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VIDEO – The Witcher IV : A voir au State of Unreal 2025 + MAJ 04.06.2025

L’annonce de la présence de  The Witcher IV lors du State of Unreal d’aujourd’hui a suscité de nombreuses attentes. Et vous savez quoi ? Le studio polonais CD Projekt RED a su surprendre en proposant non pas une, mais deux vidéos sur le titre. On a ainsi une bande-annonce cinématique du titre sur l’Unreal Engine 5.6 comme sait si bien le faire le développeur :


Et on profite d’une vidéo de gameplay commentée qui montre tout le savoir-faire de ce studio avec bien des améliorations techniques. Je pourrais vous faire un long discours sur le contenu de cette vidéo, mais je pense qu’il est plus simple de la regarder, surtout que l’on a une petite surprise à la fin.

MAJ : IGN revient en indiquant que la démo technique de The Witcher 4 offre un aperçu de ce que CD Projekt a insisté n’être qu’une d’une démo technique.

Et on rajoute le message officiel de la newsletter de la société :

CD PROJEKT RED et Epic Games ont présenté la démo technique Unreal Engine 5 de The Witcher IV au State of Unreal 2025, présentant la technologie qui alimente le monde ouvert immersif de The Witcher IV.

Rejoignez Ciri au milieu d’un dangereux contrat de monstre dans la région inédite de Kovir et découvrez la technologie de pointe qui apporte plus de vie, de profondeur et de réactivité au continent que jamais auparavant.

Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas du gameplay de The Witcher IV lui-même, mais d’une plongée profonde dans les fondements technologiques de la nouvelle saga Witcher.

Enfin, on finit avec une autre news d’ign / The Witcher 4 : les gens, les lieux et les secrets de la tech demo.

NEWS – Wizard of Legend 2 : Sortie datée

En accès anticipé depuis octobre 2024, Dead Mage vient d’annoncer sur X que son roguelike dungeon crawler Wizard of Legend 2 sera officiellement lancé en version 1.0 le 12 juin sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Allez, une vidéo de gameplay qui date un peu :


VoidSayer

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 02 juin 2025
👉 NEWS

Cyber Knights : Flashpoint

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👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 02 juin 2025
👉 NEWS

header turnbasedtactics | RPG Jeuxvidéo

Un RPG tactique moderne avec certains de nos éléments préférés : mouvement sans grille, couverture environnementale, surveillance spécialisée, manipulation de l’initiative et bien plus encore. L’IA indépendante des unités ennemies ouvre un monde d’options de furtivité innovantes : éliminez-les un par un, mettez en place des diversions ou utilisez des technologies avancées pour vous faufiler derrière eux.

Le combat est stimulant et profond. Des capacités puissantes, des armes perfectionnées et une coordination intelligente peuvent vous donner un avantage, mais dès que vous faites du bruit, attendez-vous à ce que les choses s’enveniment. Déplacez-vous rapidement et évitez de vous faire coincer pour atteindre vos objectifs et vous en sortir vivant.

steamdesc tactics targeting | RPG Jeuxvidéo

L’écosystème s’est effondré. Seules 112 villes subsistent, abritées sous des dômes massifs ou à l’intérieur de montagnes. La conscience artificielle a été créée, tuée et interdite au niveau mondial. Les mégacorporations, la nanotechnologie et l’informatique quantique ont radicalement changé le monde… et votre personnage est l’un des rares à être équipé pour y faire face.

steamdesc newcyberpunk nbzillustration | RPG Jeuxvidéo
| RPG Jeuxvidéo

Choisissez vos missions de manière à vous faire une réputation sans vous exposer à des risques trop importants. Travaillez votre réseau de contacts dans le monde souterrain pour échanger des faveurs, payer des pots-de-vin et obtenir des avantages avant de vous lancer dans un casse. Planifiez votre chemin à travers des missions en plusieurs étapes et confiez à votre équipe des tâches qui pourraient révéler de nouvelles opportunités ou menaces.

steamdesc heistplanning2 | RPG Jeuxvidéo

Contrôlez les factions, les faveurs, la réputation et bien d’autres choses encore. Rivaux, arrangeurs, trafiquants d’armes et gros bonnets de l’industrie… ceux pour qui vous travaillez, ceux que vous décevez ou trahissez, tout cela peut vous ouvrir ou vous fermer des opportunités. Surveillez vos ardeurs et faites en sorte que plus de gens vous soient redevables que l’inverse.

steamdesc powerplayer | RPG Jeuxvidéo
header endlessbuilds | RPG Jeuxvidéo

Des arbres de talents étendus, plus de 40 combinaisons multi-classes disponibles dès le lancement du jeu, la modification des armes, l’amélioration des refuges, l’évolution des traits de caractère et bien d’autres choses encore permettent aux joueurs de constituer une équipe capable d’accomplir n’importe quelle tâche. Une riche personnalisation visuelle (cheveux, tenues, visages, yeux, tatouages, pilosité faciale, accessoires, options de couleur pour tout, et plus encore) et l’attribution de noms vous permettent de personnaliser n’importe lequel de vos personnages.

steamdesc characterbuilds soldiercollage | RPG Jeuxvidéo
header dynamicstories | RPG Jeuxvidéo

Les membres de votre escouade évoluent au fur et à mesure que vous jouez, en fonction de vos choix, de leurs blessures, de leurs interactions et même de leur présence dans certaines missions. Inspiré par des années de jeux de rôle sur table, notre moteur scénaristique Casting Director utilise toutes ces informations pour choisir et placer les membres de l’escouade et les PNJ dans des événements mondiaux et des scénarios qu’il sélectionne pour vous à chaque tour de jeu. Qui finira traître, ami dans le besoin ou méchant cette fois-ci ? Créez de nouvelles escouades, découvrez de nouvelles histoires et observez comment vos choix font que tout s’imbrique.

steamdesc dynamicstories therat | RPG Jeuxvidéo

SORTIE – Cyber Knights : Flashpoint

D’un point de vue rédactionnel, suivre la communication du studio Trese Brothers est un enfer. Les deux frangins communiquent mensuellement, parfois hebdomadairement, sur le suivi de leurs jeux sortis, mais aussi sur ceux en développement. Alors c’est un soulagement de parler de la sortie aujourd’hui de Cyber Knights : Flashpoint après un passage par la phase accès anticipé depuis octobre 2023.

En effet, c’est maintenant que le RPG tactique cyberpunk sort sur Steam au prix de 28.99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 16 juin prochain avec des retours extrêmement positifs. Allez hop Trailer !

Cet accès anticipé a été quelque chose de spécial. Alors que nous terminons la dernière mise à jour de l’Accès Anticipé #255, nous tenons à vous remercier tous d’avoir suivi cette folle aventure avec nous, d’être restés à nos côtés en cas de bug ou de contenu manquant, et de nous avoir soutenus dans notre travail pour faire de ce jeu ce qu’il est aujourd’hui. Notre équipe (Andrew, Cory, Jay, Liv et Viktor) vous envoie sa gratitude. Un remerciement spécial à tous les évaluateurs qui ont posté une évaluation et nous ont aidés à atteindre un score d’évaluation extrêmement positif (95%+).

Il s’agit de la DERNIÈRE mise à jour de l’Accès Anticipé — nous avons donc ajouté un tout nouveau système de cheveux, barbes et sourcils, ajouté un nouveau Street Splicer au Underworld Hub (avec le service de cybernétique Wetware, hype !), fait en sorte que les contacts UHUB coûtent 50K$, rééquilibré la Charge Coordonnée, amélioré la Recherche de l’Opposition pour lister les types d’IA Sec et les dispositifs de sécurité, et corrigé une montagne de F10 également.

SORTIE – Voidsayer 

Sans aucune communication, et pourtant il a un éditeur, indie.io, à qui je ne fais donc pas de compliment, Voidsayer, un jRPG dompteur de monstres roguelite, vient de sortir sur Steam au prix de 13.99€ avec 20% de réduction jusqu’au 16 juin prochain. Alors je vous ressors la bande-annonce dévoilant la date de sortie en attendant mieux :

Et on attend vos retours si le coeur vous en dit.

VIDEO – Crown Gambit : Gameplay narratif du jeu

Comme vous le savez déjà, Crown Gambit, véritable roman graphique, très inspiré par le folklore celtique et breton, avec combats de cartes tactiques et quelques éléments de RPG, sera disponible le 18 juin 2025 sur PC/Mac via Steam. Et aujourd’hui, Gobert, directeur artistique au sein du studio rennais Wild Wits, nous accompagne dans la découverte du gameplay narratif du jeu dans une nouvelle vidéo, trop courte à mon goût. Ainsi, on en apprend un peu plus sur le titre avec des commentaires en français. Du coup, il serait bête de passer à côté !

Avez-vous tenté la démo ?

NEWS – Rain Tactics : Démo accessible


Ervya Studios
 est heureux de partager de nouveau une démo de Rain Tactics, son RPG tactique cyberpunk avec des éléments de roguelike où vous incarnez Winter, un dieu invincible qui veut désespérément mourir :

Je suis très heureux de vous annoncer que Rain Tactics participe à l’édition 2025 du Turn Based Thursday Fest, qui débute ce lundi 2 juin. Et pour célébrer cette étape, je sors la démo de Rain Tactics aujourd’hui ! Alors n’hésitez pas à l’apprécier et à me faire part de vos commentaires !

La démo s’appuie sur les commentaires reçus lors du playtest en ligne de l’année dernière, et se déroule essentiellement en deux parties :
– La partie 1 consiste en un premier niveau qui sert à la fois de petit tutoriel et de cadre général à l’intrigue du jeu.
– La partie 2 est en fait le début d’un « run » standard, où vous accédez à votre équipe d’Avowed (des personnages uniques avec leurs propres classes distinctes, quatre disponibles pour l’instant) et pouvez commencer l’exploration des premiers niveaux de la ville-tour de Shavanath.

NEWS – Mount & Blade II : Bannerlord : FAQ sur War Sails

Il y a un peu plus de deux jours, TaleWorlds Entertainment avait déçu en annonçant que l’extension marine nommée War Sails était repoussée. On peut imaginer que pour éviter de faire retomber le soufflé en pleine cuisson, le studio ne lâche pas le morceau et nous propose une foire aux questions sur cette extension. Alors une traduction est obligatoire pour cette nouvelle « force opérationnelle » :

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Salutations Guerriers de Calradia !
Merci à tous pour votre compréhension et votre soutien suite à l’annonce du retard de War Sails la semaine dernière. Aujourd’hui, nous souhaitons répondre à certaines des questions que vous vous êtes posées depuis notre dernier Q&R. De nombreux détails supplémentaires seront fournis dans les semaines à venir. Vous avez d’autres questions ? Posez vos questions ci-dessous – nous en choisirons quelques-unes pour le prochain Questions/Réponses !

Général

Y aura-t-il de la natation et des noyades ?
– Oui. Les personnages peuvent nager, plonger, remonter à bord et se noyer dans certaines conditions.

Pourra-t-on mettre des chevaux sur les navires (les garder dans l’inventaire pendant que l’on navigue sur la carte du monde) ?
– Oui, vous pourrez garder des montures dans votre inventaire sur les navires, mais contrairement à ce qui se passe sur terre, elles prendront de l’espace dans l’inventaire du navire au lieu d’en fournir. Elles n’apporteront pas non plus de bonus de vitesse.

Pourrez-vous voyager à travers les systèmes fluviaux ?
– Oui, vous pourrez naviguer sur les fleuves dans War Sails, ce qui vous permettra d’atteindre certaines villes et certains points stratégiques. Les combats sur les fleuves seront également pris en charge, avec des scènes conçues pour refléter la nature étroite et limitée du terrain de la guerre fluviale.

Pourrez-vous utiliser les navires marchands comme des caravanes ?
– Oui ! Vous pourrez acheter des convois commerciaux auprès des marchands des villes côtières. Vous aurez également la possibilité d’opter pour des convois standards ou armés, ces derniers disposant de plus de troupes pour se protéger des pirates. Ces convois voyageront d’une ville côtière à l’autre, échangeant des marchandises et générant des profits, mais ils seront vulnérables à diverses menaces en cours de route, d’où l’importance de les protéger.

Y aura-t-il une nouvelle voix nordique lors de la création de personnage pour accompagner les nouvelles coiffures et les nouveaux tatouages ?
– Les personnages de la nouvelle faction nordique auront des accents distincts d’inspiration scandinave dans les conversations de la campagne (comme c’est le cas actuellement pour le contenu unique des doublages par culture). De nouveaux préréglages vocaux seront également ajoutés à la création de personnage et seront disponibles pour toutes les cultures.

Avec l’ajout des Nords, les troupes sturgiennes seront-elles encore modifiées pour se rapprocher des Vaegirs, en évitant les chevauchements de style ?

Nous apportons quelques modifications visuelles et caractéristiques aux Sturgiens pour qu’ils se distinguent des Nords, mais nous ne voulons pas que les changements soient si radicaux qu’ils paraissent étrangers aux joueurs qui se sont habitués à leur design actuel. Par exemple, l’un des bonus culturels sturgiens, ainsi que certaines icônes de bannières sturgiennes d’inspiration nordique, seront modifiés. De même, divers objets nordiques précédemment utilisés par les troupes et les nobles sturgiens (boucliers, armes, armures, casques…) seront redistribués, et de nouveaux boucliers seront ajoutés.

Y aura-t-il un nouvel attribut et 3 nouvelles compétences, et pouvons-nous connaître les noms de ces attributs/compétences ?
– Nous n’introduisons pas de nouvel attribut, mais War Sails ajoutera trois nouvelles compétences orientées vers la marine, chacune liée à des attributs déjà existants. N’oubliez pas que certains de ces détails peuvent encore changer :
« Marin » – Améliore vos prouesses personnelles lors des combats navals et renforce votre efficacité à diriger des troupes et à employer des tactiques lors des batailles navales – liée à Vigueur et Endurance.
« Maître d’équipage » : régit le bien-être et la discipline de l’équipage de votre navire, ainsi que l’état de préparation au combat du navire, y compris le gréement et les provisions – lié à Social et Intelligence.
« Capitaine de navire » – Améliore vos capacités de navigation, l’efficacité des engins de siège naval sous votre commandement, ainsi que la rapidité et la qualité des réparations et des améliorations apportées aux navires – lié à Contrôle et Ruse.

Les plans d’eau intérieurs seront-ils recouverts de glace en hiver pour pouvoir être traversés ?
– Non. Il n’y aura pas de changement de trajectoire ou de traversabilité dû aux saisons sur la carte du monde.

Les modes campagne et bac à sable seront-ils pris en charge dans War Sails ?
– Oui. Le mode campagne prendra en charge à la fois le scénario principal du jeu de base et la nouvelle quête navale.

Pourrez-vous commencer une nouvelle campagne avec un navire gratuit ?
– Vous n’obtiendrez pas de navire gratuit dès le départ, mais vous constaterez que les petits navires sont assez abordables.

Avez-vous retravaillé les scènes de la ville pour créer des docks ou s’agit-il de scènes distinctes ?
– Les ports sont des scènes séparées, accessibles à la fois par le menu de colonisation et depuis les scènes de ville, tout comme les scènes de taverne.

Y a-t-il une chance que nous sachions combien de navires nous pourrons posséder ?
– Techniquement, il n’y aura pas de limite au nombre de navires que vous pourrez posséder dans la campagne, mais chaque navire nécessitera un certain nombre de troupes pour fonctionner. Si ce nombre n’est pas atteint, la vitesse de navigation du groupe sera proportionnellement ralentie. De plus, au-delà d’un certain nombre de navires, vous commencerez à subir des pénalités de vitesse pour la campagne navale.

Aurons-nous la possibilité d’avoir plusieurs flottes ?
– Vous pourrez posséder une seule flotte composée de plusieurs navires. Les membres de votre clan et de votre royaume pourront également posséder leur propre flotte, ce qui vous permettra de maintenir une forte présence sur les mers.

Y aura-t-il un tatoueur dans les villes où l’on pourra changer de tatouage, ou est-ce que ce sera au même endroit que l’on change de coiffure ?
– Il est prévu qu’il ne soit accessible qu’à partir de l’écran initial de création de personnage.

Le joueur peut-il acquérir tous les traits de personnalité grâce à la nouvelle mécanique d’événements aléatoires ?
– Oui ! Le système facilitera l’acquisition d’une plus grande variété de traits de personnalité au cours du jeu.

Modding

L’ajout de la furtivité sera-t-il accessible aux moddeurs ?
– Oui, les moddeurs devraient être en mesure de l’activer et de le contrôler dans de nombreux cas, bien que les possibilités dépendent encore du cas d’utilisation spécifique.

Le nouveau système supprimera-t-il le support XSLT, ou sera-t-il toujours possible d’utiliser XSLT pour des modifications XML (les mods XSLT existants continueront-ils à fonctionner) ?
– Les mods existants basés sur XSLT devraient rester fonctionnels, bien que, comme pour tout patch de contenu, les mods puissent nécessiter une mise à jour de compatibilité de version non liée au système XSLT / à l’éditeur XML. En cas de problèmes de compatibilité, les joueurs peuvent utiliser le système Steam Betas pour revenir à une version antérieure du jeu et continuer à jouer avec leurs mods actuels.

Le système XSLT sera-t-il toujours nécessaire pour certaines modifications ?
– Pour la plupart des cas de modélisation, non. Le nouvel éditeur XML vous permettra de remplacer ou d’étendre les XML du jeu de base en écrivant simplement du XML standard. Il fusionnera les entrées en se basant sur des attributs uniques (comme l’identifiant ou le type) définis dans le schéma. Cela fonctionnera pour les objets, les skins, les actions, etc. XSLT sera toujours supporté et peut-être nécessaire pour des opérations plus complexes comme la suppression d’éléments ou des transformations structurelles qui ne sont pas gérées par le système de fusion.



NEWS – Project Thea : Playtest accessible

À partir d’aujourd’hui et ce jusqu’au 12 juillet prochain, les bêta-tests de la démo du RPG stratégique dark Project Thea vont commencer. Le développeur MuHa Games invitera des joueurs tout au long de l’été et ceux qui s’inscrivent maintenant auront peut-être la chance de tester le jeu complet plus tard.

Un seul conseil : Vous inscrire au playtest en attendant une sortie prochaine du titre durant l’année.

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NEWS – Titan Quest II : Les déesses du destin

Grimlore Games partage un nouveau post sur les déesses du destin, les Moires ou Moirai, dans Titan Quest II.

Aujourd’hui, nous voulons parler de l’un des éléments mythologiques de Titan Quest II que nous avons présenté pour la première fois dans notre bande-annonce : les Moires, les trois déesses du destin.

Le destin dans le mythe grec

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Les Grecs de l’Antiquité étaient fascinés par le concept de destin. Nos vies sont-elles tracées pour nous, comme une pièce de théâtre dont le scénario est déjà écrit, ou devons-nous avancer, aveugles et seuls, dans le chaos ? Les Grecs de l’Antiquité pensaient certainement que c’était le premier cas, et ils croyaient que trois déesses, appelées les Moires (Moirai), en étaient responsables.

Trois sœurs

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La première des Moirai, Klotho, « La fileuse », utilise son fuseau pour tisser le fil de la vie des mortels et détermine l’heure de leur naissance. Vient ensuite Lachesis, « l’Attributrice », qui utilise sa toise pour déterminer la durée de la vie d’un mortel et la façon dont il la vivra. Enfin, Atropos, « Celle qui ne peut être changée », coupe les fils de la vie lorsqu’ils se terminent. Dans Titan Quest II, les trois Moirai sont trois aspects d’une même entité, partageant le même visage, mais à des stades différents de la vie.

Nature divine

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Les Moirai n’étaient pas de « simples » déesses. Dans la mythologie grecque, les dieux sont généralement représentés comme des êtres humains, c’est-à-dire que même s’ils sont immortels et possèdent des pouvoirs extraordinaires, ils ne sont pas psychologiquement très différents d’un mortel. Ils aiment, ils haïssent, ils ont peur. Même Zeus, le plus puissant des Olympiens, peut se montrer mesquin, jaloux ou égoïste autant, sinon plus, qu’il n’est serviable. Les personnages divins de la panoplie grecque

Le destin vous attend
Quel est le rapport avec votre voyage héroïque dans le monde de Titan Quest II ? Si l’on en croit la bande-annonce, les Moirai ne sont certainement pas satisfaits des ravages causés par Nemesis. Peut-être auront-ils besoin d’un héros mortel pour se dresser contre elle ? Il ne vous reste plus qu’à attendre de voir ce que le destin vous réserve.

Je vous repropose une vidéo de gameplay commentée par Balint Marczin, Lead Systems Designer, et Florian Jonas, Technical Art Director de chez Grimlore Games, pour un Let’s play de 40 minutes de la démo de la gamescom, en attendant une sortie du titre en accès anticipé durant l’été 2025.