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PRESENTATION – Razor Edges Game & Eden Falling

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Eden Falling est un RPG basé sur un monde ouvert non linéaire, qui met l’accent sur le développement des personnages et utilise un système basé sur les compétences. 

News : Razor Edges Game nous présente Eden Falling-----------a finir

Après la chute d’un astéroïde qui lâcha des spores toxiques sur la planète, les survivants ont découvert que leur monde s’était transformé en un nouvel environnement hostile, dans lequel ils élèveraient de nouvelles générations. Ils formèrent des factions et revendiquèrent des territoires en utilisant tous les moyens qu’ils pouvaient trouver : négociation, lances ou armement plus perfectionné.
Le chaos a forcé les survivants à abandonner leur technologie et à apprendre à survivre sans elle. 
Dans le premier titre de Razor Edge Games, Eden Falling, les joueurs peuvent rejoindre ceux vivants après la chute de l’astéroïde dans un monde immense avec plus de 30 000 lieux à visiter tout en profitant de plus de 200 heures de jeu et de dizaines de règles optionnelles à ajouter pour relever le défi. La vie de votre personnage, et sa mort, refléteront vos choix.

News : Razor Edges Game nous présente Eden Falling-----------a finir

CUSTOMISATION : 
  • Regardez, réfléchissez, agissez et discutez à votre manière, au-delà de ce que vous pouvez trouver pour votre survie.
  • Jouez seul, avec un groupe d’amis, ou visitez nos serveurs pour jouer avec de nombreux aventuriers.
  • Gagnez des points de destin en remplissant des contrats (quêtes). Utilisez-les pour changer celui de votre personnage.
  • Construisez-vous une réputation et complétez des contrats pour influencer les guerres de faction, gagnez des compagnons et créez votre propre faction.
  • Choisissez votre arme parmi les objets les plus élémentaires, tels que les bâtons, jusqu’à la technologie la plus à la pointe, telles que des armes à plasma.

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 IMMERSION :
Le jeu offre une véritable sensation RPG avec des graphismes de haute qualité utilisant des angles de caméra cinématiques.
  • Regardez votre personnage vieillir. L’âge affecte les attributs et l’apparence.
  • Profitez d’un environnement 3D entièrement envisagé, y compris un cycle jour-nuit.
  • Donnez à votre personnage des ordres au tour à tour et appréciez les angles de vue cinématographiques au fur et à mesure que votre personnage les réalise.
  • La vie dans l’AfterFall est impitoyable, alors faites attention ou prenez le risque de tout perdre !

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SURVIVRE :
  • Le jeu est un mélange de stratégie, d’esprit, de bon sens et de volonté, car vous pousserez votre personnage dans l’inconnu.
  • Lorsque vos personnages meurent, ils le sont de manière permanente. Espérons qu’ils trouveront un compagnon de confiance à nommer comme héritier !
  • Des dizaines de règles optionnelles permettent aux joueurs d’augmenter la difficulté.
  • Il faudra faire face à une grande variété de menaces organiques et synthétiques ; les défis se présentent sous des formes auxquelles vous n’êtes peut-être pas préparé.
  • Des options PvP, intégrant les arts martiaux.
  • Assurez-vous de remplir les contrats que vous prenez, sinon vous perdrez en réputation et les avantages qui en découlent.

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POINTS DE DESTIN : 
 
La mort est la fin de la plupart des histoires. Mais avec les points de destin, vous pourrez avoir une chance supplémentaire de continuer votre aventure. Les points de destin vous permettent de relancer toute action ou tout événement affectant votre personnage ou votre compagnon. Ils peuvent être utilisés pour éviter la mort, augmenter les dégâts de l’arme temporairement, modifier les effets d’un objet ou simplement vous assurer que votre prochain tir trouve sa cible. Ce ne sont là que quelques exemples de la façon dont ces points miraculeux peuvent agir, mais leur disponibilité est limitée. Les points de destin sont obtenus en complétant certains contrats, en éliminant des ennemis redoutables et en complétant des objectifs.
Ils peuvent être utilisés pour :
  • Tromper la mort.
  • Réessayer une action ayant échoué.
  • Refaire un tir manqué.
  • Éviter un coup critique.
Ils peuvent être obtenus en :
  • Concluant des contrats spécifiques.
  • Battant des ennemis puissants.
  • Remplissant des objectifs.
Les points de destin sont les « mains du destin » qui interfère avec la vie quotidienne. Une façon de modifier ces moments qui déterminent si vous êtes un héros ou un cadavre.

VIDEO – Mutant year Zero : Road to Eden : 20 minutes de gameplay

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Funcom, l’éditeur de Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d’aventure tactique en temps réel combiné avec des combats au tour par tour de type XCOM avec une histoire palpitante, de l’exploration, de la furtivité et de la stratégie, nous propose une vidéo de gameplay de plus de 20 minutes, commentée par les développeurs. 

Pour tout connaitre du jeu qui sort le 4 décembre, je vous renvoie à sa page Steam  entièrement en français. 

NEWS – Adom : La 3.3.1. public

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Sachez que la version 3.3.1 d’Adom vient de passer en mode public sur Steam. En effet, d’après les développeurs, elle s’est révélée suffisamment stable pour devenir la version officielle du jeu. Cette version 3.3.1. est en fait principalement un correctif de très nombreux bugs de la 3.3.0, dont je vous avais parlé dans cette news. Si vous souhaitez le détail de cette mise à jour, c’est ici

Et pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu -ce papy des roguelike indépendants- voici une vidéo d’Etrigane qui nous le présente. La vidéo a 3 ans et ne tient pas compte des dernières modifications, mais elle montre bien le cœur du jeu.  

 

NEWS – The Surge : DLC The Good, the Bad and the Augmented : Test par Actugaming

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The Good, the Bad and the Augmented Expansion ou Le Bon, la Brute et l’Amélioré, je vous en avais parlé dans cette news. Et bien voici qu’arrive le premier test de ce DLC par Actugaming qui le trouve dans la moyenne +. 

…….Le contexte western hollographique est franchement bien amené en premier lieu, avec des dialogues doté d’un humour bien senti, et du Dr. Rischboter qui porte le tout à bout de bras. Mais malheureusement, on ne pourra qu’être un peu déçu par le progression totalement redondante des neufs différentes épisodes, juste trop répétitifs dans sa construction et ses décors. En sus, les nouveaux équipements que l’on peut obtenir sont stylés et dans le ton du thème far west certes, mais totalement inintéressant en terme de statistiques pures en définitive. Bref, The Surge : Le Bon, la Brute et l’Amélioré conserve néanmoins les mêmes qualités que le jeu de base, mais ce contenu téléchargeable proposera juste une expérience correcte que l’on terminera, et que l’on oubliera par la suite……
Note : 6/10 

Gamereactor le juge beaucoup moins bien. 

The Good, The Bad, and the Augmented poursuit l’esprit farfelu de l’expansion précédente A Walk in the Park, mais n’a pas de substance ni de but réel. Ses quelques épisodes sont fortement recyclés, les batailles de boss sont fades et génériques et le matériel n’offre guère plus qu’un simple changement cosmétique. Nous nous sommes amusés avec les modificateurs qui transforment le jeu et il a eu quelques idées intéressantes centrées sur son motif occidental. Mais ces seuls aspects ne justifient pas votre temps et votre argent. Avec un autre blockbuster de l’Ouest qui approche à grands pas, on ne peut s’empêcher de se demander si celui-ci n’a pas été sorti trop tôt dans un stratagème pour capitaliser sur le décor Far West.
Note : 4/10

 

NEWS – Timespinner : Test par Gameblog, Indiemag, Gamekult ….

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Gameblog le considère plutôt pas mal :

Timespinner a de beaux atouts et sait comment se montrer à la hauteur dans le genre qu’il aborde. Son allure rétro très soignée tape dans l’oeil pendant que ses musiques envoûtent. Sa progression s’effectue en douceur (peut-être trop) grâce à un système de combat réussi et de quoi ouvrir l’appétit de nouvelles zones à explorer. Sans oublier que son histoire et ses protagonistes sont intrigants. Dommage seulement que certains concepts ne soient pas assez poussés et que le jeu édité par Chucklefish se montre un peu trop traditionnel dans son menu.
Note : 7/10

Indiemag se montre beaucoup moins positif, et considère le jeu très classique et complète le test par une vidéo de gameplay de Seldell

Malgré toutes les promesses qu’offrait le voyage temporel, Timespinner reste particulièrement classique dans ce qu’il propose, ce qui n’en fait pas pour autant un mauvais jeu. La progression y est fluide et ne met malheureusement pas souvent le joueur en danger. L’aventure se découvrira avec plaisir durant sa dizaine d’heures du jeu puis s’oubliera sans doute tout aussi rapidement.
 
Gamekult rejoint cet avis et lui donne la note de 6/10. 

 

NEWS – Cyberpunk 2077 : Kickstarter ? Non Nothing !

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Il est temps que je laisse la place à la présentation du jeu sachant que Matthew R. Walsh le créateur de l’oeuvre la fera sûrement évoluer avec le temps (je n’ai mis que les informations principales qui pourraient vous intéresser).

On se retrouve dans un mois ?!… 

 Caractéristiques 

  • Vrai jeu de rôle à la troisième personne avec beaucoup d’action et un accent mis sur l’exploration , l’ artisanat et la découverte . 
  • Des véhicules , des armes et plus encore, adaptables et personnalisables ! 
  • Des dialogues complets avec les PNJ qui modifient le présent et l’ avenir du jeu. 
  • Gameplay mortel et non-mortel. 
  • Jeu développé pour XBOX ONE, PS4, PC, Linux et Nintendo Switch. 
  • Environnement de jeu composé de 3 mondes : la Haute « Utopia », la Basse « Los Angeles » et le système d’égout souterrain.

Combat 

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Combat à la grenade

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Conversation avec les PNJ

 
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Exploration et artisanat : 

L’exploration fait partie intégrante du jeu. Chercher derrière des tableaux et trouver des compartiments cachés, des coffres-forts sécurisés, des portes secrètes, etc. De temps en temps, un coffre-fort ne présentera aucun moyen apparent d’entrer et c’est là que l’artisanat entrera en scène. Si vous avez un schéma détaillé et les pièces appropriées, vous pourrez construire un craqueur pour faire le travail à votre place !

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Augmentation cybernétiques : EMP

L’une des augmentations cybernétiques intégrée de Dresde est un champ EMP. En déchargeant sa batterie via ses propres membres cybernétiques, il peut créer un champ qui désactive / perturbe tout appareil électrique à proximité.

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Augmentations cybernétiques : force accrue syntonisée

Les membres de Dresde (ndr : le héros du jeu) doivent être réglés pour différentes tâches. Si vous souhaitez grimper aux murs ou soulever de lourds objets, vous devrez syntoniser vos mains pour une consommation accrue de la batterie. En conséquence, vos jambes ne fonctionneront pas aussi bien, vous serez plus lent et ne pourrez pas sauter aussi haut. En syntonisant vos bras au maximum, Dresden peut percer les murs.

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Hacking (en commençant par pirater le routeur)

Une fois que vous avez piraté un routeur, vous pouvez utiliser votre ordinateur pour rechercher tous les périphériques du réseau. Vous pouvez ensuite hacker dans ces périphériques à l’aide d’une multitude d’outils inspirés de la vie réelle (mot de passe pirate, scan..)

Les caméras peuvent être piratées et visionnées, et peuvent montrer des informations ou des ennemis cachés.

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Découverte et contrôle d’accès

Les portes sont généralement protégées par un mot de passe. Vous pouvez utiliser une carte d’accès si vous en avez une ou un code d’authentification si vous le connaissez. Parfois, le code d’authentification est caché sur un morceau de papier ou au dos d’une pancarte. Pirater une caméra, révèle le code.

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Piratage réaliste

Dans le jeu, vous utilisez un oscilloscope pour lire les signaux des câbles et y raccorder votre dispositif de piratage à distance. Lorsque vous avez terminé dans cette zone, vous devez récupérer votre appareil de piratage informatique car il n’y en a qu’un.

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Environnement : champs laser 

UNE PREMIÈRE DANS UN JEU !! Des champs laser réalistes qui ne deviennent visibles que lorsque la fumée des grenades sont sur leur trajet. Ils disparaissent lorsque la fumée se dissipe.

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Environnement – Défoncer des portes

Défoncer des portes est possible mais votre niveau cybernétique doit le permettre .

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Environnement – Accès aux égouts et aux échelles

 Les échelles sont l’un des aspects environnementaux les plus difficiles à accomplir et nous l’avons fait 🙂 Montez, descendez, entrez, sortez et laissez-vous tomber ou glisser sur l’échelle à tout moment.

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Dangers environnementaux

Il existe des dangers environnementaux qui pourraient vous blesser ou… pire encore.

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Environnement : Design magnifique !

Nous avons mis au point de nouvelles façons de présenter un environnement de très haute qualité et très détaillé comprenant des flaques d’eau, l’usure, la saleté, la crasse, etc. 

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Environnement : contrôle de la lumière et de l’électricité

Dans le jeu, il y a des disjoncteurs comme dans la vie réelle à l’extérieur de chaque bâtiment. Les couper désactive les appareils électroniques connectés, y compris les lumières. Cela vous permettra de désactiver la sécurité ou de vous faufiler devant les gardes.

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Il y a tellement plus que ce que nous vous avons montré ! Et tellement plus à venir !

 

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Le jeu est soutenu par une superbe bande originale produite par le célèbre compositeur Ron Wasserman (le même qui nous a apporté les thèmes Power Rangers et X-Men au début de sa carrière).

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C’est un jeu de rôle avec 12 fins possibles . Vos choix auront des conséquences à long terme:

  • Vous pouvez finir comme un héros.
  • Vous pouvez vous retrouver comme un méchant.
  • Vous constaterez peut-être que votre choix a été scellé par les choix que vous avez faits .
  • Vous pouvez blesser ceux que vous aimez ou vous faire du mal. 

Qu’est-ce qui rend ce jeu différent?

  • Ce jeu a été réalisé par un UNIQUE développeur qui a engagé quelques artistes pour donner vie à ses créations. 
  • Il y a des mécanismes de jeu qui n’ont jamais été vus auparavant comme des mécanismes de piratage réalistes utilisant de vrais principes technologiques ! 
  • Vous pouvez entrer dans presque tous les bâtiments du jeu ! Au fil du temps, nous remplacerons les panneaux « À LOUER » et « À VENDRE » par des emplacements interactifs : commerces, maisons, appartements, etc. Ce jeu est conçu pour évoluer dans le temps et prolonger la jouabilité pendant des années. 
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Préface

Notre jeu se déroule dans une dystopie de Los Angeles en 2108.

Les problèmes sociaux, politiques et environnementaux sont les pires jamais connus. En réponse à ce qu’on appelait « les dernières années du potentiel des sciences humaines sur Terre « , l’élite des mondes s’est regroupée dans les années 2040 et a construit des plates-formes en béton imprimées en 3d au-dessus de plusieurs grandes métropoles mondiales.

Au sommet de ces plates-formes , des villes utopiques ont été construites pour être au-dessus du crime et de la pollution de la ville basse et inaccessible pour les « indésirables » .

Une fois les plates-formes terminées, les habitants de la ville basse ne virrent plus jamais le soleil et l’élite a cessé d’investir dans une région bientôt oubliée. Leur monde a commencé à mourir.

Quelle est l’inspiration de l’histoire?

Moi, Matthew Walsh, j’ai écrit l’histoire pour faire face à une situation très semblable à celle de l’intrigue du jeu. J’étais en train de perdre ma mère d’un cancer et j’ai abandonné mes affaires et ma vie du jour au lendemain pour être près d’elle et faire tout ce que je pouvais pour essayer de la sauver. Alors que je restais assise à côté d’elle pendant des mois, pendant qu’elle dormait, j’ai écrit une histoire sur ce que je pourrais faire de plus puissant pour la sauver, et l’ installer dans un monde futuriste dans lequel ses chances médicales seraient plus grandes qu’elles ne l’étaient réellement dans la vraie vie.

Malheureusement, ma mère n’a pas survécu. J’ai continué à écrire l’histoire durant ma dépression qui a duré deux ans et cela m’a quelque peu aidé à soigner ma douleur. J’ai finalement décidé que je voulais changer de vie et faire quelque chose qui me rende heureux. J’ai commencé à apprendre l’Unreal Engine et j’ai décidé de faire de mon histoire, un RPG.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce sujet, vous pouvez le faire ici:

http://playnothing.com/about-the-nothing.php#content

 

Sortie – Vigilantes

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Sortie : Vigilantes

C’est aujourd’hui qu’arrive en sortie définitive Vigilantes, le RPG tactique au tour par tour dans un courant « néo-noir ». Il a été développé et édité par Timeslip Softworks, qui était passé par la case Kickstarter et avait empoché 7 443€ en octobre 2016, puis avait proposé une version en accès anticipé sur Steam en septembre 2017.

Pour en savoir un peu plus sur le jeu, je vous renvoie sur cette news du 3 septembre dans laquelle je le présentais. Et si vous voulez en voir encore un peu plus, une petite vidéo de 1D100 pour vous rafraîchir la mémoire et la suite de cette « vidéo narrative » ci-dessous. 

NEWS – Xcom 2 : le Tactical Legacy Pack bientôt

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News : Xcom 2, le Tactical Legacy Pack bientôt.

Pour fêter les 6 ans d’Xcom nouvelle génération, Firaxis va nous proposer, le 9 octobre prochain, un DLC, le Tactical Pack Legacy qui contiendra entre autre, une mini-campagne faisant le lien entre les 2 Xcom. Et je vous renvoie sur War Legend qui en parle bien mieux que moi !

NEWS – Arcane Legacy : Un jour mais en démo

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Ci-dessous, vous pourrez aussi visionner un trailer de la version alpha du jeu. Y a plus qu’à télécharger les un peu plus de 2 Gb de démo et voir ce que vaut ce jeu tactique, au tour par tour, fantaisie avec une pincée de RPG. D’après ce que l’on a compris, il se jouera essentiellement en multijoueur, donc on en parlera plus tard sur le site. Allez… un petit peu d’histoire et les caractéristiques : 

Histoire 

Lodmor est la terre des pères, le noyau de l’empire. La guerre de mille ans est maintenant un souvenir lointain et peu de gens se souviennent de la brutalité qui a ravagé les terres avant l’avènement de l’empereur. Pour aider à maintenir la paix, l’empereur a établi le Jugement de l’Arcanium, où des champions sélectionnés par les Grandes Maisons se battent l’un contre l’autre avec enchantements et invocations puissants. 
L’empereur permettra au champion de la maison victorieuse, d’entrer dans la Tour des Voyageurs, où se trouve artefacts et reliques anciennes. Les champions sont impatients de se battre, espérant que l’Arcanium sera en leur faveur. 

Caractéristiques

– Combattez dans différents environnements : chaque maison du royaume a sa propre arène et maîtrise sa propre école de magie. 
– Sélectionnez votre maison préférée dans le royaume, sélectionnez son archimage et créez un livre de sorts de combat puissant, en choisissant parmi plus de 50 sorts, serviteurs, potions et parchemins puissants. 
– Amusez-vous avec de nombreux effets spéciaux pouvant potentiellement changer le jeu : faites attention à ne pas tuer les serviteurs qui peuvent déclencher « Shout of Despair », optimisez l’utilisation de la « Summoncry », utilisez les serviteurs avec « Charge » lorsque l’adversaire est confus, laissez vos serviteurs costauds prendre les dommages pour débloquer leurs capacités « Rage » et bien plus encore. 
– Combattez dans un match immersif 1 contre 1 et sélectionnez le mode « Sans classement », si vous voulez juste vous amuser, « Classé » si vous voulez monter dans les rangs des classements. 
– Gagnez de nombreux titres de chevalerie qui seront affichés dans le jeu pour que votre adversaire ait peur de vous! 
– Établissez votre stratégie pendant la partie : soyez agressif au début ou déchaîner de puissantes apparitions magiques contre l’adversaire affaibli.

NEWS – Space Hulk Tactics : Mode éditeur de niveaux

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Space Hulk est un jeu de plateau très célèbre issu de l’univers Warhammer 40 000 de l’éditeur Games Workshop. Il en est à sa 4ème édition en carton et figurines résines, et a bien gagné en esthétisme depuis son tout début.

Ce jeu de stratégie permet de faire s’affronter un groupe de Spaces Marines, espèce de commandos super blindés, face à des Genestealers, sorte d’aliens aux pattes acérées; le tout sur des cartes composées de couloirs étriqués et de salles exiguës où les premiers ont bien du mal à se déplacer, alors que les seconds, très nombreux, s’y baladent avec rapidité. 

Ce jeu propose des scénarios que l’on simule à partir des différentes pièces assemblables les unes aux autres. Il est aussi possible de créer ses propres scénarios. Et c’est là où je veux en venir…. l’adaptation du développeur français Cyanide, Space Hulk Tactics, qui sort le 9 octobre, doit tenir compte de cette caractéristique, en l’incorporant. Et pour preuve, Focus Home Interactive, l’éditeur, nous propose une news agrémentée d’un trailer de l’éditeur de niveaux. 

VIDEO – Stellar Tactics : Gameplay par Dan Field

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Dan Field nous présente une vidéo de Stellar Tactics que Red Revan vous avait déjà présenté. Mais 2 présentations valent mieux qu’une, surtout depuis que ce jeu s’est offert la liberté avec son patch 0.144 !  

News – Encased : Streaming le 5

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Et maintenant, faites très attention ! Le 5 octobre à 19h00 CET/10h00 PDT, nous allons faire un streaming, où nous montrerons les entrailles du développement du jeu, nous répondrons à vos questions et nous vous offrirons des cadeaux.
Vous pouvez poser vos questions ici, dans cette mise à jour ou sur notre compte Twitter, mais nous répondrons également à toutes les questions posées pendant la diffusion.

News : Encased, livestream le 5

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