Accueil Blog Page 1610

PATCH – Legends of Ellaria : Mage élémentaire en bêta fermée

0

NEWS : Legends of Ellaria, un point sur le jeu*

Après le druide, la classe de mage élémentaire est accessible depuis hier dans la version bêta fermée (0.5.47.01) de Legends of Ellaria . Outre cette classe, cette mise à jour comprend aussi la possibilité, grâce à un sort, d’enchanter n’importe quelle arme de mêlée et de rééquilibrer certains sorts mineurs. Si vous avez accès à la version bêta, c’est le moment de goûter de nouveau à ce RPG/STR dans un monde ouvert très prometteur ! 

Les mages élémentaires sont spécialistes dans le pouvoir du feu, de la glace et de l’électricité. Bien qu’il ne soit pas aussi sophistiqué que les autres écoles de mages, le mage élémentaire peut déchaîner certains des sorts les plus puissants et les plus destructeurs qui aient jamais existé. 

NEWS : Legends of Ellaria, Mage élémentaire*  NEWS : Legends of Ellaria, Mage élémentaire*  NEWS : Legends of Ellaria, Mage élémentaire*

VIDEO – Anthem : Lost Arcanist par IGN

0

News : Anthem en vidéo

IGN nous propose une vidéo de gameplay de 15 minutes pour nous en montrer un peu plus sur le futur Anthem de chez Bioware, prévu dans pas trop longtemps. Cela correspond à la mission complète de « Lost Arcanist » avec une équipe de trois joueurs composée d’un Interceptor, d’un  Storm et d’un Colossus.

NEWS – Slay the Spire : Steam Workshop

0

NEWS : Slay the Spire en sortie définitive bientôt*

Impertubablement, les développeurs de Slay the Spire proposent des mises à jour. 

Hier, le correctif apportait principalement le support du Steam Workshop, des corrections de bugs et quelques retouches.  Il vous faudra activer le jeu sous Steam (Windows XP+, Mac, Linux) en mode « Play with mods » dans les propriétés, pour vous faire un jeu à votre convenance en utilisant des modifications de toutes sortes. Un jeu qui gagne à être connu, si vous ne l’avez jamais vu, car il a été vendu à plus d’un million d’exemplaires

NEWS – Heralds of The Order : Démo

0

NEWS : Heralds of The Order, démo*

Développé par Archean GamesHeralds of The Order  est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous allez gérer une équipe parmi 8 personnages différents aux capacités uniques.

Dans un univers isométrique, peint à la main (avec un style très Banner Saga), avec 6 environnements hétérogènes, vous aurez à parcourir 20 missions qui vous permettront de vous fortifier afin d’affronter un boss final qui demande un  positionnement parfait pour éviter ses attaques dévastatrices.

Pour plus d’informations, on vous renvoie à la démo via itch.io, pour ceux qui souhaitent l’essayer sur Windows et Mac

 

NEWS – The Iron Oath : Nouvelles de janvier 2020 – partie 1

0

Etat de saignement (extrait) :
Auparavant, vos personnages tombaient et leur santé se détériorait jusqu’à ce qu’un certain seuil soit atteint, après quoi ils mouraient. Maintenant, lorsque votre personnage est mourant au combat, il entre dans l’état de Saignement dans lequel il plonge dans une réserve de santé, qui est représentée par une série de blocs sur sa barre de vie. Ils reçoivent un bloc pour chaque point de  constitution qu’ils ont ….
A leur tour, un personnage en état de Saignement perdra 1 bloc de santé de réserve. Les attaques commises par les ennemis l’épuise également davantage. Soigner le personnage mourant à n’importe quel moment le restaurera  (à la valeur de santé pour laquelle il a été guéri) et lui permettra de se battre de nouveau.

PATCH – Rogue Fable III : Version 1.4

0

SORTIE : Rogue Fable III en accès anticipé*

On parlait de l’accès anticipé de Rogue Fable III le 2 janvier, mais hier le développeur nous informait du contenu de la mise à jour 1.4. Outre un rééquilibrage de plusieurs paramètres, un nouveau niveau, appelé HALL OF THE WAR ENGINES, est apparu avec des canons se déplaçant sur des rails.

Le développeur travaille aussi sur un nouveau niveau The Dark Temple prévu pour la semaine prochaine et tout le mois de janvier sur l’expansion du donjon car il veut augmenter la quantité de contenu afin que le jeu ne devienne pas fade et répétitif. Tant mieux ! Nous, on prend ! 

VIDEO – Element Space : Factions

0

News : Element Space pour fin 2018 ?

Les développeurs de Element Space ont passé le mois de décembre à nous présenter les factions et les compagnons que nous pourrons avoir dans notre groupe. D’ailleurs, il est à noter qu’une nouvelle faction est apparue hier : la Coalition of South American Countries. Du coup, ils en ont profité pour nous proposer une vidéo bilan sur les factions. 

NEWS – Age of Fear : Des infos tous azimuts

0

CE QUI EST PREVU POUR 2019 : 

  • ÉVÉNEMENTS GLOBAUX qui se produisent lors de l’exploration de la carte du monde,dans le même style que Battle Brothers. Cette fonctionnalité est encore en cours de développement ! 
  • LE GUIDE STRATEGIQUEparaîtra dans les semaines à venir (nous visons Age of Fear: le monde libre). Nous prévoyons de publier un guide détaillé pour trois factions (Le royaume des hommes, Greenskins Horde et Undead Legion), puis d’ajouter du contenu. 
  • LES BASES DE FACTION pouvant être améliorées en explorant le monde de Age of Fear. En investissant dans les mises à niveau de la base, vous débloquerez des unités, des compétences et des lieux de recrutement supplémentaires à explorer ! 
  • Lesmécanismes INVISIBILITY sont déjà codés, mais requièrent que l’IA soit informée de cette fonctionnalité et de tests supplémentaires. Cette fonctionnalité ajoutera un élément de surprise aux batailles et gâchera votre tactique ! Préparez-vous à l’inattendu ! 
  • LES VOIX DES UNITESsont en cours de ré-enregistrement. Il existe plus de 80 pistes vocales et environ 30% d’entre elles sont prêtes. Cette mise à jour est prévue pour mi-2019 et nous espérons qu’elle sera bien accueillie ! 
  • LA LOCALISATIONarrive aussi ! Nous avons commencé avec le français (grâce à targus929 !), mais une fois que cette mise à jour sera stable, nous examinerons d’autres langues. 
  • BATAILLE DE DESERT: Nous avons déjà dessiné un certain nombre de nouveaux terrains et d’objets thématiques tels que Giant Scorpion, Djinn, Cactus, etc. Ceux-ci seront ajoutés aux environnements existants.
  • AGE OF FEAR 4: l’histoire principale est déjà écrite et nous travaillons sur les scripts et les flux de jeu. La sortie est prévue pour 2020 et nous publierons sûrement d’autres nouvelles avant cela. 

NEWS – Alaloth : champions of the four kingdoms : Screenshots

0

NEWS : Alaloth : champions of the four kingdoms et bande annonce

A défaut d’avoir des informations sur le site officiel, le site du magazine Sector nous présente quelques screenshots de Alaloth : champions of the four kingdoms. C’est plutôt pas mal, non ? 

Si vous souhaitez en apprendre plus sur ce jeu, je vous renvoie à cette news. Merci RPGWatch.  

| RPG Jeuxvidéo  SUfiZ3bd | RPG Jeuxvidéo  | RPG Jeuxvidéo

 

 

NEWS – Nighthawks : The Vampire RPG : Combat et compagnon

0

… si vous avez joué à des jeux de bataille de cartes comme  Slay The Spire or Dream Quest, vous obtiendrez ici le concept / l’inspiration de base. Bien sûr, il y a beaucoup de différences, à commencer par le fait que dans Nighthawks, il n’y a pas de construction de deck. Du moins pas comme on peut l’imaginer. Au lieu de cela, votre deck représente des opportunités, les cartes étant générées par votre personnage au début de chaque bataille : votre arme équipée, votre passé, votre compagnon, vos compétences, etc. Tout cela se passe en coulisse, la qualité de votre deck étant un empilement de vos choix et de vos faiblesses. …
Je prévois également de conserver les « points de sang » consacrés aux grands événements dans les choix narratifs. …. vous aurez ainsi  des pouvoirs de combat spécifiques liés à votre Don en plus de ces choix, qui brûlent le sang sans dépenser votre argent. 
… équipez-vous d’un pistolet endommagé et vous obtiendrez, par exemple, trois cartes «tir» et trois cartes «ratés» inutiles, tandis qu’un pistolet entièrement réparé vous donnerait simplement les cartes «tir». Votre choix de tenue détermine l’efficacité avec laquelle vous pouvez bloquer les attaques entrantes. Votre compagnon ajoute à votre deck des capacités qui peuvent ou non être en synergie avec le reste de vos compétences….
…Madame Lux, par exemple, pourrait (encore une fois, c’est théorique, les cartes exactes ne sont pas déterminées) vous donner un ensemble de cartes de couteau à lancer peu coûteuses et peu dommageables qui vous permettent d’infliger des effets de saignement aux ennemis. Pendant ce temps, un personnage plus fort pourrait vous donner une attaque super puissante, mais  coûteuse. Ou bien quelqu’un comme Maze, présenté qui n’est pas vraiment un combattant, vous donnera probablement des cartes qui vous permettront de brouiller les ennemis et d’interrompre les attaques ennemies que vous ne pourriez peut-être pas bloquer…
… les combats ne sont pas nécessairement mortels….. Ainsi, face à un flic, à un chasseur de vampire ou à un autre joueur du même genre, vous vous retrouverez rapidement dans la tombe, mais des punks de rue aléatoires veulent simplement vous assommer et voler votre portefeuille. A chaque combat que vous perdez, vous obtenez une plaie, et trois plaies (qui sont coûteuses à traiter, contrairement à votre vitalité à restauration automatique en tant que vampire) signifient toujours la mort. Alors, assurez-vous peut-être que vous êtes guéri de vos dernières batailles avant de vous battre.
…..tout cela est actuellement en développement et donc sujet à changement, mais je pense que cela fonctionnera plutôt bien. J’espère que vous l’aimerez !

 

NEWS – Dungeons of Everchange : Titre retardé

0

NEWS : Dungeons of Everchange retardé*

Prévu en 2018 en version ASCII et en version HD (avec des graphismes), Dungeons of Everchange est retardé au premier ou au second trimestre 2019.

Contacté par nos soins, le développeur nous indique que le jeu est jouable, mais il manque encore de finition. Il sortira en version « accès anticipé », car d’autres fonctionnalités seront ajoutées par la suite. Patience donc…

SORTIE – Hartacon Tactics

0

Classes
Les classes se différencient par une variété de statistiques de combat : de la force à la puissance magique et à la défense, en passant par la capacité de mouvement comme la distance de marche et la hauteur de saut, ainsi que la fréquence de l’action. Les combattants d’une classe donnée se spécialisent dans l’utilisation de deux armes et des techniques correspondantes. Le chevalier est votre guerrier polyvalent et équilibré, le nain un tank avec une grande défense, le « lionman » une force imparable de la nature, et la liste continue avec huit types d’unités soigneusement diversifiés, chacun avec leur propre rôle stratégique dans le combat.
Armes
Il existe de nombreux types d’armes : épées, arcs, haches, couteaux, haches, et tous ont leurs caractéristiques d’attaque et permettent l’exécution de techniques spécifiques. Les marteaux à haches peuvent être utilisés pour briser les armures de vos adversaires, les couteaux de lancer peuvent infliger des problèmes d’état, tandis que le combat à mains nues est bon pour déplacer des cibles et ouvrir des voies à travers la ligne de défense de votre ennemi.
Magie
Toutes les compétences magiques appartiennent à un élément, et les différents éléments comprennent des compétences qui sont très différentes les unes des autres, surtout en termes de portée et de zone d’effet.
Les compétences en matière d’eau peuvent frapper plusieurs cibles dans de larges configurations, et elles ne peuvent viser que des positions plus basses que le lanceur ; les compétences terrestres affectent toujours les positions autour du lanceur ; les compétences en foudre ne peuvent frapper qu’une seule cible et ne sont pas limitées en hauteur ; les compétences en vent visent plusieurs positions et ont la portée la plus large.
De plus, certaines compétences élémentaires peuvent causer des problèmes d’état, comme les compétences de glace qui provoquent la paralysie, ou la foudre qui provoque l’obscurité.
De plus, les différents personnages ont une affinité plus ou moins grande avec chaque élément, ce qui les rend plus ou moins vulnérables et capables d’infliger plus ou moins de dégâts.
Personnalisation des caractères
Vous pouvez développer vos personnages en apprenant de nouvelles compétences et en augmentant leurs statistiques de combat en fonction de votre stratégie.
Personnalisation du jeu
Créez et partagez vos propres cartes avec l’éditeur du jeu.