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VIDEO – Call of chtulhu : Nouveau trailer

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Vidéo : Call of Chtulhu, la première heure...*

A l’occasion de sa sortie sur console aujourd’hui, Focus Home interactive nous propose une nouvelle bande-annonce de Call of Chtulhu

 Je vous rappelle que l’on vous propose les épisodes vidéos de Koinsky en bas à gauche du menu, juste pour voir si ça vous intéresse, bande de voyeurs ! 

NEWS – Kynseed : Accès anticipé disponible

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Vivez votre vie dans un monde étrange où tout le monde vieillit et meurt, y compris vos animaux de compagnie! Prenez le contrôle de la mystique Kynseed et développez votre héritage familial au fil des générations tout en transmettant vos compétences et vos pouvoirs à vos enfants. 
  • Dirigez une entreprise, telle qu’un forgeron, une taverne, un apothicaire ou un magasin de marchandises. 
  • Partez à l’aventure, dans des régions dangereuses et combattez des créatures de conte de fées sombres. 
  • Cultivez votre terre, pour créer divers ingrédients sur lesquels vous compterez. 
  • Développez des relations avec les PNJ qui ont leur propre vie et qui se souviendront de vos actes, de vos actions et de vos blagues ! 
  • Trouvez des proverbes pour percer les secrets de ce mystérieux monde féériques. 
  • Rassemblez des matériaux pour créer des objets, des bières artisanales ou des remèdes pour une gamme de maladies étranges. 
  • Achetez d’étranges artefacts appartenant au mystérieux M. Fairweather, des objets qui peuvent vous aider dans vos tâches ménagères,dans les combats ou tout simplement vous permettre de jouer avec le monde. Mais méfiez-vous du coût sur votre vie, car chaque article doit être payé avec des années de votre vie !

Dans Kynseed, vivez votre vie comme vous le souhaitez dans un monde ouvert en 2D, fabriqué à la main avec amour. 

 

À PROPOS DES STUDIOS PIXELCOUNT

Nous sommes une équipe de trois petits cochons nommés Neal, Charlie et Matt qui construisons une maison en briques pour empêcher le loup de passer la porte. Forts d’une expérience collective de plus de 30 ans dans le développement de la série Fable et de sa communauté, nous espérons conférer à nos jeux le même charme, la même excentricité et le même humour que les jeux de Lionhead. 

 

VIDEO SPECIAL DAN FIELD : 

 

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Parlons cité

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NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

Après une interview, dans le devlog du 8 novembre, Talesworlds Entertainment nous parle châteaux, villes et villages durant l’époque médiévale et de leur conception dans le futur Mount and Blade 2 : Bannerlord. Bonne lecture ! 

NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord parle cité*  NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord parle cité*  NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord parle cité*

NEWS – Battle Brothers : Psychologie et Résilience

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PSYCHOLOGIE MERCENAIRE
La vie d’un mercenaire n’est pas facile, et voir le voisin de gauche se faire coupe en deux par un orque et le voisin de droite malmené par un tireur crée une pression sur le psychisme. Les gens réagissent différemment à cette situation. C’est pourquoi nous introduisons plusieurs nouveaux traits de comportement que les personnages peuvent acquérir et perdre au cours d’une campagne, en fonction de leur emploi du temps au sein de la société, de leurs antécédents et des autres traits qu’ils ont.

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Par exemple, une perte dévastatrice contre des orques peut faire en sorte qu’un personnage commence à craindre les peaux-vertes et à avoir moins de volonté lorsqu’il se bat contre eux. Un sentiment que la plupart des gens qui ont joué à Battle Brothers peuvent comprendre. Mais au fur et à mesure qu’il grandit dans son expérience et qu’il s’endurcit avec les batailles, il finira par vaincre sa peur et perdra à nouveau ce comportement.Dans le même temps, un autre personnage peut gérer la perte de manière très différente, devenir plus déterminé et commencer à détester les peaux-vertes à la place, obtenant ainsi des bonus supplémentaires lorsqu’il combat contre eux. Au total, le nombre de nouveaux traits de caractère est maintenant passé à 16 : bons, mauvais et combinaisons des deux. La plupart d’entre eux ont des interactions d’événement, certains débloquent des options supplémentaires dans certaines situations, et beaucoup d’entre eux peuvent être gagnés ou perdus par les événements.
ÉVÉNEMENTS
En parlant d’événements, nous en sommes actuellement à 52 nouveaux pour le jeu. Il reste encore du temps jusqu’à la sortie, il est donc probable qu’il y en aura encore plus d’ici là. En plus de ces événements, nous ajoutons aussi beaucoup de nouvelles illustrations et mettons à jour quelques anciennes en plus haute qualité.

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Comme vous l’avez peut-être deviné, l’illustration de gauche est liée à l’un des emplacements légendaires à venir.
 
RESILIENCE
Dans le cadre de la mise à jour gratuite accompagnant ce DLC, nous effectuons un rééquilibrage de tous les avantages du personnage. L’objectif n’est pas de rendre le jeu plus facile ou plus difficile, mais bien d’améliorer encore la perosnnalisation, en particulier en fin de partie. Vous trouverez une liste de toutes les modifications apportées aux avantages dans le journal des modifications une fois la mise à jour mise en ligne, mais il existe deux avantages, l’un ancien et l’autre nouveau, que nous souhaitons aborder plus en détail.
Le bonus ‘Hold Out’ se démarque comme étant le moins choisi dans le jeu à l’heure actuelle. Cela ne vous avantage que dans une situation spécifique que vous voulez éviter autant que possible, tout en vous permettant de choisir d’autres avantages qui vous aideront réellement à éviter de vous mettre dans une telle situation. Nous allons remplacer entièrement l’avantage «Hold Out» par un nouvel avantage appelé «Resilient». Si vous êtes l’une des rares personnes qui ont aimé choisir l’ancien avantage «Hold Out», ne vous inquiétez pas, car vous pourrez désormais obtenir le même effet sans avoir à dépenser un point d’avantage pour cela en buvant une «Potion de volonté». Elle pourra être fabriquée chez le taxidermiste à partir d’ingrédients relativement courants.
Le nouvel avantage ‘Resilient’ réduit la durée de tout effet négatif, jusqu’à un minimum d’un tour. Par exemple, les effets du statut «Saignement» ou «Empoisonné» durent deux tours et sont réduits à un tour. Bien entendu, avec une durée plus courte, ces deux effets infligeront également moins de dégâts à un personnage. Et de manière très importante, certains nouveaux effets, comme le fait d’être «charmé» par un Hexe, voient également leur durée réduite d’un tour. Il n’est pas nécessaire d’avoir l’avantage pour battre un Hexe, mais ‘Resilient’ est un contre possible et  cela peut être très utile si vous luttez contre des adversaires qui jouent sur les effets négatifs pour faire de votre vie un enfer. 

NEWS : Battle Brothers, Psychologie et Résilience*

DES GARNISONS PLUS ACTIVES
Et, parlant de rendre votre vie infernale, les bases ennemies sont plus ré-actives en envoyant des groupes intercepter toutes les personnes qui les menacent et qu’elles peuvent affronter de manière réaliste. Camper juste à côté d’une cachette de bandits pour attendre le matin peut ne plus être la meilleure idée, et même les lieux infestés par des morts-vivants peuvent organiser des battues la nuit. Le bon côté des choses est que si une base envoie une équipe intercepter des ennemis, leur garnison sera affaiblie et, dans certains cas, seul un groupe réduit restera. Vous pouvez l’utiliser à votre avantage en séparant une grande force ennemie en deux groupes ou même en l’attaquant, lorsqu’un tiers leurre une partie de la garnison !

PATCH & NEWS – Pillars of Eternity II : Deadfire : Version 3.1.1 et dans la tourmente

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News du 9 mai 2018

Un nouveau (mini) patch est arrivé pour Pillars of Eternity II: Deadfire qui l’upgrade en 3.1.1.

Les ventes ne semblent pas être aux goûts de tout le monde, car il ne se serait vendu que 110 000 copies, dixit un backer ayant investi dedans lors de la campagne sur Fig.com comme l’explique DSOgaming.

Quant à Chris Avellone, il se montre méprisant vis-à-vis d’Obsidian après son départ chaotique, comme nous le rappelle XBOXYGEN qui nous parle aussi des rumeurs de rachat de cette société par Microsoft.

NEWS – Shieldwall Chronicles : Un peu plus de choses…

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Shieldwall Chronicles: Swords of the North est un jeu de rôle au tour par tour où le joueur contrôle 6 héros différents et joue à travers une campagne où il doit combattre des ennemis dans une série de batailles tactiques.
Le thème général est de rendre le combat aussi réaliste que possible sans embourber l’utilisateur avec des règles ou un gameplay maladroit. Il y a des règles pour le moral, les coups critiques, les contre-attaques, la ligne de visée, etc.
La campagne est racontée sous la forme d’un livre d’histoire simple où le joueur se voit présenter des choix à différents moments qui peuvent avoir un impact sur les niveaux futurs. Il y a une composante d’objets magiques complète que le joueur peut trouver et équiper pour chacun de ses personnages qui gagnent aussi de l’expérience.
Le décor du monde du jeu est basé sur une période médiévale précoce mais avec des elfes, des nains, des monstres, etc. Il tente de marier le combat médiéval traditionnel/réaliste avec la magie.

NEWS – Diablo : Communication

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War Legend nous propose un long article sur le plantage communicatif lors de cette BlizzCon 2018 au sujet d’une de ses licences phares : DiabloJudgeHype aussi en rajoute une couche,  

NEWS – N7 Days 2018

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NEWS : N7 Days 2018*

Chaque année, Bioware fête sa série Mass Effect avec le N7 Day. C’est l’occasion pour la firme de nous refiler des produits dérivés et de nous parler du futur de Mass Effect en plus d’une vidéo de célébration.

On rajoute à cela Mike Gamble et Casey Hudson, on nous propose des produits dérivés et des concours, on nous indique l’arrivée d’un nouveau roman et deux ou trois autres petites choses et basta !.. Oui…. bein… allez ! On va retourner sur la vidéo de l’année dernière fêtant les 10 ans de la licence. 

NEWS – Spire of Sorcery : La magie

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Sur un total de 13 compétences de personnages dans le jeu, 5 traitent de la magie: 
  • Magie de combat 
  • Magie de Voyage 
  • Magie domestique 
  • Magie sociale 
  • Concentration

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La Magie de combat consiste à causer des dommages directs aux autres: frapper un adversaire, ou tout un groupe, avec divers moyens, du plus petit au plus mortel. La magie de combats comprend également des sorts qui invoquent des démons et d’autres alliés utiles. 

La Magie de voyage a pour objectif d’améliorer la vie sur la route : augmenter la vitesse de déplacement, améliorer l’orientation, construire des ponts temporaires pour traverser les rivières à tout moment, contrôler le temps, protéger des moustiques et autres facteurs environnementaux gênants spécifiques à certains biomes. Et jusqu’à la protection contre le chaos, indispensable si vous souhaitez entrer dans les Terres déformées et revenir vivant. 

La Magie domestique concerne les réparations, le nettoyage, la conservation, la lutte antiparasitaire et, enfin, la construction (qui ne sera pas disponible dans l’accès anticipé, cependant, car nous prévoyons d’ajouter des mécanismes de construction uniquement après la sortie de l’accès anticipé). 

La magie sociale a pour but d’affecter l’esprit des autres : bloquer temporairement le sentiment de douleur, faire des illusions, modifier les goûts et les aversions, faire en sorte que les gens vous fassent confiance sans raison, etc. 

Enfin, la concentration est ce que vous pourriez appeler la «magie pure»: elle traite de l’énergie magique, du contrôle d’une nouvelle source de pouvoir à l’acceptation de nouveaux disciples dans la Spire, en extrayant l’énergie magique d’obélisques, d’idoles et autres. 

LES SORTS.
Les sorts sont lancés momentanément et peuvent avoir un effet immédiat (ponctuel) ou temporaire (plusieurs heures). Par exemple, un sort qui ouvre un coffre à butin est immédiat : BAM !! Le coffre est ouvert. Ou, WHOOSH! Le pain magique est créé. 

Un sort qui cache son groupe dans un nuage de brouillard est temporaire : BOOM! Pendant quelques heures, le groupe d’explorateurs reste caché, puis l’effet disparaît. Ou bien La douleur du personnage blessé disparaît – pendant un moment- puis une fois que l’effet du sort s’est dissous, la douleur revient. 

La plupart des sortilèges sont lancés par vos disciples en fonction de leurs propres décisions, lorsqu’ils sont partis en expédition – ou lorsqu’ils effectuent des tâches complexes dans la Spire. Certains sorts pourront être lancés en utilisant votre propre personnage – probablement les plus puissants qui nécessitent le plus haut niveau de compétences. 

Lancer des sorts nécessite une dépense ponctuelle d’énergie magique. Il n’y a pas besoin d’énergie supplémentaire plus tard. 

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RITUELS
Les rituels prennent du temps à être exécutés – à partir d’une heure et plus. Effectuer des rituels nécessite une dépense ponctuelle d’énergie magique, qui est parfois suivie de l’obligation de continuer à dépenser de l’énergie régulièrement afin de soutenir leurs effets (mais pas toujours). 

Certains rituels ont des effets permanents et d’autres – des effets qui durent tant qu’ils sont pris en charge. Par exemple, l’appel de la Spire qui attire de nouveaux disciples dans la Spire est un rituel typique : il nécessite une dépense constante d’énergie magique pour la maintenir. 

Certaines actions magiques peuvent être faites à la fois comme un rituel et un sortilège. On peut invoquer un démon pendant une bataille, ce qui coûterait une dépense d’énergie ponctuelle et ferait apparaître la créature pendant une période limitée. ou on peut convoquer un golem ou un mort-vivant à la maison, pour l’ajouter aux systèmes de transport ou de défense de la Spire elle-même – ce qui coûterait une dépense ponctuelle et nécessiterait une dépense d’énergie continue afin de soutenir la créature même existence. 

DE QUOI AVEZ-VOUS BESOIN POUR LANCER DES SORTS OU EFFECTUER DES RITUELS?

Si vous n’avez pas l’énergie nécessaire, vous pouvez toujours l’exécuter mais cela réduira votre SANTÉ actuel. Avec des disciples, la SANTÉ peut être restaurée plus tard. Avec votre mage, c’est beaucoup moins probable, et donc un tel « emprunt » d’énergie coûte cher.

Certains sorts et rituels nécessitent également des ingrédients spéciaux. Comme pour les recettes, les exigences ne concernent pas des objets spécifiques, mais plutôt des propriétés alchimiques, donc si un rituel nécessite un objet ayant la propriété du « Chaos », tout objet ayant cette propriété fera l’affaire.

L’exigence des ingrédients n’est cependant pas obligatoire : si vous ne les avez pas, vous pouvez les remplacer par une quantité supplémentaire d’énergie magique.

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COMMENT APPRENEZ-VOUS DES SORTS ET DES RITUELS ?
Les sorts et les rituels sont des éléments de «connaissance spéciale» – tout comme des recettes en Alchimie ou des créatures spécifiques en Monstrologie. Une fois que tous les membres de la Spire ont acquis une connaissance particulière, celle-ci devient accessible à tous ceux dont le niveau de compétence leur permet de l’utiliser. Les sorts et les rituels peuvent être trouvés dans les rouleaux et les livres. Ils peuvent également être découverts lors de recherches en laboratoire. 

Sur quoi pouvez-vous vous concentrer lorsque vous lancez un sort ?
Lorsque vous lancez des sorts ou effectuez des rituels, vous pouvez vous concentrer sur: 
  • Un personnage
  • Une groupe entier 
  • Un objet
  • Un lieu 
  • Une salle spécifique dans la Spire.
CHANCES D’ECHEC.
Si votre niveau de théorie dans une compétence donnée permet d’accéder à des connaissances spéciales contenant des sorts ou des rituels spécifiques, vous pouvez les essayer. Plus la pratique est faible, plus le risque d’échec est élevé. Certains échecs sont inoffensifs (par exemple, vous créez une ration de nourriture idéale, mais vous obtenez plutôt une ration de nourriture gâtée); et certains échecs sont très risqués (par exemple, vous essayez de lever un sort sur un coffre, mais vous libérez une malédiction sur tout le Spire). 

NEWS – Stygian : Reign of the Old Ones : Interface

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Lors de la conception de l’interface utilisateur, notre objectif principal était de préserver l’esthétique du jeu tout en préservant la convivialité des jeux modernes.
Un segment de l'écran de création de personnage
Une partie  de l’écran de création de personnage
Tout comme les jeux de rôle anciens, nos HUD sont très décoratifs et texturés. Même si notre interface utilisateur est un hommage aux parrains du genre, nous avons essayé d’éviter leurs défauts, tels que des éléments encombrés et une confusion des lecteurs avec une surcharge d’informations. Espérons que les joueurs plus âgés se sentiront comme à la maison en utilisant l’interface, tandis que les nouveaux joueurs ne seront pas submergés par la profondeur de la partie.
Un segment de l'écran de commerce
Une partie  de l’écran de commerce
Nous avons passé beaucoup de temps à perfectionner la typographie. D’un simple coup d’œil, les joueurs seront en mesure de discerner le flux d’informations à travers les polices d’entête, les couleurs et les tailles. Car le jeu a beaucoup de menus d’interface utilisateur différents : l’écran de personnage, l’inventaire, la carte, la création de personnage, l’exploration, le combat, le grimoire, le journal et bien plus encore. Avec une interface aussi vaste, il était extrêmement important de rester cohérent avec notre langage de conception afin que tout le monde se sente connecté et immergé.
Un segment de l'écran de personnage
Une partie de l’écran de personnage
 
Sélection de portrait de personnage
Sélection de portrait de personnage
Sur le plan esthétique, nous avons utilisé de nombreuses textures de papier, de cuir et de marbre sur de nombreux panneaux. Notre grimoire a été fabriqué à partir de zéro en utilisant des scans de papier superposés. Chaque marque de gravure et de brûlure a été placée intentionnellement. L’interface utilise beaucoup de nuances sombres et de textures qui complètent le monde du jeu. Tous nos panneaux s’ouvrent en tant que fenêtres contextuelles, vous pourrez toujours voir le monde de Stygian autour de ces panneaux. Toutes ces décisions ont été prises pour éviter de briser la transition entre le jeu et l’interface utilisateur.
Un segment de Grimoire
Une partie de Grimoire
Le jeu est principalement conçu pour PC et l’interface utilisateur en profite. Notre inventaire est énorme et comprend des fonctionnalités telles que des filtres et une barre de recherche. Nous avons également un curseur dynamique avec une gemme intégrée à l’intérieur qui change de couleur en fonction de ce qui est survolé. La plupart des jeux modernes ont développé leur interface utilisateur au cours des derniers mois. Avec Stygian, nous avons conçu l’interface utilisateur à l’aide du jeu lui-même. Notre interface d’exploration a subi plusieurs itérations. Nous sommes en train d’ajouter des pierres précieuses qui représentent la visibilité du personnage en mode furtif.
Quelques symboles de notre archétype
Quelques symboles
Je me suis beaucoup amusé à faire l’interface utilisateur de Stygian. J’espère que vous apprécierez également de l’utiliser. N’hésitez pas à consulter les détails de l’interface utilisateur à partir de ce lien. Il s’agit d’une ancienne version, mais elle est assez proche de l’apparence du produit fini. 

 

SORTIE – Unleashed

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SORTIE : Unleashed et patch*

Alors que sa campagne participative Kickstarter lancée en mars 2018 avait été une réussite en récupérant un petit peu plus que la somme espérée, soit 10 000€, Unleashed : Sins & Virtues RPG est sorti sur Steam (Windows, SteamOS+Linux) le 17 octobre dernier.

Développé et édité par  Florent Goumot-Labesse, un programmeur éponyme avec une petite équipe, ce RPG 2D dark indie avec combats au tour par tour grâce à des sbires, s’est offert un patch correcteur, le 1.0.1, le 5 novembre dernier. Pour le détail de ce jeu, je vous renvoie à sa page Steam tout en français, et je vous propose une vidéo datant de sa campagne qui explique très bien son contenu. Un jeu en français intéressant avec ses graphismes dark soignés, son monde ouvert, son craft, sa partie RPG et créé par un développeur français. What else ?… Ah si !.. Il y a avait une démo durant la campagne qui n’est plus accessible. Dommage ! 

NEWS – Shroud of the Avatar : Livestream le 9

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Bon plan : Shroud of the Avatar: Forsaken virtues gratuit*

Le 9 novembre, les développeurs de Shroud of the Avatar organisent un livestream sur Twitch à partir de 16h00 (HAC), soit 9h00 chez nous si je ne me trompe pas. Ils parleront de leur RPG bac à sable et plus précisément du système de logement, des émotes, des conversations, des vêtements, et plus encore.

NEWS : Shroud of the Avatar en Livestream le 9