Accueil Blog Page 1616

NEWS – Spire of Sorcery : Carte postale

0

NEWS : Spire of Sorcery, carte postale*

Pour se démarquer de la concurrence, les développeurs de Spire of Sorcery  lancent une offre originale proposant d’envoyer une carte postale à leur adresse en Lituanie, pour recevoir par retour de courrier, une  illustration de « l’Encyclopedia of Rund ». L’offre est valable jusqu’au 15 mars 2019. Un peu de roleplay ne fait pas de mal ; le détail ici

NEWS : Spire of Sorcery, carte postale*

NEWS – Encased : Béton et souhait

0

News : Encased en campagne

Dieu que ça faisait longtemps que je ne vous avais pas parlé de Encased !!!

Un petit lien pour vous rafraîchir la mémoire et revoici un peu d’actualité sur le jeu via leur page de campagne participative

Ainsi, ils nous parlent de l’univers et donc de l’architecture des bâtiments avec un petit lot d’artworks. Encased se situant dans une alternative des années 1970 post apocalypse, ils veulent que le rendu soit aussi proche de la réalité que possible avec des structures aussi impressionnantes et authentiques que les vraies. Ils sont donc partis de nombreuses photos anciennes, et ot créée des bâtiments sous le Dôme, assemblés à partir de blocs de béton, car durant les années 70, c’était l’apogée de l’architecture en béton…. La suite à lire en anglais sur mon troisième lien. 

A noter que vous pouvez dès à présent, mettre le jeu dans vos souhaits sur sa page Steam  qui indique pour l’instant, une sortie pour le premier trimestre 2019. 

NEWS : Encased, Béton et souhait*  NEWS : Encased, Béton et souhait*  NEWS : Encased, Béton et souhait*

NEWS – Queen’s Wish : En décembre : the Conqueror

0

NEWS: Queen's Wish: The Conqueror, nouvelles de novembre*

Que se passe t-il donc en décembre dans le développement de Queen’s Wish: The Conqueror ? 

Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, continue d’écrire, de créer des scripts, de remplir et de tester les sections de villes, de donjons et d’extérieurs. C’est, comme il le dit, un travail long et laborieux que l’équipe teste au fur et à mesure de l’avancée. Donc , en fin de compte, pas grand chose à nous dire en décembre ?!… Non. Juste une illustration de la carte du monde et aussi un manque de cire pour finir les « parchemins d’absolution » à envoyer à certains contributeurs. Mais cela va venir… dès que le Père Noël leur aura apporté un nouveau seau de cire …

NEWS : Queen's Wish en décembre*

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Persuasif !

0

Dans le blog de cette semaine, nous souhaitons vous présenter une toute nouvelle fonctionnalité de la série Mount & Blade : le système de persuasion. 

Aucun drame médiéval, de Shakespeare ou Game of Thrones, n’est complet sans quelques scènes de négociation à enjeux élevés. Bien que l’essentiel de nos efforts de développement concerne les batailles et les combats, nous souhaitons également offrir aux joueurs un mode de jeu alternatif. Qu’il s’agisse d’un complot pour trahir un roi, d’un mariage dynastique ou simplement d’un moyen de gérer un conflit épineux entre vos sujets, les gens expérimentés à haute teneur en persuasion peuvent trouver des solutions pour résoudre les problèmes et économiser un peu d’usure sur le tranchant de leur épée.  

Le système de persuasion repose sur le principe que, même dans un pays sombre et désespéré comme Calradia, l’argent ne peut pas tout acheter. Un honorable émir peut se sentir obligé par son serment d’allégeance de s’en tenir au plus vil des sultans. Un conspirant pourrait refuser le pot-de-vin le plus exigeant, car franchement, il ne pense pas que vous ayez ce qu’il faut pour gagner une guerre civile, et l’argent ne lui servirait à rien s’il est mort. La persuasion est un moyen d’aider les joueurs à surmonter ces réserves.

Le système de persuasion est également l’un des principaux moyens utilisés par la personnalité et le système de réputation de Bannerlord. Si vous êtes réputé pour votre générosité, les gens vont croire que s’ils vous rendent service, vous le leur rendrez plus tard. 

De même, si les gens savent que vous êtes une personne d’honneur, ils seront rassurés si vous leur dites que, à votre avis, personne ne leur reprochera jamais d’avoir enfreint leur serment envers le Khan, qui n’a jamais tenu son serment à qui que ce soit. La personnalité du PNJ joue également un rôle majeur. 

La personnalité n’est qu’une partie de l’équation. Vous pouvez également faire appel à diverses compétences. Le charme vous aide à deviner les motivations d’un PNJ et à le séduire. Le charisme vous aide à les influencer. Et même si vous n’avez pas beaucoup d’armée la compétence Roguery est un bon moyen de les convaincre que vous n’êtes pas quelqu’un avec qui ils peuvent se frotter. Enfin, le jeu suit la plupart des événements majeurs, et si vous pouvez rappeler à la comtesse que le roi que vous voulez qu’elle trahisse a assassiné son cousin, ou l’a oubliée lors de la dernière distribution de fiefs, cela rendra votre tâche beaucoup plus facile. Nous voulons que les joueurs ressentent l’histoire dynamique du bac à sable qu’est Calradia, et la persuasion est souvent le moment où les erreurs du passé d’un seigneur, les mauvaises actions, les blessures d’ego fragile, les politiques impopulaires, reviennent au devant de la scène. 

Alors, comment fonctionne le système ? Toutes les tentatives de persuasion sont lancées par le dialogue. Vous devez d’abord diriger la conversation vers le sujet pertinent. Vous devez faire allusion au seigneur que son suzerain n’est pas vraiment digne de son service, ou peut-être suggérer à une dame ambitieuse de titre alors que vous êtes prêt à vous marier que vous devriez peut-être discuter si vous êtes mutuellement compatibles. A ce stade, le système calcule une « difficulté de persuasion ». Si cette valeur est trop élevée pour une raison quelconque, le PNJ refusera immédiatement. Mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer à discuter des détails.
Le PNJ vous présentera ensuite un certain nombre de points sur lesquels vous devrez le convaincre. Pendant la persuasion, vous verrez une barre de progression, qui montre jusqu’où vous êtes allé pour convaincre l’autre partie. Chaque fois que vous réussirez à convaincre la cible sur un point, la barre de persuasion se remplira d’une certaine quantité. Si à la fin vous pouvez remplir toute la barre, les objections du PNJ seront surmontées.
L’argent ne peut pas tout acheter, mais il fait généralement partie du marché. Le système de persuasion est souvent une porte d’entrée vers le système de troc. Certains seigneurs feraient n’importe quoi pour l’honneur, ou pour la vengeance, mais la plupart veulent une sorte de gage d’assurance dès le départ. Chaque tentative de persuasion réussie contribuera à réduire le coût monétaire de l’action que vous aimeriez entreprendre à l’étape du troc, alors que des échecs répétés pourraient rendre une entente impossible à conclure. Et si vous poussez trop votre chance, alors vous courez le risque d’avoir un impact négatif sur vos relations avec les PNJ.
Dans l’ensemble, nous pensons que le système de persuasion ajoute beaucoup de profondeur à la diplomatie de Bannerlord, donnant aux joueurs différentes options et façons d’aborder les situations difficiles qui leur sont présentées. Nous pensons que cela donnera aux joueurs un plus grand contrôle en jouant le jeu comme ils le souhaitent, ouvrant des avenues et des possibilités qui n’étaient pas disponibles dans les jeux précédents de la série.

NEWS – Legends of Ellaria : Druide

0

Nous sommes heureux d’annoncer une NOUVELLE version bêta fermée, contenant la classe Druid. 

| RPG Jeuxvidéo

Les druides sont des mages qui invoquent les forces de la nature et les façonnent avec la force de leur volonté. Ils sont spécialisés dans l’invocation de bêtes puissantes et dans l’utilisation de forces naturelles pour soigner ou nuire. 

La version 0.5.46.01 BETA 1 comprend les fonctionnalités suivantes: 

La nouvelle classe de druides 

| RPG Jeuxvidéo

Une nouvelle console de test, exclusive pour nos bêta-testeurs fermés. 

uvSl21ftSmO | RPG Jeuxvidéo

En plus des fonctionnalités suivantes: 

  • Différencie la classe de mage en mage élémentaire, rift mage et druide. Les mages élémentaires et les rifts mages seront améliorés dans les versions ultérieures 
  • Ajout de nouveaux sorts pour chaque classe et plus à venir. 
  • La mana et les dégâts sont maintenant calculés selon le niveau de sorts de votre avatar.
  • Les débris de l’explosion du Golem disparaissent maintenant, vous permettant d’accéder au butin. 

BON PLAN – Steam en soldes d’hiver

0

BON PLAN : Steam en soldes d'hiver*

Comme prévu, et à l’instar des soldes de Gog.com, voici venues celles de Steam et cela jusqu’au 3 janvier. Bonnes fêtes de fin d’année ! 

VIDEO – Kingdom Come Deliverance : Making of

0

NEWS : Kingdom Come Deliverance, art book*Pour les amateurs de Kingdom Come Deliverance, est sorti aujourd’hui un documentaire sur le Making of du jeu qui retrace les 6 années passées, de la fondation du studio à sa sortie définitive. A un peu moins de 5 euros sur Steam et gratuit pour les contributeurs de la campagne participative au rang « chevalier », il y a quand même un hic : c’est qu’il est sous-titré, soit en tchèque, soit en allemand, soit en anglais. 

VIDEO – Hades : En développement

0

NEWS : Hades en accès anticipé*

Noclip nous propose une vidéo sur Hadès, le nouveau jeu de Supergiant Games en accès anticipé sur Epic Games Store

Dans ce premier épisode de notre série sur le développement d’Hadès, nous rencontrons l’équipe de Supergiant Games qui s’apprête à le lancer en début d’après-midi et à finir leur bande-annonce. Tout cela en préparation pour les débuts publics secrets d’Hadès aux Game Awards.

VIDEO – Outward : La vie d’aventurier

0

VIDEO : Outward, la vie d'aventurier*

Outward, dont je vous avais causé en août, nous revient avec une nouvelle vidéo nous montrant ce que sera la vie d’aventurier dans ce monde. Toutes les informations en français sur ce jeu, sur Steam.

PRESENTATION – Underrail : Expedition

0

Ce DLC élargit la campagne de base avec de nombreuses nouvelles cartes de voies navigables reliant divers ports d’Underrail et ajoute une nouvelle région appelée la mer Noire, immense étendue d’eau souterraine. Faites une pause dans le métro habituel pour prendre un bateau pour se rendre dans cet endroit infâme. Là-bas, parmi les vieilles et mystérieuses ruines de plus d’un siècle, vous affronterez la faune vicieuse, les indigènes hostiles, les pirates rusés et quelque chose de bien plus sinistre. 

Votre voyage à travers l’immensité de la mer Noire jettera un nouvel éclairage sur l’histoire du monde d’Underrail et sur les forces qui l’ont façonné. 

Principales caractéristiques : 

  • Une toute nouvelle histoire, disponible au milieu de la partie, que vous pouvez jouer à votre guise, aucune décision ou action hostile ne vous empêchant de la terminer. 
  • Près de 200 nouvelles zones à explorer de différents types : rivages et îles de la Mer noire, mystérieuses installations souterraines, forteresses de pirates, etc. 
  • Beaucoup de nouvelles créatures sauvages et un couple de nouveaux robots fous à combattre 
  • 15 jet-skis différents, allant du minable « junk jet » au redoutable « Devastator », que vous pouvez utiliser pour contourner la Mer Noire et déjouer ou anéantir vos ennemis marins ; améliorez votre conduite en achetant des pièces de véhicule plus puissantes 
  • Trois nouveaux types d’armes distincts : fusils de chasse, épées et lances permettant un certain nouveau style de jeu. 
  • Beaucoup de nouveaux objets, certains obtenus grâce à l’artisanat et d’autres trouvés dans le monde. 
  • Nouvelle compétence psionique, la manipulation temporelle, axé sur les dommages et l’utilité retardés.
  • Les points de spécialisation obtenus au-delà du niveau 15 à chaque niveau vous permettent d’améliorer encore vos performances 
  • Augmentation du niveau 25 au niveau 30 avec un florilège de talents spéciaux à choisir 
  • Plus de 30 nouveaux succès

NEWS – Feral Blue : En alpha bientôt

0

D’autre part, nous avons refait le post-traitement à partir de zéro, changé les effets d’éclairage et presque réussi à obtenir de la pluie, de la neige et du brouillard. Les ennemis gérés par IA essaient maintenant d’utiliser différentes tactiques contre vous. De plus, nous avons ajouté plusieurs « personnages » prédéfinis comme capitaines ennemis : ils agiront comme des fous et des imprudents, cherchant désespérément des combats d’abordage, même lorsqu’ils ont peu de chance de gagner. Au contraire, ceux qui ont un nombre et une force supérieurs s’efforceront d’être prudents et d’éviter les batailles inutiles. Certains capitaines agiront dans les deux sens juste pour vous déconcerter.

 

PATCH – Depth of Extinction : Mise à jour d’hiver

0

| RPG Jeuxvidéo

Sorti le 27 septembre 2018Depth of Extinction subit sa mise à jour d’hiver. Le développeur nous la présente sous forme de vidéo mais aussi dans son actualité. Alors, au lieu de perdre mon temps en répétant ce que vous trouverez dans la vidéo, autant que vous la regardiez. Bon visionnage !