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PATCH – Phoenix Point : Alpha 3

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NEWS : Phoenix Point en alpha 3  NEWS : Phoenix Point en alpha 3  NEWS : Phoenix Point en alpha 3

La Backer build 3 de Phoenix Point est sur le point d’arriver, et les développeurs nous en proposent un aperçu. Ils nous présentent ainsi le Geoscape, point névralgique de votre centre de commandement, votre équipe d’intervention, les nouveaux environnements, la brume qui gênera votre champ de vision, vos nouveaux ennemis et de nouvelles capacités de classe.

Après la livraison de la Backer Build 3, ils mettront à jour leur feuille de route et commenceront à révéler la prochaine étape de développement avec des éléments que vous pourrez trouver dans la Backer Build 4.

Nouvelle compétence de classe : « Rage Burst »

NEWS – Element Space : Accès anticipé retardé

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News : Element Space pour fin 2018 ?

L’accès anticipé d’Element Space, qui devait démarrer le 12 novembre prochain est repoussé brièvement à cause d’un problème inattendu. Les développeurs s’excusent et font ce qu’ils peuvent pour résoudre le souci. Ils nous tiendront au courant la semaine prochaine de la nouvelle date de l’accès anticipé. 

On en profite pour regarder un Fan art d’un des concepteurs

NEWS : Element Space, AA retardé*

 

NEWS – Insomnia : The Ark : Factions

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Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Bonjour à tous! Cela fait une semaine que la mise à jour 1.3 est sortie, et après avoir analysé les retours que vous avez fournis, notre équipe a commencé à travailler sur le prochain correctif. Vous pouvez vous attendre à plus de détails concernant les correctifs et les modifications introduites dans la 1.4 la semaine prochaine. 

En attendant, nous continuons notre série Imsomnia : The Ark, avec un nouveau post sur le lore, qui vous plonge plus profondément dans les dessous de certaines des factions que vous rencontrerez au cours de votre partie dans les couloirs de Imsomnia : The Ark

NEWS : Insomnia, The Ark, ses factions*  NEWS : Insomnia, The Ark, ses factions*  NEWS : Insomnia, The Ark, ses factions*

PATCH – Hand of Fate 2 : Mise à jour 1.7.4

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News : Hand of Fate 2 se remet aux combats

Les actualités au sujet de Hand of Fate 2 étaient muettes depuis la sortie du DLC The Servant and the Beast. Hier, une news a indiqué que le jeu était mis à jour en 1.7.4 et le développeur nous indiquait pour la peine, toutes les updates passées sous silence depuis la sortie du DLC, dont vous trouverez le listing et les détails ici même. 

PATCh : Hand of Fate 2 en 1.7.4*  PATCh : Hand of Fate 2 en 1.7.4*  PATCh : Hand of Fate 2 en 1.7.4*

NEWS – Initial 2 : New Stage, nouveau contenu

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NEWS : Initial 2 : New Stage, nouveau contenu*

Développé et édité par  Restory StudioInitial 2 : New Stage, sorti le 19 octobre 2018, s’offre du nouveau contenu : 

– Un nouveau mode spécial « Tour sanglante » accessible dans le menu une fois que vous aurez terminé le mode histoire ou le mode défi.  Dans ce mode, vous devrez battre les ennemis au plus vite sachant que le temps est important ! Vous pourrez obtenir des objets pour vous aider et ce mode enregistrera votre meilleur score. 

– Les cartes à collectionner pour steam sont disponibles.
 
– L’OST, sous forme de DLC est quant à lui, disponible gratuitement
 
– A noter également que la mise à jour corrige quelques bugs et ajoute deux fonctions pour le jeu à la manette. 
 
Cependant, avec ses airs de manga japonais, c’est la dernière fois que je vous parle de cet action-RPG indépendant.

NEWS : Initial 2 : New Stage, nouveau contenu*

NEWS – Kingdom Come Deliverance : Art book

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NEWS : Kingdom Come Deliverance, art book*

Pour les amateurs de belles images, l‘artbook officiel de Kingdom Come Deliverance  sera disponible à partir du premier trimestre 2019 sur www.kingdomcome-store.com. Vous pouvez le pré-commander dès aujourd’hui, en version anglaise, allemande ou tchèque.

NEWS : Kingdom Come Deliverance, art book*

NEWS – Robothorium : Devlog hebdomadaire 13

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News : Robothorium Devlog 9*

Voici qu’arrive le journal de développement hebdomadaire 13 de Robothorium.

On y apprend que les développeurs travaillent sur  les dernières missions des factions CyberRights et BioThoriu, mais également sur un roman visuel pour Robothorium qui sortira début 2019 gratuitement : S.A.I.A.’s awaknening: a Robothorium visual novel. Interactif, il vous permettra de découvrir comment tout à commencé  et vous pourrez explorer l’univers de Robothorium à travers les yeux de l’agent 22, un espion mandaté par Jaklov pour surveiller Alan. 

NEWS : Robothorium, Devlog hebdomadaire 13

NEWS – Thronebreaker : The Witcher Tales sur Steam

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News: Thronebreaker: The Witcher Tales daté*

Après sa sortie officielle le 23 octobre sur GOG, et si vous êtes un fanatique de Steam, sachez que Thronebreaker: The Witcher Tales est disponible depuis hier sur cette plateforme. 

Voici un récapitulatif des notes : Actugaming (9/10) – Gamekult (7/10) – Gamereactor (9/10)- Jeuxactu (8/10) – Jeuxvidéo (8/10) – Millenium (8,5/10). 

NEWS – Colony Ship : L’apprentissage des compétences

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NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

Après nous avoir expliqué son interface le mois dernier, un nouveau post sur le forum officiel  d’Iron Tower  nous présente les compétences et l’apprentissage par l’utilisation dans Colony Ship. Ainsi, après quelques screenshots de la fosse, on nous explique le fonctionnement des compétences de combat, scientifiques, furtives, et enfin « l’art de la discussion ».

NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*  NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

NEWS – Bloom : Labyrinth : Bientôt sorti

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NEWS : Bloom : Memories bientôt sorti*

En novembre 2013, Studio Fawn lançait une campagne de financement sur Kickstarter pour son projet Bloom : Memories. En décembre, le projet avait réuni un peu plus de 61 000 $ pour 40 000 espérés. Cet action-RPG était prévu pour la fin d’année 2015, et depuis …. on attend toujours ! Le développement de jeux indépendants est toujours compliqué, et les créateurs doivent parfois en attendant, travailler sur d’autres projets rentables pour vivre. C’est un peu le problème pour ce jeu, comme pour bien d’autres. 

Mais voilà qu’une news du 6 novembre dernier nous rappelle son bon souvenir. D’après cette dernière, le jeu serait presque fini et le mode histoire et défi, terminé. Il ne manquerait que le menu des crédits et le menu de partie a finaliser; ce qui saurait être fait dans la ou les semaines à venir. Du coup, Les développeurs nous proposent une bande-annonce tout en comprenant bien que les contributeurs peuvent être exaspérés par cette attente interminable. 

MAJ : C’est Bloom Labyrinth qui est prévu de sortir sur Itch.io puis sur Steam dans un mois à peu près.  

NEWS – HellSign : Accès anticipé disponible

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Chassez vos cauchemars
Vous êtes un chasseur : la dernière ligne de défense entre notre monde et les créatures sauvages de l’au-delà. En enquêtant sur le monde qui vous entoure et en cherchant les preuves, vous en apprendrez davantage sur ce que vous chassez et comment le tuer. Utilisez votre esprit, votre expérience et votre arsenal d’outils pour débarrasser le monde des goules, des fantômes, des démons et de tout ce qui bouge dans la nuit, et au juste prix, bien sûr. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Histoire
Vous vous réveillez avec le vague souvenir d’être mort la veille au soir, dans un état de délire provoqué par la drogue, alors que vous faisiez un travail dangereux. Il y a une marque fraîche sur votre peau, une marque dont vous ne vous souvenez pas mais qui vous cause un grand malaise. 
Vous vous retrouvez sur une piste ensanglantée où d’étranges observations ont été enregistrées, avec des femmes spectrales attirant les gens dans le brouillard, des araignées aussi grosses que des loups. L’Australie est un endroit dangereux pour y vivre…. devenez un chasseur…

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Trucs et astuces du métier
Commencez votre voyage avec une torche vacillante, un pistolet rouillé et beaucoup de cran. Terminez vos missions pour développer vos compétences et en savoir plus sur les monstres qui hantent la nuit. Développez votre personnage et construisez votre arsenal grâce à un système de RPG détaillé. Devenez un chasseur d’élite et prenez votre revanche. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Choisissez vos contrats
Il y a toutes sortes de créatures qui rôdent dans les rues, des fantômes aux chiens de l’enfer, des araignées monstrueuses aux démons. L’ordre dans lequel vous prenez vos contrats dépendra de vous, mais chaque monstre que vous tuerez vous rapprochera de la sombre vérité. 
Chasser, ou être chassé
C’est à vous de décider comment vous nettoyez la ville. Vous pouvez utiliser des armes à feu et laisser votre fusil parler, ou vous pouvez planifier et rechercher vos cibles pour utiliser leurs faiblesses contre elles. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Étudiez votre proie
En tant que chasseur, le savoir est l’une de vos plus grandes armes. En observant votre environnement et en découvrant les faiblesses des créatures que vous chassez, vous pouvez les tuer un peu plus facilement. Le Cryptonomicon est votre guide du chasseur, qui note les créatures que vous avez tuées et les indices que vous avez recueillis. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Utilisez votre équipement
Qu’il s’agisse de carabines ou de pièges, de cartouches au nitrate d’argent ou de gadgets de haute technologie, votre arsenal contient de nombreux équipements qui peuvent vous aider à combattre l’obscurité. Choisir ce qu’il faut apporter avec vous et quand l’utiliser peut faire la différence entre une victoire et une défaite.

NEWS – Pathfinder Kingmaker : Bêta test, 1.1

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La version 1.1 est presque arrivée ! Pour s’y préparer, nous lançons un bêta-test ouvert. Il va fonctionner pendant environ une semaine, et n’importe qui, qui possède le jeu peut y participer. Il vous suffit de passer à la branche « betatest » et d’entrer le code « Ms0SJWWRhSRuo ». Vous trouverez des informations détaillées et des instructions ici.
Il sera d’abord disponible pour les utilisateurs Windows, et les joueurs sur Mac et Linux les rejoindront dans environ 3 jours. En ce qui concerne le signalement des bugs, vous pourrez le faire via un bouton spécial à l’intérieur du jeu. Nous sommes très reconnaissants à tous ceux qui décident de participer à ce bêta test et de nous aider à rendre le jeu meilleur ! Vos commentaires et votre soutien continu sont inestimables pour nous !
Encore une chose. Nous continuons à recevoir beaucoup de questions et de suggestions sur la gestion du Royaume. C’est vrai, c’est une fonctionnalité compliquée ! Pour la clarifier, notre directeur créatif prépare un long post décrivant la mécanique du royaume et quelques améliorations futures que nous prévoyons d’implémenter dans les prochaines versions. Cet article est en cours de relecture et sera disponible au début de la semaine prochaine.