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NEWS – Robothorium : Devlog hebdomadaire 13

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News : Robothorium Devlog 9*

Voici qu’arrive le journal de développement hebdomadaire 13 de Robothorium.

On y apprend que les développeurs travaillent sur  les dernières missions des factions CyberRights et BioThoriu, mais également sur un roman visuel pour Robothorium qui sortira début 2019 gratuitement : S.A.I.A.’s awaknening: a Robothorium visual novel. Interactif, il vous permettra de découvrir comment tout à commencé  et vous pourrez explorer l’univers de Robothorium à travers les yeux de l’agent 22, un espion mandaté par Jaklov pour surveiller Alan. 

NEWS : Robothorium, Devlog hebdomadaire 13

NEWS – Thronebreaker : The Witcher Tales sur Steam

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News: Thronebreaker: The Witcher Tales daté*

Après sa sortie officielle le 23 octobre sur GOG, et si vous êtes un fanatique de Steam, sachez que Thronebreaker: The Witcher Tales est disponible depuis hier sur cette plateforme. 

Voici un récapitulatif des notes : Actugaming (9/10) – Gamekult (7/10) – Gamereactor (9/10)- Jeuxactu (8/10) – Jeuxvidéo (8/10) – Millenium (8,5/10). 

NEWS – Colony Ship : L’apprentissage des compétences

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NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

Après nous avoir expliqué son interface le mois dernier, un nouveau post sur le forum officiel  d’Iron Tower  nous présente les compétences et l’apprentissage par l’utilisation dans Colony Ship. Ainsi, après quelques screenshots de la fosse, on nous explique le fonctionnement des compétences de combat, scientifiques, furtives, et enfin « l’art de la discussion ».

NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*  NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

NEWS – Bloom : Labyrinth : Bientôt sorti

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NEWS : Bloom : Memories bientôt sorti*

En novembre 2013, Studio Fawn lançait une campagne de financement sur Kickstarter pour son projet Bloom : Memories. En décembre, le projet avait réuni un peu plus de 61 000 $ pour 40 000 espérés. Cet action-RPG était prévu pour la fin d’année 2015, et depuis …. on attend toujours ! Le développement de jeux indépendants est toujours compliqué, et les créateurs doivent parfois en attendant, travailler sur d’autres projets rentables pour vivre. C’est un peu le problème pour ce jeu, comme pour bien d’autres. 

Mais voilà qu’une news du 6 novembre dernier nous rappelle son bon souvenir. D’après cette dernière, le jeu serait presque fini et le mode histoire et défi, terminé. Il ne manquerait que le menu des crédits et le menu de partie a finaliser; ce qui saurait être fait dans la ou les semaines à venir. Du coup, Les développeurs nous proposent une bande-annonce tout en comprenant bien que les contributeurs peuvent être exaspérés par cette attente interminable. 

MAJ : C’est Bloom Labyrinth qui est prévu de sortir sur Itch.io puis sur Steam dans un mois à peu près.  

NEWS – HellSign : Accès anticipé disponible

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Chassez vos cauchemars
Vous êtes un chasseur : la dernière ligne de défense entre notre monde et les créatures sauvages de l’au-delà. En enquêtant sur le monde qui vous entoure et en cherchant les preuves, vous en apprendrez davantage sur ce que vous chassez et comment le tuer. Utilisez votre esprit, votre expérience et votre arsenal d’outils pour débarrasser le monde des goules, des fantômes, des démons et de tout ce qui bouge dans la nuit, et au juste prix, bien sûr. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Histoire
Vous vous réveillez avec le vague souvenir d’être mort la veille au soir, dans un état de délire provoqué par la drogue, alors que vous faisiez un travail dangereux. Il y a une marque fraîche sur votre peau, une marque dont vous ne vous souvenez pas mais qui vous cause un grand malaise. 
Vous vous retrouvez sur une piste ensanglantée où d’étranges observations ont été enregistrées, avec des femmes spectrales attirant les gens dans le brouillard, des araignées aussi grosses que des loups. L’Australie est un endroit dangereux pour y vivre…. devenez un chasseur…

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Trucs et astuces du métier
Commencez votre voyage avec une torche vacillante, un pistolet rouillé et beaucoup de cran. Terminez vos missions pour développer vos compétences et en savoir plus sur les monstres qui hantent la nuit. Développez votre personnage et construisez votre arsenal grâce à un système de RPG détaillé. Devenez un chasseur d’élite et prenez votre revanche. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Choisissez vos contrats
Il y a toutes sortes de créatures qui rôdent dans les rues, des fantômes aux chiens de l’enfer, des araignées monstrueuses aux démons. L’ordre dans lequel vous prenez vos contrats dépendra de vous, mais chaque monstre que vous tuerez vous rapprochera de la sombre vérité. 
Chasser, ou être chassé
C’est à vous de décider comment vous nettoyez la ville. Vous pouvez utiliser des armes à feu et laisser votre fusil parler, ou vous pouvez planifier et rechercher vos cibles pour utiliser leurs faiblesses contre elles. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Étudiez votre proie
En tant que chasseur, le savoir est l’une de vos plus grandes armes. En observant votre environnement et en découvrant les faiblesses des créatures que vous chassez, vous pouvez les tuer un peu plus facilement. Le Cryptonomicon est votre guide du chasseur, qui note les créatures que vous avez tuées et les indices que vous avez recueillis. 

NEWS : HellSign en accès anticipé*

Utilisez votre équipement
Qu’il s’agisse de carabines ou de pièges, de cartouches au nitrate d’argent ou de gadgets de haute technologie, votre arsenal contient de nombreux équipements qui peuvent vous aider à combattre l’obscurité. Choisir ce qu’il faut apporter avec vous et quand l’utiliser peut faire la différence entre une victoire et une défaite.

NEWS – Pathfinder Kingmaker : Bêta test, 1.1

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La version 1.1 est presque arrivée ! Pour s’y préparer, nous lançons un bêta-test ouvert. Il va fonctionner pendant environ une semaine, et n’importe qui, qui possède le jeu peut y participer. Il vous suffit de passer à la branche « betatest » et d’entrer le code « Ms0SJWWRhSRuo ». Vous trouverez des informations détaillées et des instructions ici.
Il sera d’abord disponible pour les utilisateurs Windows, et les joueurs sur Mac et Linux les rejoindront dans environ 3 jours. En ce qui concerne le signalement des bugs, vous pourrez le faire via un bouton spécial à l’intérieur du jeu. Nous sommes très reconnaissants à tous ceux qui décident de participer à ce bêta test et de nous aider à rendre le jeu meilleur ! Vos commentaires et votre soutien continu sont inestimables pour nous !
Encore une chose. Nous continuons à recevoir beaucoup de questions et de suggestions sur la gestion du Royaume. C’est vrai, c’est une fonctionnalité compliquée ! Pour la clarifier, notre directeur créatif prépare un long post décrivant la mécanique du royaume et quelques améliorations futures que nous prévoyons d’implémenter dans les prochaines versions. Cet article est en cours de relecture et sera disponible au début de la semaine prochaine.

NEWS – Realms Beyond : Outils

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NEWS : Realms Beyond et ses outils*

Dans une news de sa page Kickstarter, les développeurs de Realms Beyond nous présentent, via une vidéo, leurs éditeurs pour modder le jeu.

L’éditeur  de cartes permettra de texturer et de modifier le paysage, de placer des objets et des effets, de régler l’éclairage et de placer des créatures et des PNJ. L’éditeur de dialogues permettra d’écrire différents nœuds de conversation et sera facile à utiliser si l’on en croit leurs dires… peut-être un peu moins quand on regarde la vidéo, mais les possibilités sont grandes.

On peut donc imaginer qu’avec ces outils, il sera possible de créer des cartes et des scripts de dialogue, et donc ses propres scénarios et ses campagnes.

NEWS & VIDEO – Mutant Year Zero : Road to Eden : Mode furtif

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NEWS & VIDEO : Mutant Year Zero : Road to Eden en mode furtif*

Dans le dernier devlog  de Mutant Year Zero : Road to Eden, les développeurs nous parlent de l’aspect furtif du jeu. 

Être discret et utiliser l’approche silencieuse à votre avantage est un élément clé de Mutant Year Zero: Road to Eden. Le combat est brutal et offrira un rude défi, mais en se faufilant et en éliminant les ennemis isolément, vous pourrez éliminer les plus faibles, avant de vous attaquer à la principale menace. 

De plus, le 7 novembre, Funcom, a diffusé sur sa chaîne YouTube la première heure de la démo bêta. Si vous êtes curieux de connaître le jeu et ses mécanismes, voici une bonne introduction à ce à quoi vous pouvez vous attendre lors de sa sortie le 4 décembre prochain, sur Steam. 

NEWS – The Waylanders RPG : Visite touristique

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News : The Waylanders RPG en campagne*

Après l’histoire, les développeurs de The Waylanders RPG nous présentent, sur leur page Kickstarter, différents lieux à visiter dans leur monde. Car votre aventure commencera dans la région celtique de Kaltia, dans l’actuelle Galice du nord-ouest de l’Espagne. A noter que la plupart des endroits que vous pouvez visiter dans le jeu sont basés sur de vrais sites historiques en Espagne

Plus que 6 jours avant la fin de la campagne, et le projet n’a atteint que 66% de la somme espérée. Cela urge maintenant ! 

NEWS : The Waylanders RPG, visite touristique*  NEWS : The Waylanders RPG, visite touristique*

NEWS – Exoplanet : Fisrt Contact : Parlons futur

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Changements prévus :
Le tutoriel devrait changer ; le petit niveau actuel devrait laisser place à une zone plus vaste avec une petite histoire et des quêtes à résoudre de différentes manières, pour mieux appréhender le jeu. 
Les quêtes de la zone de didacticiel utiliseront différents mécanismes pour montrer les bases du joueur et les possibilités du jeu, allant de la fouille et de la collecte à la fabrication et à la cuisine.
La zone Anomaly Area devrait être corrigée. En effet, selon les développeurs, cette zone manque d’objectifs appropriés pour le joueur, d’intérêt pour le héros, l’histoire est à peine présente et les quêtes ne sont pas impliquées.
Enfin, ils travaillent sur la différenciation des flores de chaque biome, la faune, l’apparence des aborigènes, sur les barils parsemant le monde, les quêtes, et ils concluent en nous fournissant la feuille de route

PRESENTATION – Thea 2, The Shattering

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Thea 2: The Shattering fait suite au succès de Thea: The Awakening, qui apporte l’idée d’un genre hybride innovant, avec des éléments de stratégie 4X au tour par tour, de survie, de RPG et d’un jeu de cartes, à un nouveau niveau soigneusement affiné. 
Thea2 3 | RPG Jeuxvidéo

Le joueur assume le rôle d’une divinité du panthéon inspiré de la mythologie slave et, à ce titre, contrôle le sort d’un petit groupe de croyants luttant pour leur survie. Cet objectif peut être atteint de nombreuses manières, de la diplomatie à la guerre, de l’exploration à la conquête, mais tout style de jeu conduira sûrement à des aventures tout à fait uniques grâce aux environnements générés procéduralement. 

De nombreuses options, allant de l’artisanat au système de construction de villes, en passant par le jeu multijoueur en coopération, font de Thea 2 un choix idéal pour les joueurs à l’esprit tactique, prêts à relever les défis. 

Thea2 4 | RPG Jeuxvidéo

 
Principales caractéristiques:
  • Explorez de nouveaux environnements et biomes riches, générés procéduralement. 
  • Développez votre influence dans le monde, construisez des villes, élargissez vos territoires ou choisissez la voie beaucoup plus difficile du nomade. 
  • Frayez-vous un chemin vers la victoire en exterminant, affrontez un vaste éventail de créatures ou efforcez-vous simplement de survivre jusqu’au prochain lever de soleil. 
  • Exploitez les nombreuses merveilles de la terre : découvrez et combinez les ressources, collectez des matériaux et créez-les dans votre équipement. 
  • Devenez une divinité de Thea et dirigez vos élus vers la victoire dans un monde inspiré par le mythe et le folklore slaves. 
  • Jouez ensemble – le mode coopératif pour 3 joueurs maximum vous permet de créer votre panthéon avec des amis. 
  • Choisissez votre style de jeu : devenez chef de guerre ou diplomate, ou restez simplement un étranger errant dans le monde à la recherche de la gloire. 
  • Survivez de toutes les manières possibles et choisissez votre style de défi lorsque vous résolvez des conflits par des combats physiques, mentaux ou spirituels. 
  • DLC gratuits, éditeur d’aventures intégré et autres outils de modding.

NEWS – Fallout 76 : Aperçu chez Gameblog

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Chaque site de presse français veut donner son avis sur ce nouveau Fallout 76 et c’est au tour de Gameblog de donner le sien et il est plutôt en demi-teinte. 

Oui, les mécaniques de Fallout 76, associées à de la coopération en ligne, devraient bien évidemment pouvoir devenir de la drogue dure. Mais sur ce qu’on en a vu en une quinzaine d’heures, le doute est permis : si l’ambiance est toujours aussi géniale, et soutenue par un nouvel environnement qui semble réussi, pas mal de nouvelles mécaniques, ou de changements d’anciennes devraient faire rager les puristes, qui y verront des tentatives d’entrave de leur libre progression. 

Quant à PSU, il nous renseigne sur la taille du patch lors du jour de lancement le 14 novembre prochain. Il devrait avoisiner un peu plus de 54 Go. Sachant que le jeu occupe 45 Go actuellement, on avoisinerai donc les 100 Go, sauf si le patch remplace entièrement le jeu. A voir le jour J.