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MOD – Morrowind : Tamriel Rebuilt, version 25.05 disponible

Les amateurs de Morrowind seront heureux d’apprendre la sortie de la version 25.05 de Tamriel Rebuilt, qui introduit la mise à jour tant attendue Grasping Fortune. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce mod, Tamriel Rebuilt est une extension pour The Elder Scrolls III : Morrowind qui permet d’accéder à la partie continentale de la province de Morrowind (voir ci-dessous). À ce jour, plus de la moitié de cette vaste terre a été développée.


La mise à jour Grasping Fortune se distingue par l’ajout d’une immense nouvelle zone dans le sud, ainsi que par l’intégration de plus de 140 donjons créés à la main. Les joueurs trouveront également plus de 270 quêtes inédites à accomplir, offrant ainsi une expérience de jeu enrichie et diversifiée. De plus, il inclut le petit mod provincial Eye of Argonia. Veuillez par ailleurs noter que ce mod ne comprend pas ses propres fichiers d’assets. Il sera donc nécessaire de télécharger Tamriel_Data pour profiter pleinement de cette expérience.

Il est important de préciser que Tamriel Rebuilt ne fait pas partie de Project Tamriel.

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MOD – Fallout 4 : Atom’s Retribution 2

Pour les passionnés de Fallout 4, une nouvelle aventure vous attend avec l’expansion mod Atom’s Retribution 2. Préparez-vous à plonger dans un monde riche en contenu et en surprises. Cette extension de la taille d’un DLC s’intègre également parfaitement avec d’autres mods populaires tels que Sim Settlements et Mind Game, élargissant ainsi les possibilités de jeu.

Examinons ensemble ce que cette extension a à offrir :
Atom’s Retribution 2 propose plus de 27 heures de jeu supplémentaire. Avec plus de 30 quêtes principales et 10 missions secondaires, les joueurs auront matière à explorer et à s’engager dans de nouvelles histoires passionnantes. De plus, une nouvelle zone de jeu a été intégrée, offrant un terrain d’exploration inexploré.

– Il se distingue des autres mods avec l’ajout de plus de 20 doublages d’acteurs avec voix uniques et de plus de 200 personnages non joueurs (PNJ). Avec plus de 4000 lignes de dialogues entièrement doublés, l’immersion dans cet univers post-apocalyptique est assurée.

– On a aussi un nouveau système météorologique et une bande sonore originale plongent les joueurs dans une ambiance unique. De plus, attendez-vous à de nouveaux conflits entre factions, notamment avec l’Institut, la Confrérie de l’Acier et le Railroad.

– Les amateurs de personnalisation apprécieront plus de 8 nouvelles pièces de robot et un système de mise à niveau des robots novateur. Trois nouvelles armes jouables ainsi que plus de 10 armes exclusives aux factions viennent enrichir l’arsenal des joueurs. De plus, deux nouveaux compagnons sont à découvrir, ajoutant encore plus de profondeur à l’expérience de jeu.

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PRESENTATION – Fantasy Kommander : Fascination of Evil

Après Fantasy Kommander : Eukarion Wars, et bien d’autres titres à résonance RPG, le studio italien AgeofGames est de retour avec Fantasy Kommander : Fascination of Evil. Prévu sur Steam (Windows 10+) le 3 juin 2025, dans ce RPG stratégique au tour par tour, plongé dans un univers de guerre fantasy, vous mènerez Marcus III à la victoire en commandant des armées de chevaliers, d’orques et de dragons dans des batailles épiques, en conquérant des terres, et en collectant des objets.

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Avant la grande guerre qui remodela l’Empire, avant l’ascension des héros légendaires, il y eut une époque où les ténèbres commencèrent à s’installer…

Fantasy Kommander: Fascination of Evil est un préquel indépendant de Eukarion Wars, ramenant les joueurs à une époque de troubles politiques, de conquêtes militaires et de propagation insidieuse d’un mal inconnu. Situé dans le même univers mais avec un nouveau système tactique basé sur une grille carrée, cet opus offre une expérience de stratégie au tour par tour à la fois nouvelle et familière, où chaque mouvement est crucial.

Dans la peau de Marcus III, un chevalier valeureux, adoré de son peuple et invaincu au combat, vous devrez reconquérir les terres perdues de l’Empire, renforcer vos forces et découvrir les origines d’une menace obscure qui menace de tout engloutir. Résisterez-vous à la montée du chaos, ou succomberez-vous à son pouvoir maléfique ?

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Un Préquel Stratégique avec une Nouvelle Profondeur Tactique

Prenez part à des batailles au tour par tour d’envergure, où le destin de vos armées repose entre vos mains. Dirigez des chevaliers, orcs, trolls, mages et dragons, chaque unité bénéficiant d’un système d’évolution proche d’un RPG, gagnant de l’expérience, débloquant des compétences puissantes et évoluant au fil de la guerre.

Contrairement à son successeur basé sur des hexagones, Fascination of Evil introduit un système de combat en grille carrée, avec des déplacements précis dignes d’un jeu d’échecs, récompensant la planification et le positionnement stratégique. Adaptez-vous aux défis du champ de bataille en tirant parti des avantages du terrain, des mécaniques de moral et des tactiques de formation pour remporter la victoire.



Une Histoire de Guerre Fantasy Sombre

Se déroulant avant les événements de Eukarion Wars, ce préquel explore les origines des ténèbres qui s’insinuent dans l’Empire. À travers quatre campagnes, vous mènerez Marcus III et son armée à travers les vastes territoires impériaux, en repoussant les envahisseurs extérieurs tout en découvrant les forces corrompues tapies au cœur du royaume.

Sous les ordres directs de l’Empereur et du Grand Conseil des Mages, vous vous embarquerez dans un voyage fait de guerre, de loyauté et de tromperie. Mais à mesure que la campagne progresse, une question demeure : le chemin de Marcus III restera-t-il juste, ou succombera-t-il à la fascination du mal ?

Note des Développeurs :

Ce jeu est un artefact initialement développé en 2009 par une petite équipe indépendante, exploitant tout le potentiel et les limitations de la technologie Flash. Nous nous excusons pour tout problème technique ou inconvénient que vous pourriez rencontrer en jouant, et espérons que, malgré ces limitations, vous apprécierez l’expérience telle qu’elle était conçue à l’origine pour être jouée sur le portail AgeofGames

PRESENTATION – Crescent Tower

Si vous aimez les dungeon crawler 8 bits qui ont la tête d’un Final Fantasy 1 sur Nes, vous serez heureux d’apprendre que la démo de Crescent Tower est accessible sur Steam (Windows 11+). Cette dernière propose 3 heures de jeu, avec 3 niveaux, et qui n’est disponible qu’en japonais, anglais, chinois traditionnel, chinois simplifié. Développé par Curry Croquette et édité par AMATA K.K., ce titre sortira cette année et comprendra 10 niveaux pour 10 à 20 heures de jeu.

Bon, pas sûr que je vous reparle de ce jRPG sur le site. À vous de le mettre dans vos souhaits, s’il vous intéresse.

Une histoire tissée de courage.
Un mélange de nostalgie et d’innovation vous attend ! 
Un Dungeon-RPG 8 bits original aux nombreux éléments de style rétro, pensé pour les personnes ayant grandi en jouant à la NES ainsi que tous les amateurs de RPG !

Histoire

La Tour du croissant de lune, un donjon sans précédent qui n’apparaît qu’une fois tous les 50 ans à Mayirdoam, la capitale de l’Empire.
Personne ne sait ce qui se trouve réellement à son sommet, mais des rumeurs font vent d’une pierre précieuse qui exaucerait tout ce que le cœur désire et d’une potion d’immortalité. De nombreux aventuriers anonymes se pressent à Mayirdoam pour enfin découvrir ce que cache cette tour si mystérieuse…
Vous êtes l’une de ces âmes courageuses déterminées à s’aventurer dans cette Tour du croissant de lune.

Mécaniques de gameplay

Système simple de combats au tour par tour
ss01 en | RPG JeuxvidéoDes combats au tour par tour, faciles à appréhender mais à l’aspect très stratégique. Regardez les personnages en pixel art affronter des monstres dans des combats en vue de côté !

Choisissez un personnage parmi 3 races × 9 classes
ss04 en | RPG JeuxvidéoCréez librement votre propre personnage en choisissant parmi 3 races et 9 classes (jobs) à la Guilde des aventuriers ! Il deviendra de plus en plus fort au fil des changements de jobs et en transférant les capacités qu’il a déjà acquises.

Explorez les 10 niveaux du donjon dans des décors en 2D en vue de dessus
ss03 en | RPG JeuxvidéoExplorez les 10 niveaux du donjon dans des décors en 2D en vue de dessus. La zone d’exploration qui vous entoure s’étendra en allumant des torches pour permettre une meilleure visibilité.

Cartographiez ce donjon rempli de pièges et de mystères au fil de votre progression !
ss006 en | RPG JeuxvidéoLes 10 niveaux du donjon sont semés de divers pièges. Pour réussir à les franchir, il vous faudra progresser tout en cartographiant les lieux petit à petit.

Durée de vie

En moyenne de 10 à 20 heures

Version de démonstration

La version démo vous permet de jouer jusqu’à 3 niveaux du donjon (environ 3 heures). La version de démonstration n’est disponible qu’en japonais, anglais, chinois traditionnel, chinois simplifié. La traduction pour les langues autres que le japonais peut être incomplète. La version de démonstration ne prend pas en charge les réalisations Steam. Les données sauvegardées dans la version de démonstration ne peuvent pas être transférées dans la version complète.

SORTIE – The Monster Breeder

Aperçu chez nous en janvier 2022 au moment de son entrée en accès anticipé, The Monster Breeder est un jeu de gladiateurs fantastique au tour par tour avec élevage de monstres. Vous croiserez différentes espèces pour créer des hybrides pas franchement esthétiques destinés au combat dans les arènes pour l’or et la gloire. Vous aurez des outils, comme la chirurgie, la magie et l’alchimie à votre arsenal pour jouer le petit Frankenstein. Que du bonheur !

Le jeu est sorti donc en version 1.0 sur Steam le 6 mai dernier, et a été très bien accueilli. Au prix de 28.99€, avec le français comme langue intégrée dans le jeu – uniquement les textes – je vous conseille de passer par la démo avant.

SORTIE – Together in Battle

C’est hier que le RPG stratégique Together in Battle, en accès anticipé depuis avril 2023, est sorti en version 1.0 sur Steam (Windows 7+) au prix de 19.50€ avec une réduction de 20% jusqu’au 13 mai prochain. Vous trouverez les détails de ce qui a changé ici depuis la mise à jour 0.9.80.

On ne peut que saluer le travail du développeur, Sinister Design, qui a mis plus de 13 ans à sortir ce titre, sachant qu’entre temps, il a proposé Telepath Tactics Liberated ; un très bon jeu pour les amateurs.

Quant à Together in Battle, graphiquement, c’est très propre, et les retours sont plutôt positifs et dans tous les cas, une démo vous attend pour vous faire votre propre opinion. Mais attention, le titre n’est qu’en anglais.

NEWS & VIDEO – Hawthorn : Campagne participative débutée

Comme prévu, la campagne participative du RPG sandbox fantasy Hawthorn vient de débuter sur Kickstarter. C’est ainsi 200 000$ qu’espère récolter NearStudios qui, je le rappelle, est un studio composé d’anciens de chez BethesdaBioWare et Naughty Dog. Oui, que des grosses pointures avec un bagage monstrueux. Et cela m’a l’air bien parti, car il a déjà récolté plus d’un tiers de la somme espérée alors qu’il reste 29 jours. On vous tient au courant du résultat, au plus tard le 5 juin, date de clôture de la campagne.

Quant à la prévision de sortie, on nous indique octobre 2026. On profite des trailers du Kickstarter et de l’histoire pour clore cette news :

Le Kickstarter de Hawthorn est maintenant en ligne ! Aidez les anciens développeurs de Bethesda Games et BioWare à démarrer ce projet passionnel et rejoignez-nous pour donner vie à ce charmant jeu de rôle coopératif un bac à sable !

PATCH – Starfield : Mise à jour de mai 2025 en bêta

La dernière mise à jour de Starfield est arrivée le 6 mai dernier et propose un support supplémentaire pour les créations, en clair les mods, ainsi que de nombreux correctifs pour les quêtes, les véhicules, l’interface utilisateur et le DLC Shattered Space. Cette mise à jour est actuellement en bêta sur Steam et tout est expliqué ici pour participer à son bon développement.

Oui, parce que jusqu’à présent, Starfield n’est pas une si grande réussite, même s’il a dépassé les 15 millions de joueurs, comparé à Skyrim et même à Oblivion.

Twilight Monk

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Définition : Metroidvania par Wikipédia
« Le Metroidvania est un sous-genre du jeu vidéo qui comporte des cartes avec des mondes connectés entre eux que le joueur peut explorer, mais certaines parties ne sont pas accessibles, fermées par des portes ou des portails. Le joueur peut y accéder seulement s’il gagne des armes ou des capacités particulières. Les améliorations que le joueur peut obtenir l’aident également dans sa quête à affronter des ennemis plus difficiles et repérer des raccourcis ou des zones secrètes, ce qui l’oblige souvent à revenir sur ses pas. »

Ma définition de Twilight Monk
« Un Metroidvania qui aurait pu toucher le nirvana, entre kung-fu, exploration et mysticisme. »

Twilight Monk est donc un « action-RPG » type Metroidvania développé par Aquatic Moon, qui s’inspire directement du manga/comics de Trent Kaniuga, Twilight Monk : Le Roi des Ombres. Il raconte l’histoire d’un jeune moine maudit par d’anciennes magies des ombres et contraint d’entreprendre un voyage fantastique à travers des contrées étranges et incroyables pour se guérir de son affliction. Vaste programme.

Le jeu propose une aventure où l’on incarne ce moine maudit, dans un univers sublime mêlant arts martiaux, exploration et éléments de RPG, je vous rassure : très, très légers.

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« La mystique, et non la logique, mène le monde. »
Édouard Herriot

Dixit Steam : « L’histoire se déroule à Speria, une terre plongée dans l’obscurité et ravagée par des monstres. Les survivants se réfugient au monastère de Crescent Isle, espérant trouver de l’aide auprès des Moines Moonken. Le joueur incarne Raziel Tenza, dernier descendant des Moines du Crépuscule, chargé de récupérer les Trois Anneaux du Triskelion pour rétablir la paix et affronter le traître Nox, tout en gérant les tensions internes menaçant l’unité des moines. »

En pratique, le jeu se déroule sur un petit monde, sorte d’archipel où s’entrecroisent quelques biomes, chacun avec son type de monstres, son donjon principal, sa ville et ses quelques quêtes. Il y a une carte générale vue de dessus, pour se déplacer comme dans les vieux RPG, ou récemment dans Secret of Mana par exemple. Ensuite, le jeu passe à une vue de côté comme dans Dead Cells. A noter aussi un système de voyage rapide par le biais de « puits ». Pratique et efficace.

La quête principale va nous amener d’abord à chercher ces fameux trois anneaux, pour ensuite nous envoyer chercher… des bouts d’un quatrième anneau. Oui, c’est du scénario à tiroirs, qui plus est d’un humour enfantin. Ce jeu, en effet, s’adresse vraiment à un public jeune, ou à un public amoureux d’une fantasy type « romantasy ».

L’humour est assumé, parfois un peu niais, avec des personnages stéréotypés (mention spéciale à la pirate ténébreuse qui tombe sous notre charme après un combat… pour nous aider ensuite, contre son ex). C’est cliché, mais le tout est tellement bien emballé qu’on se laisse porter.

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“Plus on apprend, plus on voit que l’on ignore beaucoup de choses.”
Confucius

Twilight Monk offre une expérience de jeu classique au style Metroidvania, combinant exploration de donjons, combats dynamiques et progression du personnage. L’idée est simple : on parcourt le monde et ses donjons, et certains passages, à un moment donné, nous serons bloqués. Par exemple, un gouffre qui semble sans fond est en réalité pourvu de crochets auxquels il nous faudra un upgrade futur de notre équipement avec la dotation d’un grappin. Du coup, il faudra revenir pour explorer ce pan du donjon inaccessible jusque-là. Et ainsi de suite.

Je n’avais jamais trop joué à des Metroidvanias, pour la même raison que je ne suis pas fan des jeux type roguelite et compagnie. Moi, ce qui me fait vibrer, c’est une belle histoire, une difficulté corsée, et un avatar qui vient me chercher. Si je dois jouer avec le principe du « refais en boucle », autant que ce soit dans un MMO, et idéalement un MMO-RPG — le dernier en date étant New World pour moi.

L’idée donc de devoir ratisser une carte pour y revenir, puis pour y revenir encore… ce n’était pas pour moi. Or ici, dans Twilight Monk, tout passe bien. Vraiment bien. D’une part parce que l’histoire, aussi enfantine soit-elle, pousse à aller de l’avant. D’autre part, parce que tout dans ce jeu est fait pour des courtes sessions de jeu.

Les cartes sont petites, les donjons sont très courts à faire — y compris les raccourcis ouverts et toutes les zones accessibles. Du coup, en presque 30 heures de jeu, j’ai quasi tout exploré et tout découvert. Et je n’ai que rarement senti de la lassitude. C’est, pour moi, un sérieux gage de qualité.

« Une ambiance soignée, entre son et dessin »
Moi

À noter que l’ambiance sonore est juste exceptionnelle : les musiques sont de qualité, et le son apporte un réel plus dans les combats, avec des impacts bien agressifs. Très gros travail du studio. Vraiment, bravo !

Visuellement, le jeu est d’une beauté surprenante, et se distingue par son style artistique dessiné à la main, offrant une atmosphère unique et immersive. C’est superbe, ni plus ni moins.
Et comme dit précédemment, les décors sont variés d’un « monde » à l’autre. On passe du désert oriental au marécage, du bastion des pirates au souterrain rempli de pièges…

Pour conclure sur ce volet, entre le son et le visuel : c’est un plaisir absolu.
Respect !

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« Ne pas dormir. Se battre. Ne pas mourir. »
Film Awake

Notre arme mystique, le « Pilier Fantôme », sert à la fois d’outil de combat et de moyen pour résoudre des énigmes et accéder à de nouvelles zones. Je parlais du grappin plus haut : c’est l’exemple parfait.

À côté de notre arme principale, nous aurons tout un tas d’armes secondaires au choix : des dagues de lancer, des shurikens, ou encore un marteau type marteau de Thor. On pourra aussi avoir un talisman qui prendra la forme d’un esprit gardien qui aidera … un peu ! On aura également la possibilité d’acheter quelques bonus d’équipement ou encore une fiole qui permettra de resusciter une fois avec un peu de vie en cas de mort. Très utile sur les boss, je peux vous le garantir.

Au niveau du bestiaire, c’est varié, tout en étant extrêmement classique aussi — peut-être un peu trop. Dans le désert, nous aurons des scorpions et autres djinns, dans les marécages, du slime baveux… Comme pour le scénario : si tout est beau, tout est aussi caricatural. Il faut en être conscient.

Une idée intéressante à noter : pour les anciens de World of Warcraft avec son PNJ donneur de quêtes de chasse, j’ai nommé Hemet Nesingwary, un PNJ nous invitera à tuer en boucle la plupart des monstres.

Le but sera de valider des objectifs comme « tuer 45 araignées des grottes », par exemple. Et au bout d’un certain nombre d’objectifs atteints, on aura des récompenses comme un upgrade de cœur de vie ou d’autres avantages. J’ai trouvé ce concept au final assez fun, et je me suis pris au jeu — moi qui déteste le grind au plus haut point.

Un point intéressant pour les amateurs de « collectionnite » : le jeu est assez riche et regorge de secrets à dénicher et autres consommables à chercher. Par exemple, il y a des Fragments d’Esprit, des Pierres de Braise… qui augmentent la vie ou l’énergie.

Les Arts Mystiques sont des attaques spéciales qui coûtent de l’énergie de braise donc passer du temps à fouiller les zones pour améliorer sa jauge d’énergie est capital.

Je parlais plus haut des boss, ils sont loin d’être punitifs comme dans les jeux From Software et honnêtement, ils sont plutôt simples à appréhender. J’ai trouvé le concept pour ma part au top mais pour les joueurs qui aiment saigner des deux mains sur leur manettes, ils vont être déçus. Léger point négatif : à chaque boss, il y a une mini scène avec un assez long baratin qui ne peut pas être annulé. Donc, à chaque mort, c’est la scène avec les dialogues à se retaper… pénible et inutile… Avis !

Le jeu propose également des villes interactives avec des mini-jeux, des boutiques, et des PNJ offrant des quêtes secondaires. Un autre point sympathique est la possibilité de rénover des bâtiments comme une salle d’arcade par exemple.

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« Supprimer le négatif ; accentuer le positif ! »
Donna Karan

Je disais en intro : « Un Metroidvania qui aurait pu toucher le nirvana, entre kung-fu, exploration et mysticisme. » Qui aurait pu, car à mon sens, le jeu souffre de 3 points vraiment négatifs qui l’empêchent d’être un des meilleurs sinon le meilleur jeu dans cette catégorie.

D’abord le système de sauvegarde ou point de sauvegarde. On peut sauvegarder sa progression et en même temps faire un reset du monde ou du coup, tous les monstres vont réapparaitre sur certains points. Dans le monde, c’est sur des sortes d’autels. Dans les donjons, c’est dans des pièces faites exprès. Si dans le monde, c’est assez simple de sauvegarder, dans les donjons, ils sont clairement trop peu et surtout vraiment très éloignés. Comme la difficulté au départ est assez corsé, il n’est pas rare de mourir souvent. Or quand on meurt, on revient ni plus ni moins à la sauvegarde d’avant, en l’état. Tout ce qui est fait avant est perdu : C’est vraiment frustrant et pénible.

Ensuite, pour récupérer de la vie, c’est soit par la sauvegarde, soit par le biais de fruits dropés par les monstres (il existera un autre moyen plus tard, mais je ne le dévoilerai pas ici). Or comment dire : Ne comptez pas sur la chance et le taux de loot… Vraiment.

Enfin, le dernier point négatif concerne la maniabilité qui dans un jeu Metroidvania doit être parfaite. Or ce n’est pas le cas. J’ai joué pour ma part sur PC avec une manette PS5 parfaitement supportée et j’ai failli la casser plus de soixante fois tant j’ai hurlé de frustration sur certains passages. Encore une fois, si j’ai utilisé l’exemple du grappin dans ce test, ce n’est hélas pas pour rien.

C’est dommage, mais le jeu manque de précision, ce qui gâche parfois le plaisir, alors qu’au-delà de ça, le jeu est rapide. Le dash par exemple est superbe visuellement et au niveau du jeu, mais à côté parfois.

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« Louie, je pense que c’est le début d’une belle amitié. »
Film Casablanca

Je suis d’accord, je suis devenu assez fan du coup des jeux type Metroidvania et s’il y a bien une chose qui me reste à la sortie du test de ce Twilight Monk c’est que je vais rapidement jouer à d’autres jeux de ce genre.

Conclusion : un jeu pour qui ?
Twilight Monk s’adresse clairement :
– Aux amateurs de fantasy romantique et mystique, sans prise de tête ;
– À ceux qui veulent découvrir le Metroidvania sans se frotter à des monstres de difficulté ;
– À un public jeune ou nostalgique des jeux d’action/aventure avec une âme de manga.

Les fans de challenge hardcore à la Hollow Knight ou Dead Cells, passez votre chemin. Ici, le plaisir vient de l’ambiance, pas de la sueur.

Twilight Monk ne révolutionne rien. Mais il m’a accroché. Il m’a même donné envie de découvrir d’autres jeux du genre. Et ça, c’est déjà énorme. Un jeu imparfait, parfois maladroit, mais sincère, beau, et plaisant à parcourir. Et rien que pour son enrobage artistique et sonore, il vaut le détour.

+ Direction artistique sublime : graphismes dessinés à la main.
+ Ambiance sonore immersive : musiques + bruitages très soignés.
+ Gameplay fluide (combat rapide, dash, enchaînements).
+ Systèmes d’évolution simples mais efficaces (armes, talismans, upgrades).
+ En français !

+ Exploration bien dosée pour des sessions courtes et gratifiantes.
+ Rejouabilité modérée, surtout pour les complétistes.
+Un humour léger, accessible, sans prise de tête
.

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 07 sur 10

– Scénario enfantin avec dialogues parfois clichés.
– Bestiaire peu original, assez caricatural.
– Système de soins mal équilibré et trop rare.
– Grappin et maniabilité : imprécisions fréquentes
.
– Points de sauvegarde trop espacés dans les donjons.
– Courbe de difficulté mal calibrée en deuxième moitié.
Boss pas assez marquants (et pas vraiment d’ennemis « légendaires »)
.

BON PLAN – XCom : Version Complète

Si vous n’avez pas encore tenté l’aventure Xcom, le site Humble Bundle vous propose une vente à ne surtout pas rater : la Xcom Complete. Cela comprend tous les jeux de la licence Xcom, soit 17 jeux, pour minimum 8.79€. Mais à ce prix, s’ils vous en manquent un ou deux, je pense que l’affaire est bonne !

Plongez dans l’univers de science-fiction de XCOM avec notre pack complet de jeux principaux et de DLC. Une invasion extraterrestre totale a englouti la Terre, et c’est à votre équipe d’élite de défenseurs planétaires qu’il incombe de riposter et de reconquérir notre patrie. Rejoignez la bataille dans des titres emblématiques comme XCOM : Chimera Squad, X-COM : Enforcer, XCOM 2 : War of the Chosen, et bien plus encore. Payez ce que vous voulez pour vivre l’expérience XCOM ultime, et aidez à soutenir la Fondation Michael J Fox avec votre achat !

Attention, l’offre dure encore 13 jours et 7 heures.

NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Les ennemis

6 Eyes Studio nous propose un nouveau journal de développement au sujet de son RPG tactique au tour par tour Pathbreakers : Roaming Blades.

Comme il y a beaucoup à dire sur les différents types d’ennemis et ce qui les définit, nous publierons des devlogs distincts pour chaque sujet majeur afin de mieux comprendre les dangereuses créatures (et les humains) qui errent sur l’île de la Tempête ! Cela signifie que ce devlog servira d’introduction aux types d’ennemis que vous rencontrerez au cours de votre aventure, et à ce qui les différencie les uns des autres ! Nous allons parler de la grande variété d’ennemis, qui comprend des unités humaines similaires à celles du joueur, d’autres humains hostiles tels que des hommes de clan et des bandits, ainsi que des bêtes et des monstres divers.

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Les ennemis humanoïdes

Lors de la conception des ennemis de Pathbreakers, l’objectif était de fournir au joueur une grande variété d’adversaires ayant des forces, des faiblesses et des stratégies différentes. Affronter des unités ordinaires de la « classe du joueur » est une situation connue : le joueur sait de quoi ces unités sont capables et où elles peuvent être plus faibles. Mais en même temps, les unités humaines disposent des plus grandes possibilités de personnalisation, et les choses ne sont donc pas aussi simples que cela.

Les autres classes hostiles humaines (ou humanoïdes) s’apparentent davantage à des monstres. Elles disposent d’un ensemble de mouvements spécifiques qui sont plutôt thématisés et liés à leur place dans le monde. Les plus connus sont les hommes de clan, les mantous et les bandits. Les hommes de clan sont des humains primitifs de type néandertalien divisés en 5 clans principaux, chacun ayant ses propres unités. Ils ont des capacités et des styles différents en fonction de leur tribu : certains sont des dompteurs de bêtes sauvages, tandis que d’autres s’appuient plutôt sur la magie et les rituels, par exemple. Les Mantus, une race insectoïde, n’ont qu’un seul clan principal, mais plusieurs unités différentes telles que les drones, les guerriers et les érudits, chacune ayant des styles et des compétences distinctes.

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Les monstres

Il existe un grand nombre de monstres différents dans Pathbreakers. Les familles comprennent des plantes, des bêtes, des êtres magiques, des aberrations, des humanoïdes et des types « puissants » (boss et unités d’élite). Chaque monstre possède ses propres capacités, qui sont thématisées et souvent très puissantes, mais qui s’accompagnent généralement de divers moyens de contre-attaque. Ce type d’ennemi n’est pas aussi intelligent que son homologue humain, bien que certains puissent être plus rusés, et il a donc tendance à être plus direct au combat. Ils ont donc tendance à être plus simples au combat, mais leurs puissantes capacités compensent ce manque.

Les monstres peuvent surprendre certains joueurs : bien que leur croissance au fil du temps ne corresponde pas toujours à celle des humains (principalement parce qu’ils ne peuvent pas améliorer leur équipement), ils ont tendance à être dotés de toutes les capacités disponibles dès les premiers niveaux, ce qui leur donne plus d’options dès le début du jeu.

Le périple des Pathbreakers se déroule sur l’île Stormtossed, qui possède des biomes riches et variés, bien qu’il s’agisse d’une île. Les monstres, les clans et les groupes de bandits ont tendance à se rassembler dans certains biomes spécifiques, de sorte qu’au fur et à mesure de votre périple, différentes rencontres et différents ennemis vous attendent. Vous devrez adopter des stratégies différentes en fonction des groupes et des types d’ennemis. Plaines, plages, forêts, terres agricoles, terres enneigées, badlands, taïga rocheuse et terres volcaniques inhospitalières sont autant de biomes que vous rencontrerez dans Pathbreakers, chacun étant habité par différents types d’ennemis, qu’il s’agisse de monstres ou d’humanoïdes.

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PRESENTATION – The Last Guild

Après Arch Legends et Avalom : Ancestral Heroes, voici que WKM Studio nous prépare The Last Guild. Ce RPG classique aura une vue à la troisième personne et des combats au tour par tour ! Vous gèrerez un groupe qui luttera contre les forces des ténèbres et pour se faire, vous devrez choisir des aventuriers pour rétablir la paix et l’ordre dans le Royaume ! Prévu à une date indéterminée sur Steam (Windows 11+), le jeu proposera plusieurs aventures comme si un MJ narrait les campagnes d’un jeu de rôles classiques.

Cela s’annonce alléchant et j’ose espérer que depuis les deux précédents titres, le développeur a acquis assez d’expérience pour nous sortir un hit !

The Last Guild est un RPG classique à la troisième personne avec des combats au tour par tour ! Des êtres puissants s’élèvent, et le Royaume compte sur la dernière guilde pour exterminer les forces des ténèbres. Êtes-vous capable de rétablir l’ordre dans le monde ? Choisissez vos aventuriers pour aider à rétablir la paix et l’ordre dans le Royaume ! The Last Guild allie l’héritage du RPG classique à des mécaniques innovantes, créant une expérience RPG unique ! Le jeu proposera plusieurs aventures comme si un MJ narrait des campagnes RPG classiques, dont le joueur bénéficiera de contenu inédit.

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GiffCombat | RPG Jeuxvidéo

Les combats sont intenses et au tour par tour. Développez vos stratégies pour vaincre des dizaines d’ennemis uniques et des boss redoutables. Si vous les battez, vous obtiendrez des récompenses spéciales !

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GiffSkill | RPG Jeuxvidéo

Vous pouvez améliorer leurs personnages en acquérant de l’EXP, en activant leurs compétences et en les équipant d’objets puissants !

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Explorez la région à la recherche de ressources pour la création d’objets. Les quêtes de guilde sont essentielles pour obtenir de nombreuses ressources !