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NEWS – Star Control : Origins : Interdit ?

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Nous avons tenté d’obtenir une injonction préliminaire afin de les empêcher d’émettre d’autres faux avis de retrait DMCA. Malheureusement, le tribunal a décidé que les juges ne pouvaient pas intervenir dans le domaine des DMCA.

À ma connaissance, jamais dans l’histoire de notre secteur, personne n’a jamais essayé d’utiliser le système DMCA pour supprimer un jeu sorti auparavant. Par exemple, lorsque PubG a poursuivi Fortnite en justice pour violation du droit d’auteur, il n’a pas tenté de l’empêcher d’être vendu avec une notification DMCA. 

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la loi sur le droit d’auteur, vous NE POUVEZ PAS utiliser des idées de copyright, des phrases individuelles ou courtes, des concepts, des mécanismes, des conceptions de jeux, etc. 

Comme le revendique StardockStar Control : Origins est notre propre création sans utiliser le travail de Reiche ou de Ford. Nous avons passé 5 ans à travailler dessus pour en faire notre propre jeu. Cela ressemble beaucoup à un jeu Star Control. Mais cela n’a rien à voir avec les droits d’auteur. Il a sa propre histoire, son cadre, son intrigue et tous ses nouveaux personnages. Il existe dans un univers entièrement nouveau. 
Stardock, pour information, est propriétaire de la marque déposée de Star Control et des droits d’auteur de Star Control 3. Même si Reiche et Cord de instrate détiennent les droits d’auteur de Star Control 2, cela n’a rien à voir avec nous ou notre jeu. Nous espérons que tous ceux qui ont joué au jeu peuvent en témoigner. 

Valve nous assure que quiconque a déjà acheté le jeu devrait pouvoir continuer à le jouer. Malheureusement, sans les revenus de Star Control: Origins, Stardock devra licencier certains des hommes et des femmes affectés au développement du jeu. 

Nous ferons de notre mieux pour continuer à soutenir le jeu et espérons que Star Control: Origins reviendra le plus rapidement possible dans les catalogues des deux plateformes de vente. 

 

NEWS – Path of Exile : rétrospective 2018

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NEWS : Path of Exile : Betrayal*

Nous n’avons pas parlé de toute l’actualité de Path of Exile, excepté la sortie de Betrayal et de Delve. Le jeu proposant parfois des informations journalières même minimes, il était temps de rectifier cet oubli en vous relayant un bilan des développeurs qui vous résume ce qu’a été ce hack’n slash en 2018. 

NEWS : Path of Exile, rétrospective 2018*

NEWS – Spacebourne : Titre repoussé

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News : SpaceBourne en accès anticipé-

Spacebourne devait sortir sur Steam (Windows 7+) le 5 octobre de l’année dernière (eh oui, nous sommes en 2019 maintenant), et il est repoussé au premier trimestre 2019. En effet, les développeurs nous font savoir qu’avec les retours des joueurs de l’accès anticipé, ils ont décidé d’apporter de grands changements au contenu du jeu pour qu’il satisfasse le plus grand nombre. Ils continueront de travailler dessus, jusqu’à ce que ces mêmes joueurs le jugent « prêt ». 

La mise à jour qui sera apportée dans les prochaines semaines comprendra une refonte plus dynamique de l’économie et du  système commercial, un système de diplomatie plus énergique, un mode bac à sable permettant au joueur d’expérimenter le jeu avec différents personnages, un nouveau contenu avec la possibilité d’acheter des stations désertes et de les améliorer, ainsi que de nouvelles armes et navires. 

The Council

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Développé par les français de Big Bad Wolf et édité par Focus, The Council est un jeu atypique. A la fois il suit un peu l’inspiration initiée par le studio Telltale, afin d’offrir une aventure narrative poussée orientée dialogues au format épisodique, mais il pioche également dans les règles du jeu de rôle, en évitant le piège des QTE, séquences inutilement rébarbatives dans un genre qui a du mal à se trouver.

Le pari était risqué, proposer un jeu d’aventure narratif totalement différent de ce qui se fait chez la concurrence, avec la possibilité d’utiliser un certain nombre de compétences pour débloquer les choix de dialogues. Rajoutez un peu de recherche d’indices, des décisions ayant un impact certain sur le déroulement de l’histoire et vous obtiendrez The Council.

Situé juste après la révolution en 1793, le jeu se déroule sur un postulat : l’ensemble des personnalités majeures de ce siècle se retrouvent réunis sur une île par un noble afin de négocier en commun l’avenir de leurs nations respectives. Entre complots, manipulations, politique et mystères ésotériques, ce titre va piocher son inspiration tour à tour dans certaines œuvres de science fiction (l’Echiquier du Mal de Dan Simmons, le Da Vinci Code, …), tout comme sur le contexte historique de l’époque.

Council 002
« Duel » et compétences

Disons le tout de suite, mis à part le somptueux manoir de notre hôte truffé d’œuvres artistiques célèbres, le joueur n’aura guère le loisir de faire de l’exploration. La plupart des choix et du gameplay s’effectueront par des dialogues plutôt relevés dont les choix subtilement cornéliens seront chargés de conséquences.  L’ensemble des protagonistes, joueur compris, seront très rapidement pris dans un jeu de rhétorique, de dissimulation et de manipulations afin d’amener les autres à révéler leurs secrets afin de mieux cerner les individus et agir en conséquence.

Parti sur une simple enquête de disparition (la mère de Louis de Richet, personnage incarné par le joueur, a disparu), se substituera un mystère épais sur la présence d’autant de personnages illustres sur cette île et sur leurs motivations. 

Avec onze illustres invités, tels que Georges Washington, Napoléon Bonaparte, un cardinal envoyé par le Pape, ou d’autres proches de dirigeants, le joueur aura fort à faire afin de gérer ses choix avec justesse.

Un simple jeu narratif sans QTE ni choix aurait été un peu maigre au niveau du gameplay, le studio a donc fait le choix de proposer au lieu et place des QTE, présents chez la concurrence, d’une véritable feuille de personnage avec une gestion de compétences très fouillée, afin de débloquer des possibilités de dialogues et de réussir ou non à exploiter certaines des faiblesses de vos interlocuteurs.

Les différentes compétences seront pratiquement toutes utiles pour les dialogues, avec des notions de diplomatie (étiquette, convictions, politique, diversion, linguistique), d’occultisme, (science, savoir occulte, manipulation, érudition, …) et également relatives aux talents de détective (vigilance, psychologie, logique, …).

Il faut reconnaître que le système fonctionne assez bien. Le joueur aura le loisir de développer ses talents au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire par l’attribution de points de compétence gagnés. A cela se mélangera des vulnérabilités ou des immunités des différents protagonistes, et un certain nombre de points d’effort (rechargeables) pour utiliser tel ou tel talent.

L’ensemble est assez efficace, le tout est pourtant temporisé par l’abondance de potions disséminées dans le manoir, permettant de retrouver les points d’effort ou d’utiliser la prochaine compétence gratuitement.

Le jeu n’en est pas facile pour autant et c’est en approchant de la fin que se révèlent les conséquences parfois dramatiques de certains choix effectués. 

Sans vouloir trop en dévoiler, il est un moment, assez avancé dans le titre, où les choix effectués auront des répercussions assez graves pour altérer définitivement la fin de l’histoire, et à vrai dire je dois avouer avoir été bluffé de me retrouver au terme de l’aventure, en ayant clairement… perdu !

Vu le jeu, on accepte aisément ce risque d’échec de l’aventure (après tout, tous les bons livres ne se terminent pas bien), par contre, au niveau du scénario, se situe un moment où l’enquête plutôt policière va s’orienter vers l’ésotérique. Ce revirement, assez brutal, va passer de dialogues tout en subtilités, vers quelque chose de plus basique, avec des comportements du personnage principal un peu trop primaire pour être réaliste et c’est un peu regrettable. Bref, on note une certaine faiblesse scénaristique en seconde partie, comme si les auteurs ne savaient pas trop comment amener l’aventure vers sa séquence finale.

Bref, The Council est un jeu à conseiller aux adeptes de dialogues et d’énigmes. C’est un titre pour lequel il faut prendre son temps, bien écouter, réfléchir, et dont la difficulté est ponctuellement très relevée.

Graphismes & Sons : 4/5
Une modélisation du manoir somptueux, des personnages aux expressions assez bien rendues, et un doublage de qualité. Le côté technique est tout à fait correct sans être transcendant.

Interface de dialogues et feuille de personnage : 4/5
Des compétences bien utiles et bien senties, des talents à utiliser à bon escient, des « duels » de dialogues intéressants. C’est une réussite, toutefois temporisée par trop de consommables disséminés qui neutralisent presque totalement ce système de choix pourtant bien pensé.

Scénario : 4/5
Un excellent démarrage, et des dialogues de haute volée. L’histoire est prenante, même s’il faut aimer un peu la géopolitique historique, et un revirement vers un côté fantastique aux 2/3 du jeu, et un dernier tiers de l’histoire un peu moins bien traité. Cela reste assez exceptionnel dans son ensemble niveau dialogues.

Jouabilité (fun) : 4/5
Aucun souci de maniabilité, même si on relève quelques rares cas où les déplacements ne sont pas très intuitifs en raison du placement de la caméra. La durée de vie est correcte et le titre est intéressant. Un titre honorable dans le genre, avec le pari réussi d’intégrer un côté RPG à l’aspect narratif.

Note testeur 08 sur 10

NEWS – Disco Elysium : Du visuel

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Disco Elysium est le mélange novateur d’une série policière et d’un RPG isométrique dans un cadre urbain fantastique. Vous incarnez un lieutenant-détective déshonoré à Revachol West, une ville côtière où la corruption est incontrôlable, les meurtres non résolus et où les enfants veulent juste danser. Traquez les pistes, interrogez les suspects ou perdez-vous à explorer une ville superbement rendue et à résoudre ses mystères. Pendant ce temps, les tensions augmentent autour de vous, et Revachol menace d’exploser. 
Le système de compétences totalement original de Disco Elysium fait de vos sensations, sentiments et doutes les plus profonds une partie intégrante de chaque conversation. Augmentez vos facultés, aiguisez votre intelligence ou cédez à vos instincts les plus bas. Quel genre de flic êtes-vous  ? 

CARACTERISTIQUES : 

  • Un univers massif et ouvert que vous pouvez résoudre à votre guise. 
  • Un décor fantaisie urbain tout à fait unique.
  • Des séquences de combat que vous pouvez éviter ou dans lesquelles vous pouvez plonger à vos risques et périls.
  • Développez votre propre personnage de flic avec 24 compétences colorées. 
  • Abandonnez votre uniforme de policier pour créer de véritables « discussion disco » pour impressionner, intimider ou séduire. 
  • Un inventaire de vos pensées où vous pouvez rechercher des indices puis les utiliser dans le jeu. 
  • Partition originale du groupe de rock’n’roll British Sea Power.

RPG JEUX VIDEO – Bonne année 2019 ! … et bilan 2018

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| RPG Jeuxvidéo

Bonne

Année 

2019 !

 

 

 

C’est le moment pour nous de vous souhaiter à tous une bonne année 2019, en espérant qu’elle vous soit aussi positive que 2018 l’a été pour nous.

Nous n’allons pas faire le bilan RPG de l’année passée car les sites de presse le font très bien, nous allons plutôt nous intéresser aux résultats du site depuis son vrai lancement le 1er mai 2018, avec l’arrivée des news. Ainsi, c’est un peu plus de 47 000 visiteurs, 178 000 pages vues, 1 450 articles soit un peu plus de 6 news/articles journaliers et plus de 500 visiteurs par jour actuellement que nous comptabilisons. En forte progression tout au long de cette année 2018, le site poursuit son envol et c’est grâce à vous.

Nous tenions donc à vous remercier de votre présence et si vous appréciez notre travail, n’hésitez pas à partager l’adresse du site avec vos connaissances et amis. Nous tenons aussi à remercier les développeurs qui nous ont contactés, ceux qui restent accessibles et ceux qui nous proposent parfois des petits bijoux. 

Ce site est géré bénévolement mais toujours avec la même volonté par une équipe composée d’un newseur/rédacteur, une correctrice/designeuse, des traducteurs arrivés durant l’été et des youtubeurs qui interviennent quand ils le souhaitent. Nous restons ouverts à toute proposition et à toute bonne volonté, sachant que la liberté fait loi sur le site et que chaque bénévole reste autonome. 

Durant cette année 2019, nous allons bien entendu, poursuivre la même ligne rédactrice, avec toujours un gros projet secret en construction qui sortira, nous l’espérons, bientôt.

Sur ce, encore une fois, meilleurs vœux à tous ! clown

NEWS – Dungeon Drafters : Démo

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NEWS : Dungeon Drafters, démo*

Et pourquoi pas finir l’année avec un dungeon crawler indépendant avec niveaux aléatoires, deck de cartes pour jouer et Pixel art de qualité ?§…. Dungeon Drafters propose une mise à jour de sa démo, la 1.1, qui vous demande de parcourir un étage de donjon habité par moult ennemis et de parvenir jusqu’à un coffre. Le jeu est au tour par tour, mais tant que vous ne rentrez pas dans la zone d’alerte des ennemis, vous serez seul à jouer, ce qui le rend dynamique.

Il me fait penser à ce malheureux Dungeon Dashers expulsé du catalogue Steam car jamais abouti. Sauf que dans la démo de Dungeon Drafters, vous gérez uniquement une jeune fille sans classe de personnage. Dès que vous passez en mode combat, vous avez 3 actions possibles à faire : se déplacer d’une case, frapper, ou utiliser une carte compétence/sort parmi les 5 cartes aléatoires sorties de votre deck. 

Vous allez donc pouvoir tester la démo du jeu qui se montre plutôt avenante, même si l’attente peut être longue lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis à l’écran. Ce qui est top, c’est que dès que vous vous éloignez suffisamment, ils ne vous poursuivent plus. Et la meilleure option dans cette démo, c’est la fuite vers l’avant pour réussir votre traversée. 

Visuellement réussi et extrêmement lisible, tactiquement au point, vivement la suite !! Une petite vidéo pour voir de quoi il en retourne, si vous avez la flemme de télécharger les 15 Mo de démo (Windows) !

Dungeon Drafters – Reveal Teaser from Lucas Lukbebalduke on Vimeo.

NEWS – For The King : Esthétique « Père Noël »

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Update : For the king rafraichit

Depuis le 21 décembre, les développeurs de For The King nous propose d’acquérir à vie, via la boutique du savoir dans le menu du jeu, une tenue et un sac à dos « Père Noël ». Purement esthétique, vous avez jusqu’au 7 janvier pour le faire, après il sera trop tard.  car à partir de cette date,une nouvelle boutique du savoir sera inaugurée. 

NEWS : For The King, cosmétique père Noël*    NEWS : For The King, cosmétique père Noël*

NEWS – Sin Slayers : Le titre a un éditeur

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NEWS : Sin Slayers--

NEWS : Sin Slayers a un éditeur*

Les développeurs de Sin Slayers nous indiquent qu’après avoir pesé le pour et le contre, ils ont accepté les propositions d’un éditeur : Black Tower Entertainment. Du coup, le jeu sortira à l’été 2019; une date définitive sera fournie ultérieurement, et tous ceux qui ont pré-commandé le jeu pourront y jouer dès mars 2019. 

VIDEO & NEWS – The Black Masses : Vidéo et caractéristiques

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Caractéristiques actuelles : 

– Campagne multijoueur en coopération ou en solo
– Puissant moteur de rendu de foule avec jusqu’à 100 000 personnages à l’écran.
– Narration d’histoires visuelles.
– Escalade dynamique et parcours.
– Cycle complet de jour / nuit avec beaucoup de conditions météorologiques différentes. 
– Niveau RPG complet avec statistiques, compétences et aptitudes. 
– Combat immersif à la première personne. L’endurance affecte la capacité de bloquer ou de frapper plusieurs adversaires. 
– Beaucoup de compétences RPG ont été développées. 

Fonctionnalités projetées pour la première version à accès anticipé : 

– La moitié du monde sera explorable. 
– RPG complet avec des arbres de compétences et des capacités. 
– Multitude de capacités équilibrées qui sont acquises et améliorées. 
– Le scénario immersif avec des cinématiques. 
– Les grandes villes complexes. 
– Armes évolutives et personnalisables. 
– Combat amélioré et plus intuitif. 
– De nombreux intérieurs explorables tels que des grottes, des bâtiments et des donjons sans zones de chargement. 
– Différences zombies / monstres pendant la nuit. 
– Plus de variantes ennemies seront ajoutées.  

NEWS – Fate Hunters : Endurance en attente

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UPGRADE : Fate Hunters en 0.78

Fate Hunters est un roguelike qui vous demande de pénétrer au plus profond d’un donjon tout en maximisant votre deck de cartes qui contient votre équipement et vos compétences, pour réussir à survivre. Dans le journal de développement d’hier, on nous parle des problèmes issus des decks de cartes à l’infini. Les “decks à l’infini” sont obtenus si vous avez un grand nombre de cartes , ce qui vous permet de tuer tous les ennemis en un tour.

Du coup, les développeurs souhaitent instaurer un nouveau paramètre empêchant cette technique de jeu en rajoutant une caractéristique « endurance » à votre personnage. Ainsi, chaque personnage aura 10 d’endurance et cela coûtera 1 point à chaque fois que l’on piochera une carte. A zéro en endurance, si le personnage pioche de nouveau une carte, il gagnera une carte « Fatigue » dans sa défausse. Heureusement, à chaque nouveau tour, l’endurance du personnage remontera à 10, mais avec des cartes « Fatigue » dans son deck, le joueur sera moins enclin à réaliser un « deck à l’infini ». 

J’aimais bien la méthode des « decks à l’infini », ce qui m’a permis de finir le jeu. Espérons que cette nouvelle caractéristique ne rajoute pas une couche d’aléatoire dont Fate Hunters n’a surtout plus besoin. Au contraire, à mon avis, il faudrait que l’on puisse mieux contrôler son deck qu’on ne le peut actuellement. On verra bien le retour des joueurs…

PATCH – Atom RPG : Mise à jour 1.06

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Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

Après sa sortieAtom RPG vient de passer en 1.06. En tenant compte des remarques des joueurs sur le forum, il y a pas mal de changement comme le remaniement du système de visée, l’équilibre des rencontres aléatoires, la vitesse des combats modifiables dans le menu, la reconfiguration des touches, l’optimisation améliorée pour les cartes ATI et GeForce, de meilleures critiques, des corrections de fautes, des corrections d’attributs et compétences de certains PNJ, la modification du poids de certains articles (en cours) et l’ajout d’une nouvelle carte pour les rencontres aléatoires.

Bien sûr, il y a d’autres points que j’ai omis, comme de la correction de bugs mineurs. On notera surtout que la localisation française est toujours absente, mais elle semble en bonne voie… 

PATCH : Atom RPG en 1.06