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NEWS – Cyberpunk 2077 : La patience est de rigueur

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Video : Cyberpunk 2077

Dans une vidéo postée jeudi directement par PlaystationCD Projekt Red nous parle à nouveau du tant attendu Cyberpunk 2077. Narrée par la douce voix de Doug Cockle (Geralt de Riv dans sa version anglaise), la vidéo se ponctue d’interventions des membres de l’équipe de développement.

Un long chemin a visiblement été parcouru depuis la première annonce du titre en 2012, et de son premier teaser en 2013. La suite de cette article, cliquez ici. 

NEWS & VIDEO – Cyberpunk 2077 : Il faudra être encore patient concernant

| RPG Jeuxvidéo

Dans une vidéo postée jeudi directement par PlaystationCD Projekt Red nous parle à nouveau du tant attendu Cyberpunk 2077Narrée par la douce voix de Doug Cockle (Geralt de Riv dans sa version anglaise), la vidéo se ponctue d’interventions des membres de l’équipe de développement. Un long chemin a visiblement été parcouru depuis la première annonce du titre en 2012, et de son premier teaser en 2013.

La vidéo nous apprend que CD Projekt a voulu voir les choses toujours plus en grand et tenter, à sa façon, de proposer une expérience se rapprochant le plus possible d’une expérience de jeu de rôle, et de réussir à surpasser les attentes des joueurs, qu’ils soient nouveaux venus ou habitués aux productions du studio.

Le jeu de rôle originel est d’ailleurs mentionné, et CD Projekt nous explique que, non content de se passer 50 ans après ce dernier, il se déroulera également dans une timeline parallèle. A l’instar des productions Marvel, ce choix permet à l’équipe de développement de prendre des libertés concernant le lore et l’univers pour créer un jeu ancré dans son média, mais qui pourrait néanmoins se permettre des références et des clins d’œil au matériau de base.

La vidéo prend pour exemple V, le personnage principal du jeu : il était important pour CD Projekt que l’avatar du joueur soit entièrement customisable; une première pour le studio, jusque là cantonné à des personnages établis et iconiques (Geralt évidemment en tête).

 »Il est important pour nous de donner cette liberté aux joueurs, de leur permettre de s’immerger complètement dans notre monde, d’en faire partie. C’est également pour cela que nous avons choisi la première personne : vous ne jouez pas  »quelqu’un », mais VOUS » déclare Miles Tost, level designer sur le titre.

Cette vue à la première personne est donc cruciale et permet non seulement une immersion totale, mais de rendre du mieux possible la ville, Night City, et sa vertigineuse verticalité. Verticalité qui a également permis au studio de pouvoir relativiser la taille de son open-world : en faisant le choix de ne pas créer un monde plat et grand, il permet aux joueurs de ne pas sentir une grande différence de taille entre les phases à pied et celles en véhicules.

La vidéo de gameplay de 48 minutes révélée tout d’abord à une sélection restreinte de personnes lors de l’E3 2018, puis sur Youtube quelques semaines plus tard, a été une étape importante pour le studio : tout d’abord sous pression à l’idée de décevoir et de ne pas être à la hauteur, l’engouement général et les louanges ont rassuré les équipes de CD Projekt Red, qui peuvent continuer à travailler et à peaufiner leur jeu jusqu’à sa date de sortie :  »quand il sera prêt ».

Cette vidéo, en plus d’être dense en informations, nous rassure donc sur l’état d’avancement du titre, et surtout sur l’état d’esprit de CD Projekt : l’important ici n’est pas de sortir un titre bâclé et tablant sur du succès à court terme, mais bel et bien de sortir le chef-d’oeuvre que tout le monde attend.

Avec des ambitions pareilles, comment leur en vouloir de prendre un peu plus de temps !? 

NEWS – Yaga : Jeu en 2019 ?

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Caractéristiques :
La construction de votre réputation via des interactions avec les villageois et les PNJ, débloque des secrets, permet des échanges et l’octroi de malédictions ou de bénédictions qui modifient la jouabilité pour le joueur. 
Les croyances et les superstitions païennes sont la clé pour percer des secrets cachés, obtenir la sympathie des esprits de la maison, ou éviter les malédictions puissantes des créatures impures.
Les carrefours  entre les niveaux permettent au joueur d’influencer la difficulté, les défis et la génération des niveaux.
Découvrez et combinez de nombreux talismans et artefacts qui changent les capacités du joueur et le gameplay.
Fabriquez et améliorez un arsenal d’armes et d’outils pour vous aider dans vos voyages.
Bande sonore unique mettant en vedette le groupe folklorique underground Subcarpați.

 

SORTIE – Aurora Dusk

SORTIE : Aurora Dusk

En accès anticipé depuis presque 3 ans, Aurora dusk vient de sortir hier de manière officielle.

Développé et édité par le français Sylvain Harlaut qui rata ses campagnes Indiegogo et Kickstarter en 2015, ce qui ne l’empêcha pas de poursuivre, ce mélange de jeu de rôle, stratégie, gestion, bac à sable et survie, vous permet de vivre au milieu d’une communauté dans laquelle vous incarnez un ou plusieurs villageois et évoluez dans 6 époques allant de la préhistoire à l’ère industrielle. Le jeu est en français et sa page Steam (Windows XP+) vous donnera ses caractéristiques. Vous pouvez aussi tester la démo et on laisse la conclusion au développeur et au youtubeur Dan Field avec une vidéo de 2016 : 

L’accès rapide prend fin aujourd’hui. Je considère que ce jeu offre presque tout ce qu’un jeu complet à offrir. Aurora Dusk est toujours imparfait. Il y a encore des bugs et d’autres problèmes dans le jeu. La fin de l’accès rapide ne signifie pas la fin du développement du jeu. Il recevra d’autres mises à jour dans le futur. L’accès précoce a duré près de 3 ans. Pendant cette période, le jeu a été mis à jour avec de nombreux ajouts majeurs : le mode multijoueur, une nouvelle campagne de jeu, la possibilité de contrôler plusieurs personnages, un éditeur d’IA, les centres-villes, les armes de siège, les vaches, les statistiques, les avantages, 50 nouveaux objets, et bien d’autres encore.

NEWS – Spire of Sorcery : Créatures

NEWS : Spire of Sorcery, Inventaire*

Dans le journal de développement de Spire of Sorcery d’hier, on nous en apprend un peu plus sur le bestiaire du jeu et sa conception qui a nécessité plusieurs phases. Enfin, le post finit en nous présentant une longue liste de créatures avec concepts arts.

… Le point fort de notre concepteur de jeux est la conception de « systèmes » et dans Spire of Sorcery, chaque créature est un système à part entière, avec de multiples fonctions. En ce moment, nous avons un peu plus d’une vingtaine de créatures différentes déjà dessinées et colorisées, avec animations et effets sonores. En même temps, nous en avons beaucoup d’autres en projet, et nous continuons de les ajouter régulièrement.  Une fois que nous avons sélectionné la prochaine créature à dessiner, nous discutons de son histoire, des biomes qu’elle habite et de ses fonctions dans le monde de Rund, puis Rita – notre artiste concept – procède aux premiers concepts. Normalement, nous créons au moins trois versions différentes afin d’avoir plus de choix quant à la direction à prendre….

NEWS : Spire of Sorcery, créatures*  NEWS : Spire of Sorcery, créatures*

NEWS – Fallen Dungeons : Accès anticipé disponible

À la base, Fallen Dungeons ressuscite les jeux classiques dungeon crawler de la fin des années 80 et du début des années 90. Avec le combat de mêlée en temps réel, les systèmes de sorts et les mouvements basés sur des tuiles, le joueur est immergé dans le défi à venir. Le donjon contient de nombreux secrets sournois et énigmes qui rendent l’avancée plus difficile et plus captivante. Au cours de votre voyage, vous rencontrerez de nombreuses créatures différentes, et peut-être quelques âmes échouées, chacune avec leurs propres tactiques et motivations. Au fur et à mesure que l’histoire avance, vous vous aventurez dans différents endroits, chacun étant conçu pour défier le joueur et récompenser les plus courageux. Jouez à Fallen Dungeons dès aujourd’hui et commencez votre quête dans les profondeurs ! 
Principales caractéristiques
  • Explorez les profondeurs du donjon et d’autres environnements. Les niveaux de conception complexe couvrent des espaces immenses (jusqu’à 40×40 dalles). 
  • Systèmes orthographiques basés sur les runes. À mesure que vos lanceurs de sorts acquièrent de l’expérience au combat, ils approfondissent leurs connaissances des arts des arcanes et deviennent de formidables alliés au fil de l’aventure. 
  • Les médicaments et les potions peuvent être fabriqués avec des matériaux trouvés un peu partout dans le monde. 
  • Les conceptions traditionnelles de monstres inspirées des mythes et légendes classiques font des ennemis menaçants. 
  • Créez votre propre groupe de quatre personnages. Personnalisez chaque membre avec votre sélection de race, classe, sexe et apparence. 
  • Plongez-vous dans un monde plus crédible qui utilise la physique en temps réel pour améliorer l’expérience.

VIDEO – Grim Dawn : Forgotten Gods daté

VIDEO : Grim Dawn, Forgotten Gods daté*

Après moult news sur cette extension, Forgotten Gods, dont vous trouverez le contenu sur le site officiel de Grim Dawn, sachez qu’elle arrivera le 27 mars prochain au prix de 16$ (on peut imaginer le même prix en euros).  

PRESENTATION – Spellsword Cards: Demontide

Avec 7 classes principales, vous pouvez facilement personnaliser votre propre héros et votre deck en fonction de votre style de jeu individuel. Aventure à travers un monde diversifié avec des tas de quêtes et de rencontres. Des centaines de cartes à acquérir via le butin ou les magasins et des recettes artisanales uniques pour des cartes légendaires qui représentent des artefacts perdus.
CARACTERISTIQUES
– Quêtes ouverte dans un monde avec joueur contre environnement, plus un mode champion d’arène, plus un mode gauntlet roguelike construction de deck
– Plus de 500 cartes à collectionner (gagnées en jouant uniquement, pas de micro transactions)
– Plus de 40 boss à vaincre (avec des centaines de duels)
– Systèmé multi-classe unique (Mixé entre Guerrier, Mage, Prêtre, Rogue, Nécromancien, Ninja et Moine).
RENCONTRES MORTELLES
Chaque rencontre vous rapproche un peu plus de la résolution des mystères qui entourent votre passé. Apprenez les secrets de votre passé que votre maître a essayé de protéger en mourant. Gagnez le respect de l’État et des autres royaumes au fur et à mesure de vos batailles. Découvrez des centaines de cartes d’une puissance inouïe, non découvertes dans les livres d’autrefois.
Rencontrez des ennemis puissants tels que des dragons, des démons et des diables. Trouvez aussi un bestiaire complet avec trolls, ogres, vampires, chevaliers, orcs, gobelins, chauves-souris géantes, insectes et plus encore !

   SORTIE : Spellsword Cards: Demontide*  SORTIE : Spellsword Cards: Demontide*  SORTIE : Spellsword Cards: Demontide

mode histoire, duel et mode gauntlet

VIDEO – Torchlight Frontier : Jeu en alpha 3

News : Torchlight Frontier, le retour !

Comme indiqué avant-hier, on vous avait averti que l’on vous proposerait une vidéo de Torchlight Frontier en alpha 3. Et c’est chose faite avec Etrigane, un youtubeur français qui nous le présente. Bonne vidéo. 

PATCH – Divinity : Original Sin 2 : Patch 3.6.37.7694 et sac cadeau !

NEWS : Divine Divinity 2, et the Dark Eye*

La dernière mise à jour de Divinity : Original Sin 2 est sortie aujourd’hui. Elle aborde des questions telles que le voyage rapide vers Lady Vengeance, l’absorption incorrecte de la Source par Sir Lora, et quelques problèmes audio et visuels mineurs. 

Mais le point intéressant, c’est surtout l’apport d’un sac cadeau offrant de nouvelles options visuelles pour les personnages. Une bien bonne idée qui ne s’arrêtera pas là, car les développeurs en ont prévu d’autres dans les mois à venir !

Nous sommes heureux de vous annoncer que notre dernière mise à jour est désormais en ligne et qu’elle contient notre premier sac de contenu gratuit pour Divinity : Original Sin 2 ! En collaboration avec Fool’s Theory et studios Anshar, nous avons créé de nouvelles options visuelles pour vos personnages. Il existe de nouveaux visages pour chaque race, davantage de coiffures et des fonctionnalités faciales supplémentaires que vous pouvez utiliser lors de la création d’un nouveau personnage. Vous pouvez également remodeler vos personnages existants avec ces nouvelles options en utilisant le Miroir Magique à bord du Lady Vengeance.  
PATCH : Divinity : Original Sin 2, patch 3.6.37.7694 et sac cadeau !*

SORTIE – Quest Hunter

UPDATE : Quest Hunter en 0.9.91*

Après 20 mois d’accès anticipé, voici que Quest Hunter, l’action-RPG jouissif en coopératif sur le même écran est sorti.

Vous allez avoir le bonheur de casser du caillou avec votre pelle et de crafter du matériel tout en résolvant des énigmes dans les donjons et en butant un bestiaire héroïc-fantasy à coup de sort ou d’arme. Et tout cela en français. Que demandez de plus ?..

A part les caractéristiques sur Steam (Windows XP+, Mac, Linux), une nouvelle-bande annonce bien sûr !

NEWS – Operencia : The Stolen sun : Histoire et date

NEWS : Operencia : The Stolen Sun en 2019*

D’après le blog de développement de Operencia : The Stolen Sun, et à travers une bande-annonce sur l’histoire, on apprend que le jeu sortira sur Epic Games Store le 29 mars prochain. Il est déjà en précommande pour ceux qui ne peuvent pas attendre ce futur dungeon crawler moderne, très réussi visuellement. Quant au synopsis, c’est à lire ci-dessous : 

Le pays d’Operencia est illuminé par la lumière du Roi Soleil, Napkirály – mais il a disparu ! Et avec lui, tous espoir pour l’avenir de ses sujets. C’est votre quête – pouvons-nous dire destin –  de le récupérer avant que tout ne meure et que la terre ne sombre dans les ténèbres. Ce voyage vous mènera à travers des lieux issus des légendes d’Europe centrale, comme des châteaux maudits, des cachots profonds et même le siège de Hadúr, le dieu de la guerre – La forêt de cuivre.
Ok, c’est peut-être trop pour vos épaules. Mais ne vous inquiétez pas, vous aurez de nombreux compagnons qui se joindront à vous pour partager votre fardeau. Comme Sebastian, un guerrier vétéran désireux de tout faire pour ses convictions – peut-être un peu trop si vous posez la question à Jóska… Vous ferez connaissance avec d’autres personnes tout au long de votre route, comme une véritable étoile marchant dans le monde sous la forme d’un homme, un tailleur de pierre en proie aux fardeaux de son passé, ou même l’un des derniers membres de l’ordre des táltos, chamans et sorciers docteurs  appartenant à des tribus hongroises anciennes.
Et bien sûr, il y a vous, le plus jeune enfant d’un humble agriculteur, qui a quitté la ferme en suivant littéralement vos rêves. Envie de montrer le chemin?