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PATCH – Niffelheim : Mise à jour 1.0.008

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PATCH  Niffelheim en 1.0.008*

Les développeurs, après quelques mois silencieux, nous tiennent au courant du patch nouvellement arrivé pour  Niffelheim, le rpg-survie monde ouvert 2D en scrolling horizontal d’influence fantaisie nordique. 

Le 1.0.008 apporte de nouvelles animations améliorées pour chaque personnage que vous pourrez voir dans la nouvelle bande-annonce upgradée ci-dessous. Le système de satiété a aussi été revu pour éviter de mourir trop souvent de faim. De nombreuses astuces apparaissent maintenant, ce qui rend le jeu plus abordable (même s’il l’était déjà avant) et vous pourrez les désactiver dans les paramètres. Enfin, les ennemis sont mieux dispatchés dans les donjons et il sera plus facile de trouver tel ou tel type d’adversaires dans tel ou tel donjon.  

NEWS – Heroes of Hammerwatch : Pyramid of Prophecy daté

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NEWS : Heroes of Hammerwatch, Pyramid of Prophecy daté*

Après vous en avoir parlé en octobre, sachez que l’extension/DLC Pyramid of Prophecy pour Heroes of Hammerwatch, l’action-RPG coopératif,  arrivera le 13 mars sur Gog et sur Steam (Windows 7+, Linux). Un trailer accompagne l’annonce. 

Il s’agit d’une grande extension qui vient également avec un gros patch gratuit qui corrige et peaufine des tonnes de choses. Les principales caractéristiques de cette extension incluent une campagne entièrement nouvelle, une nouvelle classe, de nouvelles fonctionnalités de jeu et des tonnes d’ajouts et de modifications mineures. Les personnes qui ne possèdent pas le DLC peuvent toujours jouer à la nouvelle campagne avec d’autres personnes, mais certaines fonctionnalités plus spécifiques, telles que la nouvelle classe, vont être omises. 

NEWS – Seven : Enhanced Edition

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News : Seven, DLC Annoncé

C’est dans un post des développeurs que nous apprenons qu’une version Enhanced Edition va sortir pour Seven : The Days Long Gone le 26 mars prochain. Et elle contiendra le DLC Drowned Past dont on vous parle depuis quelque temps. On finit cette news par sa bande-annonce.  

Nous savons que vous êtes impatients de vous plonger dans la nouvelle histoire derrière l’extension Drowned Past. Nous sommes heureux d’annoncer que l’extension sera disponible à partir du 26 mars 2019 .
Cependant, il ne s’agira pas simplement de publier un add-on. Au lieu de cela, nous allons lancer la toute nouvelle version de notre jeu – Seven: Enhanced Edition – qui inclut Drowned Past . Tous ceux qui possèdent déjà Seven: The Days Long Gone pourront mettre à jour le jeu vers la nouvelle édition le jour du lancement gratuitement. Si vous avez des amis qui possèdent la PS4, dites-leur que le 26 mars 2019, Seven: Enhanced Edition sera également disponible sur leur plate-forme!
Que contient l’extension elle-même? Dans Drowned Past, le joueur rencontrera l’Enclave, un groupe hétéroclite de mystérieux vagabonds qui ont découvert le mythologique vaisseau et qui l’explorent dans l’espoir de trouver des richesses. Mais les choses enterrées le sont pour une bonne raison, comme le découvriront Teriel et l’Enclave. Avec cela, le jeu original recevra un éventail de nouveaux adversaires, d’armes, de tenues, de schémas pour crafter et de compétences.
Avec l’extension, nous apportons de nombreuses solutions aux problèmes que vous avez signalés . Ainsi, si vous avez rencontré un bogue, veuillez attendre la nouvelle version de Seven et votre problème devrait être réglé.

Children of Morta

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Un Rogue-Like en pixel-art ? Disons que l’idée d’un jeu d’action-RPG genre hack’n slash n’est plus tellement à la mode, et rajouter du pixel art ne semble pas vraiment le truc à susciter un intérêt particulier. Pourtant Children of Morta a su renouveler quelque peu ce genre moribond, avec quelques petits éléments originaux rendant l’ensemble plutôt plaisant.

Visuellement, Children of Morta se présente comme une sorte de Diablo, avec une bonne surcouche scénarisée, sur fonds de gros pixels.

Disons-le tout net, je ne suis pas DU TOUT un fan du Pixel-Art. Ayant vécu les débuts de l’expansion du jeu vidéo micro, j’ai eu droit à mon compte de jeux en 320×200, avec des pixels suffisamment hideux et grossiers pour neutraliser toute tentative des graphistes de rendre identifiables des éléments du décors, ou de rendre une expression du visage réaliste ou de permettre une immersion malgré les trésors d’ingéniosité parfois déployés.

Le pixel c’est carré, c’est moche, et l’amélioration de la résolution de nos machines a été un soulagement pour les joueurs, et a surtout libéré la créativité de nombreux talents.

Alors oui, on parle d’une période qui dégage une certaine nostalgie chez de nombreux joueurs, mais non pas en raison de gros pixels ou des trésors d’ingéniosité qui étaient déployés à l’époque pour avoir une image potable, mais plutôt en raison de mécanismes de jeux innovants à l’époque, et surtout de styles de jeux devenus aujourd’hui rarissimes ou carrément disparus, sacrifiés sur l’autel de l’accessibilité ou du grand public.

Alors quand on nous annonce un jeu en Pixel-Art, il ne s’agit le plus souvent pas d’un choix artistique veillant à retrouver la saveur de jeux d’antan, mais trop souvent d’un cache misère, afin de dissimuler le manque de talent ou le maigre budget du studio.

Children of Morta est en Pixel-Art, mais il faut reconnaître que le travail a été bien fait. On reconnaît le magnifique travail accompli dans la zone de départ (la maison des Bergson qui sert de hub avant de partir en mission est jolie et détaille), et on constate volontiers le travail effectué aussi dans les animations. Bref, l’ensemble est relativement agréable à l’œil. Après, voila… mis à part des contraintes budgétaires, je ne vois toujours pas l’intérêt de ce choix.

Au niveau du gameplay, Children of Morta est à la fois un action-RPG hack’n slash, et un rogue-like. Autrement dit, vous partez d’une zone de départ, la maison des Bergson, et il vous faut explorer des cavernes ou autres zones de combat, pour déquiller des tonnes de monstres, prendre des niveaux, revenir, obtenir de nouvelles compétences et explorer plus avant.

Chaque partie vous fera progresser, jusqu’à ce que le donjon soit terminé, en arrivant à son terme ou à la mort de son personnage. Pourtant, la mort d’un personnage n’est jamais permanente,elle ne fait que vous revenir dans le foyer de cette famille d’aventuriers et vous pouvez choisir d’incarner un autre membre de la famille entre deux parties.

C’est cette faculté d’incarner des membres différents de la famille qui est bien spécifique à ce titre. Alors que la progression se déroule pour son personnage et que les compétences sont débloquées, chaque « run » permettra d’incarner l’un des membres au choix de la famille.

Chacun des membres, qui se débloqueront au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire aura ses capacités spécifiques : des attaques à distance, des sorts, des blocages, des étourdissements, des esquives et des compétences passives… Tout y est et sera implémenté de manière harmonieuse.

Le père, sera un tank, guerrier avec épée et bouclier, la fille, une archère, Kevin, un assassin, Lucy une magicienne de feu, et les deux derniers seront l’un, un adepte des arts martiaux et l’autre le grosbill qui écrase ses ennemis à coups de marteau.

La progression des personnages débloquera des points de compétences et des attributs, et une barre de rage permettra d’accroître l’efficacité de ces compétences. On est en territoire connu, mais le tout est plutôt efficace.

Avec des objets de boost disséminés ça et là, des mini énigmes, et de véritables éléments scénaristiques disséminés dans les niveaux, l’exploration sera plutôt intéressante d’autant plus qu’un mode coopératif sur le même écran est déjà disponible (on attend encore le mode coopératif en ligne qui va bientôt venir).

Entre chaque partie, le joueur se retrouve dans la demeure des Bergson, où se trouve la possibilité d’améliorer ses armes, mais aussi de débloquer certaines compétences au vu de l’expérience récoltée. C’est aussi et surtout l’endroit où l’aspect narratif se développera puisque pratiquement entre chaque partie avec une voix off décrivant les sentiments, les dialogues et l’histoire globale du titre.

Bref, Children of Morta est plutôt une bonne surprise, l’un de ces jeux que l’on attendait pas, et qui saura satisfaire les adeptes du genre. Il ne révolutionne pas vraiment la formule, ne rend pas moins répétitif le genre, d’autant plus qu’il manque cruellement de diversité dans les ennemis dans la première partie du jeu, mais ce qu’il fait, il le fait bien. Si vous souhaitez passer quelques heures à défourailler du monstre sans trop réfléchir, avec une histoire sympathique et l’option trop rare de jouer à deux sur un même écran, je ne saurai que vous conseiller ce petit jeu sympathique. Après ne vous attendez pas non plus au jeu du siècle.

Graphismes et sons : 3/5
C’est visuellement correct. Du pixel art, mais plutôt réussi notamment dans ses animations.
Interface de combat : 3/5
Le principe du hack’n slash ne peut pas atteindre par nature des sommets dans les notes, mais il faut reconnaître que ce dernier est plutôt réussi et riche dans le genre.
Scénario : 4/5
Le mal arrive, on ne sait trop d’où, c’est basique, mais on souligne l’effort de développement des personnages et l’aspect narratif fouillé, ce qui est inédit dans un titre du genre.
Jouabilité (fun) : 4/5
C’est plutôt pas mal ! On est dans l’action – RPG – hack’n slash – roguelike, mais c’est du bon. Le seul reproche est le manque de variété des monstres et des décors pour temporiser la répétitivité de l’ensemble.

NEWS – Wolcen : Audio et arbre de compétences

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News : Wolcen: Lords of Mayhem

Dans un nouveau post au sujet de Wolcen: Lords of Mayhem, nous en apprenons un peu plus sur l’enregistrement de la bande-sonore du jeu, mais aussi sur la version bêta de l’arbre des compétences passives avec le détail de toutes les professions.

Enfin, les développeurs finissent en nous présentant quelques screenshots de l’avancement de trois autres régions : le temple de la Fraternité de l’Aube, le campement des Templiers et le début de Red Waste qui fait partie de l’acte III. 

Les 18 et 19 février 2019, Daniel Dolui et Simon Majar, deux cofondateurs de Wolcen, se sont rendus à Prague avec Jean-Gabriel Raynaud et Cédric Baravaglio, compositeurs, pour enregistrer notre bande originale avec le remarquable orchestre philharmonique de la ville de Prague.
Depuis le début de Wolcen, la musique compte beaucoup pour nous. Nous sommes nombreux à être musiciens et nous pensons que la musique est primordiale dans un jeu vidéo. Nous travaillons avec nos compositeurs talentueux depuis 2 ans, ils ont fait un travail incroyable et nous avons hâte que vous écoutiez la bande-son complète. En attendant, nous souhaitons partager ces grands moments avec vous et découvrir nos deux merveilleux compositeurs.

NEWS – Dreams of the Dying : Prologue audio

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Pour les fans de Enderal : Forgotten Stories , sachez que le prologue de « Dreams of the Dying« , le roman du jeu, dont on a parlé ici, est maintenant disponible sur Youtube sous forme de livre audio, narré par Ben Britton, dont la voix est celle de Jespar. In English of course ! 

NEWS – The Division 2 : Tout ce qu’il faut savoir pour son lancement

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VIDEO : The Division 2, contenu de la première année

Tout ce qu’il faut savoir sur le lancement de Tom Clancy’s The Division 2, qui on vous le rappelle est officiellement le 15 mars, est dans cet article du site du jeu.

En complément, vous pourrez toujours vous tourner vers « l’Annexe du renseignement » en VO,  une série d’articles dans laquelle on nous plonge dans les caractéristiques et les systèmes que vous trouverez dans le jeu. Dans celui du 7 mars, on nous parle de deux systèmes fondamentaux du monde ouvert : « les Primes » et les « Opérations ».

NEWS  The Division, tout ce qu'il faut savoir pour son lancement*  NEWS  The Division, tout ce qu'il faut savoir pour son lancement*  NEWS  The Division, tout ce qu'il faut savoir pour son lancement*

NEWS – Stoneshard : Nouvelles et prévisions

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NEWS : Stoneshard, nouvelles et prévisions*

S’ils sont restés silencieux pendant un mois et demi, c’est tout simplement parce que les développeurs de Stoneshard étaient concentrés sur l’alpha fermée du jeu. Maintenant que le retour des testeurs a été fait, ils nous proposent un devdiary nous indiquant plusieurs informations .

Tout d’abord, ils font un bilan plutôt positif des tests de cette alpha fermée. Deuxièmement, ils nous avertissent que le jeu a été repoussé à une date plus approximative : de « premier trimestre 2019 » à « en 2019 ». En effet, ils espèrent sortir la version « accès anticipé » avant la fin de l’année sachant que la bêta fermée serait prévue pour la fin du printemps ou durant l’été. Mais ces informations sont à prendre avec des pincettes. 

Enfin, ils nous proposent une feuille de route assez minimaliste dont vous pourrez lire le détail ici, et un nouveau « key art » avec des personnages clés du jeu qui nous a servi de bannière. 

NEWS : Stoneshard, nouvelles et prévisions*  NEWS : Stoneshard, nouvelles et prévisions*

PATCH – Stellar Tactics : Mise à jour 0.180

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| RPG JeuxvidéonuvHm2 | RPG Jeuxvidéo

Les patchs se suivent et ne se ressemblent pas pour Stellar Tactics,  et hier nous avons eu droit à l’update 0.180. Dans cette mise à jour, 10 nouveaux vaisseaux sont arrivés, ainsi que le système des drones miniers. Et pour complêter le sujet, on nous propose une vidéo. 

On nous explique le nombre maximum de drones sur un navire (20), les deux modes de fonctionnement de l’IA (automatique ou manuel), leur déploiement et leur récupération. Enfin, le drone Manager est accessible dans l’espace via une nouvelle icône en bas à gauche de l’écran. Pour le détail en anglais, cliquer sur le troisième lien. 

NEWS – Disco Elysium : Joyce L.Messier

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NEWS : Disco Elysium, du visuel*

Après Claire Evrart sur le blog du jeu Disco Elysium, on nous présente un second personnage : Joyce L. Messier, négociatrice syndicale principale du groupe Wild Pines.

Malheureusement, elle a un très gros problème : personne ne veut négocier avec elle. Elle est venue dans l’espoir de parvenir à un compromis avec le syndicat des dockers et de mettre fin à la grève qui dure depuis des mois et qui a entraîné des pertes importantes pour les Wild Pines. Mais Evrart Claire, contremaître du syndicat des dockers, n’a pas voulu faire de concessions et, après avoir chassé le négociateur précédent, ne laisse même pas Joyce entrer dans le port. Pire encore, le syndicat a cessé toute communication avec elle après le meurtre sur lequel vous enquêtez. Et c’est ainsi que Joyce est amarrée à la jetée de son sloop, sirotant du thé, exaspérée par toute cette situation.

Eh bien sûr, on a des concepts arts qui accompagnent !

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NEWS – CD projekt Red : Documentaire, partie 1

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NEWS : CD projekt Red, documentaire*

Playstation Europe nous propose une première vidéo sur l’origine de CD Projekt Red. Sous-titrée en anglais, elle est facilement compréhensible et explique « comment deux passionnés de jeux vidéo qui ont grandi dans la Pologne communiste ont transformé leur jeune société de distribution en l’un des studios les plus prospères au monde« . Merci RPGWatch pour cette info…