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VIDEO – Kingdom come : Deliverance : Streaming du DLC Band of Bastards

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Kingdom Come Deliverance

Warhorse Studios entame la nouvelle année en nous proposant un streaming de leur prochain DLC Band of Bastards pour Kingdom come Deliverance. Prévu début février, le DLC vous permettra de rejoindre un groupe de mercenaires indisciplinés, de les guider et de participer à de nombreuses escarmouches. 

Le livestream propose des phases de jeux commentées du DLC par des développeurs décidément très « barbus et moustachus ». 

NEWS – Warlock of Firetop Mountain : Roguelike en 1.0

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NEWS : Warlock of Firetop Mountain Roguelike en 1.0*

Pour les amateurs de roguelikes en ASCII, voici une nouvelle mise à jour qui devrait vous plaire :  Warlock of Firetop Mountain Roguelike sort gratuitement en 1.0 sous Windows.

Il s’inspire du livre Fighting Fantasy The Warlock of Firetop Mountain par Ian Livingstone & Steve Jackson, dont le synopsis était on ne peut plus simple : au fond des cavernes, sous la montagne de feu, se trouvent des trésors incommensurables, gardés par un puissant sorcier, ou du moins c’est ce que l’on dit. Plusieurs aventuriers comme vous sont partis pour la montagne de feu, mais aucun n’est jamais revenu. Oserez-vous vous y aventurer ? 

Une partie vous prendra environ 1 heure et  le jeu vous offre un monde fantasy avec des règles de combat se rapprochant le plus possible du livre, tout comme les monstres et les personnages. 

NEWS : Warlock of Firetop Mountain Roguelike en 1.0*  NEWS : Warlock of Firetop Mountain Roguelike en 1.0*

PATCH – Galaxy Squad : Version 0.41

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NEWS : Galaxy Squad en 0.26*

Chaque semaine le développeur de Galaxy Squad nous apporte son lot de nouveautés. Hier, la mise à jour 0.41 intégrait de nombreuses choses : un nouveau type de station spatiale, la greenhouse, le retour des armes secondaires, l’ajout des rayons de visibilité qui indiquent si vous pouvez frapper un ennemi à partir d’une position et quel type de couverture s’y applique, l’ajout du modèle et de l’icône pour l’armure de mobilité qui augmente désormais la vitesse de déplacement et les chances d’esquiver jusqu’à un maximum de 8, l’ajout d’un bouton pour supprimer un membre de l’équipe -le jeu se souvient maintenant des types de personnages et des looks précédents, que vous avez créés dans les jeux précédents- et enfin, l’activation et l’utilisation plus pratiques du medkit et du défibrillateur. 

UPDATE : Galaxy Squad en 0.41*

NEWS – Rogue Fable III : Titre en accès anticipé

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SORTIE : Rogue Fable III en accès anticipé*

Développé et édité par Pixel Forge Games, Rogue Fable III, un mignonnet roguelike fantaisie aux graphismes pixelisés et au maniement moderne, vient de sortir en accès anticipé sur Steam (Windows vista +). 

Votre objectif comme tant d’autres ayant échoué et n’ayant pas survécu à l’exploration, est de trouver la coupe de Yendor, un artefact situé au plus profond du « Dungeon of Dread ». Conçu de A à Z pour être jouable en une heure, mais avec une grande variété entre chaque partie, il comprend 9 classes de personnages de base et la possibilité de multiclasse, plus de 60 talents et capacités uniques, 13 branches de donjon choisies au hasard pour que chaque partie soit unique, plus de 100 types de monstres ayant chacun leurs propres capacités, comportements, forces et faiblesses et plus de 150 objets uniques à découvrir.

Si vous n’êtes pas certain de votre achat, vous pouvez tout simplement regarder cette vidéo, ou vous rendre sur ce lien pour le tester gratuitement. Pour ma part, je suis plutôt intéressé, et si vous souhaitez suivre la feuille de route du développeur, c’est ici même

NEWS – Anthem : Démo et dates

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News : Anthem en vidéo
En décembre dernier, Jon Warner de BioWare avait écrit ce post dans lequel il parlait notamment de la prochaine démo  d’Anthem le futur action-RPG du studio. Elle devrait être mise en ligne le 25 janvier 2019, tandis que sa démo ouverte est prévue pour le 1er février 2019, avec une sortie du jeu le 22 février prochain. Le producteur principal d’Anthem, Mike Gamble, a rajouté à ce post un tweet offrant un aperçu concis du contenu de la démo qui précise, entre autre, que le joueur commencera au niveau 10. 

NEWS : Anthem, démo et dates*

NEWS – Feudal Alloy : Sortie datée

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NEWS : Feudal Alloy, date de sortie*

Développé et édité par Attu Games, Feudal Alloy est un action-RPG de type Metroidvania avec des graphismes peints à la main, qui sortira sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) et Gog, le 17 janvier prochain. 

Vous allez incarner Attu, un petit robot agriculteur à tête d’aquarium qui habitait une humble demeure au milieu des champs de tournesols. Il y vivait une vie très simple, mais agréable, jusqu’au jour où une bande de brigands a attaqué le village, volé les réserves d’huile et réduit sa maison en cendres. Par chance, il a tout juste eu le temps de s’enfuir dans les bois armé de sa bonne vieille épée. Vous partirez alors à la découverte d’un vaste monde interconnecté, peuplé de nombreux ennemis et de boss redoutables, qui regorge d’équipements variés, et d’aptitudes surprenantes. Prenez en main votre destin en choisissant les chemins que vous empruntez et les ennemis que vous affrontez. Éradiquez les forces maléfiques pour retourner chez vous. 

Pour les caractéristiques, voir le lien Steam ci-dessus, et pour le trailer, c’est ci-dessous. 

MOD – Mod of the Year Awards 2018 : les résultats

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– A la troisième place de ce classement, on trouve Lordbound, un mod pour Skyrim :

Lordbound est une grosse extension pour Skyrim avec plus de 30 heures de contenu original, ajoutant plus de 40 nouvelles quêtes, plus de 50 donjons et un nouveau continent à explorer !
Visitez la vallée de Druadach et lancez-vous dans une quête épique pour apporter la paix dans cette région déchirée par la guerre. Lordbound ajoute une nouvelle région, trois quêtes de faction, des quêtes non linéaires, des donjons, de nouvelles armes / armures et plus encore !

– Dans les mods non classés mais qui se sont faits remarquer, on note la présence de Fallout 4 : News Vegas mod : ce dernier a pour but de recréer Fallout: New Vegas d’Obsidian Entertainment avec le moteur de Fallout 4, intégrant toutes les quêtes originales, l’histoire, le contenu et des éléments supplémentaires !

NEWS – Relic Hunters Legend : Jouable dès maintenant

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Principales caractéristiques :  
Histoire d’amitié et voyage dans le temps 
Découvrez les mystères du passé, apprenez à mieux connaître vos personnages préférés et sauvez ensemble la galaxie. L’histoire se poursuivra indéfiniment avec de nouvelles intrigues, personnages et quêtes secondaires introduits avec des mises à jour.
Profond système de RPG
Collectionnez des centaines d’objets, de chasseurs et de reliques, et personnalisez votre parfaite machine à chasser les reliques ! Relic Hunters Legend est un RPG à part entière dans lequel vous pouvez personnaliser chaque chasseur en fonction de votre style de jeu. Nous aimons la théorie et beaucoup de statistiques, et noustenons à notre système de RPG.
Gameplay coopératif multijoueur
Dans Relic Hunters Legend, nous introduisons le jeu coopératif en ligne pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs ! Jouez en solo ou jouez avec vos amis dans ce voyage galactique passionnant et amusant !
Combat de tir de haut en bas, nouvelle génération 
Courez et tirez en ligne droite dans des environnements 3D complets avec  des amis et des ennemis intelligents, des capacités et des objets sympas. Jouez avec un clavier et une souris ou une manette et bénéficiez d’une verticalité totale et de la liberté de mouvement. Activités faciles ou stimulantes pour tous les goûts et toutes les humeurs. Détendez-vous tout seul ou avec des amis, ou affrontez de sérieux défis, quand vous en avez envie.
Superbes visuels
Un mélange innovant de visuels 2D et 3D optimisés par des techniques exclusives donne vie à notre équipe colorée comme jamais auparavant ! Très beau et fonctionne très bien même sur du très vieux matériel.
Jouez gratuitement, pour toujours
Nous comprenons votre inquiétude lorsque vous entendez «jouer gratuitement», et nous souhaitons faire un excellent jeu sans vous casser la baraque. Notre priorité absolue est de toujours rester honnête, franc et transparent dans nos communications sur ces questions. Nous vous assurons que vous pourrez tout gagner en jouant au jeu et que vous ne serez jamais coincé derrière un système Pay To Win. Nous pouvons le garantir.
Fonctions complètes de « PC Master Race » 
Nous avons la résolution 4K, le nombre d’images par seconde est débloqué et vous aurez le support 21:9, ainsi que des commandes entièrement personnalisables et de nombreuses options. Une plate-forme moderne vous permettra d’atteindre facilement une résolution de 144 FPS en 4K pour une expérience de jeu nette, claire et fluide.

NEWS – Star Control : Origins : Interdit ?

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Nous avons tenté d’obtenir une injonction préliminaire afin de les empêcher d’émettre d’autres faux avis de retrait DMCA. Malheureusement, le tribunal a décidé que les juges ne pouvaient pas intervenir dans le domaine des DMCA.

À ma connaissance, jamais dans l’histoire de notre secteur, personne n’a jamais essayé d’utiliser le système DMCA pour supprimer un jeu sorti auparavant. Par exemple, lorsque PubG a poursuivi Fortnite en justice pour violation du droit d’auteur, il n’a pas tenté de l’empêcher d’être vendu avec une notification DMCA. 

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la loi sur le droit d’auteur, vous NE POUVEZ PAS utiliser des idées de copyright, des phrases individuelles ou courtes, des concepts, des mécanismes, des conceptions de jeux, etc. 

Comme le revendique StardockStar Control : Origins est notre propre création sans utiliser le travail de Reiche ou de Ford. Nous avons passé 5 ans à travailler dessus pour en faire notre propre jeu. Cela ressemble beaucoup à un jeu Star Control. Mais cela n’a rien à voir avec les droits d’auteur. Il a sa propre histoire, son cadre, son intrigue et tous ses nouveaux personnages. Il existe dans un univers entièrement nouveau. 
Stardock, pour information, est propriétaire de la marque déposée de Star Control et des droits d’auteur de Star Control 3. Même si Reiche et Cord de instrate détiennent les droits d’auteur de Star Control 2, cela n’a rien à voir avec nous ou notre jeu. Nous espérons que tous ceux qui ont joué au jeu peuvent en témoigner. 

Valve nous assure que quiconque a déjà acheté le jeu devrait pouvoir continuer à le jouer. Malheureusement, sans les revenus de Star Control: Origins, Stardock devra licencier certains des hommes et des femmes affectés au développement du jeu. 

Nous ferons de notre mieux pour continuer à soutenir le jeu et espérons que Star Control: Origins reviendra le plus rapidement possible dans les catalogues des deux plateformes de vente. 

 

NEWS – Path of Exile : rétrospective 2018

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NEWS : Path of Exile : Betrayal*

Nous n’avons pas parlé de toute l’actualité de Path of Exile, excepté la sortie de Betrayal et de Delve. Le jeu proposant parfois des informations journalières même minimes, il était temps de rectifier cet oubli en vous relayant un bilan des développeurs qui vous résume ce qu’a été ce hack’n slash en 2018. 

NEWS : Path of Exile, rétrospective 2018*

NEWS – Spacebourne : Titre repoussé

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News : SpaceBourne en accès anticipé-

Spacebourne devait sortir sur Steam (Windows 7+) le 5 octobre de l’année dernière (eh oui, nous sommes en 2019 maintenant), et il est repoussé au premier trimestre 2019. En effet, les développeurs nous font savoir qu’avec les retours des joueurs de l’accès anticipé, ils ont décidé d’apporter de grands changements au contenu du jeu pour qu’il satisfasse le plus grand nombre. Ils continueront de travailler dessus, jusqu’à ce que ces mêmes joueurs le jugent « prêt ». 

La mise à jour qui sera apportée dans les prochaines semaines comprendra une refonte plus dynamique de l’économie et du  système commercial, un système de diplomatie plus énergique, un mode bac à sable permettant au joueur d’expérimenter le jeu avec différents personnages, un nouveau contenu avec la possibilité d’acheter des stations désertes et de les améliorer, ainsi que de nouvelles armes et navires. 

The Council

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Développé par les français de Big Bad Wolf et édité par Focus, The Council est un jeu atypique. A la fois il suit un peu l’inspiration initiée par le studio Telltale, afin d’offrir une aventure narrative poussée orientée dialogues au format épisodique, mais il pioche également dans les règles du jeu de rôle, en évitant le piège des QTE, séquences inutilement rébarbatives dans un genre qui a du mal à se trouver.

Le pari était risqué, proposer un jeu d’aventure narratif totalement différent de ce qui se fait chez la concurrence, avec la possibilité d’utiliser un certain nombre de compétences pour débloquer les choix de dialogues. Rajoutez un peu de recherche d’indices, des décisions ayant un impact certain sur le déroulement de l’histoire et vous obtiendrez The Council.

Situé juste après la révolution en 1793, le jeu se déroule sur un postulat : l’ensemble des personnalités majeures de ce siècle se retrouvent réunis sur une île par un noble afin de négocier en commun l’avenir de leurs nations respectives. Entre complots, manipulations, politique et mystères ésotériques, ce titre va piocher son inspiration tour à tour dans certaines œuvres de science fiction (l’Echiquier du Mal de Dan Simmons, le Da Vinci Code, …), tout comme sur le contexte historique de l’époque.

Council 002
« Duel » et compétences

Disons le tout de suite, mis à part le somptueux manoir de notre hôte truffé d’œuvres artistiques célèbres, le joueur n’aura guère le loisir de faire de l’exploration. La plupart des choix et du gameplay s’effectueront par des dialogues plutôt relevés dont les choix subtilement cornéliens seront chargés de conséquences.  L’ensemble des protagonistes, joueur compris, seront très rapidement pris dans un jeu de rhétorique, de dissimulation et de manipulations afin d’amener les autres à révéler leurs secrets afin de mieux cerner les individus et agir en conséquence.

Parti sur une simple enquête de disparition (la mère de Louis de Richet, personnage incarné par le joueur, a disparu), se substituera un mystère épais sur la présence d’autant de personnages illustres sur cette île et sur leurs motivations. 

Avec onze illustres invités, tels que Georges Washington, Napoléon Bonaparte, un cardinal envoyé par le Pape, ou d’autres proches de dirigeants, le joueur aura fort à faire afin de gérer ses choix avec justesse.

Un simple jeu narratif sans QTE ni choix aurait été un peu maigre au niveau du gameplay, le studio a donc fait le choix de proposer au lieu et place des QTE, présents chez la concurrence, d’une véritable feuille de personnage avec une gestion de compétences très fouillée, afin de débloquer des possibilités de dialogues et de réussir ou non à exploiter certaines des faiblesses de vos interlocuteurs.

Les différentes compétences seront pratiquement toutes utiles pour les dialogues, avec des notions de diplomatie (étiquette, convictions, politique, diversion, linguistique), d’occultisme, (science, savoir occulte, manipulation, érudition, …) et également relatives aux talents de détective (vigilance, psychologie, logique, …).

Il faut reconnaître que le système fonctionne assez bien. Le joueur aura le loisir de développer ses talents au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire par l’attribution de points de compétence gagnés. A cela se mélangera des vulnérabilités ou des immunités des différents protagonistes, et un certain nombre de points d’effort (rechargeables) pour utiliser tel ou tel talent.

L’ensemble est assez efficace, le tout est pourtant temporisé par l’abondance de potions disséminées dans le manoir, permettant de retrouver les points d’effort ou d’utiliser la prochaine compétence gratuitement.

Le jeu n’en est pas facile pour autant et c’est en approchant de la fin que se révèlent les conséquences parfois dramatiques de certains choix effectués. 

Sans vouloir trop en dévoiler, il est un moment, assez avancé dans le titre, où les choix effectués auront des répercussions assez graves pour altérer définitivement la fin de l’histoire, et à vrai dire je dois avouer avoir été bluffé de me retrouver au terme de l’aventure, en ayant clairement… perdu !

Vu le jeu, on accepte aisément ce risque d’échec de l’aventure (après tout, tous les bons livres ne se terminent pas bien), par contre, au niveau du scénario, se situe un moment où l’enquête plutôt policière va s’orienter vers l’ésotérique. Ce revirement, assez brutal, va passer de dialogues tout en subtilités, vers quelque chose de plus basique, avec des comportements du personnage principal un peu trop primaire pour être réaliste et c’est un peu regrettable. Bref, on note une certaine faiblesse scénaristique en seconde partie, comme si les auteurs ne savaient pas trop comment amener l’aventure vers sa séquence finale.

Bref, The Council est un jeu à conseiller aux adeptes de dialogues et d’énigmes. C’est un titre pour lequel il faut prendre son temps, bien écouter, réfléchir, et dont la difficulté est ponctuellement très relevée.

Graphismes & Sons : 4/5
Une modélisation du manoir somptueux, des personnages aux expressions assez bien rendues, et un doublage de qualité. Le côté technique est tout à fait correct sans être transcendant.

Interface de dialogues et feuille de personnage : 4/5
Des compétences bien utiles et bien senties, des talents à utiliser à bon escient, des « duels » de dialogues intéressants. C’est une réussite, toutefois temporisée par trop de consommables disséminés qui neutralisent presque totalement ce système de choix pourtant bien pensé.

Scénario : 4/5
Un excellent démarrage, et des dialogues de haute volée. L’histoire est prenante, même s’il faut aimer un peu la géopolitique historique, et un revirement vers un côté fantastique aux 2/3 du jeu, et un dernier tiers de l’histoire un peu moins bien traité. Cela reste assez exceptionnel dans son ensemble niveau dialogues.

Jouabilité (fun) : 4/5
Aucun souci de maniabilité, même si on relève quelques rares cas où les déplacements ne sont pas très intuitifs en raison du placement de la caméra. La durée de vie est correcte et le titre est intéressant. Un titre honorable dans le genre, avec le pari réussi d’intégrer un côté RPG à l’aspect narratif.

Note testeur 08 sur 10