Avec la mise à jour 0.92, Guards of the Gate vient d’acquérir un nouveau mode de difficulté (difficulté dure) à sa campagne qui ne sera accessible que si vous l’avez déjà terminée en mode normal. En dehors de cela, et en prévision de la sortie qui s’annonce bientôt, l’update apporte beaucoup de corrections de bugs, de petits équilibrages, et des modifications du gameplay.
VIDEO – Dungeon of Dragon Knight, clone de Grimrock ?
Disponible en accès anticipé sur Steam depuis quelques jours, le dungeon crawler Dungeon of Dragon Knight a été présenté sur cette news et ressemble fortement à un clone de Legend of Grimrock. Est-ce vraiment le cas ?
Je vous invite à y jeter un oeil aujourd’hui, sur le premier niveau du jeu. Si les similitudes sont légions, le jeu propose quelques petites différences. Cela dit, ayant déjà subi deux mises à jour en une semaine, DoDK va peut-être se développer et s’éloigner de l’influence de son mentor, l’avenir nous le dira.
PRESENTATION – Destiny or Fate
Caractéristiques du jeu principal – Plus de 15 héros différents avec des capacités uniques.
– Plus de 150 cartes pour héros et monstres.
– Plus de 100 types de monstres proposant ainsi des centaines de situations de combat différentes.
– Plus de trois chapitres créés à chaque fois que vous jouez.
– Un nombre croissant de héros et de cartes au fur et à mesure que les rounds avancent.
– La possibilité de capturer tous les monstres (sauf les boss) pour les utiliser comme compagnons de combat.
NEWS – Insomnia : The Ark : Oeufs de pâques, acte 2
Dans un post constituant la seconde partie, les développeurs d’Insomnia : the Ark nous présentent les choses que vous auriez pu rater dans votre partie. Ainsi, ils nous indiquent quelques points particuliers (livres, lieux, personnages) sur lesquels le joueur aurait pu faire l’impasse en faisant une partie. Si vous souhaitez lire la première partie, c’est avec la news du patch 1.4.
C’est vrai quoi, ils se sont embêtés à intégrer des easter eggs dans le jeu, alors ils auraient bien tort de ne pas nous les divulguer !… Personnellement, c’est un peu tôt parce qu’on n’a toujours pas la version française …
VIDEO -Dragon Ball Game – Project Z : Trailer
IGN nous indique que Bandai Namco travaille sur un action-RPG basé sur la licence Dragon Ball Z.
Aujourd’hui, l’éditeur a confirmé que le jeu sortirait sur PC en 2019 et propose sa première bande annonce. Nommé DRAGON BALL GAME – PROJECT Z, il permettra aux joueurs d’endosser le rôle de Goku, également connu sous le nom de Kakarot.
A suivre bientôt !
MOD – Fallout 4 : Projet Arroyo
Avec la déception ressentie par Fallout 76 qui n’est décidément pas un Fallout 5, mais un RPG multijoueur ayant vendu son âme au x actionnaires désireux de faire de l’argent, les modeurs nostalgique se lancent dans des projets pour faire renaître les anciens opus de la licence. On vous avait déjà parlé de ce mod qui tentait de recréer Fallout New Vegas avec le moteur du Fallout 4, et bien sachez que le projet Arroyo prévoit de recréer Fallout 2 avec le moteur de ce dernier aussi.
Sur Reddit, vous pourrez voir quelques captures d’écran et l’équipe en place cherchent des nouvelles recrues. Espérons que ce projet aboutisse !
NEWS – Archmage Rises : Donjons
Dans le journal de développement d’Archmage Rises, Thomas Henshell revient sur les donjons car il a décidé de rénover leur système qui manque de profondeur dans le jeu, alors que c’est un des mets préférés des joueurs avant tout dans un RPG.
Après moult réflexion, l’idée a germé de faire des donjons en 3D, ce qui leur demandera plus de temps que ceux proposés actuellement, mais cela donnerait une qualité d’images bien plus immersive. Bien sûr, ce ne sera pas un mouvement 3D en temps réel dans un donjon comme Skyrim ou Eye of the Beholder . Néanmoins, c‘est la même approche «narrative» qui consiste à montrer un lieu et à permettre au joueur de choisir où aller ensuite, et de voir le prochain.
Reste plus qu’à voir ce que cela va donner…
PRESENTATION – Graywalkers : Purgatory
Mode mission – Certaines sont autonomes alors que d’autres sont des mini-campagnes dans lesquelles chaque quête réussie en amènera une autre jusqu’à ce que l’histoire soit résolue. Préludes – Les préludes sont comme des histoires courtes, sur les différents Graywalkers avant qu’ils ne commencent leur rôle dans la campagne solo. Campagne – c’est une histoire épique à propos de vous en tant que leader destiné à mener les 36 Graywalkers. Cette histoire vous fera voyager dans le Purgatoire pour trouver et recruter les différents Graywalkers potentiels et les convaincre de rejoindre votre cause en unifiant les terres du Purgatoire et de mener la guerre pour récupérer le monde des envahisseurs surnaturels. PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES: Exploration en temps réel – Lorsque vous voyagez sur des cartes, le mouvement est en temps réel. Ce n’est que lorsque le combat commencer que le jeu passera au tour par tour Combat au tour par tour basé sur des points d’action – jouez dans un combat tactique classique où vous effectuez des actions en fonction de vos actions disponibles Recruter des héros – Trouvez, convainquez et recrutez vos héros parmi plus de 40 personnages jouables, chacun ayant son propre style, sa personnalité, ses motivations, ses relations et son histoire. Système de JDR unique – le jeu utilise un système de jeu JDR de table unique et original qui sera bientôt disponible. Gestion stratégique – Gérez vos ressources, votre personnel, votre influence, la technologie, la recherche, la fabrication et le nettoyage. Plus de 50 missions – effectuez au moins 50 missions sur les terres du purgatoire. Personnaliser votre avatar – Créez votre propre héros personnalisé pour qu’il soit le votre, celui qui est prophétisé et qui est destiné à diriger les Graywalkers et à sauver l’humanité. 7 races – Il y a 7 races de personnages de départ : Humains, Dhampir, Wolfkin, Nephilim, Cambion, Faechilde et le Hunterborne. 10 classes de personnages – Il y a 10 classes de personnages jouables disponibles : agent, homme d’armes, arcaniste, devin, martialiste, éclaireur, soldat, tueur, survivant et technicien. Plus de 100 Capacités – Choisissez parmi plus de 100 capacités différentes appartenant à différentes catégories : physique, mentale, sociale, raciale, de combat et surnaturelle. Ces capacités vous donnent des avantages à la fois passifs et actifs. Plus de 1000 objets – Trouvez plus d’un millier d’objets dans le jeu, parmi les armes, armures, munitions, objets de consommation, accessoires et autres types de butin. Des dizaines de menaces – Rencontrez des dizaines de menaces de bandits à des mercenaires, des bêtes et des monstres, et à toutes sortes de créatures surnaturelles telles que des anges, des démons, des vampires, des loups-garous, des morts-vivants, des esprits et bien d’autres. Factions – Rencontrez et influencez les différentes factions en faisant des missions et des faveurs pour elles. Vous pouvez également finir par vous faire des ennemis en faisant trop pour une autre. Explorez le Purgatoire – Explorez le dangereux continent insulaire du Purgatoire. Voyagez à travers des déserts brûlants, de dangereuses friches, des forêts envahies par la ruine, des ruines de villes historiques, des cavernes sombres et même dans des royaumes surnaturels. Créer vos mods – Nous avons construit le jeu avec des outils et un éditeur que vous pouvez utiliser pour vous aider à créer vos mods pour le jeu.
NEWS – Wolcen : Bêta et changements
Les développeurs de Wolcen: Lords of Mayhem nous tiennent au courant des nouvelles dans leur nouvelle feuille de route pour la version bêta avec une mise à jour prévue dès lundi.
Ils nous indiquent aussi travailler sur le système de potions dont les emplacements seront réduits de 5 à 2 et fonctionneront avec des charges. Ils veulent revoir le système d’armure, de blocage et tout ce qui concerne la survie du joueur dans Wolcen, la refonte des quatre attributs et la réorganisation de la feuille de personnage pour améliorer sa lisibilité.
NEWS – Anthem : Jouable pour tous ?
Alors Qu’Anthem devait être en démo VIP pour tous les joueurs ayant précommandé le jeu, d’après certains sites de presse, ils semblent que de nombreux joueurs ne répondant pas à ses critères, puissent tout de même jouer à la démo. Cela demande confirmation, et on peut d’ors et déjà se questionner car si c’est le cas, faut-il s’ inquiéter pour le jeu, déjà que les serveurs ont eu des problèmes au lancement ? Logiquement, elle est prévue pour tous le 1er février et durera 72 heures, du vendredi au dimanche.
Rappelons que la démo proposera des lieux qui se situent au milieu du jeu final, qu’il n’y a pas de tutoriel, pas de choix de son exosquelette, un équilibre et une économie différents du jeu final, et une version du jeu antérieure au développement actuel d’environ 6 semaines, ce qui signifie que vous aurez des bugs corrigés normalement dans la version finale.
Allez, c’est le début, on en a connu d’autres titres avec des problèmes à l’allumage et ce sont des hits aujourd’hui !
Et si, pour finir, on regardait une vidéo d’Atomium qui nous propose une vue d’ensemble du jeu !?
VIDEO – Atomic Heart : Chez Gamerant
Allez… une petite vidéo de Gameplay chez Gamerant pour voir comment ça se passe dans Atomic Heart. En tout cas, c’est bien immersif.
MAJ : Le jeu, à la base action-RPG, est maintenant un action aventure avec semble-t’il si peu d’éléments RPG qu’il ne rentre plus dans notre ligne éditoriale. NEXT !
NEWS – Spire of Sorcery : Et son flux
L’actualité de Spire of Sorcery nous apprend que les développeurs veulent coûte que coûte sortir le jeu en accès anticipé cette année.
Ils nous expliquent l’avancée de certaines choses (par exemple : l’Encyclopédie, en cours de préparation pour être localisée en russe, anglais, japonais, chinois et coréen / la création de personnages / le bestiaire) mais surtout qu’en 2019, ils ont commencé à diffuser des flux hebdomadaires du jeu sur Steam. Les flux se font tous les vendredis (différentes heures selon votre localisation) et sont ensuite mis à disposition sur leur chaîne youtube. Un bon moyen pour suivre avec assiduité leur travail !




















