Le studio Sud-coréen Novaflare a annoncé son prochain jeu Project Rabbit : une version réinterprétée du conte de Lewis Caroll, Alice au pays des merveilles. Dans ce titre, les joueurs seront amenés à combattre, survivre et explorer les Abysses en affrontant des ennemis corrompus. Le jeu sera orienté action hardcore, et fusionnera des mécaniques d’extraction avec des combats de type Souls-like. Histoire d’innover …
Il proposera du solo et du multijoueur, et il sera possible de rencontrer de façon fortuite d’autres joueurs dans les profondeurs des Abysses. Pour le moment aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée mais vous pouvez consulter la page Steam (Windows 10+) pour suivre le jeu.
« Suivez Alice dans l’abîme. »
Project Rabbit est un Action RPG d’extraction de type Soulslike, inspiré par une réinterprétation dark fantasy d’Alice au pays des merveilles.
Combattez, explorez et survivez dans les méandres tordus de l’Abîme du Temps. Échapperez-vous à la folie, ou vous laisserez-vous consumer par elle ?
[Au cœur de l’Abîme du Temps]
Lorsque l’équilibre des dimensions s’est effondré, des continents issus de différents royaumes se sont entremêlés pour ne former qu’un seul monde. C’est dans les failles de cette union qu’est né « l’Abîme du Temps ». L’Abîme est un monde déformé, scellé par la Reine de Sang.
À l’intérieur errent des êtres qui ne vieillissent ni ne meurent, piégés dans un cycle temporel sans fin. Ceux qui ont survécu aux ténèbres de l’Abîme ont bâti l’ultime refuge sous une barrière de lumière faiblissante. Mais cette barrière perd lentement de son pouvoir.
Pour survivre, quelqu’un doit à nouveau s’aventurer dans l’Abîme. Survivrez-vous à la folie qui ronge l’Abîme du Temps aux côtés d’Alice ?
[Forgez votre propre voie pour combattre la folie]
Dans l’Abîme du Temps, la moindre erreur peut s’avérer fatale. Utilisez esquives, parades 및 각종 전투 기술을 구사하여 광기에 찌든 존재들에 맞서십시오. (프랑스어: Utilisez esquives, parades et une variété de compétences de combat pour affronter des êtres consumés par la démence.) Découvrez des trésors cachés et des secrets oubliés enfouis au plus profond de l’Abîme, et forgez votre propre style de combat grâce à d’innombrables combinaisons d’armes, d’équipements et de compétences.
[Explorez l’Abîme ensemble — Et revenez-en vivant]
Aventurez-vous dans le périlleux Abîme du Temps, seul ou accompagné de vos alliés. Dans l’Abîme, ce ne sont pas seulement des créatures démentes qui vous attendent, mais aussi des rencontres imprévisibles avec d’autres survivants. Si vous parvenez à mettre la main sur des trésors et des ressources précieuses, vous devrez survivre et revenir vivant avant de tout perdre.
S’il y a bien un hack’n slash dont j’attends des nouvelles avec impatience, c’est la prochaine extension de Grim Dawn : Fangs of Asterkarn, qui a été annoncée il y a trois ans maintenant. Et cela tombe bien, car dans un post d’hier du forum officiel, on a eu des choses intéressantes à se mettre sous la dent. – Tout d’abord, sachez que cette extension augmentera le monde déjà en place de 32%, donc elle s’impose comme la plus grosse extension à ce jour. – Le contenu est colossal et d’une qualité que le studio Crate Entertainment considére comme supérieure à tout ce que Grim Dawn a pu proposer jusqu’à présent. – Le studio a développé de nouvelles technologies de compétences pour les joueurs et les boss, de nouveaux shaders, ainsi que des environnements, des objets et des animations personnalisés plus nombreux que jamais auparavant. – La bande originale est également à découvrir. Pour la toute première fois, ce morceau a été enregistré par un orchestre en direct. – La version 1.3.0, mise à jour gratuite actuellement en phase de test public, est désormais disponible. Cette mise à jour, qui sortira en même temps que l’extension, comprend une refonte de l’interface utilisateur, un inventaire considérablement amélioré, des commandes WASD, des infobulles détaillées pour les objets, un éclairage HDR et bien plus encore.
Enfin, si tout se déroule comme il le souhaite, on connaîtra la date de sortie d’ici la fin du mois de mai grâce à une bande-annonce de gameplay. Pour le reste, c’est à dire découvrir la géographie d’Asterkarn et les caractéristiques de l’extension, je vous laisse vous rendre sur le post officiel.
La carte complète du monde de Grim Dawn.La partie : Fangs of Asterkarn
Dans un post officiel d’aujourd’hui, Nine Dots Studio a officiellement annoncé la date de sortie en accès anticipé d’Outward 2, son action-RPG avec survie. Ce sera le 7 juillet prochain. On a même droit aux différentes configurations possibles :
En parallèle, le studio lance une bêta fermée du mardi 26 mai au lundi 8 juin accessible à tous. Pour cela, il suffit de d’inscrire sur le site officiel. Vous pouvez également vous inscrire sur Steam pour obtenir l’accès, mais il privilégiera d’abord l’invitation aux joueurs inscrits sur leur site.
Dans la bêta fermée, vous découvrirez une toute nouvelle région d’Aurai : La Rescapée. Rescapée est un mot français qui signifie « sauvée et enfin en sécurité ».
Jadis une forêt luxuriante, La Rescapée fut presque entièrement rasée après plus d’un siècle d’invasion du Fléau. Ses habitants furent massacrés, ne laissant derrière eux que des fragments d’une civilisation qui avait su se tenir à l’écart de l’influence de la Chambre Bleue. Désormais, c’est une terre marquée par sa renaissance après le Tournant. La quantité de morts dans la région a engendré la présence de nombreux fantômes. Serez-vous à la hauteur pour survivre à Aurai ?
Le studio autofinance la recherche et le développement initiaux d’Alarial’s Blessing depuis un peu plus de trois ans. L’équipe principale est désormais constituée et nous sommes en mesure de présenter fidèlement notre vision du jeu. Une campagne Kickstarter réussie confirmera que nous avons le public nécessaire et nous permettra de passer à la production complète du reste du jeu.
Le gameplay d’Alarial’s Blessing s’inspire d’une vaste palette de jeux. Du jRPG, nous avons puisé notre inspiration dans des titres cultes de notre enfance comme Final Fantasy IX et Chrono Trigger, jusqu’à des morceaux plus modernes tels que Battle Chasers, Persona 5 et Xenoblade Chronicles. On y retrouve même des éléments empruntés à des séries comme Etrian Odyssey et Fire Emblem.
L’histoire et les personnages, en revanche, s’inspirent bien plus de certains de nos animes préférés. Des séries comme Berserk, Cowboy Bebop, Violet Evergarden, Frieren et Kino’s Journey ont eu une influence considérable.
Le doublage du jeu est pour l’instant prévu uniquement en anglais. En revanche, nous souhaitons prendre en charge les principales langues dont le français pour les textes du jeu.
Voici un aperçu de quelques objets des niveaux de récompense standard : – Contenu téléchargeable exclusif Kickstarter – Copie physique du jeu – Manuel de jeu physique à couverture souple – livre d’art relié physique – Accès bêta – Accès alpha
Nous proposerons également quelques formules « designer » à nombre de places limité, où vous travaillerez en équipe pour créer : – PNJ de l’histoire principale – Les bestioles – PNJ de la ville – Combattre les monstres – Quêtes secondaires – Des combats entiers
RoadOut est un action-RPG se déroulant dans un monde apocalyptique, où, après un grand cataclysme, l’humanité survit dans la « Dead Zone », un biôme artificiel dominé par une IA et des groupes rebelles. Vous incarnez Claire, une mercenaire qui exécute des contrats dangereux pour les leaders locaux : livraisons, sabotages et même assassinats.
Le jeu combine l’exploration d’un vaste monde avec votre véhicule, avant de vous faire pénétrer dans des donjons remplis d’énigmes. Vous pourrez améliorer votre personnage grâce à des mods cybernétiques et un système de compétences. De plus, les courses seront fondamentales, car devrez concourir sur pistes post-apocalyptiques pour gagner gloire. RoadOut est déjà disponible en exclusivité sur PC via Steam.
RoadOut est un RPG d’action post-apocalyptique qui combine un combat en vue de dessus (twin stick) avec des mécaniques de conduite sensationnelles. Explorez un vaste monde désolé dans votre voiture, puis combattez à travers des donjons remplis d’énigmes à pied. Avec des inspirations de The Legend of Zelda, GTAetRock’n Roll Racing, RoadOut est une aventure scénaristique pleine de gangs, de cybernétique et de courses endiablées.
Après un grand cataclysme, il reste un monde post-apocalyptique dominé par une I.A. avec des groupes rebelles qui se réfugient dans une zone désertique connue sous le nom de Zone Morte.
Claire survit dans ce monde en exécutant des contrats du marché noir pour les dirigeants locaux, impliquant livraison, sabotage et meurtre. La Zone Morte, désormais pas si morte, est occupée par trois factions rivales : Les Wasteheads, Les SaibaKuran, et L’Ordre du Nouveau Code.
En enquêtant sur son passé, Claire découvre des preuves étranges qui lient son existence à l’origine de l’I.A…
Explorez le Monde sur Roues
Le monde n’est plus le même. Tout ce qui reste est la Zone Morte, un vaste biome artificiel créé pour soutenir une nouvelle ère de l’humanité. Parcourez la Zone Morte en voiture, effectuez des missions, soyez payé et piétinez les vermines qui gardent les secrets du monde. Rejoignez des factions, combattez des gangs rivaux, échangez des objets et acceptez des quêtes pour gagner de l’influence tout en progressant dans l’histoire de Claire.
Combat Twin Stick et Exploration de Donjons
Sortez de votre véhicule et explorez à pied les lieux du monde de RoadOut. Écrasez les bandits avec des attaques à courte et longue portée, bloquez avec votre bouclier et récupérez en utilisant des drogues que vous avez fabriquées en chemin. Résolvez des énigmes en utilisant des perspectives de sprites entièrement rotatives qui semblent 2D, mais sont en réalité 3D.
Modifications Corporelles et Cybernétique
Fabriquez de nouvelles mouvements, armes et drogues pour survivre. Vous pouvez personnaliser Claire avec des modifications corporelles, de la cybernétique et un système d’arbre de compétences complexe. Améliorez sa voiture pour traverser différents terrains et résister aux effets de la météo, du jour et de la nuit.
Combattez dans Votre Voiture de Course
Équipée d’armes et d’autres technologies, la voiture de Claire est votre meilleure amie contre les dangers de la Zone Morte. Des animaux affamés sont prêts à vous déchiqueter. Des bandits meurtriers pilleront votre cadavre sans vie. Préparez-vous au pire avec votre voiture et son arsenal d’armes.
Course pour la Gloire
Le monde a peut-être pris fin, mais qui a dit qu’on ne pouvait pas s’amuser ? Roule ou meurs dans des courses effrénées pour être le meilleur du circuit post-apocalyptique. 10 pistes dans de multiples biomes, d’innombrables courses, toutes aussi mortelles que glorieuses. Profitez de modes de jeu supplémentaires tels que des courses de type derby de destruction et une arène de combat tordue, le tout en roulant au rythme d’une bande-son synthwave palpitante.
Square Enix et Claytechworks ont lancé la démo du prologue de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un RPG d’action qui maintient le style HD-2D popularisé par Octopath Traveler. Cette nouvelle version de la démo comprend le chapitre d’ouverture de l’histoire, avec la même liberté d’exploration que dans le jeu complet.
Durant cette démonstration, vous pourrez faire avancer l’intrigue principale, explorer différentes zones de la carte et chercher des armes tout en progressant de niveau. Le progrès que vous accumulerez sera directement transféré au jeu complet dès votre acquisition, ce qui signifie que le temps investi dans cette version ne sera pas perdu.
Enfin, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales arrivera le 18 juin 2026 et sera disponible sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. La démo est déjà disponible sur toutes les plateformes.
Le studio/éditeur Antelus Games a sorti en accès anticipé Sea Walker Saga, son aventure steampunk avec des éléments de stratégie et de RPG, sur Steam (Windows 10+), le 14 mai dernier, au prix de 10.25€ avec 10% de réduction jusqu’au 28 mai prochain.
Dans un esprit « Waterworld », vous pourrez combattre des pirates, explorer les fonds marins, construire votre propre île de combat et partir dans les vastes océans à la recherche du continent mythique. Si le titre est bien accueilli, une démo existe si vous souhaitez le tester avant de vous investir financièrement.
L’accès anticipé devrait durer 18 mois, ce qui permettra d’achever l’histoire du personnage principal et enrichira au maximum l’univers. Il est prévu d’inclure 20 lieux, pour une durée de vie de 25 à 30 heures, selon votre style de jeu. Et, bien sûr, l’ajout de succès est également prévu. Dans tous les cas, le titre actuel comprend 3 à 4 heures de jeu et 5 lieux. Les mécaniques principales sont implémentées : déplacement, combat, énigmes, construction et développement de l’île.
1878. Une réalité steampunk alternative. Le déluge a tout englouti. Le monde s’est transformé en un océan sans fin. Les survivants ont appris à créer des îles mobiles – « Isla Muvimi » – pour le commerce et la communication.
Vous devrez voyager à travers les vastes mers à la recherche du continent mythique. Le joueur s’attend à des batailles maritimes et aériennes, aux mystères des profondeurs sous-marines et à la recherche d’alliés pour survivre dans ce monde difficile.
Construisez et développez votre île mobile – « Isla Muvimi » – pour l’emmener dans un voyage sans fin.
– Construisez et gérez votre île-base flottante. – Contrôlez vos tourelles de combat, votre avion et votre bathyscaphe. – Explorez les vastes étendues de l’océan, affrontez vos ennemis et recherchez des secrets étonnants dans le monde de Sea Walker Saga. – Une intrigue inspirée du film « Waterworld » avec Kevin Costner. – Le personnage principal devient plus fort et plus intelligent au fur et à mesure qu’il acquiert de l’expérience avec le joueur.
Comme prévu, après un accès anticipé depuis octobre 2024, le jeu, qui mêle survie en monde ouvert, gestion, combats au tour par tour avec deck de cartes, éléments de RPG, zombis, The Dead Await, passe à la version 1.0. Je vous joins le communiqué de presse et la bande-annonce de sortie :
Le monde post-apocalyptique est enfin terminé. Après une longue phase d’accès anticipé enrichie par les retours de la communauté, The Dead Await sort officiellement aujourd’hui en version 1.0 sur Steam et l’indie.io Store au prix de 12,99 $ US, avec une réduction de lancement de 35 % pour une durée limitée.
Développé par Shotx Studio et édité par indie.io , The Dead Await mêle survie en monde ouvert, gestion de caravane et combats stratégiques de construction de deck dans un monde post-apocalyptique zombie brutal où chaque décision peut être fatale. Les joueurs dirigent un groupe de survivants à travers un monde en ruine, parsemé de villes abandonnées, de factions désespérées, de bunkers cachés et de hordes de morts-vivants implacables. Ils doivent récupérer des ressources tout en tentant de maintenir leur fragile caravane à flot.
Dans The Dead Await, la survie ne se résume pas à combattre des zombies. Chaque expédition devient un calcul de risques et de récompenses où les joueurs doivent gérer la faim, la raréfaction des ressources, leur santé mentale, leurs blessures et la menace constante de perdre définitivement des survivants. Des decks soigneusement construits façonnent les combats et les styles de jeu, permettant aux joueurs d’expérimenter des configurations puissantes, des combinaisons d’armes, des atouts et des synergies tactiques tout en s’adaptant aux dangers des Terres désolées.
La version 1.0 enrichit considérablement le jeu avec l’arrivée de l’Acte III, en introduisant de nouvelles colonies, des installations souterraines, des ennemis d’élite, des événements aléatoires, des boss, des quêtes et des régions à explorer à travers le monde. Des rues dangereuses de Hope aux profondeurs mystérieuses de Hell-0 et de la Zone 99, l’acte final plonge les joueurs au cœur de l’apocalypse comme jamais auparavant.
La mise à jour 1.0 introduit également d’importants systèmes de progression conçus pour récompenser la survie à long terme. Les joueurs peuvent désormais débloquer des apparences de personnage, accomplir des tâches Z pour obtenir des récompenses permanentes, dépenser des pièces Z dans la nouvelle boutique Z et stocker leur équipement précieux dans le coffre-fort partagé entre les sauvegardes. Par ailleurs, le nouveau mode Arène de Last Haven met les joueurs au défi de survivre à des affrontements de plus en plus périlleux en échange de récompenses rares et de gloire.
À mesure que les survivants gagnent en puissance, le monde qui les entoure évolue lui aussi. Le niveau maximum a été augmenté, permettant aux joueurs de débloquer de nouvelles configurations puissantes, des améliorations d’armes, de l’équipement et de nouvelles possibilités de progression. De nouveaux boss, des ennemis d’élite, des quêtes, des recettes, du butin et des récompenses de faction enrichissent encore davantage l’expérience de fin de jeu et offrent aux joueurs encore plus de façons de façonner leur périple à travers l’apocalypse.
Sept ans après la sortie de Kingdom Come Deliverance, chef-d’œuvre du jeu de rôle historique, Warhorse Studios remet le couvert avec une suite tout aussi prometteuse. A l’époque, Kingdom Come Deliverance était le fruit d’un pari qu’aucun éditeur ne voulait suivre : sortir un jeu de rôle purement historique sans aucun élément fantastique.
La solution était évidente : une campagne collaborative Kickstarter avec une demande de financement de 300.000 £ pour pouvoir créer un monde ouvert, crédible, reproduction à l’identique d’une portion de la Bohême de l’an 1403. L’idée a plu, et avait conduit à une récolte de financement record de 1.100.000 £ et le jeu, à sa sortie en 2018, a fait un carton.
Kuttenberg, une vraie « mégapole » en plein XVème siècle !
Suite directe du premier titre, Kingdom Come Deliverance II vous fait quitter la région natale du protagoniste en direction du Nord. Désormais, Henry est chargé de transmettre une missive politique de premier ordre à Othon, seigneur de Berg, accompagné de son compagnon de toujours, Hans Capon. Évidemment, tout – ou plutôt rien – ne se passe comme prévu et le héros devra parvenir à s’en sortir, ballotté entre les luttes de pouvoir déchirant la Bohême du XVème siècle.
Fait remarquable, le jeu vous propose, non pas une, mais deux régions complètes et distinctes à explorer, chacune dotée de ses propres spécificités.
Un monde ouvert impressionnant
Visuellement, on n’y trouvera probablement rien à redire : les graphismes n’ont pas connu de révolution, certes, mais sont amplement suffisants pour prendre plaisir à s’y promener. Car oui, Kingdom Come Deliverance II est beau ; mais surtout, il est immersif. Les campagnes tchèques, les forts et les villes (particulièrement Kuttenberg) sont reconstitués avec une précision saisissante.
Mais le plus remarquable est probablement l’effort fourni sur la représentation, en jeu, des différentes populations : Tchèques, Allemandes et Juives cohabitent alors ; non pas sans difficultés que le jeu parvient avec succès à retranscrire. Aussi, on se surprend parfois à passer plusieurs heures à visiter un camp de nomades tziganes ou à devoir s’improviser traducteur hongrois parmi les Coumans.
Cela dit, l’immersion ne s’arrête pas là : les mœurs et les pratiques, l’architecture des bâtiments, les questions religieuses et même les enjeux politiques — qui peuvent, à première vue, sembler barbants — sont autant de renforts à une immersion quasi-totale. Une fois encore, le réalisme, en monde ouvert, est le premier support à cette immersion : pas question ici d’explorer des pays entiers, mais quelques bourgs et châteaux contenus dans un mouchoir de poche bohémien – ce qui, à cheval, est largement suffisant.
La défense et l’attaque de châteaux, un classique indémodable
En prime, tout cet univers n’est pas qu’un tableau sans profondeur : les quêtes qu’il offre au joueur sont nombreuses et très diversifiées. De l’enquête au combat pur, en passant par l’infiltration, beaucoup ont leur propre identité et certaines sont elles-mêmes comparables à de “petites quêtes principales” tant elles sont intéressantes. L’humour des développeurs y est d’ailleurs au rendez-vous, les rendant d’autant plus plaisantes à jouer.
Quant à la véritable quête principale, elle n’a pas grand chose à envier à celle de 2018. Cette fois-ci, l’échelle n’est plus la même : sans signifier la fin des “aventures paysannes” d’Henry, place aux “aventures de palais” qui, à bien des égards, ne sont souvent pas plus nobles que les premières.
Plusieurs mécanismes bien connus de Kingdom Come Deliverance sont ici de retour : batailles, sièges de châteaux, infiltrations de campements… tout en y incorporant un élément essentiel : en quelques années, le monde a bien évolué et les trébuchets laissent place aux bombardes tandis que les premières armes à feu côtoient arcs et arbalètes sur le champ de bataille.
Des dialogues parfois complexes…
Il faut le dire, le scénario principal est long ; il n’en est pas moins réellement intéressant et emmène le joueur bien plus loin qu’il n’aurait pu l’imaginer.
Seul bémol : le manque d’enjeux vraiment personnels et engageants pour le protagoniste demande parfois à ce que l’on s’accroche un peu dans certaines parties de l’histoire. De même, le scénario de fin de jeu est fortement scripté, ce qui le pousse parfois à bloquer le joueur dans ses actions, sans retour en arrière possible, le forçant à recharger une sauvegarde bien antérieure en cas d’oubli ou d’erreur quelconque.
Niveau gameplay, le système de combat complexe mais réussi de Kingdom Come Deliverance s’est vu perfectionné : là où il était auparavant facile, par paresse, de vaincre son adversaire en “spammant” un même coup d’estoc, ce n’est désormais plus possible. Globalement, les combats en sont moins répétitifs et plus diversifiés dans leurs mécanismes.
Malgré tout, la prise en main n’est pas offerte sur un plateau et, même à haut niveau, il est parfois préférable de fuir ou de négocier lorsque l’ennemi est en supériorité numérique.
De nouvelles tactiques à l’heure des armes à feu
Heureusement, la solution militaire n’est jamais la seule : les dialogues, particulièrement fouillés, permettent au joueur de se sortir de situations périlleuses selon les compétences de son personnage (éloquence, charisme et force). Ces caractéristiques dépendent de votre niveau, mais aussi d’autres facteurs comme votre tenue, votre propreté, etc… ce qui vous amènera à bien prendre soin de Henry au cours de vos aventures.
D’autres mécaniques bienvenues ont été héritées de Kingdom Come Deliverance I, je ne m’étendrai donc pas dessus, mais c’est le cas des systèmes de sauvegarde et de compétences par exemple.
Un dernier mot enfin sur les musiques : variées, sublimes pour beaucoup, elles accompagnent l’immersion du joueur avec brio, créant un véritable plaisir de jeu.
En bref, Kingdom Come Deliverance II est une franche réussite et n’a rien à envier à son prédécesseur.
Graphismes & Sons : 5/5 : De très beaux décors, des musiques magnifiques ; de quoi renforcer l’ambiance médiévale du jeu. Interface de combat : 4/5 : Un système amélioré et novateur, pouvant se montrer très recherché lorsque l’on s’y attarde vraiment. Scénario : 4/5 : Une histoire complexe – et complète – qui fait voyager le joueur à travers un univers toujours plus immersif. Remarquons toutefois quelques longueurs dans la quête principale en milieu de partie. Jouabilité (fun) : 5/5 : Rien à redire, un excellent jeu, à la hauteur de ses attentes.
C’est le 6 mai que Farever de Shiro Games, le nouvel action-RPG fantasy online, jouable en ligne, en solo mais surtout en coopération, est sorti en accès anticipé sur Steam au prix de 19,99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 20 mai. Le jeu est sous-titré en français et les retours des joueurs sont extrêmement positifs.
Dans cette version anticipée du jeu, vous pourrez explorer Siagarta à travers deux vastes régions , avec des centaines d’activités et une multitude de configurations possibles grâce à nos 4 classes, 6 jobs et plus de 100 compétences d’armes disponibles sur un large éventail d’armes uniques.
Une phase d’accès anticipé qui devrait durer un an environ et le studio indépendant français nous fournit la feuille de route :
Beaucoup de youtubeurs partagent des vidéos sur le titre, alors je vous en ai sélectionné trois :
Soultrigger est un RPG doté de mécaniques roguelite qui abandonne la vieille routine des zones au profit d’expéditions complètes, où chaque campagne vous exige de vous adapter à de nouveaux défis. Le système central tourne autour des traits, où après chaque combat, vous choisissez une carte capable de renforcer l’équipe entière, de modifier les compétences spécifiques ou de créer de nouvelles stratégies de combat.
Soultrigger est déjà disponible en accès anticipé sur PC via Steam. De plus, la mise à jour 2.0 a corrigé des parties de l’histoire et éliminé dialogues inutiles pour que les moments clés ressortent avec une clarté accrue. Si vous souhaitez tester le jeu avant de l’acquérir, vous pouvez télécharger une démo directement sur Steam.