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VIDEO – Gloomhaven : Bande-annonce de l’accès anticipé

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News : Gloomhaven, l'adaptation fait son apparition*

Hier, Asmodée digital, l’éditeur de Gloomhaven, a proposé une nouvelle bande-annonce pour son arrivée sur Steam en  accès anticipé le 17 juillet prochain.

Si vous voulez en voir un peu plus sur le jeu, on vous renvoie sur  et pour en connaître un peu plus, c’est ici

Dans Gloomhaven, vous jouez une équipe de mercenaires avec leurs propres quêtes personnelles pour aller conquérir un monde de décadence sombre et perverse. Choisissez judicieusement les membres de votre groupe, car dans la tourmente de la bataille, vous ne pourrez compter que sur votre esprit, leurs compétences et leurs sorts pour vous frayer un chemin dans les donjons putrides et les ruines oubliées.
Dans cette adaptation du célèbre jeu de plateau, vous voyagerez à travers des donjons terrifiants générés au hasard, vous lutterez contre des ennemis de plus en plus horribles et puissants… ou vous mourrez en essayant.

VIDEO – The Surge 2 : Gameplay commenté

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Cette vidéo de gameplay est commentée par Adam Hetenyi, responsable de la conception des jeux au studio Deck 13 Interactive. Voyez les nouveaux niveaux massifs, le retour d’un combat brutal et sans compromis, maintenant plus intense que jamais, ainsi que de toutes nouvelles fonctionnalités comme le multijoueur asynchrone et les drones.
Les boss améliorés de The Surge 2 sont également mis en valeur, à l’intérieur de nouveaux environnements avec une variété étonnante entre les hauts murs de la ville de Jéricho et ses différents parcs et banlieues. Les nouveaux mouvements enrichis combinés au blocage directionnel et à la personnalisation avec plus d’armes, plus d’implants et plus de sets d’armures font que votre personnage est vraiment le votre personnel dans The Surge 2. 
Les joueurs qui pré-commandent The Surge 2 chez les détaillants participants recevront gratuitement le DLC URBN Gear Pack, qui comprend un jeu d’armure, deux armes, un drone, un module et une icône de message bonus en ligne.

NEWS – Othercide : Journal de développement 2, interface utilisateur

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Maquette et Wireframe
Tout d’abord, Yoann, commence par énumérer toutes les interactions que nous souhaitons avoir dans le jeu pour une fonctionnalité, telle que le menu de création de fille que nous avons précédemment présenté à la communauté. Toutes les informations brutes nécessaires sur l’écran doivent être résumées pour en faire la mise en page. Ensuite, il doit choisir où chaque information sera affichée sur l’écran de l’utilisateur en traitant certaines règles de base telles que le sens de lecture et la hiérarchie de l’information.  En effet, nous voulons montrer aux joueurs le plus important en premier. Il consiste à choisir 

Il essaie ensuite d’avoir toutes les informations des différents écrans du jeu sur papier. Au cours de cette phase de pré-production, il s’inspire principalement d’autres artistes UI/UX qu’il aime, ainsi que de jeux vidéo où les standards ont été définis dans certains genres. Il doit également s’assurer que l’interface utilisateur respectera la direction artistique d’Othercide et le style de menus que nous souhaitons avoir (minimaliste, éthéré…). 

Lorsqu’il y a trop d’informations à afficher à l’écran, Yoann doit réfléchir à la navigation dans les menus et à la manière dont certaines fenêtres peuvent apparaître sur le même écran. Parfois, il place la mise en page sur Unity sans passer trop de temps sur les graphiques et les animations. À ce stade, il ne se concentre pas sur l’apparence finale ; il utilise uniquement des blocs gris et des textes bruts pour voir où chaque information ira et interagira. 

Après avoir défini tout cela, l’écran s’intègre dans un flux global de divers autres écrans. Le flux doit être défini en minimisant le nombre d’interactions et en optimisant le nombre de clics des joueurs. Cependant, il peut être intéressant d’avoir un juste équilibre entre esthétique et commodité. 

Prototypage et intégration
l est maintenant temps pour Yoann de prototyper le flux global avec Adobe XD. Cet outil lui permet de définir visuellement les interactions et d’éviter de consacrer trop de temps à la programmation. Il fait une version très simple du flux pour créer des interactions de base et voir s’il est cohérent. Les gens du studio peuvent maintenant l’essayer et voir si quelque chose est bizarre ! 

Lorsque le prototype est correct, Yoann collabore avec les développeurs de Lightbulb Crew afin que l’équipe puisse implémenter la navigation dans le jeu. Une fois implémenté, il peut se concentrer sur les graphiques et l’animation de l’interface utilisateur en utilisant Illustrator, Photoshop et After Effects. Il s’assure que tout est cohérent avec la direction artistique d’Othercide en le montrant à Alexandre, directeur artistique du jeu. 

VIDEO – Rune 2 : Sous les feux de la rampe

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NEWS : Rune, un point sur le développement

Une nouvelle vidéo de Rune II nous est présentée par Human Head Studios pour rester sous la rampe des projecteurs. Jeu qui sera, comme on vous l’a déjà mentionné, une exclusivité Epic Games Store et qui doit sortir durant l’été.  

PRESENTATION – Alder’s Blood

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  • Furtif, combat basé sur l’embuscade. Essayez de déjouer et de piéger toutes les horribles créatures auxquelles vous ferez face, car elles sont bien plus fortes et vous n’aurez aucune chance dans un assaut direct; 
  • Des adversaires divers et difficiles. Des loups-garous aux vampires, tous les monstres ont leurs attaques et leurs compétences uniques et peuvent facilement vous voir, vous entendre ou vous sentir à distance. Veillez donc à ne pas révéler votre position trop tôt; 
  • Basés sur l’endurance. Gérez prudemment votre niveau d’énergie entre les sorts d’attaque, de déplacement et de lancement. En fin de compte, vous n’êtes qu’un humain et le manque d’énergie vous fatiguera sérieusement; 
  • Un monde sinistre plongé dans une demi-obscurité. Dans ce monde, notre dieu nous a finalement tourné le dos et sa présence corrompue peut changer l’intensité du champ de bataille. De l’invocation de monstres, en passant par le changement de temps, jusqu’à la transformation de l’une des créatures en un puissant avatar de sa volonté ;
  • Système d’exploration d’un vagabond. Parcourez le monde en apportant votre base mobile avec vous. Mettez-vous à l’abri et gérez votre camp, mais méfiez-vous des embuscades ennemies; 
  • Une fusion unique de fantaisie victorienne sombre et d’ouest sauvage. Plongez dans un monde si différent de celui que vous connaissez. L’univers façonné par la lutte, où l’humanité n’a pas eu la liberté de se développer ou de faire progresser aucune de ses technologies.

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Alder’s Blood est un jeu tactique furtif sombre avec un combat au tour par tour visant à éviter les embuscades de l’ennemi et à mettre en place les vôtres. 

Montez votre équipe de chasseurs dans une quête pour tuer votre dieu. Utilisez la furtivité et la tactique pour vaincre l’assaut sans fin des monstres, les manifestations de la déchéance de votre dieu. Gérez vos maigres ressources, aventurez-vous avec vos compagnons d’expérience et explorez les vestiges du monde à la recherche des moyens de survivre de l’humanité. 

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Les chasseurs frappent dans l’ombre, surmontant leurs ennemis avec des tactiques, des équipements spécialisés et des techniques de l’obscurité. Dans les rencontres en 1 contre 1, même un chasseur ne peut rivaliser avec une bête, mais avec d’autres, il peut remporter de grandes victoires. 

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Les monstres peuvent détecter la présence d’un chasseur par son odeur, ils peuvent ensuite l’utiliser pour traquer les chasseurs.
Observez le vent – vous garder sous le vent de vos adversaires vous aidera dans votre chasse.
Cependant, les chasseurs peuvent utiliser leur odeur à leur avantage en préparant une embuscade à l’aide de pièges, puis en attirant les monstres vers elle.
Les monstres ne sont pas la seule menace à laquelle les chasseurs seront confrontés. La présence de l’ancien dieu devient de plus en plus forte et change tout ce qu’il touche.  Les ténèbres peuvent attirer plus d’ennemis contre les chasseurs, voire même les transformer en un avatar de sa volonté. 

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Les chasseurs peuvent équiper différentes armes, lourdes et plus puissantes, qui épuiseront leur endurance lorsqu’elles seront utilisées. Lancer des couteaux, des grenades, des leurres et des malédictions. Utilisez tous les outils à votre disposition pour vaincre vos ennemis. Les outils de chasse sont aussi importants que les armes. Les chasseurs utilisent des technologies sophistiquées, ainsi que des artefacts sombres. 

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PRESENTATION – Solasta : Crown of the Magister

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Principales caractéristiques:
  • Une épique aventure d’équipe. 
    Découvrez le monde brisé de Solasta : explorez les ruines et les donjons à la recherche de trésors légendaires, découvrez la vérité d’un cataclysme centenaire et empêchez-le de se reproduire. 
    Créez votre propre groupe d’aventuriers avec notre outil de création de personnages dans la tradition classique des RPG de table. Donnez vie à vos héros et voyez leur personnalité se refléter dans leur dialogue. Adaptez votre escouade à votre stratégie préférée et maximisez les capacités de votre groupe. C’est à vous de choisir.
  • Découvrez un monde mystérieux et dynamique. 
    Plongez dans des donjons oubliés depuis longtemps pour dénicher d’anciens artefacts, mais soyez vigilants face à la lumière et aux ténèbres : de nombreux dangers se cachent dans l’obscurité, mais une lumière peut attirer des monstres. Certains ennemis ont une vision nocturne, d’autres fuiront votre torche … Les aventuriers qui réussissent apprendront à l’utiliser à leur avantage. 
    Combattez des monstres dans des combats tactiques au niveau de l’équipe, au tour par tour. L’environnement dynamique de Solasta offre des options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s’effondrer, laissant les ennemis bloqués et vulnérables, les murs et les colonnes peuvent être renversés sur vos ennemis, si vous vous débrouillez bien. Le monde est votre terrain de jeu.

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  • Préparez-vous à penser en trois dimensions. 
    Les donjons de Solasta sont plus que des plateaux de jeu plats. Grimpez, sautez ou volez autour des obstacles. Évitez ou surprenez vos ennemis par le haut ou par le bas. Évitez ou surprenez vos ennemis par le haut ou par le bas. Poussez-les dans des gouffres ou faîtes tomber des objets sur leur tête. Positionnez-vous sur des terrains surélevés pour commencer le combat avec un avantage. 
    La taille compte aussi. Évadez-vous dans des passages étroits où les plus gros ennemis ne vous iront pas et rampez dans les tunnels pour trouver des zones secrètes. Profitez de l’environnement pour trouver une couverture adaptée à votre taille. Mais attention, les monstres pensent aussi verticalement. 
  • Fidèle au jeu sur table. 
    Basé sur la 5e édition des règles du jeu de rôle sur table le plus populaire au monde, Solasta : Crown of the Magistere fait revivre le frisson, les tactiques et les récits profonds des jeux sur  table. 
    En jouant, vous vous sentirez à la recherche de vos dés et de vos miniatures. Il est temps de plonger dans le monde de Solasta. Jetez vos dés pour l’initiative !
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PRESENTATION – Spaceland

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| RPG Jeuxvidéo

Développé et édité par Tortuga Team, les développeurs de la licence BravelandSpaceland est un jeu de stratégie en tour par tour solo, très coloré et cartoonesque comme leurs autres productions, très dynamique, qui s’inspire de XCOM, Incubation, Laser Squad et des nouvelles de science-fiction de Heinlein, Sheckley et Harrison.

Dans des batailles (on dira plutôt escarmouches) qui vous prendront entre 10 à 15 minutes, vous mènerez une escouade de combattants prêts à tout pour pulvériser des monstres Aliens, des mutants et des boss à la fin de chaque chapitre et révéler les secrets de la planète perdue. 

Prévu pour le second trimestre 2019, il n’y a pas de date de sortie clairement établie et si vous souhaitez tout connaître de ce jeu, rendez-vous sur sa page Steam (Windows 7+). Vous y découvrirez aussi son bestiaire dernièrement dévoilé, les types de missions qui vous attendent, ainsi que les personnages et leurs capacités TerraBarret, et Jim

NEWS – Bloodlines 2 : Dialogues vivants et réalistes

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NEWS : Vampire : The masquerade : Bloodline 2 annoncé*

Vampire : The masquerade : Bloodlines doit sortir l’année prochaine, mais au cours de l’E3 2019, Gamereactor a eu l’occasion de parler avec Cara Ellison, conceptrice narrative du studio Hardsuit Labs , et Brian Mitsoda, responsable narratif, dans un article ponctué d’une interview vidéo sur tous les aspects du jeu, y compris les dialogues proposés aux joueurs. On retiendra surtout : 

..Nous avons essentiellement essayé d’ajouter autant d’options que possible pour nous assurer que vous pouvez faire autant de choses que possible et avoir autant de conséquences que possible « , explique Ellison. « Nous avons des options pour mettre les gens sur un pied d’égalité, les contraindre et les intimider pour qu’ils fassent des choses pour vous. Vous pouvez améliorer vos compétences en négociation, ce qui signifie que vous pouvez bluffer, vous pouvez flirter dans les conversations si vous le voulez, si vous êtes très charismatique. Et si vous perdez beaucoup d’humanité, cela signifiera que vous serez réduit à l’instinct de base du vampire, ce qui signifie que vous commencerez juste à vous battre où que vous alliez tel une bête…. »
..Nous avons donc essayé de créer le plus de conséquences possibles pour les options de dialogue que vous choisissez. Nous essayons également de les rendre plus vivants et réalistes, de sorte que vous ne sachiez pas vraiment ce qui se passera quand vous choisirez…. 
…Il y a plusieurs fins possibles dans le jeu, et en général, chaque partie sera différente….

NEWS – Legends of Ellaria : Nouvelles de juin 2019

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NEWS : Legends of Ellaria, un point sur le jeu*

Larkon Studio, les créateurs de Legends of Ellaria, le jeu d’aventure-RPG/FPS et stratégie en temps réel, poursuivent leur développement et nous présentent ce qu’ils ont effectué précédemment

Ils ont ainsi travaillé sur l’aspect visuel de la carte globale pour la partie World Domination. Ainsi, on peut voir sur les visuels qu’ils prennent en compte les villes de différentes tailles, les ponts, les rivières, les sites uniques… De plus, cette vision du monde changera en fonction de vos actions dans le jeu. 

Ils ont aussi amélioré le rendu et l’apparence des personnages. Les nouveaux graphiques utilisent une nouvelle translucidité, des tons chair et plus de détails. Ils travaillent également sur de nouveaux ensembles d’armures moyennes qui s’ajouteront entre les armures lourdes et les armures en cuir. Ils ont également terminé la plupart des armes de siège, des bâtiments destructibles et une version plus détaillée de la vie urbaine. Ils intègrent ces parties à la nouvelle version de World Domination et préparent une nouvelle bêta fermée.  

Enfin, pour finir en temps et en heure vis à vis de leur feuille de route, ils ont embauché de nouveaux concepteurs et des codeurs dans l’équipe.

NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de juin*  NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de juin*  NEWS : Legends of Ellaria, nouvelles de juin*

PATCH – Savage Lands : Build 59

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UPDATE ; Savage Lands en 0.46*

Savage Lands, que l’on vous avait présenté ici, continue son évolution durant son accès anticipé qui n’en finit plus. Normal nous direz-vous avec son passé tumultueux ! Ce jeu de survie teinté de RPG, multijoueur mais aussi solo, passe donc dans une nouvelle version, la build 59, qui apporte du contenu et les changements de rigueur (correction, amélioration, équilibrage).

Une nouvelle île a été rajoutée, Oscira, ainsi qu’un donjon, les ruines de Meltok, à Snowmere. Moins important, on a de nouvelles armes et objets ajoutés à Oscira et Meltok, de nouvelles pages et de nouveaux parchemins à Snowmere et Fredalyn, une ligne de quête ajoutée au jeu (retrouvez les Crystal Skulls). Il y a aussi une mise à jour du lore de Snowmere pour permettre aux nouveaux joueurs de mieux appréhender l’ensemble et l’équipement de départ a été revu.

A noter que les développeurs nous préviennent qu’en raison du grand nombre de changements apportés au jeu, ils recommandent fortement aux joueurs qui n’ont pas joué depuis la build 47 ou depuis plus de 5 mois, de créer de nouveaux mondes car ils ne peuvent pas garantir l’intégrité des sauvegardes avant cette mise à jour, et ils risquent de rencontrer de nombreux bugs (zones dans le monde où le personnage peut tomber à travers, des objets qui disparaissent ….).

UPDATE : Savage Lands en build 59*

VIDEO – Greedfall : Serene se montre

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VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*

Dans une courte vidéo, le studio français Spiders nous présente la grande ville portuaire de Serene qui est décimée par la peste. Vous partirez des rives de cette dernière et chercherez un remède pour sauver le peuple du vieux continent !

Cette vidéo complétera parfaitement celle de gameplay que l’on vous avait présentée le 22 juin. On rappelle que pour les caractéristiques du jeu, on vous renvoie à sa page Steam sur laquelle il est en précommande. 

BON PLAN – Soldes d’été chez Third Editions

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| RPG Jeuxvidéo

A l’instar de Steam, Third Editions, l’éditeur toulousain de livres sur les jeux vidéo, fait lui aussi ses soldes. Ainsi on trouvera, outre des bouquins sur des RPG asiatiquesMass Effect à la conquête des étoiles et Les parchemins de Tamriel : Skyrim à moitié prix. Leurs soldes durent jusqu’au 6 août à minuit. 

BON PLAN : Third Editions en solde*  BON PLAN : Third Editions en solde*