Décidément, cette fin de mois est riche en sorties !
Aujourd’hui, Robothorium sort de son accès anticipé pour nous proposer enfin la version finale et un nouveau robot : le G.UA.R.D.S. Pour bien appréhender le jeu, on vous conseille le préquel du jeu dont on parle ici et qui est gratuit.
Tout d’abord, on apprend dans les caractéristiques de ce dernier, qu’il y aura une histoire avec quêtes, orientée vers le combat avec plusieurs fins possibles, un nouvel emplacement, le « Kuno’s Camp », rempli de nouveaux personnages, des histoires intéressantes, des activités secondaires à réaliser dans le camp « L’anneau de Bacchus », de nouveaux objets et une armure unique.
Enfin, ils nous présentent quatre personnages de cette future bande de joyeux lurons avec Sir Kuno Baron Rychwald, un mercenaire noble et endurci, Stephan Fletcher, un maître archetier, marchand rusé et joueur qui risque son bras pour n’importe quoi s’il y a un profit à réaliser, et Jan & Petr Bearman, deux frangins, qui sont des gardes goûtant la vie à pleines dents, souvent au détriment des autres.
La suite de la présentation de cette bande de bâtards prochainement.
A chaque fois que le développeur Kazakov Oleg rajoute quelque chose dans sa nouvelle création, le stratégique RPG Galaxy Squad, on a droit à une nouvelle news.
Ainsi, hier, on apprenait que le jeu prendrait désormais en charge les sauvegardes Steam Cloud et les réalisations Steam. Mais pour remonter dans le passé, le 28 janvier, il a intégré les cyborgs, le 24 de nouvelles armes, le 22 une nouvelle classe de personnage, le psionic, le 19 il retouchait le système de crochetage et une arme de mêlée rare, et le 14 de jolis ennemis robots en forme de canidés.
Si on peut dire que ce développeur est prolifique, on constate surtout que son jeu prend du volume et se pare d’atouts de plus en plus intéressants !
Dans l’actualité de Hellsign (les détails de ce jeu ici) on peut trouver une feuille de route, enfin… plutôt des prévisions de ce qui va être fait dans les prochains mois en fonction du retour des joueurs.
Alors, au programme, nous aurons droit au journal des quêtes et à un manuel d’utilisation, ce qui vous permettra de garder une trace de vos contrats actuels et de comprendre les mécanismes du jeu, une amélioration et une optimisation des combats, ainsi que le support Workshop pour que les joueurs puissent traduire le jeu dans leur langue.
Ensuite, il y aura de nouveaux ajouts, mais uniquement après.
Ubisoft nous renseigne sur la bêta privée de The Division 2 qui arrivera Le 7 février. On ne va pas épiloguer et brasser du vent, tout ce qu’il y a à savoir est écrit noir sur blanc dans cette page de l’actualité du jeu. Alors… bonne lecture !
Après le ninja et le mode de difficulté Hard hier, c’est aujourd’hui que sort Guards of the Gate, un roguelike au tour par tour sur grilles hexagonales que l’on vous avait présenté dans cette news.
Praey for the Gods, dont on vous a déjà parlé en décembre, vient à nous aujourd’hui pour nous indiquer qu’il sortira en accès anticipé le 31 janvier, c’est à dire demain. L‘information est complétée par une jolie bande-annonce.
Modes de jeu RPGlite et Permadeath Ce mode présente les caractéristiques suivantes:
Vous commencez dans la ville.
Les 7 champions sont disponibles au début.
Forgeron (équipement de niveau I), Transmutation et Enchantement est activé.
Tous les bâtiments de classe sont mis à niveau au maximum, de sorte que vous puissiez augmenter tous les champions que vous souhaitez, à condition que vous disposiez des ressources nécessaires.
Les 4 premiers étages de la tour sont immédiatement déverrouillés afin que vous puissiez descendre lorsque vous êtes prêt.Les pièces restantes sont déverrouillées lorsque vous descendez par les escaliers à la fin de l’étage.
Vous pouvez ignorer les dialogues, déverrouiller temporairement les portes et supprimer les barrières, ce qui nécessite généralement d’effectuer une quête (via le moyen de «passer le levier de contenu»).
L’alignement du parti est changé en Party Boost et dépend du niveau du champion.
Des ressources au démarrage, vous pouvez donc personnaliser un peu votre groupe de départ.
Les parties sauvegardées sont maintenant dans des catégories distinctes: Normal, RPGlite, Permadeath.— Mode PERMADEATH —
Le mode Permadeath est destiné à ceux qui souhaitent vraiment se tester.Lorsque votre champion meurt au combat, il / elle ne peut pas rentrer dans la tour (sauf si vous le ressuscitez au combat) et vous continuez avec la partie restante.
Nouveau réglage de difficulté pour Permadeath – Blood – qui est le seul disponible pour ce mode.Cela commence relativement facilement. Vous disposez donc des ressources nécessaires pour organiser votre fête, puis à mi-chemin entre Hard et Epic.
Le jeu se termine lorsque vous perdez tous vos champions OU lorsque vous atteignez la fin de l’étage 11 avec au moins un survivant.
Après la partie 1 sur les combats de Heretic Opérative, voici que la partie 2 vient de sortir le 25 janvier et détaille un peu plus le fonctionnement des dés que vous lancerez pour combattre.
De plus, dans les mécanismes de jeu, hier, les développeurs nous ont proposé une explication sur la magie et la corruption. Ainsi, à chaque fois que vous lancerez un sort, vous générerez de la corruption. Plus cette dernière augmentera, plus vous serez compétent pour lancer des sorts plus puissants et maîtriser une magie plus forte. Malheureusement, si la corruption augmente trop, vous devrez lutter à chaque tour pour conserver votre santé mentale.Si vous échouez,vous devrez lutter contre une version « chaotique » de vous-mêmes dans les combats.
Pour lutter contre la corruption, vous possédez une valeur en tranquillité, qui fait diminuer d’autant de points votre corruption par tour. Il est possible d’augmenter la valeur de la tranquillité tout comme en utilisant des sorts ou des objets trop puissants vous retrouvez avec une valeur négative. Il vous faudra donc trouver un équilibre pour ne pas être trop corrompu, sans pour autant être trop vertueux.
Le détail est à lire via le quatrième lien de cette news. Un système qui nous fait penser à la santé mentale du JDR Call of Chtulhu et qui a l’air très intéressant.
Dans le journal de développement de Ragtag Crew, les gars de chez Hardlane Studios nous expliquent le fonctionnement des compétences. Vos personnages auront donc cinq compétences possibles (connaissance, athlétisme, persuasion, enquête, furtivité). Chaque compétence pourra être augmentée, soit en rétribuant un maître qui vous permettra d’améliorer votre niveau, soit en faisant des échecs, ce qui aura la même conséquence.
Pour l’instant aucune date de sortie, à part « 2019 »
La mise à jour 3.6.0 de mars ne fonctionnera pas avec les systèmes d’exploitation Windows XP ou Windows Vista.Microsoft, Steam et la plupart des sociétés de jeux ont déjà cessé la prise en charge de ces systèmes d’exploitation et nous prévoyons de faire de même.Cela libérera également des ressources techniques pour d’autres tâches plus importantes.Heureusement, seuls 0,1% des utilisateurs utilisent encore Windows XP ou Vista.Nous encourageons ces utilisateurs à passer à une version de Windows plus sécurisée, activement prise en charge par Microsoft.Nous continuerons de prendre en charge le client 32 bits pour les utilisateurs des versions 32 bits de Windows, mais nous encourageons vivement les utilisateurs à utiliser le client 64 bits s’ils le peuvent.
N’ayant plus de support pour Windows XP et Vista, nous allons enfin supprimer le support pour le mode de rendu DirectX 9, DirectX 11 étant totalement pris en charge dans les versions récentes de Windows et est beaucoup plus rapide.En évitant de prendre en charge deux versions de DirectX, nous pourrons simplifier beaucoup notre code et le rendre plus rapide.
D’après ce que nous pouvons voir, la plupart des joueurs choisissant d’utiliser la version de Path of Exile de DirectX 9 ne le faisaient pas parce que leur système d’exploitation ne supportait pas DirectX 11, mais parce que l’ancien moteur de rendu vous permettait de désactiver les ombres.Les environnements de jeu de Path of Exile sont conçus autour de leurs ombres.Au fil du temps, nous nous sommes de plus en plus appuyés sur les ombres en tant que partie essentielle de l’environnement. Le jeu sans ombres est donc devenu très différent de l’expérience que nous souhaitons.De ce fait, nous nous sommes assurés que notre nouveau moteur de rendu aurait des ombres de meilleures qualités. La version de DirectX 11 (avec ombres) fonctionne beaucoup mieux que celle de DirectX 9 sans les ombres activées.