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PATCH – Stellar Tactics : Carte terrestre

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Après la contrebande et les batailles entre vaisseaux, voici une nouvelle mise à jour intéressante pour Stellar Tactics. Outre les corrections diverses et variées, dont vous trouverez le détail ici, le développeur nous propose maintenant une carte lorsque que l’on est en phase d’exploration terrestre; fonctionnalité, semble-t’il, extrêmement réclamée par les joueurs. 

Cette carte est tout à fait soignée, car elle comprend le brouillard de guerre, la possibilité de zoomer et de se déplacer dessus. Il a aussi mis à jour et amélioré l’expérience en combat spatial, en premiers soins et en piratage informatique.

UPDATE : Stellar Tactics, carte terrestre*

PATCH – Guilds of Delenar : Mise à jour 29

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NEWS : Guilds of Delenar en janvier

Pour faire suite à notre news précédente, amateur de poissons d’elfes, vous serez heureux d’apprendre qu’ils viennent d’arriver chez Guilds of Delenar. Un jeu avec lequel vous avez fait connaissance ici.

Vous aurez donc l’occasion d’enrôler des elfes dans votre groupe qui seront bons tireurs mais aussi de bons voleurs. Le patch 29 ajoute aussi trois nouveaux traits, la possibilité d’enrôler à la taverne, des personnages qui ont déjà des traits (bons ou mauvais) et des corrections de bugs. 

PATCH – Deck of Ashes : Version 176, nouveaux monstres et lieux

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Aussi bon niveau mécaniques qu’un Slay the Spire, avec une partie gestion et un univers bien plus poussés, Deck of Ashes, le jeu d’aventure-RPG avec combats à base de deck de cartes, n’en finit pas de s’améliorer. Dans la news d’hier, on apprenait que la mise à jour (version 176) apportait de nouvelles créatures et un nouveau lieu.

Ainsi vous pourrez découvrir maintenant sur la carte du monde « la côte » avec son lot de monstres marins. Ces bestioles sont tenaces et de plus de gros reproducteurs ! En effet, tous les 5 tours, il est possible qu’un œuf de poisson apparaisse, qu’un ennemi apparaisse ou qu’un raz de marée endommage tout le monde, à l’exception des monstres marins. Si l’œuf de poisson n’est pas détruit dans les 3 tours, il va éclore en un nouveau monstre ! Et certains monstres marins créent des œufs de poisson ! 

Amateur de poissons crus, bienvenue ! Outre cette bonne nouvelle, sachez qu’un nouveau personnage doit pointer le bout de son nez rapidement et que les développeurs sont en train de travailler sur un nouveau chapitre accompagné d’un nouveau boss. Miam ! Espérons qu’il soit d’origine asiatique, on pourra se faire des sushis. C’est bon avec le poisson !

 

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NEWS – Dungeons of the Fallen : Jeu retardé

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NEWS: Dungeons of the Fallen retardé

Initialement prévu pour juin/juillet comme on l’annonce dans cette news qui vous présente Dungeons of the Fallen, le développeur nous fait part d’un retard de deux mois. Ce sera donc une sortie en août/septembre. 

… Récemment, j’ai dû me recentrer sur des choses privées et je n’ai pas eu autant de temps que je le souhaitais pour travailler sur le jeu. Pourtant, je ne pense pas que je sortirai au plus tard en septembre de cette année. L’histoire est prête du début à la fin et tous les boss attendent dans leurs cachots, assoiffés de sang. Néanmoins, il me faut encore quelques mois pour peaufiner, tester et corriger les bugs. Merci à tous pour votre patience…. 

NEWS: Dungeons of the Fallen retardé*

PRESENTATION – Empire of Sin

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John Romero est un développeur de jeux vidéo que l’on connaît surtout pour son travail sur des FPS de renom tel que Wolfenstein et Doom. Son studio, Romero Games, nous arrive avec une nouvelle création qui sortira en 2020 sur Steam (Windows 7+, Mac) : Empire of Sin.

Edité par Paradox Interactive, marque de qualité, ce jeu de stratégie avec des éléments de RPG en vue isométrique dans lequel vous allez gérer votre escouade de malfrats, vous propulse  au cœur de l’impitoyable monde du crime des années 1920, à l’époque de la prohibition à Chicago. Vous allez escroquer, charmer et intimider pour parvenir au sommet de la hiérarchie, monter un royaume de la corruption, et faire tout ce qui est en votre pouvoir pour vous y maintenir. Ce jeu, centré autour de personnages tout droit sortis des films noirs, a une très forte identité. On verra par la suite sa part de RPG vu qu’il se targue d’en posséder une. 

On découvre ses caractéristiques via sa page Steam et on finit comme à l’accoutumée, par une bande-annonce provenant tout droit de l’E3 et qui arrache bien ! 

SORTIE – Delivery from the Pain

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Delivery From the Pain

Alors qu’il est sorti sur Steam (Windows 7+) avant-hier, et même s’il est  développé par un studio chinois, Delivery From the Pain a l’aspect d’un jeu occidental, et c’est pour cela que l’on va vous en parler. En vue isométrique, c’est un jeu de survie/infiltration avec des éléments de RPG. 

Dans un monde dans le chaos, vous êtes un survivant qui doit explorer, combattre et rassembler des ressources dans un mode rempli de zombies. Outre le fait de faire évoluer votre base, vous rencontrerez d’autres personnages qui vous aideront ou que vous utiliserez pour vos besoins. Oui. Encore des zombis. Mais avec un jeu dans la veine de Last Day On earth, il se distingue de ses concurrents grâce à une trame narrative plus poussée dans laquelle vos choix auront des conséquences sur la suite de l’aventure, mais aussi parce que l’attaque frontale ne sera pas toujours la solution et la fuite, une bonne option.  

Pour parfaire le tout, sous l’égide de BrotherSoifran, une petite équipe oeuvre pour sa traduction française dans les parages. Vous trouverez ses caractéristiques en français via le premier lien de cette news et on vous laisse avec une vidéo de gameplay. 

NEWS – Insomnia : The Ark : Contenu supplémentaire gratuit bientôt

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Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Oui, on l’attend…. on l’attend… depuis un bon moment … cette mise à jour 1.5 pour Insomnia : the Ark dont on vous parle depuis si longtemps. Eh bien sachez que les développeurs font un geste envers leur communauté pour les remercier de leur patience. Juste après la sortie de cette mise à jour tant attendue,  ils nous fourniront du contenu gratuit qui comprendra :

– 3 nouvelles rencontres spéciales sur la carte du monde : survivre à une nouvelle embuscade mortelle de mercenaires de la Pyramide, rétablir l’ordre dans un camp éloigné infesté de cannibales sauvages, et se préparer à être puni par les justes si vous choisissez de profiter des faibles ;
– 3 mini-boss à défier : essayez de déjouer le leader assoiffé d’argent des Mercenaires de la Pyramide, affrontez le Boucher pourri le Cannibale et affrontez le propriétaire du Tank Armor rouillé qui pourrait bien vous rappeler quelqu’un que vous avez déjà rencontré ;
– 1 endroit secret à trouver. C’est un oiseau ? C’est un avion ? Plutôt une pièce remplie de cadavres étranges à piller et… tirer… si vous le voulez, bien sûr ;
– + de 5 articles uniques à utiliser : nouvelle armure, gilet, fusil de chasse, masque à gaz, hache et autre équipement.

NEWS : Insomnia : The Ark, contenu supplémentaire gratuit bientôt*  NEWS : Insomnia : The Ark, contenu supplémentaire gratuit bientôt*

PRESENTATION – Narazumono

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NEWS : Narazumono, présentation, démo et accès anticipé bientôt*

Développé et édité par un japonais NopropsNarazumono est un roguelike qui ne s’embête pas avec un quelconque habillage vu que dans sa description sur sa page Steam (Windows 7+, Mac), il n’y a rien. Enfin… presque rien. Pour présenter le jeu, le développeur n’a rien trouvé de mieux à faire qu’à énumérer les critères de ce qu’est un roguelike (donjon aléatoire avec comme objectif d’aller jusqu’au dernier niveau, combat au tour par tour, mort définitive). On pense que cela l’aidera à en vendre des cartons !!

Stoppons net l’ironie et voici quelques informations qui pourraient vous intéresser. Tout d’abord, il vous est possible de le tester immédiatement grâce à la démo que vous trouverez sur Steam.

Deuxièmement, il sortira en accès anticipé le 17 juin prochain et proposera des donjons avec 30 niveaux. Il sortira définitivement un an après, avec des donjons comportant 100 niveaux. 

Vous savez tout, et on aurait pu se passer de cette news parce que c’est un jeu japonais, mais comme c’est un roguelike… Il ne vous reste plus qu’à essayer la démo ou regarder tout simplement la vidéo ci-dessous.  

VIDEO – Paranoia : Happiness is Mandatory : Démo de gameplay de l’E3 2019

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NEWS : Paranoia: Happiness is Mandatory pour 2019 ?*

IGN nous propose une vidéo de gameplay de Paranoia : Hapiness is Mandatory et resitue le contexte car la personne qui joue , saute les dialogues ce qui fait penser à tort que l’on est face à un hack’n slash. Le jeu se joue un peu comme une version en temps réel de Shadowrun Returns, avec une phase importante sur la couverture comme vous allez pouvoir le constater.

Dans ce scénario typique de dépannage, le personnage et son équipe sont chargés d’enquêter sur la localisation d’une équipe de maintenance disparue dans les niveaux inférieurs du secteur, avec pour objectif secondaire de récupérer un robot de nettoyage de sol. Une fois là-bas, ce dernier est facilement localisé, mais l’équipe est introuvable, remplacée par une armée de robots de sécurité hostiles qui ont été reprogrammés pour se considérer comme des personnages d’un RPG fantastique. Merci aussi à RPGCodex ! 

SORTIE – Age of Fear : The Undead King GOLD et le DLC Pirates!

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Pirates ! Qui ne veut pas être pirate ? 
Rejoignez l’aventure épique dans laquelle votre groupe se joint à l’équipage du célèbre capitaine pirate Barbe Rouge pour une chasse au trésor ! Testez votre force contre les redoutables gardes noirs et battez leur chef !
Bienvenue à  Age of Fear : The Undead King Gold:  Pirates ! Cette extension peut être jouée avec les campagnes originales.
– Une aventure épique :  vous êtes à la recherche d’un trésor de pirates sous le commandement du célèbre Barbe Rouge !
– Un nouveau scénario et des défis à relever pour gagner de puissants prix !

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Ordre de bataille

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Pendant les batailles, les hiérarchies sont d’une importance capitale : il est essentiel de garder la chaîne de commandement intacte et de savoir exactement qui est en charge… surtout si c’est vous ! Cela sonnait particulièrement vrai à l’époque médiévale où la chaîne de commandement reflétait aussi la façon dont la société dans son ensemble était organisée.
Dans Mount & Blade II : Bannerlord, la politique et la tactique peuvent également se chevaucher, et vous ne serez pas toujours celui qui commande chaque armée pour laquelle vous combattez. Au début et au milieu du jeu, vous vous retrouverez généralement à la suite d’une armée dirigée par un roi ou un noble de haut rang. Lorsque cette armée entrera en combat, vous pourrez peut-être prendre la direction de l’une des formations, mais la formation que vous pourrez diriger devra être déterminée de façon réaliste, c’est pourquoi nous avons mis au point un système pour cela.
Pour déterminer qui dirigera quoi, le jeu attribue d’abord un rang d’ancienneté à chaque seigneur présent, y compris le joueur. Le calcul du rang tient compte de la notoriété et du pouvoir des clans, et bien sûr, les chefs de faction reçoivent un énorme coup de pouce pour refléter leur position dans le royaume. Le système tient également compte du chef de l’armée elle-même, ainsi que du nombre de soldats que chaque seigneur a amenés sur le champ de bataille.
Le seigneur ayant le rang le plus élevé est choisi comme commandant pour la bataille. Par la suite, les capitaines peuvent choisir la formation qu’ils dirigeront en fonction de leur rang. Pour les seigneurs PNJ, une routine d’IA sélectionne la formation la plus appropriée (généralement la plus grande et la plus prestigieuse qui reste).
Lorsque c’est au tour du joueur de choisir, le jeu affiche le menu ci-dessus. Les formations dirigées par des seigneurs de rang supérieur sont affichées comme verrouillées et ne peuvent pas être sélectionnées. Les joueurs peuvent choisir n’importe laquelle des formations restantes, ou choisir de ne pas mener de formation du tout (entrer dans la bataille comme un simple guerrier sans responsabilités spéciales). Une fois que le joueur a fait son choix, tous les seigneurs IA restants sont également assignés à leurs choix dans l’ordre de leur rang. Les joueurs peuvent alors passer en revue cet ordre de bataille et cliquer ensuite sur terminé s’ils sont satisfaits de l’aspect des choses.
Inversement, si le joueur a le rang le plus élevé et est assigné en tant que commandant, alors il aura le contrôle total de l’armée entière pendant la bataille. Dans ce cas, le lecteur continue d’afficher le menu mais ne peut rien changer et doit simplement continuer après avoir lu les informations.

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Nous pensons que ce système d’ordre de bataille aide à donner aux joueurs le sentiment d’une structure de pouvoir plus grande qu’on pourrait s’attendre à trouver dans une société médiévale. Il élimine ces scénarios étranges où de prestigieux seigneurs et souverains sont commandés par le neveu d’un seigneur au hasard. Cela aide aussi à donner aux joueurs un sens de progression au fur et à mesure qu’ils gravissent les échelons pour devenir un seigneur renommé qui commande à la fois le respect et, en fait, plus de troupes !

VIDEO – Forged of Blood : Vidéo de gameplay officielle

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NEWS : Forged of Blood, nouvelles de janvier*

Les développeurs de Critical Forge nous présentent une vidéo de gameplay de la bêta de Forged of Blood, dont on vous a parlé le 1er juin. Elle nous dévoile la création du groupe, le début de la quête et les combats tactiques.

Dans notre news précédente sur le jeu, vous trouverez une autre vidéo, bien moins récente, ainsi que les liens pour avoir les caractéristiques du jeu en français.