dans Fantasy General II est un terme fourre-tout pour toute carte que vous pouvez jouer indépendamment de la campagne contre l’IA.
La taille des cartes, les ressources, la force de l’armée, le budget, le montant de votre expérience et même votre vitesse peuvent être déterminés, de même que votre contexte et votre faction. Vous voulez jouer un combat Empire contre Empire avec des hordes de morts-vivants et de golems qui s’éradiquent ? Aucun souci !
Nous avons fourni un certain nombre de cartes escarmouches pré-générées avec des thèmes et des défis spécifiques, tout comme les conditions de victoire, mais vous pouvez toujours utiliser notre générateur procédural pour les créer entièrement à partir de zéro, en déterminant le type d’environnement que vous souhaitez choisir. D’une plaine fluviale sans montagne à de nombreuses vallées étroites entourées de falaises abruptes ou d’une douce région forestière aux confins de la frontière avec une mystérieuse ville fortifiée cachée dans les brumes.
Vous pouvez également déterminer le nombre de sites à explorer tels que des grottes ou des ruines et le nombre de colonies. Faites-le ou pas ou composez le nombre de monstres errant dans la région. Ou créez une vallée de montagne remplie de harpies et leurs sbires, comme nous l’avons fait avec notre carte d’escarmouche d’invasion de harpies !
Et si CELA ne suffit pas, vous pouvez continuer à utiliser notre éditeur pour créer manuellement des cartes comprenant des apparitions d’ennemis, des missions et même des récompenses d’objets magiques et d’autres facteurs. Le mode escarmouche vous apportera une quantité infinie de défis et de plaisir de jeu limité uniquement par votre créativité !
Dans un message de fin août, les développeurs du cRPG Vagrus : The Riven Realms nous rappellent que petit à petit les paliers de la campagne sur Fig sont franchis, ce qui rajoute du contenu au jeu comme on peut le voir dans cette news, et que le jeu sortira sur Gog. De plus, le jeu a gagné de nombreuses récompenses grâce à son concepteur artistique.
Si vous souhaitez juste voir de quoi il en découle, il vous est tout à fait possible de tester la démo.
Sinon l’accès anticipé permet de jouer entre 5 et 15 heures en fonction de la difficulté qu’a un joueur à trouver des objets, de son désir d’explorer… Environ la moitié de la carte du monde est accessible, mais il n’est pas possible de finir la quête principale. Par contre, presque tous les systèmes sont complets et fonctionnent (artisanat, alchimie, système de dialogue avec contrôles de compétences, système de bonus pour le matériel, etc).
La sortie comprendra plus de contenu et l’histoire principale dans son entièreté. Elle est prévue pour la fin de l’année normalement. On vous laisse avec deux vidéos (assez anciennes, on en convient…) et les caractéristiques de ce barbarian-like !
– Explorez un monde plein de pièges et d’énigmes, y compris une carte du monde en 3D ouverte.
– Trouver et upgrader des armes, des armures et des boucliers qui peuvent être maîtrisés pour débloquer des avantages permanents.
– Peler des cadavres, extraire et abattre des arbres pour recueillir des matériaux précieux.
– Forger de nouveaux équipements
– Utiliser la cuisine et l’alchimie pour créer des consommables ou de nouveaux matériaux pour aider à la fabrication de l’équipement.
– Vaincre des boss assoiffés de sang et des monstres géants.
– S’engager dans un système de combat basé sur la position et les compétences.
– Apprendre de nouvelles habiletés pour vous aider à franchir des obstacles autrement infranchissables.
– Les saisons changent, affectant le temps, tandis que le cycle jour/nuit révèle les corps célestes et les phases de lune, conférant une affinité plus ou moins grande aux dieux associés.
– Explorer les rencontres générées aléatoirement sur la carte du monde basées sur les états environnementaux (minuit, hiver, une pleine lune avec le signe de Magdragh dans le ciel peut causer des scénarios passionnants à frayer sur certains points de la carte du monde !)
– BARBARIANS !
Dans les nouvelles d’août, on apprend que le studio était présent à la Gamescom, que les développeurs ont travaillé sur de nombreux nouveaux portraits de personnages, modèles 3D et illustrations de cartes pour le jeu. Ils ont également mis à jour les textures du vaisseau du joueur en intégrant le nom de Bruce à certains des modèles 3D qu’il a créés. Ils ont fini par ajouter sa balise en ligne « BRZ » qui signifie « Bruce ».
Ils ont terminé la distribution de tous les rôles de personnages disponibles dans le jeu. Les acteurs sont déjà en train d’enregistrer leurs lignes respectives, et vous pourrez donc les entendre dans les prochaines semaines. Ils ont apporté une tonne de changements sur les combats dans la dernière mise à jour de la bêta. Le mois dernier, ils ont ainsi publié deux mises à jour de la bêta incluant de nouveaux ennemis, de nouvelles cartes et un nouveau personnage jouable, Monico Sternhat. Les bêta-testeurs peuvent le jouer lorsqu’ils atteignent le chapitre 7 de l’histoire. Depuis le 3 septembre, une nouvelle version bêta est arrivée.


Depuis la mise à jour du 3 septembre, le jeu tactique au tour par tour, Galaxy Squad (voir ici pour en apprendre plus sur ce jeu), est sous-titré en français.
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