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PRESENTATION – Harmonist

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Votre amie Shaedra a été capturée par de méchants gens du clan Dayoriah alors qu’elle tentait de récupérer un puissant artefact magara qui avait été volé au grand spécialiste Marevor Helith. En tant que singe gawalt, vous ne comprenez pas pourquoi les gens se compliquent tant la vie en se souciant des artefacts et autres, mais une chose est claire : vous devez sauver votre ami, quelque part dans cette zone souterraine contrôlée par le clan Dayoriah. Si ce que vous avez entendu des gardes est vrai, Shaedra est emprisonnée au huitième étage.

Vous êtes petit et avez une bonne vision nocturne, alors vous espérez que l’infiltration se passera bien….

Caractéristiques (v0.2)

  • Jeu pour pause café (environ une demi-heure).
  • Donjon profond de 8 niveaux (+ 3 niveaux optionnels), 3 générateurs de carte distincts, 19 monstres, 6 capes magiques, 6 amulettes magiques et 16 magaras (objets magiques évocables).
  • Les tuiles graphiques (Web ou Tk) et versions ASCII. Animations. Contrôles simples. Support de la souris. Enregistrement automatique.
  • Mécaniques de furtivité, de la lumière et du bruit. Les pas de monstre peuvent être entendus.
  • Un récit principal et de nombreux textes de légendes.
  • Pas de XP, pas d’étage, pas de régénération automatique, pas de leveling.
  • Terrain entièrement destructible (destruction des murs, feu de feuillage).
  • Gestion des stocks simplifiée (par exemple, pas plus d’un manteau ou d’une amulette).
  • Nombreuses caractéristiques du terrain : feuillage dense, portes, tables, tonneaux, fenêtres, trous dans les murs, arbres, abîme,…
  • 9 pierres magiques distinctes qui peuvent être activées une fois avec un effet magique spécial.

 

VIDEO – Gloomhaven : En vidéo et en accès anticipé*

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| RPG Jeuxvidéo

Sorti depuis le 17 juillet en accès anticipé, Valandryl nous en propose une vidéo de présentation. Et si vous ne connaissez pas cette adaptation du jeu de plateau, on vous renvoie à notre présentation

SORTIE – UnderRail Expedition

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Pour ceux qui n’ont pas suivi le développement: Expedition DLC dispose d’un immense lac souterrain sur lequel une campagne secondaire a lieu. Elle devient accessible pendant le déroulement normal du jeu au cours de la mi-partie. Voici une liste plus détaillée des fonctionnalités : 

  • Environ 250 nouvelles zones .
  • Augmentation jusqu’au niveau 30 .
  • Capacité à piloter et à améliorer de nombreux jet-skis différents qui varient en fonction de la vitesse, de la défense, de la puissance de feu et de l’utilité .
  • Trois nouvelles classes d’armes : les lances, les épées et les fusils de chasse; tous peuvent être fabriqués.
  • Nouvelle école psi : manipulation temporelle .
  • Un peu moins de 80 nouveaux exploits, dont certains sont des exploits spéciaux pour vétérans qui se débloquent à partir du niveau 26 .
  • Spécialisations – une nouvelle façon d’améliorer votre personnage : à partir du niveau 16, un personnage gagne un point de spécialisation qu’il peut utiliser pour améliorer ses exploits dans une ou plusieurs dimensions. 
  • Nouveaux consommables, outils, plans, etc.

NEWS – Mutant year zero : Seed of evil et Big Khan

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NEWS & VIDEO : Mutant Year Zero : Road to Eden en mode furtif*

Alors que le 30 juillet prochain l’extension Seed of Evil doit arriver pour Mutant Year Zero: Road to Eden, les développeurs nous présentent une bande-annonce du nouveau compagnon Big Khan, un chouette élan cracheur de feu. Appréciez sa chaleur qui ne nous dépaysera pas au vu de la canicule qui s’annonce cette semaine ! 

VIDEO – Mirador : Bande-annonce et date

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NEWS : Mirador en campagne*

Mirador, le hack’n slash roguelike en vue de haut que nous vous avions présenté et qui avait annulé sa campagne Kickstarter le 21 juin, nous revient avec une bande-annonce de gameplay de moins d’une minute qui se termine en dévoilant sa date de sortie. Ce sera le 26 juillet. 

NEWS – SOLASTA Crown of the Magister : Journal du directeur n°2

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…Je voulais depuis longtemps décrire la philosophie que nous avons en adaptant le jeu de règles OGL / SRD5 à un jeu vidéo.Comme je l’ai déjà mentionné dans des posts précédents, j’ai joué dans les 5 éditions différentes de D&D au cours des 30 dernières années et j’ai donc vu l’évolution des règles au fil des années. Cela ne veut pas dire pour autant que je prétends être un expert absolu, car il existe de nombreuses manières de jouer à D&D sur table. Par exemple, certains maîtres de jeu préfèrent le jeu de rôle, l’immersion et l’imagination en gardant les règles derrière leur écran de maître de jeu et en renonçant aux figurines et aux cartes quadrillées pour les phases de combat. 

En ce qui concerne mes amis et moi, nous avons toujours joué avec un manuel du joueur pour chacun, une feuille de personnage détaillée et une carte avec des figurines. Nous aimons le détail et la précision des situations de combat tactiques, philosophie qui sera reflétée dans Solasta. 

NEWS : SOLASTA Crown of the Magister, journal du directeur n°2*

Soirée D & D au bureau des aventures tactiques 

Comme beaucoup d’entre vous, j’ai également joué à d’innombrables adaptations de D&D dans les jeux vidéo – en commençant par Pool of Radiance et la série Gold Box, puis sur Eye of the BeholderBaldur’s Gate, les suites d’Infinity EngineNeverwinter Nights de Bioware … J’ai également essayé des tentatives moins réussies, et après avoir passé un peu de temps à analyser le bien et le mal, je me suis rendu compte que les jeux les plus réussis du type D&D étaient généralement ceux qui restaient les plus fidèles aux règles. C’est pourquoi, lorsque j’ai commencé à décrire le projet pour la première fois, j’ai dit que nous adaptions le jeu vidéo aux règles SRDplutôt que de l’adapter au jeu vidéo . Cela peut sembler un slogan marketing, mais c’est ce que je crois sincèrement. 

NEWS : SOLASTA Crown of the Magister, journal du directeur n°2*

Le 1er des jeux Gold Box, Pool of Radiance est emblématique pour de nombreux fans de RPG. 

La première chose que j’ai faite a été de créer un moyen de saisir des règles dans le prototype. Je ne sais pas si cela a déjà été révélé, mais nous utilisons Unity comme base de notre jeu. La principale raison de l’utilisation de ce moteur, en plus des 8 années d’expérience précédentes (Endless Space,…), c’est qu’il est doué pour la fabrication d’outils et d’éditeurs. ScriptableObjects est l’une des fonctionnalités les plus intéressantes de Unity, qui vous permet de définir des modèles (tels que les classes de caractère, les caractéristiques, les sorts, les type d’armes, etc.) et de développer facilement des outils d’édition pour ces données. Nous avons donc construit un système, éditez la base de données avec toutes règles nécessaires pour créer un RPG…. 

NEWS : SOLASTA Crown of the Magister, journal du directeur n°2*

Fireball, quand la diplomatie n’est plus une option

… Pour tirer le meilleur parti du SRD, le plus excitant et le plus passionnant consiste à appliquer des règles souvent négligées dans les adaptations de jeux vidéo, telles que l’éclairage et la verticalité (monter et voler). Certains jeux ont essayé de mettre en œuvre ces règles de manière limitée, mais nous nous sommes rendus compte que c’est un investissement important que vous devez planifier dès le début. La récompense, cependant, est que vous vous retrouvez avec des situations folles et amusantes – en particulier lorsque vous appliquez correctement les règles de la 5ème édition (qui veut voir un mage perdre sa concentration quand il survolera une fosse mortelle?) 

Cela dit, il nous faut encore adapter certains éléments pour fonctionner correctement dans un jeu vidéo, en particulier lorsque vous jouez du haut vers le bas. Par exemple, un personnage pourrait facilement repérer un ennemi à 500 pieds de distance… Mais cela correspondrait à 10 écrans de jeu distants. Il devient notamment très difficile de fournir une expérience furtive significative et intuitive dans cet esprit. Nous devons donc réduire la distance pour rendre le jeu plus facile à gérer. Il y a également une certaine simplification dans l’affichage de la distance, en utilisant des cellules (bloc 5 ‘x 5’ x 5 ‘) au lieu de pieds pour éviter la confusion et les problèmes de conversion pour les pays utilisant le système métrique. Cela dit, il sera tout à fait possible d’inclure un paramètre permettant d’afficher les distances en pieds pour les fans qui le préfèrent. 

NEWS – Shattered : Tale of the Forgotten King : Aperçu

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NEWS : Shattered : Tale of the Forgotten King en AA*

Présenté le 5 juin dernier dans nos lignes suite à son passage en accès anticipé,  Actugaming se charge aujourd’hui de nous proposer un aperçu de Shattered – Tale of the Forgotten King, le jeu d’aventure-RPG mêlant exploration et combats de boss.

Plutôt captivé et intrigué par ce jeu à l’ambiance si singulière. L’histoire, truffée de considérations métaphysiques, est particulièrement bien pensée laissant également la place à l’imagination du joueur. On se prend à parcourir ces immenses étendues abandonnées où rodent spectres et créatures déchues. Au joueur de s’immiscer dans la peau du vagabond et de traquer la vérité pour faire toute la lumière sur ce monde sombre. Shattered a ainsi beaucoup de qualités mais aussi quelques défauts. Le titre aurait gagné à être plus percutant et incisif dans ses combats. Dans son ensemble, l’ambiance toute gorgée de torpeur ne tarde pas à ternir parfois le gameplay le rendant un peu mou à quelques égards. 

NEWS – Exoplanet : Journal de développement 2

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Ainsi ils ont mis à jour Big Hat avec plusieurs options possibles tout comme Old Outcast. Ils travaillent aussi sur les rochers dans le jeu grâce à la participation de l’artiste principal responsable de l’environnement de Shadow of the Colossus qui les a beaucoup aidés en partageant ses conseils et son expérience. D’où une certaine ressemblance des reliefs avec ce jeu. 

S’ils avaient travaillé sur des concepts d’ustensiles dernièrement pour les habitations aboris du camp Outcast (jarres sales, seaux, etc…) ils sont maintenant prêts, mais ils doivent encore être améliorés tout comme  certains objets éclairants. La lumière ayant un impact sur les objets et les environnements, cela demande encore du peaufinage car ils travaillent sur leur propre moteur de jeu.

Il y aura aussi des ajouts de leviers et de boutons cachés ou non menant à des trésors ou à des monstres, comme ils le disent. Enfin, les développeurs travaillent sur le rajout de végétation. 

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NEWS – Gunhead : Après Cryptark

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NEWS : après Cryptark voici Gunhead*

Développé et édité par Alien trap, un studio canadien, Cryptark est un roguelike shooter 2D qui est sorti sur Steam le 20 juin 2017, puis sur Gog. Ce jeu met le joueur au défi d’embarquer à l’intérieur de vaisseaux extraterrestres générés procéduralement pour les détruire et gagner des revenus. Cela permet d’acheter du matériel et des armes pour améliorer son propre mech pour s’attaquer à des cibles plus dangereuses. Il faudra être prudent, car un échec entraînera la perte de matériel qu’il faudra racheter. 

Chaque vaisseau alien a un cœur qu’il faut détruire pour l’emporter, mais il possède des systèmes de défense répartis partout dans ses entrailles. Vous devrez donc vous balader dans ce dernier pour aller désactiver le maximum de systèmes de défense. De plus, plus vous irez vite, plus vous gagnerez d’argent, donc vous ferez peut-être le choix de ne pas désactiver tous les systèmes de défense et vous retrouver face à un centre névralgique plus puissant. 

Sachez que ces mêmes développeurs prévoient de sortir dans l’année Gunhead, la suite directe de Cryptark, sauf que celui-ci sera un FPS roguelike en 3D. A suivre donc…

VIDEO – Archmage Rises : Exposé

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NEWS : Archmage Rises, bilan annuel*

Dans le journal de développement d’Archmage Rises de cette semaine,  partage avec nous une vidéo de présentation qu’il a réalisé durant le CGDC à Portland, le 18 juillet 2019. Dans celle-ci, il aborde les contraintes de conception des donjons procéduraux dans le jeu, des prototypes et des processus tentant de répondre à ces exigences, et en quoi la technologie diffère désormais des algorithmes du passé. Si vous avez une heure devant vous pour cette vidéo en anglais, faites-vous plaisir ! 

VIDEO – Forged of Blood : Preview de gameplay, partie 1

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VIDEO : Forged of Blood, preview de gameplay, partie 1*

À moins de deux semaines de la sortie de Forged by Blood de Critical Forgele 1er août 2019 , les développeurs nous proposent une vidéo explicative de plus de 17 minutes qui montre à la fois la phase stratégique du jeu et la phase de combat tactique au tour par tour. 

Vous allez pouvoir voir comment fonctionne la navigation sur la carte du monde, la gestion de votre groupe, les dialogues, divers événements, ainsi qu’un combat. Tout cela en détail, même si cette vidéo est une première partie.