Après l’arrivée du patch 2.0 qui logiquement modifie la jouabilité et bien d’autres choses sur Warhammer 40 000 : Inquisitor : Martyr, voici qu’apparaît sa bande-annonce, histoire de bien le mettre en évidence. Cela en fait-il un meilleur jeu ?… Seuls deux joueurs ayant testés les deux versions pourront nous le dire. On reste sceptique, mais pourquoi pas ?
NEWS – Pagan Online : Feuille de route estivale
D’après ce que nous avons appris jusqu’à présent, la plupart d’entre vous aime les mécaniques de combat, les héros, l’histoire originale et le style visuel. Nous avons toujours affirmé que l’un de nos plus grands objectifs était de remettre l’action en centre du ARPG. Nous sommes sur la bonne voie pour atteindre cet objectif et nous aimons que vous partagiez notre passion pour ce que nous aimons appeler des « sessions de destruction satisfaisantes ». D’autre part, nous constatons que la partie » RPG » a souffert d’un manque de finition et nécessite plus d’attention de notre part. En ce moment, le feedback nous dit que les deux domaines les plus insatisfaisants sont, en bref, le butin et la progression des personnages. Ce que nous essayons de dire, c’est que nous voyons quels changements doivent être apportés avant que Pagan Online puisse faire voler le nid Early Access, et voici nos plans : Pillage et inventaire détaillé
– Nouveau système d’articles légendaires
Nous ajoutons plus de choses aux légendaires sous forme de pouvoirs légendaires, d’énormes capacités qui vont changer la donne et d’une capacité à améliorer les armes légendaires en armes fabuleuses. – Nouvel équilibrage du loot
Nous voulons que tous les loots soient significatifs, en rééquilibrant le butin actuel pour le rendre immédiatement utilisables avec de nouveau loot et de nouveaux consommables. – Nouveau système d’artisanat
Un rééquilibrage massif du système d’artisanat signifie que les recettes auront plus d’importance. Rendre les loots plus significatifs nous a poussés à donner plus de valeur aux recettes, ce qui signifie qu’elles seront plus rares qu’auparavant. Progression et personnalisation des personnages
– Nouvel arbre de compétences (c’est en fait un arbre, ou même un groupe de constellations)
Personnalisez et élevez votre style de jeu en améliorant, modifiant ou débloquant des capacités complètement nouvelles. Le cœur du ARPG est ici ! Enfin, chaque personnage peut avoir un style de jeu différent. – Nouveau système de statistiques
Les statistiques sont sur le point de devenir beaucoup plus significatives grâce à des changements, des suppressions et des ajouts pour que vos choix deviennent plus importants que jamais. – Écoles de magie
Équipez-vous de matériel de la même origine mythique pour améliorer vos statistiques et votre kit, et gagnez ainsi de nouveaux looks sympas – Testez les héros avant de les déverrouiller
Vous voulez pouvoir tester tous les héros avant d’investir dedans, maintenant vous pourrez essayer avant d’acheter ! Dans le tutoriel et à chaque fois que vous acquerrez une âme de héros, vous serez en mesure de tester chaque héros. Contenu de fin de partie
– Lorsque vous parcourez l’histoire de la campagne, vous découvrirez les mécanismes de fin de partie, un nouveau système composé d’expéditions, de chasses et de menaces qui vous permettra de vous concentrer sur l’acquisition de recettes épiques et légendaires, sur l’amélioration des armes légendaires et sur les moyens d’utiliser vos points dans le nouvel arbre de compétences. Augmentez votre puissance et mettez vos compétences à l’épreuve dans trois niveaux de difficulté. Histoire
Une histoire complète avec
o Huit actes au total
o Nouvelles zones et cartes
o Trois nouveaux boss. Expérience de combat
– Deux nouveaux personnages jouables
Des renforts arrivent ! Il est temps qu’un peu de viande fraîche entre dans la mêlée pour rejoindre l’équipe existante de héros qui écrasent les démons. Les deux nouveaux héros auront quelque chose de nouveau à apporter sur la table. – Nouvelles missions et assassinats
De nouvelles missions et assassinats offriront des façons amusantes de profiter des nouvelles zones qui accompagnent les nouveaux actes de la campagne de l’histoire. Vous découvrirez de nouvelles créatures avec de nouvelles compétences, de nouveaux ennemis élites avec des tas de butin, le tout dans de belles et nouvelles zones conçues à la main pour la suite du récit dans Pagan Online. – Support complet des contrôleurs
Nous savons que ce genre de jeu se prête bien aux contrôleurs et nous sommes heureux de pouvoir vous donner à tous une façon alternative de jouer, si le clavier et la souris ne sont pas votre truc. Deux nouveaux personnages jouables « Nous élargissons la famille de héros avec deux nouveaux ajouts peu orthodoxes, tous deux dotés de mécanismes de jeu distinctifs qui sont garantis pour rafraîchir l’expérience ludique. Chaque héros coûtera une âme de héros, aura ses propres arbres de compétences complexes, ainsi que des cosmétiques et sa personnalité.Le rang maximum de Legacy augmentera également, tout comme la quantité de butin légendaire disponible aux plus hauts rangs – alors, collectionnez! ”- Uros AKA dzudzubajac, directeur de la création
Nouvel arbre de compétences « Les joueurs gagneront un point de compétence à chaque fois qu’ils atteindront un niveau supérieur, qu’ils pourront dépenser pour améliorer leurs compétences existantes ou en débloquer de toutes nouvelles ! Chaque aptitude peut être mise à niveau, modifiée avec des bonus ou complètement modifiée avec des modificateurs spéciaux qui sont utilisés pour créer des builds de signatures. Pour augmenter encore votre puissance et être vraiment maîtrisé, cherchez le matériel qui accorde des niveaux bonus à des compétences spécifiques. » – Emil AKA Easymode, Lead Game Designer Nouveau système d’articles légendaires « Tous les objets légendaires auront un pouvoir légendaire, un pouvoir qui peut changer le cours des combats lorsqu’ils sont utilisés. Sans oublier que les armes légendaires pourront être encore améliorées pour devenir des armes fabuleuses, en surmontant certaines des batailles les plus exigeantes du jeu. Une mise à niveau aléatoire est attribuée à l’arme et vous pouvez relancer la bataille pour tenter votre chance pour obtenir une mise à niveau différente. Ces améliorations donneront aux héros un avantage supplémentaire. ”- Tamara AKA Tanaram, Game DesignerNous savons que tout cela est vraiment excitant, mais ne vous inquiétez pas, nous allons partager davantage d’informations sur les changements à venir dans les semaines précédant chaque patch …
VIDEO – Gloomhaven : Bande-annonce de l’accès anticipé
Hier, Asmodée digital, l’éditeur de Gloomhaven, a proposé une nouvelle bande-annonce pour son arrivée sur Steam en accès anticipé le 17 juillet prochain.
Si vous voulez en voir un peu plus sur le jeu, on vous renvoie sur là et pour en connaître un peu plus, c’est ici.
Dans Gloomhaven, vous jouez une équipe de mercenaires avec leurs propres quêtes personnelles pour aller conquérir un monde de décadence sombre et perverse. Choisissez judicieusement les membres de votre groupe, car dans la tourmente de la bataille, vous ne pourrez compter que sur votre esprit, leurs compétences et leurs sorts pour vous frayer un chemin dans les donjons putrides et les ruines oubliées. Dans cette adaptation du célèbre jeu de plateau, vous voyagerez à travers des donjons terrifiants générés au hasard, vous lutterez contre des ennemis de plus en plus horribles et puissants… ou vous mourrez en essayant.
VIDEO – The Surge 2 : Gameplay commenté
Cette vidéo de gameplay est commentée par Adam Hetenyi, responsable de la conception des jeux au studio Deck 13 Interactive. Voyez les nouveaux niveaux massifs, le retour d’un combat brutal et sans compromis, maintenant plus intense que jamais, ainsi que de toutes nouvelles fonctionnalités comme le multijoueur asynchrone et les drones. Les boss améliorés de The Surge 2 sont également mis en valeur, à l’intérieur de nouveaux environnements avec une variété étonnante entre les hauts murs de la ville de Jéricho et ses différents parcs et banlieues. Les nouveaux mouvements enrichis combinés au blocage directionnel et à la personnalisation avec plus d’armes, plus d’implants et plus de sets d’armures font que votre personnage est vraiment le votre personnel dans The Surge 2. Les joueurs qui pré-commandent The Surge 2 chez les détaillants participants recevront gratuitement le DLC URBN Gear Pack, qui comprend un jeu d’armure, deux armes, un drone, un module et une icône de message bonus en ligne.
NEWS – Othercide : Journal de développement 2, interface utilisateur
Maquette et Wireframe Tout d’abord, Yoann, commence par énumérer toutes les interactions que nous souhaitons avoir dans le jeu pour une fonctionnalité, telle que le menu de création de fille que nous avons précédemment présenté à la communauté. Toutes les informations brutes nécessaires sur l’écran doivent être résumées pour en faire la mise en page. Ensuite, il doit choisir où chaque information sera affichée sur l’écran de l’utilisateur en traitant certaines règles de base telles que le sens de lecture et la hiérarchie de l’information. En effet, nous voulons montrer aux joueurs le plus important en premier. Il consiste à choisirIl essaie ensuite d’avoir toutes les informations des différents écrans du jeu sur papier. Au cours de cette phase de pré-production, il s’inspire principalement d’autres artistes UI/UX qu’il aime, ainsi que de jeux vidéo où les standards ont été définis dans certains genres. Il doit également s’assurer que l’interface utilisateur respectera la direction artistique d’Othercide et le style de menus que nous souhaitons avoir (minimaliste, éthéré…).
Lorsqu’il y a trop d’informations à afficher à l’écran, Yoann doit réfléchir à la navigation dans les menus et à la manière dont certaines fenêtres peuvent apparaître sur le même écran. Parfois, il place la mise en page sur Unity sans passer trop de temps sur les graphiques et les animations. À ce stade, il ne se concentre pas sur l’apparence finale ; il utilise uniquement des blocs gris et des textes bruts pour voir où chaque information ira et interagira.
Après avoir défini tout cela, l’écran s’intègre dans un flux global de divers autres écrans. Le flux doit être défini en minimisant le nombre d’interactions et en optimisant le nombre de clics des joueurs. Cependant, il peut être intéressant d’avoir un juste équilibre entre esthétique et commodité.
Prototypage et intégration l est maintenant temps pour Yoann de prototyper le flux global avec Adobe XD. Cet outil lui permet de définir visuellement les interactions et d’éviter de consacrer trop de temps à la programmation. Il fait une version très simple du flux pour créer des interactions de base et voir s’il est cohérent. Les gens du studio peuvent maintenant l’essayer et voir si quelque chose est bizarre !Lorsque le prototype est correct, Yoann collabore avec les développeurs de Lightbulb Crew afin que l’équipe puisse implémenter la navigation dans le jeu. Une fois implémenté, il peut se concentrer sur les graphiques et l’animation de l’interface utilisateur en utilisant Illustrator, Photoshop et After Effects. Il s’assure que tout est cohérent avec la direction artistique d’Othercide en le montrant à Alexandre, directeur artistique du jeu.
VIDEO – Rune 2 : Sous les feux de la rampe
Une nouvelle vidéo de Rune II nous est présentée par Human Head Studios pour rester sous la rampe des projecteurs. Jeu qui sera, comme on vous l’a déjà mentionné, une exclusivité Epic Games Store et qui doit sortir durant l’été.
PRESENTATION – Alder’s Blood
- Furtif, combat basé sur l’embuscade. Essayez de déjouer et de piéger toutes les horribles créatures auxquelles vous ferez face, car elles sont bien plus fortes et vous n’aurez aucune chance dans un assaut direct;
- Des adversaires divers et difficiles. Des loups-garous aux vampires, tous les monstres ont leurs attaques et leurs compétences uniques et peuvent facilement vous voir, vous entendre ou vous sentir à distance. Veillez donc à ne pas révéler votre position trop tôt;
- Basés sur l’endurance. Gérez prudemment votre niveau d’énergie entre les sorts d’attaque, de déplacement et de lancement. En fin de compte, vous n’êtes qu’un humain et le manque d’énergie vous fatiguera sérieusement;
- Un monde sinistre plongé dans une demi-obscurité. Dans ce monde, notre dieu nous a finalement tourné le dos et sa présence corrompue peut changer l’intensité du champ de bataille. De l’invocation de monstres, en passant par le changement de temps, jusqu’à la transformation de l’une des créatures en un puissant avatar de sa volonté ;
- Système d’exploration d’un vagabond. Parcourez le monde en apportant votre base mobile avec vous. Mettez-vous à l’abri et gérez votre camp, mais méfiez-vous des embuscades ennemies;
- Une fusion unique de fantaisie victorienne sombre et d’ouest sauvage. Plongez dans un monde si différent de celui que vous connaissez. L’univers façonné par la lutte, où l’humanité n’a pas eu la liberté de se développer ou de faire progresser aucune de ses technologies.
Alder’s Blood est un jeu tactique furtif sombre avec un combat au tour par tour visant à éviter les embuscades de l’ennemi et à mettre en place les vôtres.
Montez votre équipe de chasseurs dans une quête pour tuer votre dieu. Utilisez la furtivité et la tactique pour vaincre l’assaut sans fin des monstres, les manifestations de la déchéance de votre dieu. Gérez vos maigres ressources, aventurez-vous avec vos compagnons d’expérience et explorez les vestiges du monde à la recherche des moyens de survivre de l’humanité.
Les chasseurs frappent dans l’ombre, surmontant leurs ennemis avec des tactiques, des équipements spécialisés et des techniques de l’obscurité. Dans les rencontres en 1 contre 1, même un chasseur ne peut rivaliser avec une bête, mais avec d’autres, il peut remporter de grandes victoires.
Les monstres peuvent détecter la présence d’un chasseur par son odeur, ils peuvent ensuite l’utiliser pour traquer les chasseurs.
Observez le vent – vous garder sous le vent de vos adversaires vous aidera dans votre chasse.
Cependant, les chasseurs peuvent utiliser leur odeur à leur avantage en préparant une embuscade à l’aide de pièges, puis en attirant les monstres vers elle.
Les monstres ne sont pas la seule menace à laquelle les chasseurs seront confrontés. La présence de l’ancien dieu devient de plus en plus forte et change tout ce qu’il touche. Les ténèbres peuvent attirer plus d’ennemis contre les chasseurs, voire même les transformer en un avatar de sa volonté.
Les chasseurs peuvent équiper différentes armes, lourdes et plus puissantes, qui épuiseront leur endurance lorsqu’elles seront utilisées. Lancer des couteaux, des grenades, des leurres et des malédictions. Utilisez tous les outils à votre disposition pour vaincre vos ennemis. Les outils de chasse sont aussi importants que les armes. Les chasseurs utilisent des technologies sophistiquées, ainsi que des artefacts sombres.
PRESENTATION – Solasta : Crown of the Magister
Principales caractéristiques:
- Une épique aventure d’équipe. Découvrez le monde brisé de Solasta : explorez les ruines et les donjons à la recherche de trésors légendaires, découvrez la vérité d’un cataclysme centenaire et empêchez-le de se reproduire. Créez votre propre groupe d’aventuriers avec notre outil de création de personnages dans la tradition classique des RPG de table. Donnez vie à vos héros et voyez leur personnalité se refléter dans leur dialogue. Adaptez votre escouade à votre stratégie préférée et maximisez les capacités de votre groupe. C’est à vous de choisir.
- Découvrez un monde mystérieux et dynamique. Plongez dans des donjons oubliés depuis longtemps pour dénicher d’anciens artefacts, mais soyez vigilants face à la lumière et aux ténèbres : de nombreux dangers se cachent dans l’obscurité, mais une lumière peut attirer des monstres. Certains ennemis ont une vision nocturne, d’autres fuiront votre torche … Les aventuriers qui réussissent apprendront à l’utiliser à leur avantage. Combattez des monstres dans des combats tactiques au niveau de l’équipe, au tour par tour. L’environnement dynamique de Solasta offre des options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s’effondrer, laissant les ennemis bloqués et vulnérables, les murs et les colonnes peuvent être renversés sur vos ennemis, si vous vous débrouillez bien. Le monde est votre terrain de jeu.
- Préparez-vous à penser en trois dimensions. Les donjons de Solasta sont plus que des plateaux de jeu plats. Grimpez, sautez ou volez autour des obstacles. Évitez ou surprenez vos ennemis par le haut ou par le bas. Évitez ou surprenez vos ennemis par le haut ou par le bas. Poussez-les dans des gouffres ou faîtes tomber des objets sur leur tête. Positionnez-vous sur des terrains surélevés pour commencer le combat avec un avantage. La taille compte aussi. Évadez-vous dans des passages étroits où les plus gros ennemis ne vous iront pas et rampez dans les tunnels pour trouver des zones secrètes. Profitez de l’environnement pour trouver une couverture adaptée à votre taille. Mais attention, les monstres pensent aussi verticalement.
- Fidèle au jeu sur table. Basé sur la 5e édition des règles du jeu de rôle sur table le plus populaire au monde, Solasta : Crown of the Magistere fait revivre le frisson, les tactiques et les récits profonds des jeux sur table. En jouant, vous vous sentirez à la recherche de vos dés et de vos miniatures. Il est temps de plonger dans le monde de Solasta. Jetez vos dés pour l’initiative !
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PRESENTATION – Spaceland
Développé et édité par Tortuga Team, les développeurs de la licence Braveland, Spaceland est un jeu de stratégie en tour par tour solo, très coloré et cartoonesque comme leurs autres productions, très dynamique, qui s’inspire de XCOM, Incubation, Laser Squad et des nouvelles de science-fiction de Heinlein, Sheckley et Harrison.
Dans des batailles (on dira plutôt escarmouches) qui vous prendront entre 10 à 15 minutes, vous mènerez une escouade de combattants prêts à tout pour pulvériser des monstres Aliens, des mutants et des boss à la fin de chaque chapitre et révéler les secrets de la planète perdue.
Prévu pour le second trimestre 2019, il n’y a pas de date de sortie clairement établie et si vous souhaitez tout connaître de ce jeu, rendez-vous sur sa page Steam (Windows 7+). Vous y découvrirez aussi son bestiaire dernièrement dévoilé, les types de missions qui vous attendent, ainsi que les personnages et leurs capacités Terra, Barret, et Jim.
NEWS – Bloodlines 2 : Dialogues vivants et réalistes
Vampire : The masquerade : Bloodlines doit sortir l’année prochaine, mais au cours de l’E3 2019, Gamereactor a eu l’occasion de parler avec Cara Ellison, conceptrice narrative du studio Hardsuit Labs , et Brian Mitsoda, responsable narratif, dans un article ponctué d’une interview vidéo sur tous les aspects du jeu, y compris les dialogues proposés aux joueurs. On retiendra surtout :
..Nous avons essentiellement essayé d’ajouter autant d’options que possible pour nous assurer que vous pouvez faire autant de choses que possible et avoir autant de conséquences que possible « , explique Ellison. « Nous avons des options pour mettre les gens sur un pied d’égalité, les contraindre et les intimider pour qu’ils fassent des choses pour vous. Vous pouvez améliorer vos compétences en négociation, ce qui signifie que vous pouvez bluffer, vous pouvez flirter dans les conversations si vous le voulez, si vous êtes très charismatique. Et si vous perdez beaucoup d’humanité, cela signifiera que vous serez réduit à l’instinct de base du vampire, ce qui signifie que vous commencerez juste à vous battre où que vous alliez tel une bête…. » ..Nous avons donc essayé de créer le plus de conséquences possibles pour les options de dialogue que vous choisissez. Nous essayons également de les rendre plus vivants et réalistes, de sorte que vous ne sachiez pas vraiment ce qui se passera quand vous choisirez…. …Il y a plusieurs fins possibles dans le jeu, et en général, chaque partie sera différente….
NEWS – Legends of Ellaria : Nouvelles de juin 2019
Larkon Studio, les créateurs de Legends of Ellaria, le jeu d’aventure-RPG/FPS et stratégie en temps réel, poursuivent leur développement et nous présentent ce qu’ils ont effectué précédemment.
Ils ont ainsi travaillé sur l’aspect visuel de la carte globale pour la partie World Domination. Ainsi, on peut voir sur les visuels qu’ils prennent en compte les villes de différentes tailles, les ponts, les rivières, les sites uniques… De plus, cette vision du monde changera en fonction de vos actions dans le jeu.
Ils ont aussi amélioré le rendu et l’apparence des personnages. Les nouveaux graphiques utilisent une nouvelle translucidité, des tons chair et plus de détails. Ils travaillent également sur de nouveaux ensembles d’armures moyennes qui s’ajouteront entre les armures lourdes et les armures en cuir. Ils ont également terminé la plupart des armes de siège, des bâtiments destructibles et une version plus détaillée de la vie urbaine. Ils intègrent ces parties à la nouvelle version de World Domination et préparent une nouvelle bêta fermée.
Enfin, pour finir en temps et en heure vis à vis de leur feuille de route, ils ont embauché de nouveaux concepteurs et des codeurs dans l’équipe.
















