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NEWS – Inferno : Beyond the 7th Circle : Campagne échouée

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On vous avait présenté la campagne indiegogo de Inferno : Beyond the 7th Circle le 7 juillet dernier, et à l’époque, elle avait recueilli 66 € sur les 3 750 espérés. Malheureusement, la somme n’a pas évolué d’un iota et on en conclut donc que c’est un échec pour le développeur. 

Manque de visibilité ? Manque de communication ? Mode de campagne inadapté ? Un jeu qui sortira dans tous les cas, car il est presque fini. L’apport financier devait permettre l’ajout de plus de contenu graphique avec plus d’ennemis, plus de scènes, plus d’illustrations, plus d’objets…. Il faudra faire sans pour ce jeu dont la sortie est estimée en fin d’année. 

NEWS : Inferno : Beyond the 7th Circle, campagne échouée*  NEWS : Inferno : Beyond the 7th Circle, campagne échouée*

NEWS – Warhammer 40 000 : Mechanicus : Extension Heretek en approche

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News : Warhammer 40 000: Mechanicus arrive en novembre*

Après une arrivée en novembre 2018 de Warhammer 40 000: Mechanicus, on apprend que sa première extension Heretek arrivera le 23 juillet prochain. Tout est expliqué en français sur sa page Steam

NEWS : Warhammer 40 000: Mechanicus, extension Heretek en approche*  NEWS : Warhammer 40 000: Mechanicus, extension Heretek en approche*

SORTIE – Nowhere Prophet

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NEWS : Nowhere Prophet, partenariat et date*

Hier, Nowhere Prophet, un roguelike avec combats à base de cartes dans un monde SF post apocalypse, est sorti définitivement sur Steam et Gog en version française.

Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le jeu est ici ou encore  et on vous laisse avec la nouvelle bande-annonce. 

NEWS – Wolcen : Lords of Mayhem : Preview et patch

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News : Wolcen: Lords of Mayhem

Alors que le dernier patch de Wolcen: Lords of Mayhem vient d’arriver sur Steam et est traduit chez Hacknslash worldJeuxvidéo.com se pose la question de savoir si cet action-RPG est une bonne alternative à Diablo 3. Et selon eux, il est très prometteur. 

Wolcen : Lords of Mayhem aura fait du chemin depuis le lancement de son kickstarter en 2015. En ayant drastiquement modifié son interface et son système de jeu tout en ayant revu ses ambitions à la baisse pour la bonne cause, le titre de WOLCEN Studio possède suffisamment de bonnes idées, malgré un classicisme certain, pour attirer l’amateur qui aurait bouclé en long, en large et en travers Diablo III et qui attendrait un certain Lost Ark. On suivra donc avec intérêt l’actualité du titre qui a encore plusieurs éléments à présenter à l’image de la Forme apocalyptique qui pourrait rajouter du piment à un gameplay ne manquant déjà pas de sel.

NEWS – Rune 2 : Précommande disponible

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NEWS : Rune, un point sur le développement

Si vous aimez l’action-RPG sur le thème des vikings, alors vous pouvez dès  à présent pré-commander Rune II de Human Head Studios, une exclusivité Epic Games store, sous trois versions différentes. En le pré-commandant, vous aurez accès à une version bêta du deathmatch multijoueur qui ne sera disponible que jusqu’au 20 juillet. Alors, pressez-vous ! 

NEWS : Rune 2 en précommande*  

NEWS – Legends of Ellaria : Nouvelles de juillet 2019

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Nous avons développé le brouillard de guerre, des rivières fonctionnelles, des détails mineurs sur le terrain et bien plus encore. 

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Le concept du monde vous enverra dans des quêtes à la recherche de trésors ou de parchemins qui seront bénéfiques à vous ainsi qu’à votre royaume. 

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Lorsque vous n’êtes pas dans l’aventure, vous pouvez construire des bâtiments et les lier à vos villes. 

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Votre royaume s’agrandit avec votre influence. Pour l’augmenter, vous devrez construire des forts qui enverront des patrouilles et réduiront la criminalité. 

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Sur la carte, vous trouverez des zones sombres pleines de créatures mortes-vivantes. Ces zones vont étendre leur influence et corrompre le pays jusqu’à ce que vous les éliminiez ou augmentiez votre propre influence. 

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Chaque fois que vous gagnez en influence, vous pouvez construire des mines ou des scieries et gagner des ressources. Plus vous avez de ressources, plus vous pouvez en construire de nouvelles. 

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Chaque partie de la carte est composée d’une zone HEX avec laquelle il est possible d’interagir. Si vous contrôlez cette zone, vous pouvez construire des villes, des mines, des lieux de traite, des forts, des ponts, des guildes et bien d’autres choses qui élargiront votre royaume. Vous pouvez également visiter ces zones en mode « Première personne » une fois qu’elles sont construites.

NEWS & VIDEO – Crossroads Inn : Tavern Tales : Nouvelles de juillet 2019

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Amélioration du jeu : 

  • Vous pouvez maintenant créer vos ressources:

fumoir : porc -> saucisse 
bougies : cire -> bougies 
quern : céréales-> farine 
four à pain : farine-> pain 

  • Vous pouvez négocier le salaire de vos employés (ce qui était en fait votre idée, car nous n’y avons pas pensé honnêtement). 
  • À partir de maintenant, vous pouvez aussi fabriquer votre propre bière et cultiver des légumes pour votre auberge. 
  • Nous avons ajouté un nouvel invité spécial. 
  • Vous pouvez définir les prix de vos chambres et lits maintenant. 
  • Nous avons également amélioré l’arbre de niveaux. 
  • Plusieurs corrections de bugs ont été apportées.

NEWS : Crossroads Inn : Tavern Tales, nouvelles de juillet*  NEWS : Crossroads Inn : Tavern Tales, nouvelles de juillet*  NEWS : Crossroads Inn : Tavern Tales, nouvelles de juillet*

PATCH – Jupiter Hell : Mise à jour 0.7.2

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NEWS : Jupiter Hell, bêta*

Cela faisait longtemps que l’on ne vous avait pas parlé de Jupiter Hell et on va tout de suite réparer cet oubli en vous énumérant rapidement les nouveautés de la mise à jour 0.7.2 qui est sortie hier pour ce roguelike d’enfer.  

Outre les modifications mineures et les corrections de bugs dont le détail est ici, vous aurez droit à  une nouvelle architecture de rendu avec Vulkan comme API par défaut (contacter les développeurs sur Discord si vous rencontrez des problèmes),  un nouveau mode de difficulté (l’ultraviolence) et de nouvelles armes de type SMG. Chaque classe possède maintenant un trait de compétence qui améliore ses capacités actives et passives, les Steam Cloud Saves et les succès de Steam (sur lequel il doit sortir en août) sont implémentés. Enfin, la voix de Mark Meer pour votre héros avec un langage bien familier, est en cours d’ajout.

On rappelle que Mark Meer est un acteur, écrivain et improvisateur canadien basé à Edmonton en Alberta. Il est internationalement connu pour son rôle dans la trilogie Mass Effect dans laquelle il joue le rôle de la version masculine du personnage du joueur, le commandant Shepard. Classe non ?! « I’m not gonna fight you, I’m gonna kick your ass ! » dirait certains.

UPDATE : Jupiter Hell en 0.7.2*

NEWS – The Way of Wrath : Journal de développement 3

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Vous pourrez sélectionner votre origine ethnique, votre histoire d’origine et la réputation que vous avez acquise pendant la guerre. L’histoire d’origine fournit un arrière-plan à votre personnage et débloque des rencontres et des dialogues uniques. La vie de chaman sera bien différente de celle d’un guerrier. Il comprend également des bonus de statistiques et de compétences utiles pour refléter l’expérience de vos personnages avant les événements du jeu. Si vous souhaitez partir d’un caractère vierge, choisissez l’option «Voyageur». 

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La réputation modifie certaines statistiques de réputation selon lesquelles d’autres personnages jugeront vos actions. Que vous soyez cruel ou bienveillant, toujours honnête ou filou. Certaines vérifications de dialogue et résolutions d’histoires seront plus faciles / plus difficiles en fonction de l’opinion des personnages sur votre réputation et votre personnalité. 
Les options de classe et de profession sont plus là pour vous donner des préréglages de construction de départ. Ils agissent comme des archétypes, que vous pouvez librement ignorer pour choisir vos propres compétences, attributs et avantages. 

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PATCH – Rogue Fable III : Mise à jour 1.28

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C’est une mise à jour assez importante aujourd’hui. Je commence à passer en revue tous les systèmes, mécanismes et contenus du jeu, et je les remanie et je les rééquilibre. À compter du 22 juillet, cela fera exactement un an que j’ai commencé ce projet et je pense qu’il faudra probablement environ encore un an pour le terminer. C’est donc à peu près exactement le milieu du développement. 

Au cours de cette première année, j’ai ajouté des tonnes de choses au jeu et fait énormément de progrès, mais souvent, de nombreux ajouts ont été faits sans réflexion, ni planification, mon objectif étant simplement de faire fonctionner le code. 
Au cours des derniers mois, alors que je réfléchissais sur la direction que j’aimerais prendre dans le futur, j’ai réalisé à quel point une bonne partie du travail existant était confuse et incomplète. Tout est bien là et ça fonctionne vraiment très bien étant donné le chaos du processus de développement, mais je pense que le moment est bien choisi pour prendre du recul et consolider tout ce que j’ai jusqu’à présent. 

Voilà donc le plan pour le mois prochain ou à peu près. En gros, revenir en arrière, repenser chaque fonction et pousser, tirer et retravailler jusqu’à ce que tout soit plus propre, plus équilibré et fonctionne bien ensemble. Le plan est qu’à la fin de cette période, le jeu entier soit fondamentalement transformé en quelque chose de beaucoup plus stable et conforme à ma vision du produit final. A partir de là, il devrait être beaucoup plus facile et rapide d’avancer. 

De toute évidence, cette période sera assez désordonnée, avec des différences brutales d’équilibre et de qualité. Le plus gros défi ici et ce qui a posé tant de problèmes le mois dernier est que pratiquement tout ce que j’essaie de faire actuellement est complètement interconnecté, c’est-à-dire que les modifications apportées à un système dépendent entièrement des modifications apportées aux nombreux autres systèmes pour « fonctionner ». Donc, comme je ne peux évidemment pas tout faire en même temps, beaucoup de ces changements ne fonctionneront pas tant que je n’ai pas touché le reste. Alors, s’il vous plaît, supportez-moi, au moins durant les premières semaines ici. Je pense qu’une fois que nous aurons réglé les plus gros problèmes, le reste sera fait dans un rythme de plus en plus rapide. 

NEWS – Talisman : Origins : Feuille de route et guerrier

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SORTIE : Talisman Origins*

Les développeurs de Talisman : origins nous présentent une obscure feuille de route pour leur remake de remake de jeu de plateau. Obscure dans le sens où, avec une simple illustration, il faut deviner ce que l’on peut espérer comme ajouts gratuits et payants. En clair, des DLC payants arriveront jusqu’en octobre et des personnages gratuits pointeront le bout de leur nez dans cette même période. On a déjà fait connaissance avec la Faucheuse, et hier est arrivé gratuitement le guerrier, un nouveau personnage à jouer.

Nous, on ne l’aime pas ce jeu…. non pas qu’on lui reproche son gameplay tout à fait correct, mais tout simplement que l’on nous prenne pour des vaches à lait !

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NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Renommée de clan

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Mount & Blade II: Bannerlord est une aventure qui incite les joueurs à se frayer leur propre chemin à travers Calradia et à gravir les échelons de l’échelle sociale. Comment ils y parviennent  dépend entièrement de leurs propres choix et actions dans le jeu. Dans les précédents Mount & Blade, cette montée s’articulait autour d’un personnage unique, mais avec l’introduction de la mort permanente et des clans dans Bannerlord – deux nouvelles fonctionnalités qui sont là pour créer une expérience plus profonde et plus immersive – certains points importants s’éloignent des exploits d’un personnage individuel. C’est là que le sujet du blog de cette semaine passe au premier plan : la renommée du clan. 

Les anciens combattants de nos jeux précédents connaissent déjà la renommée, mais pour ceux d’entre vous qui ne sont pas au courant, permettez-nous de vous expliquer. La renommée est un système qui représente à quel point une personne est connue ou reconnue à Calradia. Dans Warband, c’était une sorte de score qui gardait la trace des réalisations du joueur et lui ouvrait de nouvelles possibilités de jeu, une fois qu’il s’était fait un nom. 

Avec Bannerlord, la différence principale réside dans le fait que la renommée est désormais liée aux clans plutôt qu’à un unique personnage. Les membres du clan peuvent gagner la renommée de leur clan en effectuant un certain nombre d’actions, telles que la réalisation de quêtes, la victoire de batailles ou la participation à des tournois. En agissant au nom de leur clan, ils accroissent effectivement la renommée du clan dans son ensemble. 

Gagner de la renommée dans Bannerlord verra le clan du joueur progresser à travers différents niveaux, ce qui lui donnera accès à de plus grandes capacités et à d’autres parties du jeu au fil du temps. Par exemple, pour agir en tant que mercenaire pour une faction, le clan du joueur doit atteindre le deuxième niveau avant que ses offres ne soient prises en compte. De même, la renommée est également essentielle lorsqu’il s’agit de promettre de vassaliser un royaume. Cela prouve les capacités du joueur et montre qu’il est prêt à participer aux événements grandioses qui se déroulent autour de lui. 

Mais, comme pour tout ce que nous essayons de réaliser avec Bannerlord, nous ne nous sommes pas contentés de réaffecter un système existant sans examiner de plus près la façon dont il pourrait être amélioré pour apporter davantage. À chaque niveau atteint par le clan, il est récompensé par un emplacement supplémentaire pour le groupe, une limite de compagnon augmentée et des caravanes supplémentaires pouvant travailler sous la tutelle du clan. De plus, le joueur sera traité différemment en fonction de la renommée de son clan, comme avec l’ordre de bataille. 

Cette progression donne aux joueurs une marge de manœuvre pour explorer le jeu et prendre des risques, même face à la mort, car un héritier éligible sera en mesure de conserver l’héritage de ses parents tout en préservant la réputation du clan. Et, pour être clair, la notoriété n’est pas quelque chose que les joueurs auront besoin de rusher pour progresser. Simplement en jouant au jeu, les joueurs accumuleront naturellement de la notoriété au fil du temps à travers les différentes actions qu’ils effectueront.