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NEWS – Disco Elysium : Du visuel

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Disco Elysium est le mélange novateur d’une série policière et d’un RPG isométrique dans un cadre urbain fantastique. Vous incarnez un lieutenant-détective déshonoré à Revachol West, une ville côtière où la corruption est incontrôlable, les meurtres non résolus et où les enfants veulent juste danser. Traquez les pistes, interrogez les suspects ou perdez-vous à explorer une ville superbement rendue et à résoudre ses mystères. Pendant ce temps, les tensions augmentent autour de vous, et Revachol menace d’exploser. 
Le système de compétences totalement original de Disco Elysium fait de vos sensations, sentiments et doutes les plus profonds une partie intégrante de chaque conversation. Augmentez vos facultés, aiguisez votre intelligence ou cédez à vos instincts les plus bas. Quel genre de flic êtes-vous  ? 

CARACTERISTIQUES : 

  • Un univers massif et ouvert que vous pouvez résoudre à votre guise. 
  • Un décor fantaisie urbain tout à fait unique.
  • Des séquences de combat que vous pouvez éviter ou dans lesquelles vous pouvez plonger à vos risques et périls.
  • Développez votre propre personnage de flic avec 24 compétences colorées. 
  • Abandonnez votre uniforme de policier pour créer de véritables « discussion disco » pour impressionner, intimider ou séduire. 
  • Un inventaire de vos pensées où vous pouvez rechercher des indices puis les utiliser dans le jeu. 
  • Partition originale du groupe de rock’n’roll British Sea Power.

RPG JEUX VIDEO – Bonne année 2019 ! … et bilan 2018

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| RPG Jeuxvidéo

Bonne

Année 

2019 !

 

 

 

C’est le moment pour nous de vous souhaiter à tous une bonne année 2019, en espérant qu’elle vous soit aussi positive que 2018 l’a été pour nous.

Nous n’allons pas faire le bilan RPG de l’année passée car les sites de presse le font très bien, nous allons plutôt nous intéresser aux résultats du site depuis son vrai lancement le 1er mai 2018, avec l’arrivée des news. Ainsi, c’est un peu plus de 47 000 visiteurs, 178 000 pages vues, 1 450 articles soit un peu plus de 6 news/articles journaliers et plus de 500 visiteurs par jour actuellement que nous comptabilisons. En forte progression tout au long de cette année 2018, le site poursuit son envol et c’est grâce à vous.

Nous tenions donc à vous remercier de votre présence et si vous appréciez notre travail, n’hésitez pas à partager l’adresse du site avec vos connaissances et amis. Nous tenons aussi à remercier les développeurs qui nous ont contactés, ceux qui restent accessibles et ceux qui nous proposent parfois des petits bijoux. 

Ce site est géré bénévolement mais toujours avec la même volonté par une équipe composée d’un newseur/rédacteur, une correctrice/designeuse, des traducteurs arrivés durant l’été et des youtubeurs qui interviennent quand ils le souhaitent. Nous restons ouverts à toute proposition et à toute bonne volonté, sachant que la liberté fait loi sur le site et que chaque bénévole reste autonome. 

Durant cette année 2019, nous allons bien entendu, poursuivre la même ligne rédactrice, avec toujours un gros projet secret en construction qui sortira, nous l’espérons, bientôt.

Sur ce, encore une fois, meilleurs vœux à tous ! clown

NEWS – Dungeon Drafters : Démo

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NEWS : Dungeon Drafters, démo*

Et pourquoi pas finir l’année avec un dungeon crawler indépendant avec niveaux aléatoires, deck de cartes pour jouer et Pixel art de qualité ?§…. Dungeon Drafters propose une mise à jour de sa démo, la 1.1, qui vous demande de parcourir un étage de donjon habité par moult ennemis et de parvenir jusqu’à un coffre. Le jeu est au tour par tour, mais tant que vous ne rentrez pas dans la zone d’alerte des ennemis, vous serez seul à jouer, ce qui le rend dynamique.

Il me fait penser à ce malheureux Dungeon Dashers expulsé du catalogue Steam car jamais abouti. Sauf que dans la démo de Dungeon Drafters, vous gérez uniquement une jeune fille sans classe de personnage. Dès que vous passez en mode combat, vous avez 3 actions possibles à faire : se déplacer d’une case, frapper, ou utiliser une carte compétence/sort parmi les 5 cartes aléatoires sorties de votre deck. 

Vous allez donc pouvoir tester la démo du jeu qui se montre plutôt avenante, même si l’attente peut être longue lorsqu’il y a beaucoup d’ennemis à l’écran. Ce qui est top, c’est que dès que vous vous éloignez suffisamment, ils ne vous poursuivent plus. Et la meilleure option dans cette démo, c’est la fuite vers l’avant pour réussir votre traversée. 

Visuellement réussi et extrêmement lisible, tactiquement au point, vivement la suite !! Une petite vidéo pour voir de quoi il en retourne, si vous avez la flemme de télécharger les 15 Mo de démo (Windows) !

Dungeon Drafters – Reveal Teaser from Lucas Lukbebalduke on Vimeo.

NEWS – For The King : Esthétique « Père Noël »

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Update : For the king rafraichit

Depuis le 21 décembre, les développeurs de For The King nous propose d’acquérir à vie, via la boutique du savoir dans le menu du jeu, une tenue et un sac à dos « Père Noël ». Purement esthétique, vous avez jusqu’au 7 janvier pour le faire, après il sera trop tard.  car à partir de cette date,une nouvelle boutique du savoir sera inaugurée. 

NEWS : For The King, cosmétique père Noël*    NEWS : For The King, cosmétique père Noël*

NEWS – Sin Slayers : Le titre a un éditeur

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NEWS : Sin Slayers--

NEWS : Sin Slayers a un éditeur*

Les développeurs de Sin Slayers nous indiquent qu’après avoir pesé le pour et le contre, ils ont accepté les propositions d’un éditeur : Black Tower Entertainment. Du coup, le jeu sortira à l’été 2019; une date définitive sera fournie ultérieurement, et tous ceux qui ont pré-commandé le jeu pourront y jouer dès mars 2019. 

VIDEO & NEWS – The Black Masses : Vidéo et caractéristiques

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Caractéristiques actuelles : 

– Campagne multijoueur en coopération ou en solo
– Puissant moteur de rendu de foule avec jusqu’à 100 000 personnages à l’écran.
– Narration d’histoires visuelles.
– Escalade dynamique et parcours.
– Cycle complet de jour / nuit avec beaucoup de conditions météorologiques différentes. 
– Niveau RPG complet avec statistiques, compétences et aptitudes. 
– Combat immersif à la première personne. L’endurance affecte la capacité de bloquer ou de frapper plusieurs adversaires. 
– Beaucoup de compétences RPG ont été développées. 

Fonctionnalités projetées pour la première version à accès anticipé : 

– La moitié du monde sera explorable. 
– RPG complet avec des arbres de compétences et des capacités. 
– Multitude de capacités équilibrées qui sont acquises et améliorées. 
– Le scénario immersif avec des cinématiques. 
– Les grandes villes complexes. 
– Armes évolutives et personnalisables. 
– Combat amélioré et plus intuitif. 
– De nombreux intérieurs explorables tels que des grottes, des bâtiments et des donjons sans zones de chargement. 
– Différences zombies / monstres pendant la nuit. 
– Plus de variantes ennemies seront ajoutées.  

NEWS – Fate Hunters : Endurance en attente

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UPGRADE : Fate Hunters en 0.78

Fate Hunters est un roguelike qui vous demande de pénétrer au plus profond d’un donjon tout en maximisant votre deck de cartes qui contient votre équipement et vos compétences, pour réussir à survivre. Dans le journal de développement d’hier, on nous parle des problèmes issus des decks de cartes à l’infini. Les “decks à l’infini” sont obtenus si vous avez un grand nombre de cartes , ce qui vous permet de tuer tous les ennemis en un tour.

Du coup, les développeurs souhaitent instaurer un nouveau paramètre empêchant cette technique de jeu en rajoutant une caractéristique « endurance » à votre personnage. Ainsi, chaque personnage aura 10 d’endurance et cela coûtera 1 point à chaque fois que l’on piochera une carte. A zéro en endurance, si le personnage pioche de nouveau une carte, il gagnera une carte « Fatigue » dans sa défausse. Heureusement, à chaque nouveau tour, l’endurance du personnage remontera à 10, mais avec des cartes « Fatigue » dans son deck, le joueur sera moins enclin à réaliser un « deck à l’infini ». 

J’aimais bien la méthode des « decks à l’infini », ce qui m’a permis de finir le jeu. Espérons que cette nouvelle caractéristique ne rajoute pas une couche d’aléatoire dont Fate Hunters n’a surtout plus besoin. Au contraire, à mon avis, il faudrait que l’on puisse mieux contrôler son deck qu’on ne le peut actuellement. On verra bien le retour des joueurs…

PATCH – Atom RPG : Mise à jour 1.06

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Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

Après sa sortieAtom RPG vient de passer en 1.06. En tenant compte des remarques des joueurs sur le forum, il y a pas mal de changement comme le remaniement du système de visée, l’équilibre des rencontres aléatoires, la vitesse des combats modifiables dans le menu, la reconfiguration des touches, l’optimisation améliorée pour les cartes ATI et GeForce, de meilleures critiques, des corrections de fautes, des corrections d’attributs et compétences de certains PNJ, la modification du poids de certains articles (en cours) et l’ajout d’une nouvelle carte pour les rencontres aléatoires.

Bien sûr, il y a d’autres points que j’ai omis, comme de la correction de bugs mineurs. On notera surtout que la localisation française est toujours absente, mais elle semble en bonne voie… 

PATCH : Atom RPG en 1.06

NEWS – Stoneshard : Commerce

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Dans le jeu, vous pouvez commercer avec presque tous les personnages neutres et amicaux. Selon l’affinité du PNJ pour certains produits, selon votre niveau de réputation auprès d’une faction ou d’un établissement particulier, selon certains événements locaux et mondiaux, ainsi que de la qualité et de l’état de l’article, tout cela aura un impact sur son prix final. Chaque PNJ aura plus ou moins de produits selon son statut. Le stock d’un forgeron sera bien plus important que celui d’un paysan. De plus, les stocks seront renouvelés régulièrement. La rapidité de ce réapprovisionnement dépendra également de la situation dans le village et dans le monde qui l’entoure.

NEWS : Stoneshard, commerce*

Enfin, les objets se dégradant, ils peuvent être réparés par un artisan spécialisé dans ce type d’articles, moyennant finance. Le coût de la réparation dépend de l’état de l’objet et de son prix de base. Vous pourrez aussi avoir l’occasion de réparer l’article vous-même à l’aide d’un kit de réparation ou d’une compétence appropriée, mais l’efficacité d’une telle réparation d’amateur est beaucoup plus faible, et la durabilité maximale de l’article se dégradera. Par conséquent, il est conseillé de passer par des artisans professionnels.

NEWS : Stoneshard, commerce*

 

Note : Commençons par le contexte. Le jeu se déroule dans un pays ravagé par une guerre civile sanglante toujours pas terminée. En raison de certains événements défavorables, toutes les factions ont été contraintes de faire une trêve temporaire, assurant ainsi un statu-quo précaire. Mais à tout moment, leur confrontation peut reprendre. Tout cela a un impact sur l’économie : la monnaie est dévaluée, à cause du chaos et de l’effondrement de la production, de nombreux produits de base sont en grave pénurie et les prix des biens essentiels sont fortement gonflés.
A Stoneshard, vous pouvez commercer avec presque tous les personnages neutres et amicaux : des marchands aux simples paysans ou des gardes de la ville. Mais en même temps, il faut se rappeler que l’économie de guerre est assez brutale : en raison des ressources limitées, tout le monde s’intéresse avant tout à l’obtention d’un gain personnel – les PNJ ont donc tendance à surévaluer considérablement leurs biens et préfèrent acheter vos marchandises bien au-dessous de leur valeur réelle.

MOD – Prey : Shock mod !

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Update : Prey mooncrash, Blood moon arrivé

Gamewatcher revient sur un mod sorti pour Prey Shock. Il semble que ce dernier, de par ses modifications, apporte une expérience de jeu plus proche d’un System Shock II avec une difficulté revue à la hausse. A vous de voir !

SHOCK est une refonte totale du gameplay pour Prey (2017). Chaque habileté, chipset, typhon et loot ont été repensés à partir de zéro, en mettant un accent particulier sur l’expérience du joueur et l’équilibre de la partie. Si vous souhaitez profiter d’une nouvelle expérience de jeu, ce mod vous en offrira une totalement nouvelle et intéressante.

PATCH – LambdaRogue : Mise à jour 1.7

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Caractéristiques.
Le mode Histoire est la manière normale de jouer à LambdaRogue, avec une grande quête principale en trois chapitres et de nombreuses quêtes secondaires. Embarquez pour une longue aventure à la recherche du Livre des étoiles. Découvrez l’histoire de Herbstwelt et sauvez ce qui reste de l’humanité.
Le mode Café est une expérience roguelike plus typique, sans histoire ni quête, et un objectif simple : descendre dans le donjon, de plus en plus profond, jusqu’à atteindre le Noyau. Battez Eris , la divinité perverse, pour rendre la vie plus paisible aux gens.
Quatre professions sont proposées pour un jeu varié, chaque fois que vous débutez, après une nouvelle mort stupide ou simplement pour essayer quelque chose de nouveau. Développez votre talent en acquérant de l’expérience (mode café) ou en réalisant des quêtes exclusives (mode histoire).
Cinq religions ajoutent de la saveur à votre style de jeu. Faites des exercices d’humilité et offrez des sacrifices pour faire plaisir aux dieux. Invoquez une puissante rage divine sur vos ennemis. Priez votre dieu en cas de besoin.
Trouvez de nombreux objets utiles dans les magasins et dans les cachots, pour bien vous préparer à tout ce qui pourrait se cacher dans l’obscurité des profondeurs. Essayez de combiner des éléments pour en créer de nouveaux. Récupérez les matières premières en démontant des objets  pour fabriquer du matériel spécial dans l’atelier de ressources. Utilisez des outils pour creuser dans les grottes et découvrir des objets rares cachés.
Étudiez et chantez des chansons puissantes pour enchanter votre chemin à travers les donjons en constante évolution. Trouvez des cristaux cachés dans les donjons pour apprendre des chansons que vous ne pouvez pas étudier autrement. Utilisez la magie comme support, ou consacrez tout votre personnage à l’art du chant. En tant qu’Enchanteur, montez dans les rangs du Conseil : devenez mage de guerre ou un saint guerrier.
 
Facile à jouer.
Inspiré par les jeux modernes, LambdaRogue a été l’un des premiers roguelikes à afficher le statut du personnage , la mini carte et le journal des messages dans les coins de l’écran. Enraciné dans l’histoire des roguelikes, LambdaRogue ne se contrôle pas à la souris, mais utilise le clavier : déplacez-vous à l’aide du pavé numérique, des touches du curseur ou même des touches Vi.
En bas, il y a la barre rapide configurable , qui donne un accès rapide à vos objets et à vos chansons préférés. L’écran d’état et l’inventaire affichent des conseils colorés si vos valeurs d’état sont affectées positivement ou négativement, ou si un objet est meilleur ou pire qu’un actuellement équipé.
Il n’y a que quelques commandes à retenir. La touche Entrée effectue les actions les plus importantes. Si nécessaire, vous pouvez personnaliser les combinaisons de touches dans les options du jeu.

NEWS – Age of Wonders : Planetfall : Dev diary 22 et 23

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News : Planetfall se devlogue

Les journaux de développement sur Age of Wonders : Planetfall se suivent mais ne se ressemblent pas chez Triumph Studios. Ceux du 13 et du 20 décembre nous parlaient des opérations stratégiques dans le jeu. En gros, elles sont utilisées pour soutenir vos armées sur le terrain, pour augmenter l’efficacité de vos colonies et pour vous permettre d’espionner vos ennemis. Elles varient des frappes aériennes aux systèmes de missiles en passant par des effets psioniques plus  » magiques  » et des édits pour votre peuple appelés Doctrines.

La plupart de ces opérations sont débloquées grâce à la recherche et dépendent de la race et de la technologie secrète que vous avez choisies. Les opérations nécessitent de la dépense d’énergie et des points d’opération, parfois même des ressources supplémentaires telle que l’influence. 

Y a plus qu’à attendre l’année prochaine pour avoir la suite…

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