La Magie de combat consiste à causer des dommages directs aux autres: frapper un adversaire, ou tout un groupe, avec divers moyens, du plus petit au plus mortel. La magie de combats comprend également des sorts qui invoquent des démons et d’autres alliés utiles.
La Magie de voyage a pour objectif d’améliorer la vie sur la route : augmenter la vitesse de déplacement, améliorer l’orientation, construire des ponts temporaires pour traverser les rivières à tout moment, contrôler le temps, protéger des moustiques et autres facteurs environnementaux gênants spécifiques à certains biomes. Et jusqu’à la protection contre le chaos, indispensable si vous souhaitez entrer dans les Terres déformées et revenir vivant.
La Magie domestique concerne les réparations, le nettoyage, la conservation, la lutte antiparasitaire et, enfin, la construction (qui ne sera pas disponible dans l’accès anticipé, cependant, car nous prévoyons d’ajouter des mécanismes de construction uniquement après la sortie de l’accès anticipé).
La magie sociale a pour but d’affecter l’esprit des autres : bloquer temporairement le sentiment de douleur, faire des illusions, modifier les goûts et les aversions, faire en sorte que les gens vous fassent confiance sans raison, etc.
Enfin, la concentration est ce que vous pourriez appeler la «magie pure»: elle traite de l’énergie magique, du contrôle d’une nouvelle source de pouvoir à l’acceptation de nouveaux disciples dans la Spire, en extrayant l’énergie magique d’obélisques, d’idoles et autres.
Les sorts sont lancés momentanément et peuvent avoir un effet immédiat (ponctuel) ou temporaire (plusieurs heures). Par exemple, un sort qui ouvre un coffre à butin est immédiat : BAM !! Le coffre est ouvert. Ou, WHOOSH! Le pain magique est créé.
Un sort qui cache son groupe dans un nuage de brouillard est temporaire : BOOM! Pendant quelques heures, le groupe d’explorateurs reste caché, puis l’effet disparaît. Ou bien La douleur du personnage blessé disparaît – pendant un moment- puis une fois que l’effet du sort s’est dissous, la douleur revient.
La plupart des sortilèges sont lancés par vos disciples en fonction de leurs propres décisions, lorsqu’ils sont partis en expédition – ou lorsqu’ils effectuent des tâches complexes dans la Spire. Certains sorts pourront être lancés en utilisant votre propre personnage – probablement les plus puissants qui nécessitent le plus haut niveau de compétences.
Lancer des sorts nécessite une dépense ponctuelle d’énergie magique. Il n’y a pas besoin d’énergie supplémentaire plus tard.