NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Les ennemis

6 Eyes Studio nous propose un nouveau journal de développement au sujet de son RPG tactique au tour par tour Pathbreakers : Roaming Blades.

Comme il y a beaucoup à dire sur les différents types d’ennemis et ce qui les définit, nous publierons des devlogs distincts pour chaque sujet majeur afin de mieux comprendre les dangereuses créatures (et les humains) qui errent sur l’île de la Tempête ! Cela signifie que ce devlog servira d’introduction aux types d’ennemis que vous rencontrerez au cours de votre aventure, et à ce qui les différencie les uns des autres ! Nous allons parler de la grande variété d’ennemis, qui comprend des unités humaines similaires à celles du joueur, d’autres humains hostiles tels que des hommes de clan et des bandits, ainsi que des bêtes et des monstres divers.

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Les ennemis humanoïdes

Lors de la conception des ennemis de Pathbreakers, l’objectif était de fournir au joueur une grande variété d’adversaires ayant des forces, des faiblesses et des stratégies différentes. Affronter des unités ordinaires de la « classe du joueur » est une situation connue : le joueur sait de quoi ces unités sont capables et où elles peuvent être plus faibles. Mais en même temps, les unités humaines disposent des plus grandes possibilités de personnalisation, et les choses ne sont donc pas aussi simples que cela.

Les autres classes hostiles humaines (ou humanoïdes) s’apparentent davantage à des monstres. Elles disposent d’un ensemble de mouvements spécifiques qui sont plutôt thématisés et liés à leur place dans le monde. Les plus connus sont les hommes de clan, les mantous et les bandits. Les hommes de clan sont des humains primitifs de type néandertalien divisés en 5 clans principaux, chacun ayant ses propres unités. Ils ont des capacités et des styles différents en fonction de leur tribu : certains sont des dompteurs de bêtes sauvages, tandis que d’autres s’appuient plutôt sur la magie et les rituels, par exemple. Les Mantus, une race insectoïde, n’ont qu’un seul clan principal, mais plusieurs unités différentes telles que les drones, les guerriers et les érudits, chacune ayant des styles et des compétences distinctes.

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Les monstres

Il existe un grand nombre de monstres différents dans Pathbreakers. Les familles comprennent des plantes, des bêtes, des êtres magiques, des aberrations, des humanoïdes et des types « puissants » (boss et unités d’élite). Chaque monstre possède ses propres capacités, qui sont thématisées et souvent très puissantes, mais qui s’accompagnent généralement de divers moyens de contre-attaque. Ce type d’ennemi n’est pas aussi intelligent que son homologue humain, bien que certains puissent être plus rusés, et il a donc tendance à être plus direct au combat. Ils ont donc tendance à être plus simples au combat, mais leurs puissantes capacités compensent ce manque.

Les monstres peuvent surprendre certains joueurs : bien que leur croissance au fil du temps ne corresponde pas toujours à celle des humains (principalement parce qu’ils ne peuvent pas améliorer leur équipement), ils ont tendance à être dotés de toutes les capacités disponibles dès les premiers niveaux, ce qui leur donne plus d’options dès le début du jeu.

Le périple des Pathbreakers se déroule sur l’île Stormtossed, qui possède des biomes riches et variés, bien qu’il s’agisse d’une île. Les monstres, les clans et les groupes de bandits ont tendance à se rassembler dans certains biomes spécifiques, de sorte qu’au fur et à mesure de votre périple, différentes rencontres et différents ennemis vous attendent. Vous devrez adopter des stratégies différentes en fonction des groupes et des types d’ennemis. Plaines, plages, forêts, terres agricoles, terres enneigées, badlands, taïga rocheuse et terres volcaniques inhospitalières sont autant de biomes que vous rencontrerez dans Pathbreakers, chacun étant habité par différents types d’ennemis, qu’il s’agisse de monstres ou d’humanoïdes.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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