Principales caractéristiques:
- Plus de 20 lieux uniques à explorer, basés sur des textes classiques tels que le Guide de la Grèce de Pausanias.
- Belle oeuvre d’art créée par l’artiste Klaudia Jankowska.
- Musique composée par Michael Landers.
- Des scènes détaillées de style « Choisissez votre propre aventure » décorées d’œuvres d’art historiques.
- Tour par tour, avec de nombreux adversaires et objets. Mécanisme de groupe, mais vos nobles compagnons accepteront-ils de voyager avec vous ?
NEWS – Theseus : Journey to Athens : Démo et mise à jour
PRESENTATION – End State
Dans END STATE, vous dirigez une société de mercenaires internationale engagée pour retrouver un réseau de terroristes dans un pays déchiré par la guerre, dans lequel des groupes rebelles, des organisations criminelles et des forces de sécurité privées se disputent le pouvoir. Le jeu possède un monde ouvert, qui vous donne la liberté de choisir quelles missions prendre, qui embaucher et comment progresser dans vos objectifs. POINTS FORTS
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SYSTEME DE REACTION Le tir d’opportunité déclenche une réaction lorsqu’un ennemi arrive en vision. Tous les participants dans ces situations peuvent choisir de tirer, ce qui entraîne souvent des combats intenses.

- SIMULATION BALISTIQUE
On suivra le cheminement de chaque balle à travers la scène sachant qu’elle agit sur l’environnement en fonction de sa valeur de pénétration et de la résistance des murs et des objets.
DESCRIPTION Le jeu propose une carte satellite stratégique dans laquelle vous gérez votre organisation, recrutez des agents, achetez du matériel et trouvez des missions. Explorez la Brekovia avec pour thème l’Europe de l’Est, rencontrez les patrouilles ennemies, faites des barrages routiers et prenez contact avec les différentes factions opérant dans le pays.Lorsque vous choisissez une mission sur la carte, le jeu bascule vers un scénario tactique dans lequel vous contrôlez chacun de vos soldats en se basant sur une bataille tactique. Il existe de nombreuses tactiques viables pour chaque scénario, allant des opérations d’assaut furtives aux assauts coordonnés, en passant par des tireurs isolés positionnés de manière stratégique, jusqu’à l’entrée explosive avec du C4. Choisissez la meilleure approche pour chaque mission.
FONCTIONNALITÉS
- Combat tactique au tour par tour, avec des points d’action et des interruptions.
- Choix stratégique avec gestion des agents, des compétences, de l’équipement, et missions.
- Niveaux interactifs avec différents types de couverture, possibilité de jeter un coup d’œil dans les coins, ou escalader par les fenêtres .
- Environnements destructibles.
- Pénétration des balles, et dans différents matériaux .
- Plus de 40 armes. Beaucoup d’armures, casques, grenades et autres équipements.
- Personnalisation de l’apparence des personnages.
- Compétences et expérience.
- Gestion de la furtivité grâce un système sur la vision et les sons.
VIDEO – Skyrim Special Edition : Mods
Si vous vous êtes remis sur Skyrim SE comme moi, vous chercherez forcément à modder votre jeu car depuis sa sortie en 2016, il y a moyen de l’améliorer grâce à des mods du monde entier !
C’est Floyd Nexus, grand spécialiste du jeu, qui s’est penché sur le sujet. Il nous présente des mods pour réussir la transformation, nous conseille, nous explique et nous montre comment faire. Ci-dessous, je ne vous présente que la première vidéo, alors qu’il y en a déjà au mois 3 et qu’il y en aura encore plusieurs. Bon visionnage !… et surtout, bonne partie sur votre Skyrim SE Ultimate Edition !
PATCH – Darksiders III : Update 2

Depuis jeudi, Darksiders III a reçu le patch 2 qui corrige, ajuste, améliore et surtout rajoute une option de combat. Ainsi, vous pourrez jouer en mode « par défaut » ou en mode « classique ». Ce second mode devrait ressembler davantage aux titres précédents de Darksiders, permettant à Fury d’esquiver les attaques et d’utiliser ses objets instantanément. L’option peut être modifiée à tout moment dans les options de jeu. Mais cela n’a pas d’autres effets sur la difficulté ou les succès.
NEWS – Insomnia : The Ark : Clip et Soldes d’hiver

Les développeurs de Insomnia : The Ark nous proposent un nouveau clip « Welcome the Psychosis« , que l’on pourrait définir par « de quoi rêvent les habitants pendant les longues nuits solitaires, entourés de la carcasse métallique d’une métropole spatiale sans âme ? »
La prochaine mise à jour de cet action-RPG se fera la semaine prochaine (avec peut-être une surprise….), mais en attendant, on nous propose un petit rabais pour les soldes d’hiver sur Steam.
PATCH – My Time At Portia : Le titre fait la fête et s’envoie en l’air
Salut les Portians,Il est temps de jeter un nouveau coup d’œil au contenu ! Si vous avez toujours voulu organiser une fête pour vos amis portians ou monter dans les airs avec une monture volante, vous apprécierez ce qui est écrit ci-dessous.
C’est la fête à Portia ! Si vous jouez à My Time At Portia depuis un certain temps déjà, il est fort probable que vous ayez gagné une fortune en Gols. Cela soulève la question «Que devrais-je faire avec tout cet argent?». Eh bien pour nous, la réponse doit être : organiser une fête épique !La capture d’écran ci-dessus montre certains résidents de Portia en train de se réunir dans une soirée. N’oubliez pas que vous ne pouvez inviter que ceux avec qui vous avez atteint le « statut d’amitié ».
Avant de pouvoir organiser une fête, vous devez vous préparer ! La première étape consiste à acquérir des meubles. Vous pouvez acheter ou créer des tables rondes pour vos invités. Chaque table peut accueillir jusqu’à 10 personnes. Si vous souhaitez inviter toute la ville, vous aurez besoin de cinq tables. Oh, et tant que nous sommes au sujet des invitations, vous devrez également les acheter !
Toutes les bonnes fêtes ont besoin d’une cuisine savoureuse, et en tant qu’hôte, vous devrez vous en occuper ! Vous pouvez avoir jusqu’à 20 plats sur chaque table, ce qui signifie que vous aurez besoin de 100 plats pour cinq tables. Tout cela à un coût qui nécessitera une partie de vos Gols durement gagnés.
De plus, vous ne pouvez pas servir n’importe quel plat à vos invités, sachant que la nourriture disponible sur chaque table affectera également les points de faveur gagnés lors de la fête. Essayez donc de préparer les plats que les portians que vous avez invités apprécient le plus selon vous.
Comme nous l’avons mentionné dans le dernier paragraphe, inviter les portians à votre fête peut augmenter les avantages que vous avez avec eux et améliorer vos relations ! Cela signifie que les fêtes sont un moyen fantastique d’augmenter les points de faveur en masse : vous pourriez augmenter les points de faveur de 10 portiens différents à la fois, si vous servez leurs plats préférés.
Les fêtes seront l’un des moyens les plus efficaces de gagner des points de faveur entre vous et vos concitoyens portians. Afin de préserver l’équilibre du jeu, nous limitons le nombre de fois où vous pouvez organiser une fête à deux. Vous devrez également savoir que les habitants que vous invitez ne se présenteront pas nécessairement après avoir reçu leur invitation.
Plus les points de faveur que vous avez avec une personne sont élevés, plus il est probable qu’ils assistent à votre fête. Nous avons effectué quelques calculs en fonction de la fête et nous avons découvert que si vous invitez tous les Portians possibles, vous devrez dépenser au moins plusieurs milliers de Gols. Qu’est-ce que quelques milliers de GOL entre amis, non ?
PATCH – Underworld Ascendant : Update 1

La mise à jour 1 pour Underworld Ascendant est enfin arrivée ! Vous savez celle qui traite les problèmes de sauvegarde et dont on vous parlait le 16 décembre !? Cliquez sur le premier lien pour avoir le détail en français.
PATCH – Quest Hunter : Chapitre final et sortie proche
L’update 0.9.90 est arrivée aujourd’hui pour Quest hunter. Au programme, le dernier chapitre jouable avec son lot de nouveautés : ennemis, boss, mécanisme de jeu, équipement, level max, et bien sûr la fin de l’histoire.
En plus, le jeu quittera l’accès anticipé très bientôt. Je vous conseille de le tester car cet action-RPG est bon mais, en duo sur la même machine, il est encore meilleur.
PATCH – Age of Fear : The Undead King Gold : Fête de Noël

Le développeur de la licence Age of Fear nous souhaite un joyeux Noë et nous rappelle la sortie prochaine de Age of Fear Free World.
Il nous parle également du contenu du dernier patch pour le jeu Age of Fear: The Undead King GOLD. qui comprend, outre les corrections divers ajouts, l’amélioration de tous les terrains de la campagne Dwarven and Forest,l’apparition de reliques (objets extrêmement rares donnant des sorts inhabituels et puissants qui sont cachés dans des coffres rares), du tremblement de terre, l’option « choix de la langue« , de nouvelles icônes ainsi que de nouvelles potions, l’exploration d’un nouvel emplacement (la cristal mine), et d’autres petites choses.
MAJ : Selon une source sûre, Targus, il ne s’agit pas de mises à jour pour AOF The Undead King Gold, mais pour la « Free World » qui sera une DLC pour les différentes versions d’AOF. D’ailleurs, les campagnes des nains et du peuple de la forêt n’existent pas dans AOF1 Gold, mais dans AOF3.
Note au développeur : Pitié, arrêtez de mélanger tous les jeux et soyez concis dans vos informations ! Merci.
NEWS – Colony Ship : Etat des lieux
Après presque 2 ans de travail, nous avons enfin une version jouable, ce qui est très excitant. Premièrement, nous voyons enfin comment les choses se passent dans le jeu, pas sur papier, et deuxièmement, il est bon de voir le jeu évoluer rapidement à chaque mise à jour quotidienne… À l’heure actuelle, vous pouvez parler aux gens, vous battre, piller des corps, améliorer vos compétences et équiper de nouveaux équipements. Les scripts de dialogue fonctionnent à merveille, vous pouvez donc passer en revue tous les combats et obtenir l’une des 5 fins possibles. L’intelligence artificielle fait un très bon travail en cherchant une couverture et en utilisant différentes attaques… Les armures sont presque terminées et attendent d’être texturées. Des tonnes de petites choses sont à faire, telles que diverses améliorations de l’interface graphique, des messages appropriés dans la zone de texte, des éclaboussures de sang, un ajustement ou deux, le curseur, etc. Au total, je dirais qu’il nous faut 2 mois pour mettre le système de combat en forme avant de commencer le bêta-test, puis un autre mois avant de le publier.C’est plus long que prévu mais c’est toujours mieux que jamais. En comparaison, il nous a fallu plus de 5 ans pour atteindre ce point avec Age of Decadence (en raison de notre travail à temps partiel et de notre manque d’expérience). Donc globalement, le jeu a bien progressé…
NEWS – Wasteland 3 : Bizarre, vous avez dit Bizarre ?
InXile Entertainment nous propose des informations sur sa campagne participative de Fig.co qui a permis de financer Wasteland 3. La société se veut rassurante en indiquant qu’après le rachat par Microsoft Studios, rien ne changera dans leur travail et leur état d’esprit et elle continuera à créer des RPG dans la même trempe qu’auparavant.
Elle nous indique que l’équipe de conception travaille d’arrache-pied pour étoffer un système de combats afin de les rendre aussi intéressants sur le plan tactique et riches en choix que possible ! Par exemple, un nouveau système de « Down-But-Not-Out » donnera aux joueurs (ainsi qu’aux ennemis) l’opportunité d’effectuer des retours désespérés dans des situations de mort imminente ! Enfin, le palier « The bizarre« , un lieu haut de gamme du marché noir, a été atteint et sera de la partie. On en saura plus sur le jeu dès le début d’année 2019.

















