Qu’est-ce que OCTOPATH TRAVELLER ?
OCTOPATH TRAVELLER est un RPG épique, situé dans le monde d’Osterra. Vous contrôlerez 8 héros uniques – chacun avec ses compétences particulières et ses histoires fascinantes. Le casting comprend :Il est possible de commencer le jeu avec n’importe lequel de ces personnages et de constituer votre groupe dans l’ordre de votre choix. Chaque personnage a une histoire, des habiletés de combat et des habiletés qu’il peut utiliser en dehors du combat.
- Olberic : un chevalier légendaire en quête de rédemption pour ses échecs passés .
- Cyrus : un érudit intelligent qui lutte avec les mystères du cœur .
- Tressa : un marchand passionné qui a toujours le sens du commerce .
- Ophelia : un clerc au cœur pur en pèlerinage dans le monde entier .
- Primrose : une noble orpheline qui ne laissera rien entre elle et sa revanche .
- Alfyn : un apothicaire qui veut avant tout aider et guérir .
- Therion : un voleur qualifié qui peut entrer dans n’importe quelle salle de trésor .
- H’annit : une chasseuse professionnelle à la recherche de son maître disparu.
Par exemple, Alfyn peut se renseigner sur des informations cruciales pour la mission, Tressa peut acheter des objets spéciaux et Primrose peut séduire des adeptes pour l’aider à se battre.
Un système de combat accessible et profond
Grâce au système de combat profond mais accessible d’OCTOPATH TRAVELER, ces combats sont accessibles et inoubliables.
La clé du succès est de » casser » votre adversaire. Chaque ennemi que vous combattez a un bouclier qui peut être éliminé en ciblant ses faiblesses. Enlevez le bouclier, et ils seront mis dans un état de vulnérabilité où vous pourrez vraiment faire des dégâts.
C’est facile à comprendre, mais avec beaucoup de faiblesses différentes, d’effets d’état, de forces de bouclier et plus encore, vous devrez penser stratégiquement pour réussir.Un style visuel distinctif
OCTOPATH TRAVELLER a un look unique qui combine des graphismes modernes avec des textures classiques inspirées de l’époque 16 bits et des sprites de caractères.
C’est un mélange intriguant d’ancien et de nouveau qui semble magnifique en mouvement et qui ne ressemble à rien de ce que vous avez vu auparavant.
PRESENTATION – Octopath Traveler
VIDEO – Feel Seal : Arbiter’s Mark : Date et bande-annonce
6 Eyes Studio est heureux de nous annoncer via une nouvelle bande-annonce, que Fell Seal: Arbiter’s Mark quittera son accès anticipé pour une sortie définitive le 30 avril prochain.
NEWS – Thea 2 : The Shattering : Le jeu sortira bientôt
Après un accès anticipé depuis novembre 2018, Thea 2 : The Shattering sortira définitivement le 13 mai prochain. En attendant, comme ils l’indiquent, les développeurs ont, à travers moult mises à jour, proposé une mini-carte, une refonte de l’artisanat et des ressources, une re-conception et l’ajout de nouveaux traits et de nouvelles cartes de dieu, une manière de terminer le jeu autrement que par la quête principale, un journal de quête (mise en œuvre complète en cours) et des factions mineures.
Enfin, les récompenses pour les contributeurs arriveront, mais l’équipe de 6 personnes se concentre avant tout sur le jeu et ils ont eu du mal à s’en occuper en parallèle.
NEWS – Stygian : Reign of the Old Ones : Le contenu à venir

Stygian: Reign of the Old Ones, le RPG d’horreur, de deuil et de folie dans les mondes étranges de H.P. Lovecraft, est de retour et les développeurs nous donnent quelques informations sur ce qui va arriver pour les backers ayant participé à la campagne réussie sur Kickstarter en juillet 2016.
Tout d’abord, ils ont fini les portraits des contributeurs, tout comme les robes cultistes et la pochette en cuir (humain ?) pour le DVD et le manuel. De plus, le livre « Merry Folk From the Stars » est non seulement complet, mais sa version numérique au format pdf sera partagée avec tous les commanditaires qui se sont engagés, y compris le niveau « Early Shantak« .
Pour nous qui ne sommes pas contributeurs, restent plus qu’à regarder les photos/illustrations, mais aussi regarder la vidéo sur le personnage féminin.
SORTIE – Third Editions : L’Ascension de The Witcher

On vous en avait parlé le 1er mars dernier ; sachez que le livre L’ascension de The Witcher est sorti au prix d’un peu moins de 25 euros (un extrait de l’ouvrage peut être visualisé sur le lien précédent pour voir son contenu). Pour connaître les futurs publications de Third Editions, on vous renvoie sur ce lien.
NEWS – Anthem : Enquête sur le développement par Kotaku
Dans un très long article publié sur Kotaku, nous apprenons la genèse et le climat délétère entourant le développement d’Anthem. Ainsi on nous explique comment un studio aussi important que BioWare, à l’origine de sagas devenues cultes, a pu chuter, et se retrouver maintenant dans une situation difficile. La suite ici.
Ramil Sunga – Senior Concept Artist – Anthem

‘’Le jeu n’était même pas censé s’appeler Anthem. A peine quelques jours avant l’E3 annuel en juin 2017, là où le studio était censé dévoiler son tout nouveau titre, le titre du jeu était Beyond. Ils avaient même imprimé des t-shirts Beyond pour le staff.
Et moins d’une semaine avant la conférence de presse à tenue par Electronic Arts (la société parente de BioWare) à Los Angeles, la nouvelle est tombée : sécuriser les droits et la marque déposée pour Beyondaurait été trop difficile. Ce nom était exclu. L’équipe en charge est rapidement passée à sa solution de secours, Anthem. Mais si Beyond était vraiment indicatif de ce que BioWare voulait faire de son jeu – aller au-delà des murs du fort explorer la nature sauvage des alentours – Anthem n’avait pas vraiment de sens. ‘’Tout le monde était genre « Ça n’a aucun sens – qu’est ce que ça a à voir avec quoi que ce soit ? »’’ a déclaré une personne qui travaillait sur le titre. Juste avant l’annonce de leur jeu, l’équipe de BioWare se retrouvait avec un tout nouveau nom que personne ne comprenait vraiment.
BON PLAN – Gog : Bons baisers de Russie
Après des promotions sur les jeux japonais la semaine dernière, chez Gog ils ont décidé de fêter les jeux venant de Russie, d’Ukraine et de Biélorussie avec des promotions intéressantes.
Vous aurez ainsi l’occasion d’avoir des prix sur des RPG et dérivés comme Atom RPG, Pathfinder : Kingmaker, la licence Elven Legacy, King’s Bounty ou encore Legends of Eisenwald, Braveland, Etherlords, et bien d’autres encore.
Les soldes « Bons baisers de Russie » prennent fin le 22 avril 2019 à 23h59 CEST.
VIDEO – Age of Wonders : Planetfall : Le syndicat

Cela faisait un bon moment que l’on avait pas eu de nouvelles de Age of Wonders : Planetfall, depuis que l’on avait eu la date de sortie et la possibilité de le précommander. Eh bien, la chose est réparée avec une vidéo présentant la faction « The Syndicate » !
Le Syndicat est une faction marchande impitoyable, tristement célèbre pour sa corruption, sa surveillance et son contrôle. Les vies n’ont pas d’importance à moins qu’elles ne produisent un profit. Leurs armes Psi-tech peuvent créer des boucliers et infliger des blessures paralysantes aux dissidents les plus indisciplinés. Avec des hordes de guerriers esclavagistes sous contrat et de puissantes machines de guerre amplificatrices psi-tech, le Syndicat est une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille et ne devrait jamais être sous-estimé.
NEWS – Mistover : Bonne soeur, mort et onmyoji

Les développeurs de Mistover continuent de nous présenter leurs personnages avec leurs compétences. On peut ainsi faire connaissance avec l’onmyoji et sa compétence « Trap searching », la religieuse de l’ordre croisé et sa compétence « Bless » et la faucheuse, alias le grim reaper, avec sa compétence « Death Sensor« .
Si « Trap searching » n’a pas besoin d’être expliqué, mais tout simplement traduit -recherche de pièges-, les deux autres compétences ont besoin d’un peu plus de détails.
« Death Sensor » permet de vous aider à repérer des monstres, même dans des zones que vous ne pouvez pas voir à cause de l’épais brouillard et « Bless »est utile lorsque vous avez besoin de récupérer rapidement votre santé. Mais vous devez être prudent, car vous ne pouvez utiliser aucune autre technique d’exploration pendant que vous utilisez « Bless ».
NEWS – Luckless Seven : Site et avancée

Les développeurs de Luckless Seven, si vous ne savez pas de quoi on parle rendez-vous ici, nous apportent beaucoup d’informations et de photos de tout type dans leur journal de développement du 12 avril.
On apprend donc qu’ils ont un nouveau site sur Itch.io (ou encore sur Gamejolt), sur lequel vous pourrez télécharger une version bêta de plus de 1 Go, selon votre propre prix (Windows, Mac ou Linux).
De plus, ils prévoient de sortir une version en accès anticipé dans les 3 à 5 mois qui arrivent, pour avoir un afflux d’argent leur permettant de finir le développement avec une sortie définitive avant la fin 2019.
Ils font aussi un état des lieux de ce que chaque membre du studio fait. Et on peut dire que cela ne chôme pas ! Ils ont travaillé sur les dialogues des jours 5 et 6, amélioré l’interface utilisateur et la qualité de vie du jeu, rajouté des quêtes secondaires, des batailles et de nouveaux ennemis, et enfin augmenté la vitesse de défilement du texte avec la prévision de proposer une option pour choisir celle-ci.
NEWS – Robothorium : Suprise dévoilée
Lors de notre dernière news sur Robothorium, les développeurs nous avaient parlé d’une surprise contenue dans ce patch. Eh bien, ils nous ont dévoilé la surprise le 11 avril ! Par analogie, on pourrait dire que c’est un personnage comme le gobelin au trésor dans Diablo. Stylé non ?!
Les petits robots de récupération de la guilde des techniciens, appelés Piñatobots , envahissent la Terre ! Trouvez-les pendant vos missions pour mettre la main sur leurs biens volés ! Mais vous feriez mieux de faire vite : ils essaieront de vous fuir pour sauver leurs précieuses découvertes !
NEWS – Vagrus : the Riven Realms : Rumeurs

Dans le journal de développement 18, les développeurs de Vagrus : The Riven Realms nous parlent des rumeurs. Ajouter dans le jeu, ces dernières sont de courtes entrées dans le journal qui sont destinées à guider les joueurs vers du contenu et déverrouiller des emplacements sur leur carte. Un système qui mérite d’être expliqué.
Elles peuvent parfois être trouvées dans les événements ou être achetées dans des colonies à partir d’une liste générée de manière semi-aléatoire. Et grâce à ce système, dans deux parties différentes, vous n’aurez jamais la même liste de rumeurs. Pour l’instant, elles permettront de déverrouiller un point d’intérêt sur une carte, d’apporter des informations sur les opportunités commerciales d’une colonie, ou encore de donner des conseils sur les créatures et leurs habitudes qui vivent dans une région précise. Afin d’éviter de garder trace d’une quantité énorme de rumeurs déjà obsolètes, les joueurs auront la possibilité de les «retirer» du journal pour les placer dans une section d’archives consultable. Ce sera nécessaire de faire de temps en temps pour des raisons de transparence.
Les développeurs pensent que ce système de rumeurs jouera un rôle important dans la façon dont les joueurs gèrent leurs buts et leurs objectifs, ainsi que la manière d’explorer le monde de Vagrus : The Riven Realms. Ils continueront d’améliorer le concept au fur et à mesure de l’avancée du jeu.
























