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NEWS – Phoenix Point : Mise à jour sur l’avancée artistique

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Une nouvelle mise à jour nous présente l’avancée artistique du travail sur le jeu Phoenix Point et ses bâtiments. Je vous laisse donc avec ce lien pour voir moult visuels et captures d’écran. Pour le détail du jeu, je vous renvoie à cette news du 4 juillet dernier. 

PRESENTATION – Code of the Savage

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News : Code of the Savage

Après une campagne Steam Greenlight réussie fin 2017, Geoff Jones, l’unique développeur de Code of the Savage, est fier d’annoncer le lancement de sa campagne Kickstarter. Cette dernière présente de belles récompenses, comme par exemple une carte en tissu du monde du jeu, une épitaphe de pierre tombale personnalisée, ou encore la possibilité d’être intégré comme PNJ avec votre propre portrait dans le jeu, comme le sont déjà les connus Richard Garriott (Ultima), John Romero (DOOM) et Neal Halford (Betrayala à Krondor). Déjà 13% d’argent récupéré pour ce projet sur les 4 500€ (environ) demandés. Il reste encore 29 jours de campagne et le jeu est prévu pour novembre 2019. 

News : Code of the Savage

Code of the Savage se veut un RPG 2D, peint à la main et assez pixellisé si on y regarde de trop près. Il s’inspire des meilleurs RPG des années 80-90 et met l’accent sur l’exploration, les interactions avec les PNJ. 

Ci-après le synopsis et les caractéristiques du jeu : 

Votre peuple a été décimé par les marchands d’esclaves. Enchaîné dans la coque inférieure d’un navire négrier qui commence à couler, vous vous trouvez débarquer sur Daneth, une terre étrangère. Découvrez l’identité de vos ravisseurs et trouvez un moyen de rentrer chez vous. 

Monde : Un grand monde ouvert, non-linéaire, peint à la main, que vous pouvez explorer, avec des cycles jour/nuit, et une météo changeante.

Exploration : Découvrez des villes, des cités cachées et des donjons. 

PNJ avec profondeur : Rencontrez une riche distribution de PNJ avec un système de conversation dynamique. Les PNJ se souviennent de votre nom et réagissent différemment selon la situation.

Thèmes adultes : Si vous êtes facilement offensé, Code of The Savage n’est probablement pas pour vous. Ce n’est pas un « Tuer le dragon » et « sauver la princesse » RPG.

Liberté du joueur : Il existe plusieurs façons de progresser dans le jeu, sans bonnes ou mauvaises réponses. La moralité dans le Code du Sauvage n’est pas en noir et blanc. Vous décidez de ce qui est juste, et vous décidez de ce qui ne va pas.

Aventure : Combattez des géants, des morts-vivants et d’autres créatures, chassez pour rassembler des ressources ou poursuivez un saccage meurtrier, le choix vous appartient !

Combat : Un système de combat dynamique trépidant qui est un mélange entre le tour par tour et le temps réel. Les rencontres se déroulent en temps réel, sans chargement sur un écran de combat séparé.

Inventaire : Un système d’inventaire intuitif et facile à utiliser. Tout équipement et armure que le joueur porte apparaissent sur son avatar.

Contrôles : Mouvements à base de grille lisse. Contrôles à la souris et au clavier, faciles et intuitifs.

Fun : Des mécaniques de jeu RPG familièrement old school. Jetez des sorts, piratez, coupez, montez, améliorez votre équipement et donnez des coups de pied !

News : Code of the Savage   News : Code of the Savage

VIDEO – Cyberpunk 2077 : Ressenti

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Video : Cyberpunk 2077

Fextralife nous propose une vidéo pour nous parler du ressenti qu’ils ont par rapport au futur Cyberpunk 2077, le RPG plus qu’attendu de CDprojekt red. Cette vidéo est associée à un article que vous trouverez, pour les anglophobes, en français ici sur le même site

SORTIE – Wisgr

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Sortie : Wisgr

Wisgr, ce jeu d’action-RPG shooter en 3D avec vue de-dessus (j’ai envie de dire, avec vue isométrique) est sorti le 6 juillet et est passé complètement inaperçu. Il est donc normal de parler un peu de lui sachant qu’en plus, le développeur indonésien, Guklabs Game Studio nous propose une démo d’environ 1 Go que l’on peut télécharger ici ou directement sur la page Steam.  

Ce jeu se déroule sur la planète WISGR sur laquelle les ténèbres ont émergé après des années vaincus par la lumière. Un jeune homme nommé Boghe essaie de sauver sa planète. Des graphismes BD amateurs parsèment l’introduction puis on entre dans le vif du sujet : il va s’agir de tuer toutes les créatures présentes dans une partie de couloir pour débloquer le passage et avancer dans le niveau en utilisant son arc et les compétences données par 4 cristaux de différentes couleurs.

Je vous invite donc à le tester, même s’il semble un peu désuet, rigide et pas très nerveux… et surtout très ennuyeux. Oui, maintenant je comprends pourquoi il est passé inaperçu… 

Si vous ne voulez pas le tester, vous pouvez toujours regarder la vidéo de gameplay de la démo ci-dessous proposée par les développeurs et vous comprendrez. Un effort louable, mais sûrement un manque de moyens…..

 

PATCH – The Banner Saga : Détail de la mise à jour

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Alors que la sortie de The Banner Saga 3 approche (sortie prévue le 26 juillet), une news du 19 juillet nous informe que Stoic, le développeur, publie une nouvelle version pour Banner Saga 1 (et Banner Saga 2) en préparation du lancement de l’épilogue. Voici, en gros le contenu : 

Stats : ajout d’un résumé des stats sur l’écran de sélection Groupe de héros.

Performances : plusieurs améliorations de performance ont été apportées.

Bugs : plusieurs correctifs sont inclus dans cette version. Merci de les avoir signalés !

Traduction : nous avons mis à jour le chinois et le portugais du brésil, en plus d’avoir rajouté d’autres correctifs relatifs à la localisation.

Devkit : nous avons fait plusieurs ajustements et actualisations du kit de développement logiciel.

Pour le détail du patch de Banner Saga 1, voir ici. Pour l’épisode 3, on attend demain pour voir le retour des tests. 

NEWS – Achtung! Cthulhu Tactics : Synopsis et caractéristiques

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Suite à sa campagne Kickstarter réussie en mars dernier, Achtung! Cthulhu Tactics, le jeu de stratégie avec éléments RPG, adapté du jeu de plateau Achtung! Cthulhu, est en développement. Sa sortie (notamment en français) est prévue pour le dernier trimestre 2018. 

La page Steam vient de voir le jour et vous dévoile en français le synopsis et les caractéristiques de ce jeu. Donc je n’ai rien à ajouter si ce n’est le trailer : 

NEWS – Pillars of Eternity 2: Deadfire: Beast of Winter : Interview en anglais de Brandon Adler

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Dans cette interview en anglais de Brandon Adler, développeur chez Obsidian Entertainment, mmorpg nous donne des informations sur le nouveau DLC de Pillars of Eternity 2: Deadfire, j’ai nommé Beast of Winter qui arrivera le 2 août prochain. Bonne lecture !

News : Pillars of Eternity 2: Deadfire    News : Pillars of Eternity 2: Deadfire

 

A noter que sur le site du jeu, vous pouvez récupérer gratuitement un Wallpaper de cette extension. Cliquez sur l’image ci-dessous pour vous y rendre.  

News : Pillars of Eternity 2: Deadfire

VIDEO – Kingdom come Deliverance : Documentaire

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Un documentaire vient de voir le jour sur Kingdom come Deliverance, le RPG avec monde ouvert qui se veut historique et qui a dépassé les 2 millions de copies vendues.

D’une durée de plus d’une heure, il contient des spoilers mais surtout des informations sur le studio de développement Warhorse Studios et leurs difficultés. Il est aussi tout en anglais, alors sortez les dictionnaires ou le sous-titrage automatique. Bonne visualisation ! 

 

SORTIE – Dungeon Rankers

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Suite au succès du Battle Royal, il était surprenant de ne pas voir ce type de jeu intégré dans un RPG. Et bien, bingo ! C’est chose faite avec Dungeon Rankers.

Pour rappel, le battle royale est un type de jeu vidéo mêlant jeu de survie et jeu de tir à travers un système basé sur la mécanique du last man standing.

Ce roguelike aux graphismes rétro, j’ai envie de dire « normaux » pour un jeu indépendant qui pourrait presque se présenter en ASCII, vous place dans la peau d’un héros avec 99 autres PNJ dans un donjon dans lequel il faut être le dernier survivant pour l’emporter. Il faut donc survivre aux 8 étages du donjon, qui abrite aussi des bêtes féroces. 

Ce jeu japonais, sorti hier, reste assez opaque sur ses caractéristiques et son intérêt, alors je vous renvoie à la page Steam  pour le découvrir. 

VIDEO – Enter the Gungeon : Advanced Gungeons & Draguns : Gameplay

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Enter the Gungeon s’est transformé en Enter The Gungeon: Advanced Gungeons & Draguns le 19 juillet dernier grâce à un gros patch; je vous en parlais dans cette news. Il me paraissait intéressant de vous montrer un peu plus de gameplay via cette vidéo de plus de 1H30 pour voir en profondeur le gameplay et la jouabilité de ce gunfight dungeon crawler. Remercions le youtuber Rogue justice. Et si cela vous dit une seconde existe ici même.  

 

NEWS – The Bard’s Tale Trilogy : Retard

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Paul Marzagalli, le Public Relations & Community Manager chez inXile Entertainment nous apprend qu’ils ont décidé de ne pas diffuser les remastérisés de Bard’s Tale Trilogy en accès anticipé cette semaine et de poursuivre le développement vers une version plus aboutie pour la mi-août sur Steam et Gog.

Les versions de The Bard’s Tale II et III seront ensuite ajoutées au cours des prochains mois.

NEWS – Pathfinder: Kingmaker : Edition Impériale & Season pass.

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Owlcats, le développeur de Pathfinder: Kingmaker nous adresse un message. Il nous parle de son « Edition Impériale » du jeu comprenant un Season pass.

Et qu’est ce qu’il y aura dans ce Season pass ?

Au cours des prochains mois après la sortie du jeu, nous allons sortir plusieurs DLC. Dans ce premier season pass, il y aura 3 DLC d’une valeur de 40 $ alors que l’Impériale Edition ne coûte que 15 $ de plus. Bien sur, chaque DLC pourra être acheté individuellement. 

Euh? ok….et qu’est ce qu’il y aura dans ce Season pass ? 

Beaucoup d’entre vous nous ont envoyés des demandes pour des classes et des races supplémentaires, et d’autres contenus et fonctionnalités à ajouter. 

D’accord….mais qu’est ce qu’il y aura dans ce Season pass ?

En achetant le season pass, vous financez le contenu qui sera rajouté par la suite, sachant que tout ce qui a été promis dans la campagne participative sera dans le jeu de base. Nous donnons le premier Season pass tous les backers, qui ont promis 95 $ ou plus sur Kickstarter.

C’est cool, mais….. qu’est ce qu’il y aura dans ce Season pass ?

Nous publierons plus d’informations sur le contenu et les dates de sortie estimées de chaque DLC à une date ultérieure. Ne vous inquiétez pas, tout sera révélé avant la sortie de Pathfinder: Kingmaker !

Bon. Ok. Une news qui ne sert à rien, car elle nous apprend que si on n’achète pas ce Season pass, il ne sera pas financé, donc il ne sortira jamais. Mais attention, il est prévu des DLC dans un second Season pass…sûrement !

Allez…. je suis mauvaise langue…. mais ce genre de message pour vendre une Edition Impériale est pour moi très maladroit. Pathfinder: Kingmaker sort le 25 septembre comme précisé ici.  

Et pour finir, deux grosses vidéos en français pour découvrir la création de personnages, puis le tutoriel du jeu en version bêta. Mais le Youtuber à l’origine de ces vidéos, Valandryl, en a fait d’autres. A vous de voir si vous voulez vous spoiler le début de l’histoire …