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AILLEURS – Chasm : Gameblog

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Gameblog propose aussi le test de Chasm, un metroidvania, et le résultat est beaucoup moins glorieux que les notes de ma news « test »précédente. 

Si on peut difficilement lui en vouloir sur des erreurs de jeunesse, eu égard à son charme rétro évident et de bonnes intentions, le jeu de Bit Kid n’arrive malheureusement pas à se montrer inoubliable, notamment à cause d’un level design qui ne trouve pas le bon équilibre et de boss qui resteront perdus dans les limbes de notre indifférence.
Note : 6/10

AILLEURS – Dead Cells : L’avalanche de tests……

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Gamekult nous propose le test de Dead Cells, un jeu d’action/plate-forme rogue-lite intégrant des éléments de Métroidvania qui sort demain sur PC. Et Gamekult ne fait qu’en vanter les mérites, ce qui est rare  car ce site  est très sévères ! 

….Plus qu’un jeu, Dead Cells est une faille temporelle capable de vous voler des pans entiers de votre vie sans que vous ne vous en rendiez compte. Quand le soleil se lèvera à nouveau sur votre visage blafard, réchauffant votre corps pétri de courbatures au terme d’une longue nuit blanche, vous n’aurez qu’un seul mot à l’esprit quand vos proches incrédules s’enquerront de votre état mental : ENCORE !
Note : 9/10

Actugaming est totalement du même avis. 

… Les Français de Motion Twin ont parfaitement su profiter des avantages de l’accès anticipé pour peaufiner un concept de base déjà très bon. Le titre vous met face à un vrai challenge, et la frustration du recommencement perpétuel est un tant soit peu comblée par les améliorations permanentes et les progrès que l’on fait pour maîtriser de mieux en mieux notre mort sans tête.
Note : 9/10.

Tout comme Millenium qui le gratifie tout autant d’une bonne note : 

…sa direction artistique en pixel art du plus bel effet, ses musiques sympathiques, ses combats difficiles mais satisfaisants, et ses gigatonnes de choix offerts au fil de la progression, il est bien difficile de lui trouver des défauts notables. Même si le jeu est difficile, la façon dont est réglée la progression permet d’éviter la frustration, et la possibilité de progresser de différentes façons n’y est pas étrangère. C’est donc avec le plus grand plaisir qu’on enchaîne les parties…
Note 88/100

 Gameblog se montre un tout petit moins enthousiaste dans leur test, mais pour eux aussi c’est du très bon quand même. 

Attendu au tournant du fait de ses nombreuses années de développement, Dead Cells évite le piège du soufflé qui se dégonfle trop vite en proposant une aventure riche et aboutie, qui ne se laissera découvrir qu’en versant du sang et des larmes. Très exigeant dans ses premières heures, le jeu de Motion Twin mise sur une progression constante pour pousser le joueur à l’exploit, mais évite la frustration habituelle des Rogue-like en optant avec intelligence pour un mariage entre un level-design traditionnel et une génération procédurale cadrée…
Note 8/10.

On trouve aussi le test de Gamersnine (Note : 9/10) ou encore Geeko (15/20). Je me plaignais du manque de visibilité de certains RPG, éh bien ce jeu est sur le devant de la scène et semble être une réussite. Dommage qu’il ne soit pas plus RPG !  

AILLEURS – Clicker Heroes 2 : Explications par Etrigane

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Etrigane nous présente, via une vidéo de près de 20 minutes, l’accès anticipé de Clicker Heroes 2 . Même si, sur la page de Steam, il est classé dans le genre RPG, stratégie, tactique, ce « clicker game » a t-il réellement un intérêt sur ce site ? 

NEWS – The Bard’s Tale Trilogy : Le jeu vient aux nouvelles.

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Après ma news du 25 juillet que je vous laisse relire, on était dans l’incertitude quant à la sortie de Bard’s Tale Trilogy. Eh bien, ça y est ! Grâce à une vidéo trailer en anglais de l’éditeur ou via la page Steam des jeuxnous apprenons que le premier épisode sortira le 14 août prochain aussi sur gog, le second à l’automne et le troisième durant l’hiver 2018.

Allez ! Vidéo ! Dommage que la localisation en français ne soit pas prévue…cry

PATCH – Hex Commander : Fantasy Heroes : Le titre finit sa campagne

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Patch : Hex Commander: Fantasy Heroes finit sa campagne   Patch : Hex Commander: Fantasy Heroes finit sa campagne

Hex Commander: Fantasy Heroes continue son évolution avec l’arrivée du patch 4.2. Ce jeu de stratégie patiné de RPG vaut le coup et j’aurai vraiment aimé pouvoir l’acheter en version complète, au lieu de n’avoir accès qu’à des micro transactions de consommables. Mais même sans payer, il est quand même réalisable.

Si ce jeu ne vous dit rien, allez voir cette news. Pour le contenu de ce patch, la parole va aux développeurs : 

Le dernier chapitre de la campagne « Greenskins » est maintenant disponible ! Nous espérons que vous avez aimé les nouveaux héros ainsi que les missions et comme toujours, nous attendons vos commentaires avec impatience. 
La conclusion de l’histoire de Vulpis, Ildus et Guarg est également une belle surprise pour les joueurs qui ont effectué la campagne humaine… Mais nous ne voulons pas gâcher votre surprise. 
Nous avons commencé le développement de la campagne des Nains, elle sera disponible plus tard cette année, mais nous ne voulons pas encore donner de date précise.  

Patch : Hex Commander: Fantasy Heroes finit sa campagne   Patch : Hex Commander: Fantasy Heroes finit sa campagne

NEWS – Lord of the Fallen 2 : La relève dans le moteur

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Eurogamer nous explique le changement de développeurs via ses articles, ici et , sur Lords of the Fallen 2. Ainsi on apprend que : 

La société polonaise CI Games a trouvé une nouvelle équipe avec laquelle s’associer pour Lords of the Fallen 2.  Le partenaire est Defiant Studios, une  société qui compte entre 11 et 50 employés. Initialement prévu pour 2017, le jeu est resté en pause durant deux ans. La série a perdu son producteur exécutif Tomasz Gop après qu’il ait quitté CI Games, n’étant pas d’accord avec la direction prise par la série. Quand ce dernier est parti, il a dit que Lords of the Fallen 2 n’avait pas quitté le stade concept, du fait que Sniper Ghost Warrior 3 vampirisait toute l’attention du studio à l’époque.  

Le second article donne la parole au nouveau studio : 

Le jeu Lords of the Fallen 2 de Defiant Studios sera un nouveau départ et n’utilisera aucun travail de conception réalisé par l’ancien chef de projet Tomasz Gop et son équipe, qui bricolaient depuis deux ans. La suite sera cependant toujours un jeu de rôle/action dans la veine de Dark Souls.
« C’est vraiment une réinitialisation, un nouveau départ », dit David Grijns, directeur général de Defiant Studios. « C’est un nouveau moteur – Unreal 4 – et une nouvelle équipe. Cette dernière qui n’a pas une longue expérience en développement de jeux de rôle, nous le voyons réellement comme une force. »
Les cofondateurs David Grijns et Roland Lesterlin, qui est directeur de la création, ont également cofondé Avalanche Studios en 2011. Ils ont livré Just Cause 3 et ont commencé à travailler sur Just Cause 4, avant de partir en 2016 pour lancer Defiant Studios….
« nous sommes encore en train d’explorer des concepts et d’essayer de passer du papier au prototypage », a déclaré Lesterlin

Bon bah, il va falloir patienter…

SORTIE – Noahmund

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| RPG Jeuxvidéo

Le 3 août dernier, sur Steam, c’était la sortie de Noahmund, un jeu espagnol aux accents de RPG. Je vous renvoie au site Lightningamer pour en apprendre davantage sur lui, car je ne vais pas répéter ce qu’ils disent déjà avec moult détails. Du coup, je vous propose une vidéo de 15 minutes environ sur le gameplay du jeu via la vidéo de AllGamesWorldHd.

 

NEWS – Grimshade : Alpha

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News : Grimshade, en bêta   News : Grimshade, en bêta

Présenté dans cette news précédenteGrimshade vient aux nouvelles avec ce message du 3 août : 

Bonjour à tous ! L’accès au test alpha de Grimshade est ouvert ! Toutes les clés d’accès ont été envoyées sur les comptes des backers de Kickstarter cette semaine. Si vous n’avez toujours pas reçu la votre, veuillez-nous en informer. 
Nous avons déjà joué avec notre équipe et les membres de nos familles, et c‘est un sentiment incroyable de se plonger pendant quelques heures dans le monde que nous avons construit nous-mêmes pendant un an et demi de développement. 
Nous vous rappelons que tous les testeurs ont un canal Discord privé . Nous serons heureux d’entendre vos commentaires et de discuter du jeu. Notre équipe d’assurance qualité est toujours prête à vous aider avec n’importe quel problème.
Autres informations importantes :
Nous avons commencé à travailler sur les récompenses uniques pour les backers. Nos artistes sont en train de finaliser les aspects visuels des statues des contributeurs, et nous enverrons un questionnaire à tous dès qu’ils seront prêts. 
La prochaine version de tests bêta sont actuellement prévus pour la deuxième quinzaine de septembre. Nous informerons chacun des dates exactes à l’avance.

Cela commence à se préciser sérieusement pour Grimshade prévu pour le 14 septembre prochain sur SteamMais si on tient compte de la fin du message, il me paraît évident que la date va reculer de quelques jours/semaines ? A suivre… 

NEWS – Kingdom come Deliverance : On cause avenir

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Dans cette vidéo & cette interview tout en anglaisTobias Stolz-Zwilling, manager des relations presse, et Prokop Jirsa, Senior Designer de Warhorse Studios nous parlent de l’avenir de Kingdom Come Deliverance. Mais c’est vrai que ce n’est pas comme si on ne nous avait pas déjà proposé une feuille de route. Allez… je taquine. 

AILLEURS – Call of Chtulhu : Interview de Gamingbolt

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Romain Wiart, lead level designer, chez Cyanide a été interviewé en anglais par Gamingbolt au sujet du futur Call of Chtulhu dont j’ai déjà parlé ici ou encore. Bonne lecture !

PATCH – City of the Damned : Evaluation

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City of the Damned, un roguelike en ASCII, fait peau neuve avec une update qui l’amène en 1.3.3. Bien sûr, il ne faut pas confondre avec Mordheim: City of the Damned, qui n’a rien à voir. Le premier se passe en 1915 pendant la grande guerre.

En clair,  les démons veulent éradiquer les humains dans la ville alors que les anges veulent les défendre et donc affronter le mal. Vous devez donc choisir votre camp et affronter l’autre de manière à ce qu’il n’y ait plus aucun adversaire. 

Le jeu s’inspire, on pourrait même dire que c’est un remake, d’un autre roguelike, City of the Comdemned gagnant de la 7DRL  (Seven Day Roguelike) de 2010. Allez voir sur le site officiel via mon premier lien ci-dessus. Le jeu est gratuit.  

Update : City of the Damned évolue

SORTIE – Settlements

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Sortie : Settlements

Avant hier, Settlements, à ne pas confondre avec Sim Settlements, un mode de Fallout 4, quittait son accès anticipé dans lequel il était depuis février 2018 pour sortir en version définitive. Il n’empêche qu’il subira toujours des mises à jour, en témoigne celle arrivée hier, la 1.0.4, corrigeant des bugs, améliorant le jeu et ajoutant des fonctionnalités.

Le jeu est un mixe de simulation de gestion/stratégie et de RPG et même si, graphiquement, on est pas au top, il a l’avantage de tourner sur une machine du siècle dernier. Il est en anglais et coûte quand même presque 20€. Beaucoup d’arguments qui en feront fuir plus d’un, mais attendez encore un peu pour voir son contenu : 

La civilisation telle que nous la connaissons a été détruite. Nous ne sommes plus que quelques personnes éparses vivant dans des grottes et sous des buissons, frappant des pierres pour se faire du feu, se garder au chaud et manger des baies. Votre défi consiste à rassembler l’humanité. Partez de l’âge de pierre et avancez tout en vous souciant de ce qui a détruit l’humanité la dernière fois car elle pourrait revenir pour finir finir le travail. Settlements est un jeu de gestion des ressources et de production dans un espace limité. Vous contrôlez le rythme du jeu, tout en personnalisant chaque personnage. Vous pouvez vous entraînez aux éléments de l’époque, ou vous lancez dans la recherche de technologies. Le but de Settlements est d’amener le joueur dans un profond RPG d’artisanat sur un éventail de PC pour qu’il soit tout aussi agréable sur un ordinateur de bureau que sur un ordinateur portable bas de gamme utilisé pour naviguer sur le Web.
Caractéristiques :
  • Personnalisation des personnages : Modifiez le nom, l’apparence et les voix, obtenez un large éventail de possibilités et même attribuez-leur une famille. 
  • 10 ères technologiques : De l’âge de pierre à l’ère spatiale. Vous contrôlez le rythme de votre progression grâce à la recherche. Jouez à la vitesse qui vous convient le mieux et restez dans une même époque aussi longtemps que vous le souhaitez. 
  • Plus de 100 bâtiments à placer et à utiliser : du logement aux usines. L’espace étant votre principal problème pendant la majeure partie du jeu, il est essentiel de décider des priorités de construction. 
  • Plus de 60 compétences : Chaque personnage ne peut se former qu’à 15 compétences à la fois, vous devrez donc développer des spécialistes et les garder en vie. 
  • Plus de 10 compétences du monde : Allant de la conception de la maison et de la connaissance du métal à l’entraînement au combat de la milice. Ces compétences affecteront toutes vos colonies. 
  • Points de diplomatie : Bien que vous ne puissiez pas intégrer tout le monde dans vos établissements, les personnes qui vivent dans la nature sont toujours importantes pour votre réussite. Aidez-les et gagnez des points de diplomatie qui peuvent être dépensés plus tard pour des avantages. 
  • Plus de 1000 objets, livres et recettes : le jeu est basé sur des techniques de travail approfondies. Vos personnages devront acquérir des compétences dans diverses méthodes d’artisanat afin de pouvoir créer des objets rares et plus puissants, ainsi que de progresser dans l’ère technologique. 
  • Plus de 100 monstres de base. 
  • 8 combats de boss, chacun avec son trésor unique.
  • Explorez le monde pour obtenir des informations sur le fléau et aidez les restes de l’humanité à lutter contre. 
  • 5 paramètres de difficulté .
  • Veillez à ne pas relever des défis qui dépassent les compétences de vos personnages. Trop d’échecs augmenteront les points de catastrophe et mèneront de la victoire au chaos. 

Sur le papier, cela a l’air formidable. Maintenant il faut jouer. On finit par le trailer. Cette vidéo en anglais pourra peut être mieux vous éclairer sur la jouabilité du jeu.