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VIDEO – Fade to silence : Bande annonce

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On vous avait déjà indiqué la date de sortie de Fade To Silence  le 18 mars dernier, sachez que les développeurs nous font une piqûre de rappel avec la mise en avant d’un nouveau trailer très dynamique.

NEWS – Sigma Theory : Roadmap

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NEWS : Sigma Theory, date de sortie*

Les développeurs français de Sigma Theory nous gratifient d’un post pour nous expliquer leur feuille de route pour l’accès anticipé.

Au programme, on aura de la correction de bugs, de l’équilibrage, de l’amélioration de l’interface, et de nouvelles choses comme des missions d’exfiltration, un mode histoire, de nouveaux agents, des groupes armés, et des pays jouables avec pour chacun de nouveaux diplomates et scientifiques

Il reste à confirmer l’intégration du Workshop, de nouvelles localisations et des niveaux de difficultés supplémentaires

NEWS – Rune : Ragnarok : Sortie et DLC

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NEWS : Rune, un point sur le développement

On n’avait pas eu de nouvelles du jeu depuis novembre 2018, alors que Rune : Ragnarok devait sortir en accès anticipé l’hiver dernier sur Steam. Le site DSOGaming nous fait savoir que Human Head Studios a trouvé des sources de financement et se passera de cette phase pour une sortie définitive prévue dans l’année. 

De plus, le studio a déclaré que le jeu recevrait du contenu post-lancement, sans toutefois préciser la gratuité ou le coût de ces futurs DLC. 

NEWS – Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 et Harsuit Labs

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Hardsuit Labs a débuté en 2015 avec Andy Kipling, Russell Nelson et une équipe d’environ 20 personnes. Nous avions tous travaillé ensemble dans un autre studio auparavant. Lorsque cet endroit a fait faillite, Andy et Russ – alors directeur de production et directeur technique – ont décidé de demander à quelques-uns de leurs anciens coéquipiers de les aider à démarrer quelque chose de nouveau. À l’époque, nous pensions qu’il faudrait peut-être cinq ans  pour que ce groupe de vétérans acquière suffisamment de réputation pour lancer une production complète de jeux.
Deux ans plus tard, Ka’ai Cluney, notre directeur de création, a fait irruption dans le bureau d’Andy avec une idée que lui et son ami Brian Mitsoda avaient trouvée. Ka’ai est l’une de ces personnes qui semble avoir été partout et avoir tout fait ; du design chez id Software et Monolith à la construction de toits en Alaska. Il avait déjà travaillé avec Brian (de Troika et Vampire : the Masquerade – la gloire des Bloodlines). Ensemble, ils ont mis au point un concept qui a fait sortir Brian de son propre studio indépendant pour l’attirer dans notre équipe.
Plus important encore, cela a convaincu Andy et Russ d’aller jusqu’au bout et de commencer à lancer ce projet de jeu complet trois ans plus tôt que nous ne l’aurions cru.
Quand j’ai découvert que ce que nous lancions, c’était Bloodlines 2, j’étais plus qu’excité. Non seulement parce que Paradox a sorti des jeux auxquels je consacre beaucoup de mon temps libre, mais aussi parce que je suis un grand fan de World of Darkness
Il s’avère que je n’étais pas le seul : L’un des aspects merveilleux de World of Darkness and Hardsuit Labs est que nous avons beaucoup de fans dans l’équipe. Il y avait des parties de JDR de Vampire en dehors des heures de bureau dans la salle de conférence avant même que le projet ne démarre correctement. Ceux qui étaient nouveaux dans le domaine ont été doucement introduits  et l’ont également adopté.
Aujourd’hui, Hardsuit Labs est un bon mélange de vétérans chevronnés et de développeurs récemment issus de milieux très différents. Cara Ellison, qui s’est jointe à nous au début de l’année dernière, est un exemple du renforcement de ce mélange. Cara est connue de certains pour son travail de journaliste (chez Rock Paper Shotgun), d’autres pour son travail sur Dishonored 2… et encore moins pour ses tests sur GTA4. Nous apprécions notre diversité d’expérience et la diversité de chacun d’entre nous ; nous savons que cela apporte plus de perspective à notre travail et à notre culture d’entreprise et, en fin de compte, crée de meilleurs jeux.
Pour Bloodlines 2, cette équipe met toute sa passion et sa motivation derrière le récit de Brian et Cara. Nous sommes impatients que vous y mettiez les dents !

VIDEO – Warhammer Chaosbane : Bande annonce bêta 2

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Vidéo : Warhammer : Chaosbane : Rise of Chaos*

La deuxième version bêta de Warhammer : Chaosbane est disponible jusqu’au 24 avril. Plus de contenu a été déverrouillé pour celle-ci, notamment : Bragi & Elessa en tant que personnages jouables, un aperçu de l’acte 2. Il vous est possible de jouer jusqu’à 4 en coopératif.

Du coup, nouvelle bande-annonce pour cette occasion !

NEWS – Knights of the Chalice : Steam, Gog et vidéo

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NEWS : Knights of the Chalice, Steam, Gog et vidéo

Dans un interview de RPGCodexPierre Begue de Heroic Fantasy Games a expliqué que le premier Knights of the Chalice, un RPG inspiré des règles d’OGL, était en route pour Steam et Gog.

Knights of the Chalice est un RPG sur PC pour Windows basé sur la licence Open Game License 3.5 (OGL), des règles à la base du jeu de rôle Papier Dungeons & Dragons Edition 3.5, et réalisé par Wizards of the Coast.

Du coup, hier, le studio a proposé une vidéo de présentation du jeu et de ses fonctionnalités (que vous pouvez retrouver en version courte ici). Quant à ceux qui ont du temps devant eux, il est toujours possible de tester la démo

Merci Gamebanshee pour les informations ! 

NEWS – System shock : En avril

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Stephen Kick, le directeur général de Nightdive Studios nous revient ce mois pour nous présenter dans le journal de développement sur Kickstarter  les armes de System Shock, mais aussi une chambre de conversion, un environnement et les Groves.

Pistolets, fusils à pompe et grenades sont de la partie avec beaucoup d’illustrations et de détails. 

NEWS – Two Worlds II : Shattered Embrace : Titre annoncé

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NEWS : Two Worlds II : Shattered Embrace annoncé*

En décembre 2018, on vous parlait d’une nouvelle extension pour Two Worlds II sans pouvoir vous donner plus de détails. Eh bien, Blue’s News annonce un peu plus d’informations sur Shattered Embrace

Reality Pump et TopWare Interactive sont ravis d’annoncer la conclusion épique de la saga Two Worlds II avec cette toute nouvelle aventure, « Shattered Embrace », en tant que contenu téléchargeable et en version autonome, tous deux prédéfinis pour le troisième trimestre de l’année  ! 
Une foule d’alliés étranges, de méchants vilains, de bêtes féroces et d’un tout nouveau décor d’île tropicale tentaculaire vous attendent dans ce prochain DLC qui clôt les événements de Two Worlds II: Call Of The Tenebrae avec une fin explosive !
Avec plus de dix heures de jeu, cent nouvelles armes, quinze nouvelles armures, de nouvelles guildes à rejoindre, des sorts destructeurs à lancer et la possibilité de voyager dans de nouvelles dimensions jamais vues auparavant, Two Worlds IIShattered Embrace apporte une fin explosive au jeu !

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NEWS – Guilds of Delenar : Cheveux et vagues

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NEWS : Guilds of Delenar en janvier

Après avoir amélioré le stuff du paladin, proposé la personnalisation des cheveux et des correctifs, dans le patch d’hier, le développeur de Guilds of Delenar nous propose maintenant des missions de type « vagues d’ennemis ». 

… Dans ces batailles, vous commencerez par combattre le groupe original indiqué dans la quête. À partir de là, tous les 3 tours, vous obtiendrez une nouvelle vague de créatures. Les vagues suivantes ne sont pas aussi fortes que la première, mais ces quêtes sont néanmoins difficiles. Je vais développer ces types de quêtes au fil du temps, car il y a beaucoup de variables avec lesquelles je peux jongler, mais la version de base fonctionne bien. A ce jour, il n’y a qu’un seul endroit pour trouver une quête de vagues et c’est la maison de Key à Galic. Je ne prévois pas actuellement d’ajouter ce type de quête à Drom, mais je l’envisage dans de futurs patchs, mais je n’ai pas eu le temps d’en ajouter et d’en tester d’autres ….

  

SORTIE – Beyond The Veil

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Une histoire riche .

Explorez le récit de Au-delà du voile. Découvrez ce qui est arrivé aux dieux et pourquoi vous êtes ici. Trouvez d’autres personnes dans le désert pour vous aider et écoutez leurs histoires. 

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Cartes procédurales. 

Découvrez les secrets des cinq royaumes des dieux. Les cartes procédurales rendent chaque jeu unique, présentant différents avantages et défis au fur et à mesure de votre exploration. Pluie et brouillard, orages et ouragans, le système météorologique dynamique peut bouleverser les plans les mieux conçus. 

Progression | RPG Jeuxvidéo

Mécanique RPG .

Développez les personnages comme bon vous semble. Faites des essais pour augmenter leurs statistiques ou donnez-leur de puissantes capacités passives. Équipez-vous d’une pléthore d’armes, d’accessoires et d’inscriptions différents pour vous donner un avantage concurrentiel. 

Combat | RPG Jeuxvidéo

Combat de haut en bas .

Combattez des hordes d’ennemis dans des combats sanglants en temps réel. Utilisez des armes, des compétences et l’environnement à votre avantage pour survivre. Le mouvement et la prise de risque sont essentiels à la survie, mais la fuite est toujours une option lorsque la situation devient trop difficile. 

Boss Battle | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Spire of Sorcery, plaines et collines

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Collines et Plaines
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Lorsque nous avons commencé à travailler sur les collines, nous avons essayé différentes options.

La colline est un biome qui offre une visibilité à longue portée, mais il n’est pas si facile à traverser, en raison de toutes les montées et descentes que l’on doit faire lorsqu’on parcourt la région. De ce fait, en termes de vitesse de déplacement, les collines sont comparables à la forêt ordinaire. 

Les plaines sont beaucoup plus faciles à traverser et offrent une vitesse de déplacement élevée (même si les routes seraient encore plus rapides). 

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Ceci est le croquis de couleur final des collines. Ce que vous verrez dans le jeu est la même image, mais avec un peu plus de détails.

Tasljuks , Gigglers et Stingtails vivent dans ces deux biomes. 

Les queues de quilles représentent un risque si elles sont rencontrées pendant leur repas. Ce risque est nettement plus élevé dans les plaines (car il n’y a nulle part où se cacher de ce prédateur). 

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Les plaines étaient assez faciles à conceptualiser. Trouver la bonne couleur pour ce biome s’est avéré beaucoup plus difficile.

En raison de la visibilité à longue portée, les déplacements dans les plaines risquent d’être facilement repérés par des tiers non désirés qui traversent également ces terres. Le risque est toutefois moindre dans les Terres sauvages, où il n’y a pas de villages ou de villes, mais seulement des camps occasionnels de marginaux (plus près des terres déformées, on peut également rencontrer des camps et des zones d’installation mutantes). 

Les collines sont principalement utilisées pour l’ exploitation minière (elles abritent une richesse de minéraux: on y trouve presque tous les minéraux connus de Rund). Les collines contiennent également souvent des grottes , dont certaines peuvent être exploitées. 

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Voici les trois premières solutions de couleurs pour les plaines que nous avons explorées. Nous n’avons pas aimé aucun de ceux-ci.

La plupart des plantes sur les collines et les plaines sont assez communes pour Rund, à quelques exceptions près. Le dwarf everlast ne peut être trouvé que sur les collines. L’herbe du sommeil, la pomme épineuse et le chardon ne se trouvent que dans les plaines (cette herbe pose un danger en soi : les voyageurs sans méfiance qui traversent les champs de cette herbe pendant sa floraison peuvent s’endormir beaucoup plus longtemps que souhaité, en les laissant sans défense face aux autres dangers communs du biome). 
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En passant en revue trois autres options de couleur, nous avons vraiment aimé la dernière, la sixième. Vous la verrez dans le jeu, avec un peu plus de détails.

Enfin, nous pensons que les plaines et les collines finiront par avoir leurs propres animaux et habitants non humains (les collines deviendront très probablement le foyer des mangeurs de pierre) – mais cela se produira beaucoup plus tard dans le processus de développement….

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Voici les travaux en cours (et les résultats finaux) sur deux éléments d’inventaire pertinents à ces biomes. Le premier est un œuf de Giggler, qui peut être prélevé dans les nids de ces animaux. Il est utilisé comme aliment (lorsqu’il est cuit), ainsi que comme ingrédient alchimique. Le second est un fruit exotique qui pousse dans les jardins abandonnés de l’âge des Mages. Ces jardins ne se trouvent que dans les plaines des Terres Sauvages. Le fruit est une délicatesse en soi, et est également utilisé pour préparer des rations alimentaires plus élaborées.

SORTIE – Knights of Tartarus

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NEWS : Knights of Tartarus, en musique

Hier, Knights of Tartarus, le « gameboy RPG » est sorti en version définitive. Pour plus d »informations, on vous renvoie sur cette news