Après sa résurrection en octobre (voir cette news), une nouvelle mise à jour a été présentée aujourd’hui, la 0.27 avec une liste impressionnante de corrections, d’améliorations et d’ajouts.
Avec des évaluations de plus en plus positives, il semble que la météo soit de nouveau au beau fixe pour ce RPG solo avec génération procédurale d’un monde ouvert, même si on pourrait penser qu’avec son titre, Kingdoms, ce serait un jeu multijoueur. Que Nenni !
Nouvelle mise à jour, 1.0.0.4, pour Hellsign, pour laquelle les développeurs ont tenu compte des remarques des joueurs sur la courbe de difficulté. Il propose donc leur plus grosse mise à jour (c’est eux qui le disent !) et le jeu est corrigé et amélioré.
Maintenant, il existe donc des missions de « reconnaissance » (scouting) pour les vétérans, dès que la chasse est débloquée. De plus, le « poltergeist ghast » jouera avec les nerfs du joueur tout au long de la partie en faisant des interférences aléatoires sur son personnage durant les missions pour le mettre dans une ambiance oppressante (voir la vidéo exemple ci-dessous). En outre, le vent a une action dynamique avec certaines choses (les arbres par exemple), le sprint est revu selon le sol et selon comment vous êtes chaussé et des araignées peuvent sortir des meubles. Tout pour vous faire cauchemarder encore plus !
Le patch d’aujourd’hui, pour Din’s Legacy améliore l’interface utilisateur sur bien des points. Vous pourrez en trouver le détail ici et je rappelle qu’il est en accès anticipé sur Steam.
Vous aimez le classique Donjons et Dragons ? Mais vous aimez aussi Mount and Blade et Darkest Dungeon ? Eh bien voici un jeu pour vous, car il mélange tout cela !
Petit jeu a priori, tant par la taille que par le prix et le contenu, Low Magic Age propose un mode arène pour les mordus de combats en tour par tour avec des règles tirées de Donjons & Dragons 3.5, mais il propose surtout un mode sandbox avec une balade dans le monde très proche de ce que pourrait proposer un Mount and Blade, avec visite de villes et villages, quêtes fedex ou de chasse, achat de stuff, commerce entre villes, système de réputation, monde parcouru par de nombreux groupes de monstres errants et parsemé de donjons que vous visiterez à la manière d’un Darkest Dungeon, à la sauce D&D. Ce jeu est actuellement en early-access.
Le soft est pour le moment très limité, que ce soit au niveau de la création de personnages que du bestiaire ou du contenu, il devrait se développer pas mal en 2019. En attendant, il réussit à être très fun et addictif, malgré une RNG particulièrement défavorable au joueur, ce qui lui vaudra un certain côté irritant tout de même.
Ma passion, ce sont les jeux de rôles et en particulier, les jeux old-school. Evidemment, pour parler de ces vieux jeux de notre enfance (de la mienne, en tous cas….), quoi de mieux que de commencer par l’une des plus célèbres sagas du genre ?
Voici donc un épisode de Might and Magic 3, parce que les Might and Magic incarnent à mon sens, l’esprit du jeu old-school.
Les MM sont avant tout, des jeux de rôle dans un univers hybride fait à la fois d’Heroïc Fantasy et de Science Fiction. Vous y côtoierez des sorciers, des épées, mais également des robots et des histoires de colonisations cosmiques.
Might and Magic, dans sa première « génération », c’est à dire MM 1 à 5, raconte la poursuite d’un robot mal programmé devenu psychopathe, par un autre robot censé le neutraliser. Sheltem poursuivi par Corak. L’action prend place sur différentes planètes et vos héros sont des aides qui doivent débusquer Sheltem pour Corak. Sur Might and Magic 3, Sheltem a trouvé refuge sur le monde de Terra qu’il souhaite détruire. Saurez-vous l’en empêcher ?
Alors n’oublions pas, c’est du jeu old-school, donc c’est pixelisé, c’est en case par case et c’est très vague dans les explications, mais ce monde est vraiment très réussi ! Les développeurs de MM 10 se sont d’ailleurs servi de MM 3 comme modèle.
Les développeurs de Pillars of Eternity II ont annoncé hier sur le forum officiel l’arrivée le 13 décembre prochain du DLC TheForgotten Sanctum. Il permettra de pénétrer dans un donjon construit dans « la chair d’un dieu endormi » et d’affronter de « très gros défis ».
En parallèle avec cette sortie, viendra le patch 4.0 qui apportera des sous-classes dans chaque classe existante, le respawn des navires sur la carte du monde, de nouveaux défis, ainsi que deux mega boss. Allez, des screenshots pour nous faire baver !
The Bard’s Tale IV: Barrows Deep a accueilli hier un nouveau patch nommé « Second Sight » dont le détail est ici. S’il apporte des correctifs, il intègre surtout deux points importants à souligner : le premier, c’est la possibilité de sauvegarder n’importe où durant la partie et le second, c’est qu’il propose le mode Legacy, comme prévu par les développeurs. Ce mode propose de jouer, comme si vous faisiez une partie sur un RPG des années 80 avec déplacements sur grille, ou avec une map désactivée. Les vieux rôlistes y trouveront sûrement du plaisir, les autres diront que c’est un plus pour le jeu ou que c’est complètement has-been.
Enfin, les développeurs nous indiquent travailler sur la version Mac et Linux… sans plus de détails.
Grâce à Gamingonlinux, on apprend que le moteur et l’éditeur de Delver sont libres de droit. En clair Open source. Du coup, d’autres créateurs pourront reprendre ces outils pour l’améliorer, le sortir sur d’autres plates-formes, ou encore développer des jeux.
Priority Interrupt, son développeur, avait fait la même chose avec « Shockolate », un System Shock open source multiplate-formes qu’il avait créé. Chouette initiative !
Si vous ne connaissez pas Delver, rendez-vous sur ma preview, et sur le site officiel ou sur Steam, pour l’avoir sous Windows, Mac et Linux.
A l’occasion de sa sortie sur Nintendo Switch, Gamereactor en profite pour sortir un test de Rogue Legacy qui pourrait convenir à tout support confondu. Il en ressort que pour eux, ce roguelike action-aventure est un hit !
Il y a tellement de variété proposée dans le contenu de Rogue Legacy qu’il est toujours possible de découvrir de la nouveauté et de ressentir de l’excitation, même après des heures et des heures de jeu. Si vous êtes prêt pour un véritable défi sans pitié qui sera à la fois amusant et gratifiant, alors Rogue Legacy est fait pour vous.Note : 9/10
D’après le blog officiel, les Serveurs de test 2.6.4 ouvriront le mercredi 21 novembre. Ils permettront aux joueurs de tester le contenu du Patch 2.6.4, qui à défaut d’offrir du contenu additionnel, apportera tout de même quelques améliorations de qualité de vie demandées depuis longtemps, ainsi que différents équilibrages apportés aux sets même si, comme les fois précédentes, cela se limite souvent à tripler les bonus de sets déjà ridiculement puissants.
Neverwinter Nights Enhanced Edition vient de passer à la mise à jour 1.78 avec corrections en tout genre. Tout ce qu’il faut savoir d’important, c’est qu’elle contient une nouvelle fonctionnalité majeure appelée NWSync, qui permettra aux joueurs de télécharger facilement les données de contenu requises lorsqu’ils rejoignent des serveurs.
Ne m’en demandez pas plus et allez voir le second lien pour avoir le détail de l’affaire !
Via une news sur Steam, les développeurs de Star control : Origins sont heureux de nous indiquer que nous pouvons étendre l’univers du jeu avec plus de 900 mods de la communauté.
Ainsi, L’adventure studioa permis de créer des mods tels que des missions, des vaisseaux, des modifications de jeu et bien plus encore… et tout cela est disponible sur le Workshop de Steam.
Enfin, ils présentent un certain nombre de mods tout en citant le nom de ces derniers et le pseudo du créateur. Une excellente vitrine pour vendre le jeu ! L’engouement est donc important, et cela permet de penser que Star control : Origins aura une très bonne espérance de vie dans le futur, hors campagne officielle.