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NEWS – Battle Brothers : Champions

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NEWS : Battle Brothers, Champions*

Et comme de coutume, voici le journal de développement de Battle Brothers mis à jour pour le DLC : Warriors of the North, qui nous parle des champions. 

Pour résumé, ce que l’on nous explique, c’est que les champions seront considérés comme des miniboss, et les vaincre vous récompensera toujours de l’objet avec nom qu’ils portent, qu’il s’agisse d’une arme, d’un bouclier, d’une armure ou d’un casque. Vous pourrez facilement les reconnaître par leur base spéciale et leur nom unique. Vous trouverez ces féroces adversaires dans les contrats de missions de difficulté « trois crânes » et en fin de campagne car plus vous avancerez dans l’aventure, plus vous en croiserez. 

S’ils ne sont pas faciles à vaincre, ils le seront plus que certaines des batailles organisées autour de lieux légendaires.

PRESENTATION – Project Witchstone

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Monde vivant :
Le monde que vous explorez est vivant, ce qui signifie que les personnages qui y habitent continuent leur vie quotidienne et se déplacent suivant une routine (par exemple de leur lieu de travail à leur domicile). Ils possèdent également des propriétés, ont des personnalités, des amis et des ennemis, aiment ou n’aiment pas, peuvent vous apprécier, ont une allégeance aux factions, et une perception de leur environnement, etc.
Bac à sable :
En utilisant des actions courantes dans les RPG (dialogue, combat, sorts, capacités, vérification de statistiques, vol, etc.) et moins courantes (furtivité, influence, etc.), vous pouvez interagir, manipuler et façonner ce monde à votre guise. Notre objectif est de vous donner la liberté de vivre l’aventure que vous souhaitez. Pas de fil conducteur principal prédéfini dans l’histoire principale, vous devez décider comment vous voulez procéder.

Vous voulez inculper un PNJ pour vol ou meurtre? Vous voulez rejoindre une faction, devenir leur chef et détruire les autres factions ? Vous voulez détruire les factions, mais de manière à ce qu’elles ne sachent jamais que vous êtes responsable ? Vous voulez devenir un chasseur de trésor ? Peut-être que la meilleure solution est de tout faire sauter ?

Tout cela est possible dans notre bac à sable.

Comment ?
Avec notre approche systémique de la narration, des événements personnalisés se produiront en fonction de vos actions précédentes. En raison de tous les crimes, les forces de l’ordre mèneront une enquête et tenteront d’arrêter le suspect. Tout acte violent commis contre une faction entraînera des représailles. Prendre la maison de quelqu’un va bien fonctionner jusqu’à ce que la famille ou les amis du propriétaire précédent viennent lui rendre visite.

Voici quelques exemples des effets que vous pourrez causer dans ce monde. 

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Cheval

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NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

Dans le journal de développement de Mount and Blade II : Bannerlord, on nous parle cette semaine, des chevaux. Oui parce qu’après les rênes, il était important de nous parler des chevaux (!) et pas des licornes !!

Au total, nous avons ajouté six nouvelles races de chevaux au jeu ; chacun d’eux inspiré par des races du monde réel d’Europe, d’Afrique et d’Asie. Chacune des nouvelles races est attachée à une culture différente dans le jeu. Chaque race peut être entraînée comme par exemple en tant que cheval de guerre, qui sera donc plus fort et plus résistant, mais coûtera aussi beaucoup plus cher. Donc, au total, il y aura douze types de chevaux, en plus des mules. 

Les races de chevaux ont des caractéristiques différentes qui leur confèrent des avantages uniques. Les joueurs choisiront sans aucun doute ceux qui conviennent à leur style de jeu. 

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NEWS – For the King : Avenir

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…Continuons-nous à soutenir For The King et perdons-nous un temps dont nous aurions besoin pour démarrer un nouveau projet ? C’est bien entendu un sujet populaire au bureau ces jours-ci.
L’idée de FTKMaker, un outil de création d’aventures pour FTK, est une idée à laquelle nous avions pensé (et que nous avons déjà évoquée à plusieurs reprises pour en mesurer l’intérêt). Nous avons beaucoup progressé dans la réalisation de cet outil et nous aimerions voir ce que la communauté créerait. Malheureusement, nous avons décidé d’annuler tous les projets que nous avions initialement prévus. En pesant le pour et le contre, nous avons conclu que FTKMaker utiliserait trop de nos ressources à long terme, car il faudrait un énorme soutien pour réussir. Les leçons techniques que nous avons apprises lors de la construction de notre prototype FTKMaker s’avéreront très utiles pour notre prochain projet. Tout n’est pas perdu !….

NEWS – Unsung Story : Nouvelles d’avril 2019

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News : Unsung Story, la diversité

Après mars, vient avril, et les développeurs de Unsung Story nous donnent des nouvelles du jeu à travers une actualité postée sur les pages Kickstarter du jeu.

On y apprend ainsi, la migration du forum d’origine sur le nouveau de Gamefirst.com où ils en sont dans le développement du jeu et des taches en cours. Ils nous parlent également du contrôle de l’environnement V1, de la progression du jeu et de l’éditeur de tuiles V1. C’est clair qu’avec 9 missions jouables sur 50 à faire, il n’est pas près de sortir ! 

 

VIDEO – Warhammer : Chaosbane : Elessa l’elfe

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Après  Konrad Vollen, un capitaine de l’empire et Bragi Axebiter  le nain, voici que les développeurs de Warhammer Chaosbane nous reviennent avec la présentation d’Elessa, une elfe des bois. Un hack’n slash dans le monde du JDR Warhammer prévu pour le 4 juin prochain !

NEWS – Breach : Titre et QC Games, adieu

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NEWS : Breach en janvier

On pourrait croire à un poisson d’avril, mais il semble que cela n’en soit pas un… Breach et son développeur éditeur QC Games vont fermer leur porte. L’action-RPG coopératif (trop) free-to-play n’a semble t-il pas attiré les foules et le jeu n’est même plus en vente sur Steam, alors qu’il est encore en accès anticipé. 

Une catastrophe dont on ne peut pas se réjouir; on pense aux employés derrière cette oeuvre. Les développeurs reviendront ultérieurement pour nous expliquer plus en détails le pourquoi du comment et l’avenir du jeu. Mais on imagine bien qu’avec la nuée de jeux existants aujourd’hui, il devient de plus en plus difficile de se démarquer et de sortir la tête de l’eau. 

NEWS – Borderlands : La licence au mieux de sa forme + MAJ

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NEWS : La licence Borderlands au mieux de sa forme*

C’est la fête de la licence Borderlands, le FPS coopératif déjanté patiné de RPG, qui va connaître un numéro 3, le 13 septembre prochain.

Hier est sorti Borderlands: Game of the Year Enhanced (qui aura 10 ans sur PC le 26 octobre 2019). Cette version  inclue une mini carte à la Borderlands 2 en plus du compas, une meilleure gestion de l’inventaire, et le ramassage automatique des objets au sol. Il comprend aussi un rééquilibrage du boss final avec des récompenses plus intéressantes, et l’apport de nouveaux objets pour la tête de votre acolyte. En plus, si vous avez Borderlands sur Steam, tout cela sera gratuit pour vous.

Borderlands 2 et Borderlands The Pre-sequel, sont vendus dans un bundle nommé The Handsome Collection qui vous permettra de profiter des deux jeux en qualité 4K avec d’autres améliorations graphiques. Tout cela est téléchargeable ici pour ceux qui les ont déjà gratuitement. Merci Gearbox !

Et ne vous occupez pas des avis sur Steam, très négatifs dernièrement, c’est tout simplement un refus de la communauté qui rejette l’exclusivité du 3 sur l’Epic Games Store

 

NEWS – Paranoia: Happiness is Mandatory : Pour 2019 ?

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BIGBEN annonce Paranoïa : Happiness is Mandatory
Communiqué de presse
Déjanté, sardonique et culte : Paranoïa devient un jeu vidéo !
Lesquin, le 3 avril 2019 : Bigben est heureux d’annoncer que Paranoïa : Happiness is Mandatory, l’adaptation du jeu de rôle culte des années 80, est actuellement en développement par les équipes Black Shamrock, et rejoint ainsi le catalogue de jeux Bigben.
Crée en 1984 par Greg Costikyan, Dan Gelber et Eric Goldberg, Paranoïa est inspiré des œuvres de Kafka, Orwell et Huxley. Il aborde le thème du contrôle de la population par la technologie, un sujet qui est au cœur de notre société actuelle.
Fort de son succès, plusieurs rééditions ont vu le jour, faisant du jeu une référence pour les rôlistes de tout âge. Ces dernières années, sa notoriété n’a pas diminué : les récentes campagnes de financement participatif ont permis de mener à bien un projet de réédition en français du jeu de rôle nommée Paranoïa : l’édition post-post-postModerne.
Paranoïa : Happiness is Mandatory nous plonge dans un univers oppressant où l’Ordinateur, intelligence artificielle, contrôle et surveille le Complexe Alpha, cité humaine dans laquelle le rang social des habitants est défini par la couleur de leur niveau d’accréditation. Dans un univers déjanté et via des dialogues au ton très décalé, le joueur apprendra qu’il est obligatoire d’être heureux, que chacun peut se révéler être un traître et que toute remise en question est une trahison envers l’Ordinateur.
«Avec Paranoïa : Happiness is Mandatory, nous avions cette volonté de rapprocher le jeu vidéo et le jeu de rôle, deux univers à la fois très différents mais qui se complètent parfaitement. Les joueurs en apprendront davantage sur l’univers tandis que les rôlistes découvriront l’aspect ludique manette en main de l’adaptation. Nous sommes ravis de pouvoir adapter cet univers unique et déjanté en jeu vidéo ! » déclare Benoît Clerc, Head of Publishing chez Bigben.
«Fans de l’univers complexe, sarcastique et très original de Paranoïa, nous sommes fiers de pouvoir contribuer à son adaptation aux côtés de Bigben et ainsi offrir une expérience unique
aux amoureux de jeux de rôle et de RPG », déclare Olivier Masclef, Managing Director du studio Black Shamrock.
« Restez sur vos gardes, ne faites confiance à personne ! Gardez votre laser à portée de main !’ Ce slogan est tout droit tiré d’un jeu qui a surpris et ravis les joueurs de jeux de rôle, en renversant les codes de D&D et d’autres jeux tout aussi sérieux. Il a introduit un humour noir associé au ton de Monty Python et aux films de Quentin Tarantino dont l’humour est destiné aux adultes. Aujourd’hui Paranoïa s’apprête à dépasser vos attentes en matière de RPG dans un jeux vidéo plus fun que vous ne l’imaginez » dit Eric Goldberg, co-créateur de Paranoïa
Paranoïa : Happiness is Mandatory est un RPG fidèle au jeu de rôle papier. Dirigeant une escouade de 4 Clarificateurs, le joueur a pour mission de traquer les traitres. Servir l’Ordinateur peut être très risqué, mais il permet aux Clarificateurs les plus tenaces de s’élever rapidement dans la hiérarchie. Et puisque la mort attend le joueur à chaque recoin, il dispose de 5 clones qui lui permettront de faire évoluer son personnage pour parvenir à ses fins et démasquer les ennemis.

UPDATE – Guilds of Delenar : Patchs 20, 21, …

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NEWS : Guilds of Delenar en janvier

Les updates journalières (!) se succèdent pour Guilds of Delenar. Le 29 mars, c’était une optimisation du jeu, le 30, l’arrivée des calculs automatiques dans le jeu et un équilibrage des boss, le 1er avril le forgeron était en place et il y avait la possibilité de renvoyer des héros (sauf vos personnages de départ et les héros de votre ville natale). Quant au 2 avril, on a eu le droit à deux mobs élites et un bouton « continuer à jouer ».

Et pour le 3 ? eh bien, on va attendre encore attendre … Un jeu en accès anticipé sur Steam

VIDEO – Othercide : Le titre se montre

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VIDEO : Othercide se montre*

On vous avez parlé d’Othercide en août 2018, et le jeu de Lightbulb Crew, un studio indépendant franco-suédois,vous est proposé à travers une nouvelle bande-annonce qui a été présentée durant la GDC 2019. Pour les caractéristiques, on vous conseille de vous rendre sur la page Steam (Windows 7+) tout en français, site sur lequel il doit sortir en accès anticipé. 

Pour ceux qui veulent voir un peu plus de photos sur leur présentation durant la GDC, rendez-vous sur ce lien

NEWS – Grand Guilds : Le titre repart bientôt en campagne

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En septembre 2018, Drix Studios  avait lancé une campagne participative pour leur RPG tactique narratif  Grand Guilds. Un mois après, le résultat était sans appel : un échec comme on vous l’avait indiqué ici. Cela n’avait pas empêché le studio d’indiquer qu’il referait une nouvelle campagne ultérieurement ayant acquis une certaine notoriété et une expérience dans ce domaine. 

Eh bien aujourd’hui, il nous revient pour nous indiquer qu’elle arrivera sur Kickstarter le 10 avril prochain. Mais en plus, il nous tient au courant de toute leur actualité : 

….Le mois dernier a été une course folle pour nous. Nous avions tellement de choses à faire mais nous avons réussi à nous en sortir. Tout d’abord, nous avons réussi à porter le jeu sur Nintendo Switch. Nous avons reçu notre devkit au début du mois et travaillé sans relâche pour porter le jeu sur Switch. Ce n’était pas facile car nous devions optimiser beaucoup de choses et modifier certains mécanismes pour rendre les commandes plus intuitives. Il reste encore beaucoup à peaufiner et à optimiser mais nous en sommes très heureux jusqu’à présent. 
La version Switch était juste à temps pour nos présentations GDC et PAX East qui ont été un succès complet! Beaucoup de gens ont joué et apprécié les démonstrations que nous avons eues pour PC et Switch.

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Le studio a aussi terminé les enregistrement de voix off et il est en train de les intégrer au jeu. Du côté artistique, cela n’a pas chômé non plus, car il y a eu création de nouveaux personnages impériaux tels que des nobles, des commandants et un antagoniste nommé Kasteon Riven, mais aussi d’illustrations de cartes qui servent, pour rappel, dans les combats. 

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