Une petite vidéo pour voir de quoi il s’agit.
VIDEO – Phoenix Point : Présentation par Dan Field
Après Koinsky, c’est Dan Field qui se penche sur Phoenix Point et nous présente l’alpha 3.
NEWS – The Waylanders RPG : Titre sous Paypal



NEWS – Stoneshard : Comment vous sentez-vous ?
La psyché dans le jeu a deux échelles : la santé mentale et le moral. La santé mentale est responsable de la manière dont votre personnage perçoit correctement le monde qui l’entoure. Le moral montre la volonté de percevoir le monde tel qu’il est. La psyché du personnage dans Stoneshard est basée sur la relation entre ces deux échelles, qui déterminent l’humeur général et les états mentaux, ainsi que les différents déclencheurs qui activent ces états.
Ainsi, si votre héros a un très bon moral, mais une santé mentale faible, cela simulera diverses conditions dans lesquelles il perdra le contrôle, faisant sortir le côté noir de sa personnalité. Ce sont des états généralement nuisibles, mais qui peuvent être utiles et même puissants dans certaines situations : sadisme, masochisme, frénésie, folie des grandeurs.
Au contraire, s’il a un moral bas mais une bonne santé mentale, cela se reflète dans son l’humeur : plus votre personnage restera déprimé longtemps, plus il deviendra découragé. il pourra ainsi être apathique, anxieux, désespéré, hyponcondriaque.
Ainsi chaque effet apporte des malus ou des « bonus », à votre personnage. Par exemple, le sadisme augmente la capacité de survie de votre avatar au combat, mais paralyse gravement sa vitesse de récupération en dehors des combats.
Enfin, les effets de la combinaison la plus terrible, faible santé mentale et faible moral, resteront jusqu’à présent secrets car en raison de leur complexité, les développeurs doivent encore travailler dessus.
PATCH – Unleashed : Version 1.0.2
Après deux semaines, voici qu’arrive le second patch, le 1.02, d’Unleashed : Sins & Virtues RPG. Il apporte des correctifs pour certains plantages majeurs et quelques modifications mineures, comme la possibilité de faire apparaître les informations de débogage; très utile si vous devez renvoyer vos captures d’écran avec votre rapport de bug au développeur français !
SORTIE – Sanctus Mortem
Sanctus Mortem est sorti sur Steam pour Windows, Mac et Linux. Pour les détails de ce jeu, je vous renvoie sur cette news.
PATCH – Archmage Rises : Version 11
Cela fait un peu plus de 18 mois depuis la version 10… Cette version est une véritable base solide des systèmes nécessaires pour remplir toutes les fonctionnalités promises pour ce jeu. C‘est pourquoi il n’y a pas eu beaucoup d’équilibrage. Parce que je me suis concentré sur le bon fonctionnement des systèmes.
Mais un petit groupe de testeurs très dévoués a joué à deux versions différentes et m’a fait part de ses commentaires. Au moins trois d’entre eux ont voté pour que la dernière version soit suffisamment digne d’être présentée au public. Alors si vous ne l’aimez pas, blâmez-les.
L’ensemble du jeu a été modifié depuis la version 10. Inutile de détailler ce qui est différent. Il existe une version Mac Build 11 mais je n’ai pas mon Mac avec moi, et je ne l’ai donc pas testé du tout. Les performances de l’écran « Mage Tower » sont médiocres
Il est clair qu’après avoir testé, il y a beaucoup de choses qui ont changé. La liste est longue et le jeu n’en est que plus plaisant. Mais à voir sur le long terme.
PATCH – Underworld Ascendant : Version 1.02
La parole est aux développeurs: Le correctif 1.02 d’aujourd’hui, de Underworld Ascendant, résout un certain nombre de problèmes pour les bugs signalés et les problèmes de localisation (y compris française). Il ajoute également des logs journaliers pour nous aider à traquer les plantages. Le support 21:9 est là aussi ! Nous continuerons à travailler sur les principaux problèmes de la communauté qui prendront un peu plus de temps (sauvegarder des parties, IA, paramètres des options de sauvegarde, problèmes artistiques, plantages, mouvements et performances des joueurs, etc.).Si vous rencontrez des problèmes, assurez-vous que vos pilotes sont tous à jour et vérifiez vos fichiers via Steam.
NEWS – Rune : Ragnarok : Constructabilité
Les développeurs de Rune : Ragnarok nous parlent du système de rénovation des maisons. En effet, dans le monde de Midgard, vous pourrez trouver des bâtiments à reconstruire, si vous avez les ressources nécessaires, ce qui vous permettra d’en tirer des bénéfices : par exemple, vous pourrez installer des enclumes pour construire des arsenaux, allumer des feux pour cuire des aliments et vous protéger des attaques de l’IA ennemie et des autres joueurs. Le détail se situe sur le blog.
NEWS – Fallout 76 : L’avenir…
CORRECTIFS À VENIR AVANT LA FIN DE L’ANNÉE Patch du 19 novembre – La prochaine mise à jour se concentrera principalement sur les performances et la stabilité du jeu sur toutes les plates-formes, mais il comprendra également une liste de correctifs pour les quêtes, les interfaces utilisateur, les C.A.M.P.C., et plus. Les notes de mise à jour seront disponibles au début de la semaine prochaine. Cette mise à jour sera importante par rapport à ce que nous attendons pour les correctifs à venir. Les mises à jour régulières varieront toujours en taille, mais les mises à jour futures devraient être beaucoup plus petites en comparaison. – Augmentation de la taille de la cachette : Nous vous avons entendus. Nous augmenterons la limite de la planque dans les semaines à venir. La limite actuelle est là pour des raisons techniques, pour limiter le nombre d’objets que le jeu suit dans le monde, y compris tous les conteneurs et les réserves. Nous croyons que nous avons des idées à court et à long terme qui nous permettront d’aborder la question de la taille sans risquer de dégrader la stabilité, mais nous devons prendre notre temps pour nous assurer qu’elle est bien faite.
– Push to Talk pour PC : Après avoir écouté toutes vos préoccupations, nous avons fait des progrès dans la mise en place de ce jeu et il sera également inclus dans une mise à jour au cours des prochaines semaines.
– Ultrawide Support for PC : Le support 21:9 sera bientôt disponible. Nous l’avons vu lors d’essais et il a l’air génial.
– Curseur de Slider pour PC : Nous savons que c’est une demande redondante chez les joueurs PC : recherchez bientôt un curseur FOV. À L’HORIZON 2019
Nous avons abordé timidement dans notre news de lancement certaines des prochaines étapes à venir. En plus d’apporter constamment des correctifs et des changements, il y aura de nouveaux contenus et systèmes de jeu qui enrichiront la vie et l’expérience dans les Appalaches. Nous verrons l’ouverture de nouveaux espaces de stockage, de nouvelles façons d’améliorer facilement le PVP, des façons de créer, de faire équipe et de créer des PVP par faction, et de nombreux autres add-ons gratuits dont nous n’avons pas encore parlé.
PATCH – Star Traders : Frontiers : Versions 2.4.27 & 2.4.29
On sait que les Trese Brothers ont toujours soigné toutes leurs productions, et leur suivi sur le dernier jeu sorti le 1er août 2018, Star Traders : Frontiers ne déroge pas à la règle. Mine de rien, ils viennent de sortir la 115ème, soit la 2.4.27 qui tient compte de toutes les remarques faites par la communauté, qu’elles proviennent de Steam ou de Discord. Ce patch corrige donc moult choses dont le détail est ici. Si vous ne connaissez pas le jeu, je vous renvoie à cette présentation vidéo.
MAJ 17/11/2018 : La mise à jour 2.4.29 apporte le permadeath, des boutons de navigation facilitant l’utilisation du jeu, des infos bulles, une historie améliorée, et des corrections de bugs.
NEWS – Wolcen : Après la bêta 1, bientôt la 2
Après une première bêta au mois d’octobre, les développeurs de Wolcen: Lords of Mayhem, prévoient que la bêta 2 sera opérationnelle dès la semaine prochaine, car tout se déroule bien. Elle durera plus longtemps et il y a aura une « régionalisation » des serveurs avec 1 pour la bêta 1 et 14 pour la bêta 2, afin d’éviter la latence.
Quant au contenu, il y aura de nouveaux objets uniques, de nouvelles compétences et des arbres de compétences actifs, de nouvelles créatures et presque toutes les combinaisons d’armes disponibles. Par contre, il n’y aura toujours pas d’arbres de compétences passifs pour le moment.
Si vous voulez en voir plus sur le jeu, je vous renvoie à la feuille de route. Pour finir, les développeurs partagent avec nous une vidéo sur les éléments sertissables et leurs effets.
















