Le compte Twitter officiel de Cyberpunk 2077 comportait récemment une vidéo où Miles Tost, concepteur principal de CD Projekt RED, a parlé brièvement des nanowires, un logiciel cybernétique que vous pourrez utiliser dans le jeu pour le piratage à distance et le combat rapproché. A voir en cliquant sur l’image ci-dessous.
Cela s’était déjà produit auparavant et malheureusement cela recommence, mais voyons cela comme une bonne chose. Prévu pour sortir en septembre, Phoenix Point est repoussé à décembre. Les développeurs souhaitant un jeu parfait qui répond à leurs attentes, ils préfèrent repousser le jeu à la fin de l’année. Du coup, en septembre, sortira la Backer build 5 pour les backers et ceux qui ont pré-commandé le jeu. Une exclusivité Epic Games store, on vous rappelle.
…Nous savons que ce n’est pas notre premier retard, et nous sommes vraiment désolés pour les fans qui, nous le savons, attendent avec impatience de mettre la main sur Phoenix Point. Personne n’est plus déçu que nous, mais nous convenons collectivement que nous préférons manquer une date de lancement plutôt que d’expédier quelque chose qui ne répond pas à nos normes strictes. Nous voulons que le Phoenix Point soit l’un de vos jeux préférés de tous les temps, et cela signifie que nous avons besoin d’un peu plus de temps….
Les développeurs de Jupiter Hell, qui doit sortir après-demain en accès anticipé, nous rappellent deux choses en proposant une toute petite mise à jour (0.7.4). La version macOS est disponible (ne fonctionne que sur macOS Mojave ou sur des systèmes d’exploitation plus récents). Elle doit être considérée comme expérimentale, car ils n’ont pas eu la possibilité de la tester sur beaucoup de périphériques, et elle n’est pas encore très bien optimisée. Le deuxième grand changement est une refonte de l’éclairage en rendant les éléments par défaut plus lumineux, simplement en modifiant l’intensité et les paramètres HDR par défaut.
Certaines choses qu’ils ont prévues d’insérer, sont presque prêtes, mais actuellement ils sont dans un gel des fonctionnalités donc elles apparaîtront dans la première mise à jour après l’accès anticipé : ce sera entres autres, un niveau spécial Black Site, une branche CRI, des armes énergétiques et des terminaux de guérison.
Enfin, ils nous proposent la bande-annonce pour bien nous rappeler que c’est un jeu au tour par tour véritablement diabolique et efficace, on vous l’assure, et non un jeu d’action. Bon, après-demain, on s’exempte d’une news sur ce jeu. D’accord ?
Pour ceux d’entre vous qui ont joué au jeu ou qui achèteront le jeu dans un futur proche, parlons de la scène galactique aujourd’hui.
Star Control se déroule dans un avenir pas si lointain.Les étoiles sont de vraies étoiles et, dans Origins, elles sont placées en fonction de leurs distances relatives réelles par rapport à la Terre. Nous avons même des exoplanètes connues.
La partie de la galaxie dans laquelle nous nous trouvons est connue sous le nom de « Mid Spur », qui désigne le bras d’Orion dans un seul secteur appelé « secteur de Scryve ».Le secteur Scryve contient des centaines d’étoiles et des milliers de planètes.Nous voyageons entre les étoiles dans ce que nous appelons l’hyperespace…
…Voyager dans l’hyperespace nécessite deux composants clés : une hyperdrive (qui permet à un navire d’entrer dans l’hyperespace) et une carte hyperespace pour vous indiquer où se trouvent les étoiles.Sans la carte, un navire se perdrait rapidement dans l’hyperspace.Ce n’est que par la carte que les capteurs d’un navire peuvent détecter d’autres systèmes stellaires.
Cela signifie que seules les étoiles cartographiées et dotées de coordonnées hyperspace peuvent être trouvées.Cela devient évident lorsque vous vous rendez au bord de « la carte ».La question la plus pertinente est, pourquoi le bord est-il si fixe et arbitraire ?Par exemple, pourquoi la Terre est-elle placée où elle se trouve ?Ce sont tous des mystères que les joueurs de Star Control découvriront progressivement au cours des prochaines années.
– Chaque partie commence sur une île où vous rassemblez votre groupe ou combattez seul. Personnalisez et améliorez votre équipement avant d’explorer la tour. – Niveaux générés procéduralement combinés avec des pièces artisanales : Un agencement aléatoire des pièces artisanales offre un défi difficile et du renouveau à chaque partie. – Progression persistante : Vos héros conserveront leur niveau et leur équipement à chaque course. – Donjon : Grimpez dans la tour, déverrouillez les jalons et sautez les étages que vous avez déjà maîtrisés ! – Objets : Des effets générés au hasard et la possibilité de les personnaliser et de les améliorer de diverses façons. – Multijoueur : Jouez avec vos amis et explorez la tour ensemble. – Ennemis : Une variété toujours plus grande d’ennemis au fur et à mesure que vous montez.
En accès anticipé depuis le 23 mai dernier, la mise à jour d’aujourd’hui transforme le jeu en 0.4.0, et outre des corrections, de l’équilibrage, et de la qualité de vie, elle apporte les drogues. Ces dernières viennent d’envahir Conglomerat 451, et on a aussi droit à trois niveaux de difficultés différents (facile, normal, difficile). A noter que toutes les parties déjà engagées seront considérées comme une difficulté normale.
Mais revenons aux drogues ; vous allez pouvoir rencontrer des trafiquants dans le secteur 451, acheter des médicaments qui peuvent être utilisés durant les combats pour améliorer vos statistiques et acquérir des aptitudes spéciales. Sachez que la consommation de drogues ne compte pas comme une action, vous pourrez donc utiliser autant de drogues que vous le souhaitez mais il faudra faire attention à ne pas tomber dans l’addiction et l’intoxication qui vous mènera vers les troubles mentaux. Dans ce cas, vous devrez vous soigner grâce à l’aide du réservoir de détoxification.
Ce jeu de rôle à la première personne, au tour par tour, à la sauce dungeon crawler avec des éléments de roguelike dans un monde cyberpunk, peut être une expérience intéressante, sachant qu’il a un bel esthétique et des idées plutôt engageantes. Vous pourrez trouver quelques vidéos de gameplay pour bien voir de quoi il s’agit. Mais cela s’annonce plutôt bien pour la suite.
Ce 23 juillet, le DLC Between Dimensions pour Moonlighter est arrivé sur Steam et Gog. Aujourd’hui, les développeurs en remettent une couche et précisent qu’une partie du contenu est totalement gratuite pour tout le monde.Oui !Un tout nouveau contenu – qui devait faire partie de ce DLC – et qui est maintenant gratuit dans le jeu de base en 1.10.
Ainsi, il y aura un tout nouveau voleur essayant de dérober l’argent dans la caisse, un nouveau client (le client indécis pour lequel il faut intervenir et se dépêcher de l’assister), l’oiseau gênant terrorisant vos clients, 4 nouveaux compagnons (des Baby Slime). Les anneaux et les amulettes de base sont maintenant disponibles lors de votre première partie (avant, ils n’étaient disponibles que dans le new game +).
Et comme vous pouvez le voir sur notre menu de droite, le jeu de base est gratuit sur l’Epic Games Store jusqu’au 2 août. Alors franchement, si vous aimez les action-RPG avec gestion de commerce, vous auriez tort de vous priver.
Adala-news se montre très motivé par ce DLC : 9/10
En attendant Borderlands 3, ce DLC gratuit remplit sa fonction ; du fun avec pas mal de nouveautés ! Certes un peu court mais de quoi se replonger dans l’univers délirant et unique de Borderlands 2 avec toujours ce même plaisir manette en main !
Ce DLC « Commander Lilith & The Fight for Sanctuary » est donc à la hauteur des espérances, il est même très probablement l’un des meilleurs d’après nos 250 heures de jeu. En plus d’être gratuit, son humour toujours présent, sa nouvelle rareté d’objets et sa durée de vie très respectable en font un pur plaisir. Gearbox nous a gâté en attendant le 3 et nous montre avec ce DLC qu’il travaille dur pour faire plaisir aux amoureux de leur licence.
Une armée de démons en mars dans Hell’s Crusade !Prenez la croix et levez une sainte armée.Marchez à travers les marais flétris, libérez les villageois assiégés, bravez la forêt maléfique et combattez dans des ravins infâmes.
Rassemblez des paysans et transformez-les en combattants vétérans.Libérez les villes pour rassembler plus de combattants et d’équipements qualifiés.Mais une armée a besoin de ressources et celles-ci sont rares.Garderez-vous des provisions à portée de main pour reconstituer vos soldats au milieu de la bataille ou équiperez des combattants supplémentaires avant l’action ?
Seule une formation bien placée peut résister à une ruée de cavalerie bestiale.Seule une défense de château méticuleusement planifiée peut résister à un siège de chevaliers démons et d’infanterie Lourde de bloodsuckers.
Chaque unité a des compétences distinctes.Toutes sont puissantes, mais aucune ne peut survivre seule.Le travail d’équipe est le seul moyen de gagner.
Si vous vous attendez à ce que ce combat soit facile, vous devez apprendre ! Des batailles chaotiques et désespérées mettront à l’épreuve même les commandants les plus aguerris. Ce n’est pas suffisant pour être intelligent.Vous devez rester ferme avec votre croyance
Deux campagnes distinctes pour un joueur unique :
La campagne tend vers la stratégie de la vieille école.Les armées sont plus petites et les batailles plus courtes, ce qui signifie que chaque tour est critique et que de petites erreurs sont coûteuses.Prenez votre temps et réfléchissez sur votre chemin. La défaite frappera vite et fort. Les joueurs hardcore peuvent se lancer des défis pour un jeu parfait en « Golden Goblet ».
– 16 beaux niveaux conçus pour ressembler à des dioramas détaillés . – 26 figurines d’unités très détaillées inspirées de l’art chrétien authentique du début du Moyen Âge . – Les personnages gagnent des avantages et peuvent être améliorés, vous permettant de construire une armée personnalisée qui sera unique à chaque jeu. -Aucun défi artificiel et pas de coups bas. des défis corrects et juste. – Interface simple.Le jeu entier peut être joué en utilisant seulement une souris. – Un jeu de joueurs, pour les joueurs et pour l’amour du jeu.
Développé et édité par Qd, Dark Bestiary est arrivé en accès anticipé sur Steam (Windows XP+, Mac, Linux) le 26 juillet.
Ce RPG au tour par tour est axé sur les combats avec un système de progression sans classe et des tonnes de compétences. Prévu pour sortir dans 6 mois, le développeur espère une implication de la communauté pour le faire évoluer mais aussi pour lui donner beaucoup plus de contenu tel que des monstres, des compétences, des objets, des quêtes, des exploits, des modes de jeu avec, bien entendu, une augmentation du prix.
Quand on sait que le jeu comprend déjà 60 talents, plus de 80 compétences, plus de 150 objets, plus de 60 types de monstres, 27 quêtes et 7 boss, un personnage avec un inventaire comme dans un hack’n slash, on se dit que l’on va être occupé pour un bon moment ! Et quand on voit que les menus ressemblent à ceux de Low Age Magic, ce n’est pas pour nous déplaire.
On vous laisse avec une vidéo de gameplay de la version alpha.
Exoplanet : First Contact est un action-RPG solo à la troisième personne se déroulant dans un « western spatial ». Et pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, on vous renvoie sur sa page Steam, sur laquelle vous pourrez lire en français ses caractéristiques.
Actuellement, il subit de très grands changements comme on peut le lire dans ses journaux de développements. Il était temps que Valandryl fasse le point sur le jeu en nous proposant un aperçu de ce qu’il a dans le ventre et en nous donnant son avis.
AVIS :
Après 13h de jeu, j’ai fait le tour de cette accès anticipé (build 0.33), c’est court et frustrant, car ce qu’on voit est vraiment très prometteur et on a clairement envie d’en voir plus.
Exoplanet ravira les amateurs de jeu open-world avec une très grosse composante exploration/découverte. Typiquement, il ravira les amateurs de la série Gothic, de Risen 1 ou d’Elex. Il y a des quêtes, dont un certain nombre est planqué, mais la très grosse majorité de l’xp proviendra des ennemis tués en se baladant partout. Le terrain de jeu permet de réellement se perdre, d’autant que si vous ratez le premier camp, vous allez mettre pas mal de temps à trouver une carte, et vous n’avez pas de boussole. Le côté RPG est, pour le moment, absent, tant au niveau des choix (une seule quête offre un choix de résolution) que du développement de personnage (pas de compétences, ni de traits). Il doit être ajouté par la suite. En attendant, vous avez un jeu vraiment typé Gothic, mais sans le développement du personnage.
Le jeu est annoncé difficile, pour le moment. Il ne l’est pas, si ce n’est via son système de combat trop injuste et bancal (les ennemis avec des armes à feu touchent à 100% et ne rechargent jamais, et par ailleurs ils ont un stock de munitions illimité). En dehors de ça, les mécaniques de faim/soif/sommeil ne sont pas punitives. Par contre il faut boire 3 litres d’eau par jour et manger 3200 calories : le perso est assez glouton ! La ressource rare du jeu est, au final, l’eau. Mais il y a de quoi faire tout de même. D’ailleurs les niveaux de faim, soif et fatigue mériteraient d’être affichés à l’écran, au lieu de ça il faut ouvrir la feuille de personnage pour les suivre et c’est bien dommage.
Au final, un jeu avec lequel j’ai pris énormément de plaisir, il se revendique d’inspiration Gothic 2 et ça se ressent bien, on ne voit pas le temps passer et le sentiment de découverte est très plaisant, d’autant que chaque caverne ou petit recoin fournit son petit lot de butin.
Seul bémol : ce jeu est en early access depuis longtemps et le système de combat est aux fraises, le système de développement de personnage absent, on est en droit de se demander si cela arrivera un jour. Mais faisons confiance aux développeurs, pour le moment. L’accès anticipé d’Exoplanet est, malgré sa courte durée, très satisfaisant.