En accès anticipé depuis avril 2024, le simulateur en vue subjective, jeu de gestion de Ludus dans la Rome antique, Crixus : Life of free Gladiator, est sorti le 4 juin dernier en version complète sur Steam à 14.79€ avec une réduction de 15% jusqu’au 11 juin prochain. D’après les premiers retours, le jeu a besoin d’être encore peaufiné, car il reste toujours trop de bugs. Pas de souci : le développeur ne se repose par sur ses lauriers avec des corrections déjà.
Hier, comme prévu, est sorti Dragon is dead. Je rappelle que si c’est plus un jeu d’action et de plateforme roguelite en déplacement latéral, ses différents arbres de compétences et ses équipements légendaires lui donnent quelques éléments d’apparat RPG. Les retours sont positifs et le jeu n’a pas fini d’évoluer car l’équipe derrière le titre espère continuer à affiner certains aspects tels que l’équilibre des builds, la répartition appropriée de l’équipement légendaire entre les nouveaux niveaux de difficulté, et la portée significative de certaines quêtes PNJ et du déblocage de fonctionnalités.
Tout ce que contient la version 1.0 est ici en français. Ha oui ! Vous ai-je dit que le jeu au prix de 19.50€ avec 10% de réduction jusqu’au 13 juin est sous-titré dans la langue de Molière ?
Durant le Summer Game Fest 2025, on a pu faire la connaissance de l’action-RPG Atomic Heart II, développé et édité par MundFish. Cette suite d’Atomic Heart raconte de nouveaux événements de cette histoire alternative au sein d’un univers rétrofuturiste. On espère qurtout un peu plus d’éléments de RPG pour un titre qui n’a pour le moment aucune date de sortie sur Steam.
Atomic Heart 2 est un RPG d’action-aventure ancré dans un monde bien vivant et aux innombrables possibilités qui met l’accent sur son histoire, ses éléments de jeu de rôle et sa liberté. Cette suite d’Atomic Heart raconte de nouveaux événements de cette histoire alternative au sein d’un univers rétrofuturiste. Cette fois, le monde entier sera votre terrain de jeu.
Préparez-vous pour de nouvelles aventures périlleuses qui redéfiniront votre expérience de jeu et feront atteindre de nouveaux sommets à ce genre vidéoludique !
Une dystopie rétrofuturiste aux graphismes réalistes.
Un système de RPG étendu qui vous permet de vous immerger dans un monde bien vivant et débordant d’activités diverses et variées.
La suite captivante de l’histoire, bourrée de mystères et de tension. Vos personnages adorés sont de retour, tandis que de nouveaux venus les aideront à révéler une nouvelle facette du monde du jeu.
Le système de combat remanié et amélioré vous permet d’utiliser vos deux mains à la fois : associez les capacités du gant à tout un éventail d’armes de corps-à-corps et à distance.
Replongez dans le monde merveilleux de la science et de la technologie et découvrez ce que ce nouveau chapitre vous réserve !
Développé par Cold Symmetry et édité par Playstack, Mortal Shell II est une suite indépendante du célèbre action-RPG du même nom sorti en août 2021. Il devrait arriver en 2026 sur Steam entre autres, vous prendrez possession de guerriers exceptionnels, détrônerez de faux dieux et sauverez un monde en perdition.
Pour les fans, c’est le moment de vous inscrire à la bêta.
Mortal Shell 2 est une suite indépendante de Mortal Shell qui repousse considérablement les limites du premier volet. Les combats sont plus rapides et plus impitoyables, la conception des armes est perfectionnée avec de nombreuses possibilités d’amélioration, et l’accent est mis sur l’exploration libre dans un monde ouvert compact.
Les cadavres de plusieurs guerriers exceptionnels sont disséminés dans le monde ravagé de Mortal Shell 2. Une fois que vous les découvrez, prenez possession de chacun d’eux afin de réveiller leurs forces intrinsèques et leurs talents.
Développez votre propre style de combat en vous appropriant les capacités uniques de chaque guerrier et révélez ses secrets en découvrant ses souvenirs oubliés.
Le monde ouvert compact de Mortal Shell 2 est parcouru de sentiers sinueux gardés par des adversaires désespérés et féroces. Les joueurs qui osent s’y aventurer sont récompensés par de nouveaux guerriers à posséder, de nouveaux éléments d’intrigue, des armes puissantes et étonnantes, des améliorations et autres curiosités.
Entrez dans des temples abandonnés voués au culte d’anciens dieux, ainsi que dans des forêts interdites, des tombeaux glacés et des citadelles faites d’ossements.
Entre ces lieux perdus vous attendent plus de 60 donjons qui mettront chacun à l’épreuve vos talents et les armes que vous aurez trouvées sur votre chemin.
Vous incarnez le Messager, un être chargé de récupérer les œufs volés de la Submatria, désormais protégés férocement par des créatures grotesques et dangereuses.
Le système de combat de Mortal Shell 2 est souple et dynamique. Les jauges d’endurance ont disparu et les possibilités d’exécution ont été améliorées pour une expérience de power fantasy sombre et chaotique. Précision et intensité se conjuguent dans des combats à haut risque.
Et un petit Shadow Drop ! Un ! Vous savez, ces titres qui sortent sans que personne ne soit au courant, comme ce fut le cas d’Oblivion Remastered il y a quelques semaines déjà. Donc Neowiz et Round8 Studio ont sorti l’extension DLC Overture pour l’action-RPG Lies of P. L’extension est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S, au prix de 29,99€.
Lies of P : Overture est un préquel du célèbre RPG d’action souls-like, Lies of P. L’histoire vous transporte dans la ville de Krat lors des derniers jours de sa splendeur pendant la Belle époque, à la fin du XIXe siècle. À la veille du massacre de la Frénésie des marionnettes, vous marchez dans les pas de la Rôdeuse légendaire, une guide mystérieuse, à la découverte d’histoires inédites et de secrets terrifiants. Dans la peau de la marionnette mortelle de Geppetto, vous explorerez Krat et ses environs, découvrirez de sombres intrigues et prendrez part à des combats épiques qui façonneront le passé et l’avenir de Lies of P.
Retournez dans la ville de Krat.
Découvrez sa splendeur, mais aussi ses horreurs insoupçonnées.
Aventurez-vous dans la ville de Krat du passé, au temps où son élégante Belle Époque est menacée de destruction. Explorez des endroits majestueux encore jamais vus, des monuments extravagants aux alentours de la ville aux manoirs opulents, en passant par ses ruines sinistres et hantées.
Affrontez de nouveaux ennemis et révélez les secrets cachés de la ville, dont la grandeur est sur le point de s’effondrer.
Voyagez dans le temps.
Faites la connaissance de la Rôdeuse légendaire.
Avant l’éveil, il y a la vérité. Rejoignez Lea, la Rôdeuse légendaire, dans sa quête acharnée de vengeance. Un voile se lève pour révéler un chapitre du sombre passé de Krat.
Découvrez les histoires inédites de personnages à la fois familiers et nouveaux, tandis que vous explorez l’intrigue et les mystères captivants de ce monde envoûtant.
Forgez de nouvelles armes.
Apprenez de nouveaux styles de combat.
Les ennemis maléfiques qui rôdent dans les étranges labyrinthes et dans l’environnement hostile espèrent mettre fin à votre histoire. Redoutables, sans pitié, et parfois même majestueux, ces adversaires mettront votre courage à l’épreuve. Seuls les plus téméraires, ingénieux et audacieux survivront.
Au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans ce monde, vous débloquerez de nouveaux équipements puissants, dont de toutes nouvelles combinaisons d’armes et des bras de légion, vous offrant une liberté sans précédent et vous permettant d’adopter un style de combat ultra personnalisé.
Triomphez malgré les obstacles.
Entrez dans des combats intenses aux enjeux élevés dans les labyrinthes de Krat et ses alentours.
Affrontez de nouveaux boss et ennemis puissants, et tentez de révéler au grand jour les mystères d’un monde au bord de l’effondrement.
Très bien accueilli par les joueurs depuis sa sortie le 23 mai dernier, hier, le studio Questline a proposé un nouveau post pour son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon qui nous indique que le patch 1.03 est sorti, que 450 000 exemplaires ont été vendus et une feuille de route :
Tout d’abord, partageons quelques bonnes nouvelles ! Sur Steam et sur consoles, Tainted Grail s’est vendu à plus de 450 000 exemplaires (en incluant la période d’accès anticipé) !
Feuille de route : Voici les points les plus importants sur lesquels nous allons travailler au cours des prochaines semaines et des prochains mois. – Des correctifs réguliers pour corriger les bugs majeurs et les problèmes de performance. Nous visons des correctifs hebdomadaires, mais ils peuvent parfois arriver plus tôt ou plus tard. Nous continuerons ce travail pendant les mois à venir. – Nous travaillons à l’activation de la prise en charge des mods, attendue dans 3 à 4 semaines. – Une version spéciale pour Steam Deck est en cours de développement (date exacte à déterminer). – Un énorme lot de contenu supplémentaire est prévu dans le patch 1.1, qui inclura la plupart des demandes les plus populaires de la communauté, en particulier dans la région des épées perdues (Acte 3). Nous visons une sortie en août ! Nous ne vous dévoilerons rien, mais attendez-vous à des ajouts vraiment sympas 😉 – Nous étudions également d’autres demandes populaires, telles que le New Game+.
Sancticide est un action-RPG à la troisième personne. Il est développé par Red Square Games et Sylen Studio, et disponible en accès anticipé. Je l’ai testé sur PC sous Linux. Sylen Studio a précédemment sorti en 2021 The Sin Collector, dans le même univers queSancticide, issu d’une série de livres de Michal Golkowski. Ces livres ne sont malheureusement disponibles qu’en polonais, à mon grand regret. Sancticide est en accès anticipé pour 5 à 10 mois, et c’est pour cette raison que je n’en propose qu’un aperçu. Il ne me semblerait pas juste de juger ou de noter un jeu non fini. Bien sûr, pas mal de bugs sont à déplorer, mais d’une fois à l’autre, je constate des améliorations. Les développeurs travaillent dur sur le jeu, et il évolue toujours.
On commence par une vidéo.
Univers On nous propose d’incarner Ezekiel le septième, prévôt sous les ordres de l’ange Azrael. Nous sommes un collecteur de péchés, ce qui consiste essentiellement dans l’assassinat brutal des pêcheurs sur Terre, soit une immense majorité. L’apocalypse est commencée, et notre personnage travaille à grand coup de glavius à ce qu’elle se termine.
Nous sommes dans un univers certes biblique, mais également résolument moderne. Le choc des deux donne un humour décalé qui peut parfois rappeler Kaamelott, et que j’apprécie particulièrement. Notre Ezekiel a beau discuter avec un ange, il lui parle avec toute la verve d’une poissonnière, exprimant son ressentiment profond, et ferait pâlir un légionnaire aguerri.
Direction Artistique Entre moderne et biblique, on passe beaucoup de temps dans des ruines et des décombres, dans les restes branlants de villages coincés entre deux rivières de lave. C’est bel et bien l’apocalypse, aucun doute là-dessus. Le contraste se fait avec le hub d’inspiration résolument Empire Romain, colonnes et jupes de lattes. Pour ceux qui auraient des doutes, l’Empire Romain a pris pour religion officielle le christianisme en 380, et est encore là où réside le Saint-Siège, au Vatican. Le jeu est joli sur cet aspect, il est vraiment terminé. Pas de bugs de texture ou d’asset. L’ambiance est prenante, et le contraste entre ruines apocalyptiques et temples romains luxueux très réussi.
D’un point de vue musique, on joue là aussi la carte du contraste, entre musique très chrétienne et rock bien musclé, contraste qui fonctionne bien pour moi. Un regret sur les cinématiques toutefois : de très gros bugs font des lags énormes. Je n’ai eu que quelques images figées, en rendant certaines incompréhensibles.
Compétences Pour améliorer le personnage, nous avons tout d’abord les statistiques de base améliorables, en trois catégories, à savoir : Corps, Mobilité et Esprit. En 9 points à améliorer pour chaque. La particularité d’Ezekiel se situe dans les pouvoirs de prévôts. Nous avons des pouvoirs : – Cinétiques : Pousser, Attirer, Télékinésie. – Passifs : Barrière, Renforcement, Vue. – Actifs : Ralentir, Éblouir, Flamme Pourpre. Les pouvoirs cinétiques et actifs s’utilisent comme compétences de combats.
Équipement et butin Dans le domaine des armes, Ezekiel combat principalement à l’arme blanche. Nous commençons avec un gladius, épée à une main, et ensuite, il est possible de récupérer des épées à deux, des haches et autres katanas. Des armes à feux sont disponibles, mais le nombre extrêmement réduit de munitions en font des armes d’appoint, et rien d’autre. Je n’ai pas croisé de boucliers sur ma route. Et d’armures non plus. Sera-t-il possible d’en trouver plus tard dans le jeu ? Ou des skins ? Je l’espère, mais je n’ai pas encore la réponse.
Un autre élément omniprésent dans les butins sont les « trouvailles ». Là, on a de tout, du chargeur de téléphone au monokini pour hommes. Uniquement des objets modernes et très prisés du forgeron qui vous les échangera contre des améliorations de vos armes.
Casher or not casher Une mécanique de jeu essentielle est le « casher ». Ce qui est casher est permis par Dieu. Utiliser des choses non casher fait de vous un pêcheur. Et en pleine apocalypse, ce n’est pas un détail. Tous les objets modernes (les trouvailles qu’aime tant le forgeron), ne sont pas casher. Les armes à feu non plus. Lors d’une conversation, nous avons la possibilité de scanner l’interlocuteur pour connaître son taux de casher, pouvoir spécifique des prévôts. Et le casher prend toute son importance dans les combats, selon le niveau de casher de l’adversaire, et le fait que l’arme qu’on utilise soit casher ou non.
Combats Bien évidemment, le casher a son importance en combat. Mais pas seulement. Dans Sancticide, vous allez affronter des ennemis isolés (franchement simple selon moi), et des groupes d’ennemis (et là, je fais tout de suite beaucoup moins la maligne !). J’ai vu des commentaires disants que Sancticide était un souls-like. Soyons clair, ce n’est pas le cas. Les combats ne sont pas simples, mais restent différents. Et surtout, il n’y a pas de boss au sens des souls.
Quand vous allez dans une arène, vous affrontez des vagues d’ennemis. Techniquement, les combats proposent en défensif parades et esquives. En offensif, nous avons un coup de pied qui permet de briser la garde de l’adversaire, en seulement un coup simple. Il évolue avec les enchainements de 2, 3, ou 4 coups. Je regrette l’absence d’un coup puissant.
C’est malheureusement sur les combats qu’il reste le plus de bugs. Les esquives et parades ne fonctionnent qu’une fois sur 3, et les réactions de notre personnage sont parfois très lentes et pesantes. Des bugs de caméra m’ont tué aussi fréquemment que mes adversaires, surtout quand ils s’approchent à plus de… Et bien à plus de un, c’est compliqué.
Il y a du potentiel dans les combats de Sancticide, notamment avec les pouvoirs de prévôts. Des réglages plus fins et la résolution des bugs leur donneraient beaucoup plus d’envergure. À voir ce que les développeurs arriveront à faire dans l’avenir.
Exploration Sancticide est un jeu en couloir, avec une exploration très classique. Rien d’innovant, mais des petites caches et pas mal de coffres bien cachés, ou au contraire bien visibles, mais avec un accès à découvrir, apportent de la satisfaction. Des bugs de caméra là encore, font que la caméra a tendance à suivre sa propre voie. À vous de la ramener dans le droit chemin, et de l’y maintenir contre son gré occasionnellement.
Dans les bugs, j’ai constaté aussi qu’il semblait me manquer des indications sur la droite de l’écran. Un texte semble coupé. Et je n’ai jamais eu le moindre indicateur de sauvegarde (tant que j’en parle, il n’y a pas de sauvegarde manuelle, uniquement automatique), donc je suppose que celui-ci est dans cette bande de droite manquante. C’est frustrant, car on n’a pas de visuel sur les sauvegardes, et on a donc la surprise, quand on quitte puis reprend, de là où on atterrit. Et la surprise n’est pas toujours bonne.
Bien sûr que Sancticide est loin d’être parfait… Il n’est pas fini ! Le lore m’a vraiment plu et inspirée. L’ambiance est plaisante. Et l’humour me plaît beaucoup. Ai-je piqué des crises de nerfs ? Pas plus de 2 ou 3, et à cause des bugs. Alors… Sancticide n’est pas encore prêt. Mais il a le potentiel pour être un bon jeu. Il mérite sa chance, et un vrai test en profondeur quand il sera terminé. Je garde un œil sur lui avant de lui faire affronter le Jugement Dernier.
Daedalic Entertainment et le développeur croate Exordium Games annoncent leur collaboration sur Bloodgrounds, un RPG tactique au tour par tour fantasy riche en fonctionnalités qui sortira sur Steam. Une démo jouable gratuite est désormais disponible, en attendant une version complète dans l’année.
Dirigez votre équipe de gladiateurs dans des combats en arène au tour par tour, en les recrutant, en les entraînant et parfois en les sacrifiant pour la gloire. Mais n’oubliez pas que vos gladiateurs sont mortels : s’ils tombent au combat, ils sont perdus à jamais… mais leur héritage perdurera.
En tant que noble héritier, vous gérerez votre ville en débloquant, construisant et améliorant des bâtiments qui vous fourniront de nouveaux services et mécanismes pour vous aider dans votre quête sanglante de vengeance.
Vous vous êtes battu bec et ongles pour survivre, poussé par une haine brûlante et une soif de justice. Aujourd’hui, riche mécène et entraîneur de gladiateurs, vous préparez votre vengeance contre l’empereur tyrannique qui vous a volé votre liberté et assassiné votre père. Mais le chemin de la rédemption est semé d’embûches et vous devez naviguer dans un monde perfide, plein de tromperies et de dangers.
Recrutez de nouveaux alliés et agrandissez votre équipe de gladiateurs pour gravir les échelons des tournois brutaux. Chaque victoire vous rapproche du grand Capitole, où votre cible ultime – l’Empereur, perdu dans sa folie – attend sur son trône.
Avant chaque bataille, constituez une équipe de gladiateurs de différentes classes : physiques, à distance ou magiques. Allez-vous payer de l’or, les affronter en duel ou faire preuve de pitié dans l’arène pour les recruter ?
Améliorez leur niveau, augmentez leurs statistiques et apprenez de nouvelles capacités pour vous assurer qu’ils sont prêts au combat. N’oubliez pas de corriger les statuts négatifs ou les traumatismes, et équipez-les de nouvelles armes, armures et consommables.
Utilisez de puissantes divinités pour aider vos gladiateurs au combat, ou passez un accord avec un baron du crime local pour saboter vos ennemis avant même le début de la bataille.
Les combats se déroulent au tour par tour sur une grille, où les unités agissent par ordre d’initiative. Déplacez stratégiquement vos gladiateurs, attaquez-les et positionnez-les de manière à déjouer vos adversaires.
Utilisez vos points d’action à bon escient : libérez de puissantes armes ou capacités de classe, utilisez des objets tels que des potions et des parchemins magiques, ou posez des pièges au sol pour prendre vos ennemis au dépourvu.
Gagnez les faveurs du public en exauçant leurs souhaits sanguinaires et récoltez des récompenses après chaque bataille. Mais attention, la permadeath est de mise. Si un gladiateur tombe, lui et son équipement sont perdus à jamais, ce qui ajoute un enjeu important à chaque décision..
Vous avez hérité d’un domaine surplombant la ville côtière désolée de Marevento, et l’avenir de la ville repose désormais entre vos mains.
Entre les batailles, utilisez votre or durement gagné pour construire et améliorer les bâtiments de la ville, afin de débloquer de nouveaux outils et services qui vous aideront dans votre quête de vengeance. De l’infirmerie, où vos gladiateurs peuvent se rétablir, au marché animé pour échanger des objets, en passant par un grand monument pour honorer les gladiateurs tombés au combat.
Battez le champion d’arène de chaque région pour avancer dans l’âge et accéder à de nouveaux bâtiments et objets puissants.
Êtes-vous prêt à relever le défi et à graver votre nom dans l’histoire ?
Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.
– Article – jRPG : Et si sa force était la « sobriété » ? – Fallen Fates : Notre interview de Louis Denizet, réalisateur sur le nouveau projet très prometteur de Hibernian Workshop – Ultime bafouille – FromSoftware ne sait pas proposer d’expériences multiplaisantes, et Elden Ring Nightreign n’y changera rien
Allez, une petite news putaclic : Alors que Cyberpunk 2077 sort surSwitch 2, ce qui est quand même une sacrée prouesse quand on connaît le plantage sur les consoles concurrentes, le global community director Marcin Momot nous annonce sur le réseau X, que CD Projekt Red n’en a pas fini avec le titre, car il y aura très prochainement une mise à jour qui devrait arriver plus tard dans le mois.
Ce n’est pas fini ! Restez connectés pour plus d’informations sur la prochaine mise à jour de Cyberpunk 2077, prévue plus tard ce mois-ci. Nous commencerons à vous en dire plus à l’approche de la sortie du patch 2.3 (c’est son nom), alors pour l’instant, nous vous demandons un peu de patience. Laissez l’équipe faire le travail !
We’re not done yet! Stay tuned for more info about the next Cyberpunk 2077 update coming later this month.
We’ll start spilling the beans closer to the release of patch 2.3 (that’s its name), so for now, we ask for a bit more patience. Let the team cook!🙏 pic.twitter.com/WANfynr33P
Les roguelike oldschool qui puent des yeux, je les aime comme vous avez souvent pu vous en rendre compte avec ma tendance à vous en parler souvent. Et même si vous avez voté pour parler essentiellement de RPG, de temps en temps, j’ose en aborder un. Que voulez-vous, le naturel revient au galop !
Ici, on va parler de Jupiter Hell classic. Mais qu’est-ce donc ? Si vous êtes là depuis un petit moment, vous avez surement lu des choses sur Jupiter Hell… Et puis mince, je ne vais pas réécrire ce que j’ai déjà écrit, alors lisez cela.
Et donc pourquoi une news ? Tout simplement vous dire qu’une démo est sortie et que Jupiter Hell Classic sortira en accès anticipé en août 2025.
Avant que les sprites n’envahissent la troisième dimension, avant que les shaders et les cinématiques n’enterrent l’action sous tout ce brillant, il n’y avait que votre talent, un gameplay brut et des armes qui n’avaient pas besoin de skins sophistiqués pour exploser. Jupiter Hell Classic est une bête oldschool – un roguelike tactique basé sur des tuiles, forgé à partir de l’héritage de DoomRL et renaissant dans l’univers de Jupiter Hell. Il reprend le cœur du combat que vous connaissez de Jupiter Hell – brut, sans filtre et deux fois plus impitoyable – mais avec quelques nouveaux mouvements que vous voudrez tester par vous-même.
Que vous comptiez les tuiles depuis les années 90 ou que vous souhaitiez simplement voir comment les jeux se comportaient avant de se maquiller et de passer à la 3D, il est temps de voir de quoi vous êtes capable. Verrouillez, chargez et lancez-vous dans cette démo.
Souhaitez-vous que je continue de vous en parler ? 😁