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NEWS & VIDEO – The Wayward Realms : Nouvelles de mai 2025

Après une campagne participative réussie le 1er juillet 2024 et 705 000$ récoltés, OnceLost Games a les moyens de développer The Wayward Realms assez tranquillement financièrement. Si je ne vous en parle pas, sachez que chaque mois, l’équipe nous propose une vidéo sur le développement du titre. Pour compléter tout cela, le 30 avril, est apparue une mise à jour visuelle sur l’état d’avancement de la production du titre.

En tout cas, on attend ce RPG pour la fin de l’année en early access.

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En bonus, une petite vidéo interview en VO sur le développement du jeu :

HORS RPG – Nightmare Frontier : Présentation

Non, ce n’est pas un RPG, alors pourquoi vous le présenter ? Tout simplement, parce que derrière Nightmare Frontier, se cachent Icecode Games, les développeurs de Rogue Waters et Hard West II. Un titre qui devrait arriver durant l’été 2025 en accès anticipé sur Steam (Windows 10+). Allez, un impair que vous saurez me pardonner :

 Nightmare Frontier offre aux joueurs une expérience unique : un mélange de gameplay tactique au tour par tour et d’éléments typiques des roguelites et des looters d’extraction. L’une des caractéristiques principales du jeu est la prise de risques constante, synonyme de récompenses potentielles.

L’histoire de Nightmare Frontier se déroule dans une Amérique alternative du XIXe siècle, peu après un événement mystérieux qui a changé le monde à jamais. La frontière entre la réalité et une horreur inconnue s’estompe, et ceux qui restent doivent découvrir ce qui s’est réellement passé cette nuit-là – et ce qui se cache derrière le Cauchemar éponyme. Les rues étaient envahies par des monstres surgissant des abysses de la dimension de la terreur – les survivants les ont appelés les Tisse-Peur. Ces êtres sont l’incarnation physique des peurs les plus profondes des gens. Les joueurs incarneront le meneur qui, malgré une terreur accablante, trouve une chance de survie dans cette nouvelle réalité. Menant d’autres pillards, ils s’aventurent au cœur de la ville, risquant tout ce qu’ils ont laissé à la recherche de butin.

Les Tisse-Peur qui contrôlent la ville sont impitoyables, et la poursuite téméraire du butin peut avoir des conséquences tragiques. Le Cauchemar gagne en puissance à chaque tour, gagnant en puissance et en nombre.

Si vous avez joué à Hard West 2, vous savez que notre vision du Far West est loin des classiques hollywoodiens. Nightmare Frontier propose une approche innovante des stratégies tactiques au tour par tour, mettant en valeur notre passion et notre expérience du genre. Nous combinons les fusillades audacieuses de Hard West 2 avec les combats au corps à corps acharnés de Rogue Waters, en pimentant le tout d’éléments roguelite et en orientant l’expérience vers des jeux d’extraction de butins. La gestion du risque jouera un rôle crucial : le joueur, tenté par la promesse d’un butin précieux, peut presque tout perdre en un instant. Ce côté « tenter sa chance » imposera non seulement une approche plus stratégique, mais aussi la nécessité d’être prêt à affronter les conséquences de la cupidité.
– a déclaré Mateusz Pilski, PDG d’Ice Code Games.

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Alors que les événements terrifiants se déroulent, la ville est en grande partie ravagée par le Cauchemar, une force métaphysique et mystérieuse. À mesure qu’il s’étend, les environs deviennent de plus en plus ravagés et détruits. Les chances que des anomalies mortelles améliorent les capacités de combat augmentent également. Seule une équipe prête à affronter ses peurs les plus sombres peut s’y aventurer plus profondément et survivre. Cependant, la terreur a laissé des traces sur chacun, et chaque personnage devra lutter contre ses propres démons intérieurs, ce qui influencera les défis.

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Nightmare Frontier – caractéristiques principales :
– Gun ‘n’ Slash au tour par tour – un système de combat où chaque détail compte. Nightmare Frontier allie un gameplay tactique profond à des combats dynamiques, en utilisant les mécanismes bien connus et appréciés des précédents titres d’Ice Code Games. Repoussez les ennemis sur le champ de bataille, utilisez l’environnement à votre avantage, enchaînez les compétences et tirez le meilleur parti de votre tour. Affichez votre créativité tactique comme jamais auparavant.
– Pas de risque, pas de récompense – dans l’esprit des pilleurs d’extraction, les joueurs empruntent un chemin entre risque et opportunité, choisissant entre s’enfoncer dans la ville obscure et tout risquer, ou se replier en lieu sûr pour préserver leurs gains. Plus le risque est grand, plus les récompenses sont alléchantes : objets précieux, ressources et améliorations qui peuvent changer le cours de la partie.
– Terreur surnaturelle – Le Cauchemar éponyme influence tous les aspects du gameplay, de la définition des lieux et des défis aux capacités des coéquipiers et des ennemis. Sa puissance croissante engendre de nouveaux défis : chaque choix et chaque combat sont influencés par sa présence de plus en plus forte.
– Un combat de plus – Supervisez votre équipe, accomplissez des missions et rassemblez des ressources pour forger des armes puissantes. Explorez le Cauchemar et ses sombres pouvoirs en envoyant votre équipe dans des raids dangereux dans la ville dévastée, où chaque pas en profondeur vous rapproche de la découverte de secrets terrifiants.
– Conçu par des vétérans – Nightmare Frontier s’appuie sur des mécaniques raffinées et reconnues de Hard West 2 (dont le célèbre Bravado), ainsi que sur l’approche innovante du combat au corps à corps de Rogue Waters. Grâce à ses précédents projets, Ice Code Games s’est forgé une réputation d’expert en jeux tactiques au tour par tour.

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VIDEO – ReadyAimFire : Des voix dans nos RPG

ReadyAimFire lance un nouveau podcast non filtré hébergé par Kezia Burrows d’Alien: Isolation et mettant en vedette les plus grandes voix et créatifs du jeu. On s’intéressera surtout à celui sur Baldur’s Gate III, mais d’autres podcasts à venir vous intéresseront surement. Voir ci-dessous pourquoi.

Le studio de production ReadyAimFire est ravi d’annoncer le podcast ReadyAimFire, une toute nouvelle émission qui dévoile les créateurs de vos jeux préférés. Animée par Kezia Burrows, connue pour avoir incarné Amanda Ripley dans le jeu à succès Alien: Isolation, et Tom Stacey, cofondateur de ReadyAimFire, l’émission invite les auditeurs à des conversations sincères sur les coulisses de la création de ces titres à succès.

Les épisodes sont diffusés toutes les deux semaines, et les épisodes un et deux sont désormais disponibles. Le premier épisode ( YouTube ) présente Devora Wilde, l’actrice et la voix de Lae’zel dans le RPG multi-primé Baldur’s Gate III. Devora révèle qu’elle enregistrait encore le jeu quelques jours avant son accouchement et explique que ses pairs acteurs se sentent « plus épanouis créativement dans les jeux vidéo que dans la télévision ou le cinéma ».

Dans l’épisode deux ( YouTube ), Michael Geary, plus connu pour la série télévisée à succès Outlander et le jeu de tir épique Warhammer 40,000 : Space Marine 2, partage des histoires sur son entrée dans le doublage au théâtre et sur la façon dont le doublage de certains personnages l’a poussé à ses limites.

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Les prochains invités du podcast incluent des noms emblématiques tels que Doug Cockle (Geralt, la série The Witcher), Luke Dale (Lord Hans Capon de Kingdom Come: Deliverance II ) et l’équipe créative derrière Final Fantasy XVI.

Prochains épisodes et invités :

– Doug Cockle – Geralt de Riviera, Le Sorceleur
– Kirsty Gilmore – Réalisatrice, Baldur’s Gate III
– Damien Goodwin – Réalisateur, Returnal
– Luke Dale et Tom McKay – Hans et Henry, Kingdom Come Deliverance II
Final Fantasy XVI – Table ronde de l’équipe créative
Alien : Isolation – Table ronde de l’équipe créative

Alors que les jeux vidéo s’imposent de plus en plus au cœur du divertissement mondial, inspirant des séries télévisées acclamées par la critique comme Arcane , Fallout et The Last of Us , la soif de comprendre les personnes qui se cachent derrière cette magie se fait de plus en plus forte. Le podcast ReadyAimFire s’inscrit dans cette dynamique et offre un aperçu rare des coulisses de chaque jeu culte, du sang, de la sueur et des pixels investis. Il ne s’agit pas seulement de la manière dont les jeux sont créés, mais aussi de savoir qui les crée et d’offrir aux fans l’occasion de mieux comprendre le processus créatif.

De nouveaux épisodes sont publiés toutes les deux semaines. Disponibles sur le site web de ReadyAimFire, SpotifyApple PodcastsAmazonYouTube et toutes les principales plateformes.

NEWS – Everwind : Devlog 3 et campagne participative

Deux choses au sujet d’Everwind viennent de sortir : Un journal de développement, le troisième à l’heure actuelle, qui nous parle des nouvelles fonctionnalités du titre, en même temps que la campagne participative débute. Pour cette dernière, c’est 30 000 € qu’espère récupérer Enjoy Studio avant le 05 juin prochain. On en reparle dans un mois.

Bohemia Interactive et Enjoy Studio sont heureux d’annoncer le lancement de la campagne Kickstarter d’Everwind, le RPG survie en monde ouvert. Parallèlement à cette campagne, l’équipe a dévoilé une toute nouvelle mise à jour des développeurs, le Devlog 3, qui plonge les joueurs dans les mécanismes les plus passionnants du jeu, notamment son vaisseau volant modulaire, la progression approfondie des personnages et les mécanismes d’artisanat complets.

La dernière mise à jour des développeurs explore certains des systèmes clés qui donnent vie à Everwind :
Votre vaisseau volant : Démarrez à partir d’une plateforme flottante et transformez-la en une immense forteresse mobile dans le ciel. Gérez les ressources comme le carburant et l’eau, installez des moteurs et des ballons, et optimisez votre conception pour relever les défis de la progression verticale.
Personnalisation et progression des personnages : choisissez entre trois arbres de compétences uniques (Guerrier, Ingénieur, Arcaniste), chacun offrant des options de spécialisation approfondies et un système de croissance de style RPG classique.
Artisanat, agriculture et alchimie : récoltez des matériaux rares dans les biomes, créez des armes et des machines personnalisées, cultivez des plantes magiques et préparez de puissantes potions.
Combat : Combat stratégique au corps à corps, à distance et magique basé sur l’endurance contre des ennemis dynamiques avec des équipements et du matériel générés de manière procédurale.
Coopération multijoueur : rejoignez jusqu’à quatre joueurs en accès anticipé, avec des serveurs dédiés et des fonctionnalités multijoueurs étendues prévues pour l’avenir.

Un jeu vidéo dans lequel une personne se tient devant un bâtimentLe contenu généré par l'IA peut être incorrect.

Niveaux et récompenses Kickstarter

Après un certain temps de développement, Everwind franchit une nouvelle étape avec une campagne Kickstarter conçue pour immerger les joueurs dans l’aventure créative du jeu. En plus de débloquer des récompenses exclusives , les contributeurs contribueront également à façonner l’avenir du jeu grâce à l’engagement de la communauté. Des cosmétiques et objets de collection aux statues en jeu, en passant par les skins et même la possibilité d’apparaître en tant que PNJ, la campagne offre de quoi satisfaire tous les goûts.

« Cette campagne Kickstarter ne vise pas à réunir les fonds manquants », explique Michał Baraniak, PDG d’Enjoy Studio SA. « Il s’agit d’inviter notre communauté à contribuer à façonner l’avenir d’Everwind et à débloquer du contenu et des fonctionnalités supplémentaires qui dépassent notre périmètre de développement actuel. Nous souhaitons grandir aux côtés de nos fans. »

Les contributeurs de la campagne Kickstarter recevront une variété de récompenses numériques et en jeu en fonction de leur niveau, notamment :

  • Articles cosmétiques exclusifs (une peluche Capybara, des skins uniques, des modèles de planeurs réservés aux contributeurs, et plus encore)
  • Emplacement du Temple de la renommée et icône de chat personnalisée dans le jeu
  • Accès au Discord du développeur, aux livres d’art numériques, à la bande originale et plus encore
  • Les contributeurs de haut niveau peuvent concevoir un ensemble d’armure personnalisé ou apparaître en tant que PNJ dans le monde d’Everwind

Pour la liste complète des récompenses et des niveaux, visitez la page officielle Kickstarter.

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Afin d’offrir une vision transparente de l’évolution du jeu, l’équipe a aussi partagé une feuille de route de développement détaillée. Cette feuille de route présente les étapes clés, notamment le lancement de l’accès anticipé au premier semestre 2026, suivi de plusieurs mises à jour majeures et d’améliorations de l’expérience utilisateur tout au long de l’année. La sortie complète est actuellement prévue pour le premier semestre 2027.

The monster breeder

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 06 mai 2025
👉 NEWS

NEWS – Kingdom Come : Deliverance II : 3 millions !

On ne peut pas nier que Kingdom Come : Deliverance II ne soit pas une réussite, car son développeur, le studio Warhorse, vient de dévoiler sur ses réseaux sociaux que le titre s’est vendu à 3 millions d’exemplaires en 3 mois. Notez que son prédécesseur a mis deux ans avant d’y arriver, même si maintenant, il en est à 10 millions.

Quant à la feuille de route, parce que vous n’en avez pas fini d’en entendre parler, je vous renvoie ici.

Album Corvus

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👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 05 mai 2025
👉 NEWS

Album Corvus est un jeu réalisé par une seule personne.

« Ce jeu est ma variante d’un jeu PC haut de gamme basé sur un jeu Android étonnant, Buriedbornes. J’adore Buriedbornes et je voulais créer quelque chose de très similaire mais qui ne soit pas free-to-play. Il s’agit d’un dungeon crawler roguelike avec permadeath, une forte progression entre les runs, des décisions qui comptent vraiment, des perks qui changent la façon dont vous jouez, et des batailles au tour par tour en un contre un. Album Corvus se déroule dans un décor de dark fantasy.« 

Votre objectif est de descendre dans des donjons mortels générés de manière procédurale et remplis de pièges, d’anciens laboratoires, de trésors et de monstres. Atteignez le dernier étage pour vaincre le mal qui s’y cache et vous emparer du précieux butin qu’il garde.

Une nouvelle expérience à chaque partie
Chaque partie se déroulera différemment grâce à la génération procédurale du butin et du donjon lui-même. Réfléchissez bien à l’endroit où vous voulez aller, car les salles du donjon offrent des conditions différentes qui peuvent affecter radicalement l’issue d’un combat. Parfois, les salles apparaîtront avec des portes fermées, vous ne pourrez donc pas voir ce qu’il y a à l’intérieur avant d’y pénétrer.

Objets
Les objets que vous trouvez affectent votre façon de jouer. Ils ne se contentent pas d’apporter des bonus numériques à vos PV, boucliers et statistiques. Ils sont également accompagnés d’améliorations qui peuvent changer complètement votre tactique ou renforcer votre construction actuelle. Par exemple, une caractéristique peut vous permettre d’utiliser automatiquement une autre compétence lorsque vous attaquez, ou d’ajouter une riposte, ou de vous doter d’une barrière pratiquement impénétrable qui néglige complètement tous les dégâts entrants… avant de disparaître. Ou vous donne un bouclier lorsque vous obtenez une barrière. Les possibilités de construction de personnage sont nombreuses dans ce jeu.

Progression entre les runs
Au cours de vos aventures dans le Donjon, vous trouverez différentes ressources que vous pourrez utiliser pour bricoler vos personnages et les renforcer. Ajoutez des améliorations permanentes, améliorez les compétences de départ, débloquez et choisissez une compétence de signature – tout cela pour pouvoir aller plus loin.

Les décisions sont importantes
Album Corvus
est un jeu où il faut prendre des décisions pondérées et faire face à leurs conséquences. Vous devrez réfléchir et prendre des décisions pratiquement partout dans le jeu, qu’il s’agisse de garder votre arme actuelle ou de l’échanger contre une nouvelle, de prendre un artefact ou de le remplacer par un meilleur, mais avec le risque de le briser complètement, d’entrer dans une pièce avec un autre aventurier et un événement pour un butin intéressant ou de choisir un combat plus facile avec une récompense moins importante.

Vous devrez également prendre des décisions entre les manches : quelle augmentation acheter, quel personnage améliorer, qu’est-ce qui est mieux pour votre escrimeur – des représailles ou des événements plus fréquents -, quelle compétence signature utiliser, etc.

Une construction de personnage en profondeur
Les possibilités de création de personnages sont nombreuses dans Album Corvus. Chaque personnage joue différemment par défaut, a ses forces et ses faiblesses. Mais vous pourrez l’adapter à votre goût en choisissant les compétences de signature appropriées, en sélectionnant les compétences à faire évoluer, les avantages à ajouter et les objets à utiliser.

Une grande rejouabilité
Il y a 7 classes de personnages à jouer, environ 30 monstres plus d’autres aventuriers parcourant le donjon, 5 boss avec des compétences fpuissantes, des douzaines de compétences et d’avantages, environ 15 modificateurs de salle. La génération procédurale du donjon et du butin, de certains ennemis, de la progression générale dans ce jeu est construite pour assurer une forte rejouabilité. Ne vous attendez pas à pouvoir gagner le jeu lors de vos premières parties.

SORTIE – Navigating The Labyrinth

 C’est le 29 avril dernier que Navigating The Labyrinth est sorti sur Steam (mais pas Epic pour le moment) au prix de 14,79€ avec une réduction de 10% jusqu’à demain. Il est dommage que le développeur solo indépendant ne soit pas plus communicatif, car une nouvelle fois pour l’un de ses RPG, les autres sont ici, il laisse le bouche-à-oreille faire son travail sans aucune annonce officielle. Dommage pour ce RPG oldschool de type dungeon crawler et qui en plus est en français, alors qu’il pourrait vous intéresser. Aucun avis à se mettre sous la dent pour le moment, mais heureusement, une démo est accessible et a été mise à jour en mars dernier.

Pour remettre tout en ordre, on rappellera que Crossing The Sands est une suite indépendante de  Into The Inferno et qui est suivi par Navigating The Labyrinth. Allez, une vidéo de gameplay de la démo :

Ce lancement fait suite à une série de mises à jour de la démo contenant des améliorations apportées par la communauté, notamment de nouvelles quêtes, des butins plus logiques et des ajustements de combat qui rendent les sorts tels que Haste et Freeze Bones plus stratégiques que jamais. Une poignée d’améliorations de la qualité de vie, telles qu’une meilleure navigation sur la carte et des interactions améliorées avec les boutiques, viennent également peaufiner l’expérience.

NEWS – Of Ash and Steel : Des nombres

Si Of Ash and Steel ne fait pas beaucoup de bruit depuis sa présentation dans nos colonnes en novembre 2024, cela ne l’empêche pas de se développer tranquillement. Et si je vous en reparle aujourd’hui, c’est tout simplement parce que le 30 avril dernier, Fire & Frost, le développeur derrière ce RPG immersif en monde ouvert avec vue à la troisième personne, nous a proposé une série de nombres, donc de son contenu. Et comme tout est en français, je vous fais un copier/coller.

Un titre qui n’a pas de date de sortie connue, mais qui va faire parler de lui dans les prochaines semaines, dixit ses géniteurs :

Salutations, aventuriers ! Voici quelques nouvelles de l’île !

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Nous vous sommes extrêmement reconnaissants du soutien que vous avez apporté ces derniers mois à Of Ash and Steel. Depuis notre dernier devlog, nous avons travaillé sans relâche en coulisses et ces efforts portent enfin leurs fruits. Pour un jeune studio comme le nôtre, c’est une aventure palpitante et véritablement épique.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager avec vous tout ce que nous avons accompli et créé :

– plus de 300 quêtes ;
– plus de 30 000 lignes de dialogues ;
– plus de 270 armures, vêtements, anneaux et amulettes ;
–  plus de 180 armes ;
– plus de 30 monstres ;
– plus de 200 recettes ;
–  3 familiers uniques ;
– plus de 5 heures de compositions musicales originales ;
– plus de 50 trésors enfouis ;
– plus de 80 événements aléatoires mondiaux ;
–  et bien plus encore !

Nous sommes encore en phase de test, d’optimisation et de peaufinage, afin de vous offrir la meilleure expérience possible lors du lancement. Cette phase est tout aussi importante que le développement en lui-même, mais, à mesure que nous arrivons au bout du chemin, chaque respiration se fait plus légère !

Et ce n’est pas fini ! Nous allons redoubler d’efforts sur la promotion dans les semaines qui viennent pour communiquer sur Of Ash and Steel auprès du plus grand nombre d’aventuriers possible. Dans le même temps, nous commencerons à partager davantage de contenu excitant encore tenu secret, dont des détails de l’histoire et de nouvelles mécaniques de jeu.

NEWS – Prelude Dark Pain : Campagne participative débutée et déjà réussie

C’est le 29 avril que la campagne participative du RPG tactique Prelude Dark Pain a débuté. Effective jusqu’au 5 juin prochain, le studio Quickfiregames espère récupérer 40 000€. Eh bien à ce jour, le projet a récupéré 57 800€ ! Donc, on peut dès à présent annoncer que la campagne est réussie. Dans tous les cas, il faudra attendre avril 2026 pour pouvoir y jouer.

On profite de vidéos et de retour en VO enthousiastes pour conclure cette news.

AILLEURS – Infos du 04 mai 2025


Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Bonne lecture et bon visionnage.

NEWS :

Assassin’s Creed Shadows : la roadmap de l’année 1 a été dévoilée, Naoe et Yasuke n’ont pas fini de faire parler d’eux
Larian Studios (Baldur’s Gate III) fait saliver les joueurs avec un projet « follement ambitieux »
Swen Vincke (Baldur’s Gate III) s’inquiète pour l’avenir des jeux solo
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Clair Obscur : Expedition 33 : le démarrage comparé aux derniers RPG japonais
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Clair Obscur : Expedition 33 – Explose les ventes… et les stocks ! Mais où sont passées les copies physiques ?
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The Outer Worlds 2 : Ce détail concernant les ennemis rencontrés pourrait bien déstabiliser les joueurs
Wuchang Fallen Feathers : 14 min de gameplay pour décortiquer les mécaniques de ce Souls-like chinois

Test – Final Fantasy VII Remake Intergrade : Cloud fait le beau sur la ROG Ally Z1 Extreme

VIDEOS :

Le SEUL jeu de 2025 auquel vous DEVEZ jouer : Clair Obscur : Expedition 33
Pourquoi lancer Clair Obscur : Expédition 33 dès aujourd’hui ?
Cralon First Gameplay (German)
Mise à jour colossale sur No Rest for the Wicked : C’est du lourd ! 
Mise à jour : NEWS & VIDEO – Heroes of Might and Magic : Olden Era : Fenêtre de sortie et faction des Sylves
Comment rendre Oblivion Remastered encore plus beau ! (PC / Reshade / 4K)
Oblivion Remastered : Mon avis de Passionné
Tower of Kalemonvo – Aperçu de la démo

NEWS & VIDEO – Hidden Pass : Playtest très bientôt

Alors que son arrivée sur Steam a été repoussée au troisième trimestre 2025, le studio allemand GG Studio nous indique que la version bêta d’Hidden pass est prête et qu’ils prévoient de commencer le playtest bientôt. Vous pouvez dès à présent vous inscrire à ce dernier, mais un conseil : allez jouer au prologue si ce RPG tactique vous intéresse.

De plus, une bande-annonce de gameplay est parue. Voir tout en bas.

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Mise à jour globale : Le jeu a été mis à jour à la version 0.6.

Changement :
– Révision du système de récompenses : Vaincre des ennemis puissants donne maintenant de l’Elyrium enrichi !
– Nouveau mécanisme : Événements – Les joueurs peuvent rencontrer de façon aléatoire des scénarios uniques nécessitant des choix stratégiques, menant à des résultats bénéfiques ou néfastes.


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– Nouveau mécanisme : les rencontres – Au début et à la fin de chaque chapitre, les joueurs s’engagent dans des quêtes textuelles qui dépendent de leur perception de la situation. Leurs décisions influencent les résultats à court terme et la fin du jeu.
– De nouveaux effets ont été ajoutés au gameplay.
– Révision des classes de héros : Toutes les classes de héros ont été révisées pour plus d’équilibre et de diversité.
– Nouvelle capacité – Frappe concentrée : Les héros de classe guerrier peuvent désormais attaquer efficacement les ennemis volants grâce à cette compétence.

Nouvelles unités ajoutées :
– Zombie
– Liche
– Chevalier de la mort

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Devenez le Wanderer – explorateur, guerrier et tacticien à la fois. Prenez la tête d’un équipage de héros, maniez des reliques techno-magiques et commandez des automates pour percer les secrets des îles flottantes. Chaque étape est un pari : découvrirez-vous la gloire ou serez-vous perdu dans les vents ? Les combats au tour par tour rencontrent la tension de ce roguelite dans un monde riche en mystères et en dangers. Prêt à prendre votre envol ?

Si vous avez joué à des classiques comme X-Com, Divinity OS, Darkest Dungeon ou si vous avez apprécié des jeux plus récents : Tactical Breach Wizards, Rogue Waters – essayez Hidden Pass !