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NEWS – Fallout 1 / Fallout 2 : Codes sources conservés

Dans le monde dynamique des jeux vidéo, la préservation des œuvres classiques est cruciale. Récemment, des informations ont circulé concernant la perte des codes sources et des éléments de développement de Fallout et Fallout 2. Cependant, des révélations récentes suggèrent que ces codes ne sont pas perdus.

Rebecca Heineman, fondatrice d’Interplay Productions, a confirmé qu’elle a conservé non seulement le code source des deux premiers Fallout, mais aussi celui d’autres jeux développés par Interplay. Cette affirmation rassurante provient d’une conversation récente avec VideoGamer, dans laquelle Heineman a expliqué son engagement envers la préservation des jeux vidéo.

Heineman a commencé à sauvegarder les codes sources des jeux après avoir travaillé sur la compilation « 10 Year Anthology: Classic Collection » d’Interplay, qui regroupait des titres de 1983 à 1993. Elle a constaté à quel point la préservation des jeux était négligée à cette époque, incitant ainsi à une action proactive.

Elle a déclaré : « J’ai le code source de tous mes projets, donc la plupart des jeux que j’ai pu faire fonctionner sur CD ne posaient pas de problème. » Cette démarche a permis de conserver les codes sources de nombreux jeux, y compris ceux de Fallout et Fallout 2, stockés de manière sécurisée sur des Blu-Rays M-Disc pour une conservation à long terme.

### Une histoire de droits et de préservation

Heineman a également évoqué les défis liés à la préservation des actifs de jeu. Interplay avait une réputation de menaces juridiques envers les anciens employés qui quittaient l’entreprise. Cependant, elle a réussi à conserver tous les éléments nécessaires à la sauvegarde des jeux sur lesquels elle a travaillé.

Elle a précisé : « Interplay avait des problèmes avec les employés partant, et si vous quittiez, cela devenait tendu. En tant que fondatrice, j’ai tout gardé. » Bien que certaines notes et fichiers de travail en cours de Tim Cain ne soient pas en sa possession, les codes sources de Fallout 1 et 2 sont bien vivants.

Actuellement, les codes sources de Fallout et Fallout 2 sont conservés de manière privée, mais Heineman souhaite les rendre publics. Cependant, cette démarche est compliquée par des questions de droits d’auteur, car les jeux sont toujours commercialisés. Contrairement aux codes sources de DOOM pour 3DO, qui a pu être publié avec l’accord d’id Software, la situation avec Bethesda est différente.

« J’ai besoin d’une autorisation explicite pour publier, bien que le code source soit pratiquement obsolète », a-t-elle déclaré.

Heineman travaille également à la relance de MacPlay, une marque qu’elle a fondée pour porter des jeux sur MacOS. Avec plus de 1 000 jeux dans ses archives, elle prévoit de sortir de nouveaux titres chaque année. Cette initiative vise à combler le vide de jeux sur Mac et à proposer des ports natifs de jeux casual et AAA.

En attendant, les fans espèrent que Bethesda permettra la publication des codes sources de Fallout et Fallout 2, offrant ainsi davantage de liberté pour adapter les jeux à d’autres systèmes. Une remasterisation adéquate de ces titres sur des plateformes modernes serait par ailleurs accueillie avec enthousiasme.

Cependant, la préoccupation de Tim Cain concernant la perte d’actifs de développement reste pertinente. Bien que Heineman ait réussi à sauvegarder les codes sources, il est probable qu’une grande partie des actifs de développement originaux puisse être définitivement perdue.

La préservation des classiques du jeu vidéo est une responsabilité que nous devons tous prendre au sérieux. Grâce aux efforts de personnes comme Rebecca Heineman, l’héritage de Fallout et Fallout 2 peut perdurer, offrant ainsi aux nouvelles générations l’opportunité de découvrir ces œuvres emblématiques.


Source.

PRESENTATION – The Age of Bhaarat

Développé et édité par Tara Gaming Limited, The Age of Bhaarat est un action-RPG dark fantasy qui se situe dans une Inde ancienne, et qui est prévu sur Steam et Epic (Windows 10+) à une date indéterminée. Créé sous l’Unreal Engine 5, vous pourrez y jouer en solo ou en multijoueur. Vous incarnerez un puissant gardien de la forêt, maîtrisez des armes mystiques et des pouvoirs arcaniques, et défendez votre patrie contre une invasion dévastatrice de démons vicieux, les Rakshasas.

Devenez un gardien de la forêt dans ce jeu d’action et d’aventure qui se déroule dans l’Inde ancienne. Défendez votre patrie contre une invasion dévastatrice de démons Rakshasa en maîtrisant les armes traditionnelles, les puissants artefacts et les pouvoirs mystiques de la forêt. Parcourez des paysages époustouflants inspirés des épopées indiennes, combattez des ennemis monstrueux et découvrez les sombres secrets qui se cachent derrière l’empire Rakshasa.

FIGHT 3 | RPG Jeuxvidéo

Combat action évolué

Frappez et volez dans des combats intenses grâce à un système de grappin unique qui ajoute un déplacement vertical au combat. Maîtrisez un arsenal d’armes indiennes traditionnelles et combinez-les avec des pouvoirs spirituels pour vaincre de redoutables ennemis.

GRAPPLEHOOK | RPG Jeuxvidéo

Un univers indien ancien représenté

Explorez des forêts dévastées, des pics montagneux traîtres, des lacs mystiques et bien d’autres paysages époustouflants tirés de sagas intemporelles telles que le Ramayan. Découvrez des chemins cachés et d’anciens secrets en vous aventurant dans un monde fantastique sombre imprégné d’histoire indienne.

VISTAgif | RPG Jeuxvidéo

Un conte épique d’Amish Tripathi

Amish Tripathi, auteur à succès de la trilogie Shiva et de la série Ram Chandra, tisse une histoire épique de devoir, de trahison et de pouvoir ancien. En tant que gardien de la forêt d’Anandpur, vos choix détermineront non seulement votre propre destin, mais aussi celui d’un monde au bord du chaos. Vos actions mèneront-elles au salut ou à la damnation ?

RUN | RPG Jeuxvidéo

Forgez votre chemin

Personnalisez votre gardien de la forêt avec des armes et des capacités qui correspondent à votre style de combat. Exploitez des artefacts mystiques et des forces primitives pour développer votre propre approche face à la De…

ELEVATOR | RPG Jeuxvidéo

Jeu multijoueur

Affrontez l’âge de Bhaarat seul ou avec des alliés. À vous de choisir.

Atomfall – Avis

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« Tout le monde sait que la radioactivité vient de l’atome et absolument personne n’ignore que la tomme vient de Savoie !»
Jean Yanne

Prenez un zest du jeu Fallout, ajoutez du concentré des jeux de la franchise Metro, enfournez dans un four atomique et vous obtenez : Atomfall. Un jeu qui nous plonge dans une vision dystopique d’une Angleterre « années 60 », qui ambitionne de mêler un peu d’horreur, une fibre folklorique, et une bonne satire de « l’empire britannique ».

Le tout dans un monde semi ouvert …. Ok, pourquoi pas !

Atomfall séduit par une atmosphère singulière dans un style qui évoque aussi bien BioShock que les deux Dishonored. L’ambiance sonore, discrète mais efficace, vient renforcer un sentiment d’oppression, tandis que les paysages à la fois bucoliques et dévastés témoignent d’un véritable soin artistique.

Au niveau du jeu, on explore, on fouille, on s’interroge… et on se méfie. Car si certains dialogues font sourire, d’autres laissent planer une inquiétante étrangeté, propre à l’identité du jeu. D’autant plus que l’on s’apercevra rapidement que personne n’est vraiment clair dans cette histoire…

J’ai trouvé l’écriture correcte, qui d’ailleurs s’appuie sur des influences solides issues de franchise comme S.T.A.L.K.E.R. ou Fallout : New Vegas par exemple. Les interactions sont nombreuses. Le joueur peut aborder les quêtes dans l’ordre qu’il souhaite, avec des conséquences visibles sur le déroulé de l’histoire. Et pour une fois, VRAIMENT visibles jusqu’aux différentes conclusions du jeu. J’en ai eu quatre pour ma part.

Le souci est que la (ou les) conclusion(s) est (sont) d’une nullité sans nom. C’est simple, si le scénario et les rebondissements sont bien amenés, la fin est pour moi totalement ratée. Trop abrupte, pas assez marquante ou mal exploitée, elle ne rend pas justice à l’excellente construction narrative qui l’a précédée. Je ne gâcherai nullement rien volontairement et je n’expliquerai pas pourquoi, mais franchement, c’est vraiment raté.

J’ai bien aimé par contre la mécanique du système de rythme cardiaque. Car plus vous courez, combattez ou stressez, plus votre vision se trouble, votre audition se distord, et votre personnage peut s’effondrer. Mais si l’idée est bonne sur le papier, au final, cette mécanique ne sert pas tant que cela. Dommage. 

Les combats misent davantage sur la survie que sur la puissance. Les munitions sont rares, et le corps-à-corps souvent privilégié. Mention spéciale au coup de pied, aussi jouissif que dans Dark Messiah of Might and Magic ! Il est à relever que les « gun fights » sont nerveux et les sensations de tirs sont excellentes !

A noter aussi que le jeu n’est vraiment pas dur du tout. Donc je vous conseille vraiment de prioriser le mode difficile pour votre partie.

Graphiquement, Atomfall tient la route sans faire de miracles, et le jeu dans son ensemble reste fluide. Malgré une direction artistique réussie et quelques visuels sublimes, le jeu présente des faiblesses techniques avec des bugs visuels, des temps de chargement pénibles et des textures datées que je n’ai plus vu depuis ma 3DFX.

Pour moi, Atomfall est un jeu imparfait, mais il a du cœur, du style et des idées. Si vous aimez les univers post apocalypses qui sortent des sentiers battus, les récits teintés d’ironie et les explorations angoissantes, vous trouverez ici une expérience marquante. Malgré une fin frustrante, le jeu de Rebellion mérite largement qu’on s’y aventure.

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 07 sur 10

VIDEO – Striving for Light : Cinématique de la version 1.0

L’action-RPG roguelite 2D Striving of Light a été présenté dans nos colonnes en novembre 2021, et est en accès anticipé depuis le 30 novembre de la même année. Entretemps, j’avais grogné lorsque le développeur avait sorti Striving for Light : Survival, un jeu de type survivor, avec les assets du premier pour récupérer de l’argent pour poursuivre son développement.

Depuis, de l’eau à couler sous les ponts, et Striving of Light a de bons retours et sortira prochainement en version 1.0. Du coup, le développeur Igniting Spark Games partage la cinématique officielle.

NEWS – Age of Reforging : The Freelands : Feuille de route 2025

Sorti le 29 avril dernier, les développeurs de PersonaeGame Studio sont heureux de partager la feuille de route de son cRPG d’aventure sandbox médiéval Age of Reforging : The Freelands. Voyons ce qu’ils ont à nous proposer pour la suite de l’année en cours :

Cher Reforging :
Merci beaucoup pour votre soutien et votre amour pour Age of Reforging : The Freelands ! AOR est un jeu de bac à sable massif avec un contenu extrêmement riche et des mécanismes de jeu complexes. Pour une petite équipe comme la nôtre, développer un tel jeu est un défi presque impossible à relever, mais puisque nous avons choisi de le faire, nous ferons de notre mieux pour le rendre le meilleur possible.

Nous sommes conscients que le jeu présente actuellement quelques problèmes et lacunes. Notre objectif à court terme est de résoudre ces problèmes le plus rapidement possible en tenant compte de vos commentaires, tout en améliorant le confort de jeu (qualité de vie). Au cours du mois prochain, nous publierons activement des correctifs et introduirons une petite mise à jour chaque semaine afin d’améliorer le jeu.

De plus, nous espérons pouvoir partager avec vous nos futurs plans de développement. Comme vous pouvez le constater, « AOR » présente un cadre avec un immense potentiel de développement – c’est un monde qui regorge de possibilités infinies, et son expansion et sa maintenance pourraient s’étaler sur plusieurs années. Nous avons d’innombrables idées et concepts que nous souhaitons ajouter à ce monde, mais leur concrétisation nécessitera plus de temps et votre soutien continu.

Vous trouverez ci-dessous le contenu détaillé de la feuille de route de développement. Veuillez noter que les éléments énumérés dans le diagramme ne représentent que les parties confirmées et non l’étendue complète de ce que nous allons livrer. Des détails plus précis seront partagés avec vous au fil du temps dans les journaux des développeurs :

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VIDEO – Void Sails : Nouvelle bande-annonce

A l’occasion de sa sortie le 14 mai prochain, le studio Ticking Clock Games est heureux de partager une nouvelle bande-annonce pour son RPG d’aventure spatiale Void Sails. Avez-vous testé la démo ?

PRESENTATION – Sand Nomads

Développé par Tortuga Team, à qui l’on doit la licence Braveland mais aussi Spaceland, et édité par PlayPanic, Sand Nomads est un RPG tactique SF en monde ouvert dans lequel vous dirigez une équipe de nomades à la recherche de richesses et de gloire sur une immense planète désertique futuriste. Le titre est prévu pour 2025 sur Steam sans plus de détail.

sn reel | RPG Jeuxvidéo

La lointaine planète d’Eldo est rarement atteinte par les cargos spatiaux en provenance des mondes centraux. Elle est habitée par les Tarabs, pour qui la technologie du voyage interstellaire est liée à une superstition archaïque. Sand Nomads est un jeu de rôle au tour par tour en monde ouvert dans lequel vous dirigez une compagnie de nomades dans un monde de science-fiction dangereux. Vous décidez où aller, qui embaucher ou combattre, quels contrats accepter et comment former et équiper vos hommes.

sn equip | RPG Jeuxvidéo

RASSEMBLEZ VOTRE ÉQUIPE DE NOMADES

Menez un groupe de nomades dans une dangereuse quête de richesse et de célébrité dans un monde de sable plein de contes et de mysticisme. Recrutez de nouveaux compagnons avec de nombreuses spécialisations, compétences, préférences d’armes et personnalités uniques.

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COMBAT AU TOUR PAR TOUR

Dès que vous affrontez un groupe de bandits ou de monstres des sables, le jeu passe à une carte tactique où les combats se déroulent au tour par tour. Choisissez judicieusement vos compétences pour déjouer vos ennemis et minimiser les dégâts. Vos nomades peuvent avoir des cicatrices, des blessures graves ou même mourir après la bataille.

sn map | RPG Jeuxvidéo

DÉCOUVREZ LES RUINES MYSTÉRIEUSES D’UNE ANCIENNE CIVILISATION

Voyagez à travers un vaste monde ouvert dans votre quête de gloire et de richesse, en vous immergeant dans la vie de nomades et de mercenaires désespérés. Explorez des mines abandonnées, des ruines extraterrestres et des camps de marchands tout en reconstituant l’histoire de ce monde mystique.

Caractéristiques :
Dirigez une équipe de mercenaires dans un environnement de science-fiction inspiré de la culture nomade.
– Un vaste monde ouvert à découvrir. Affrontez des bandits et des monstres, accomplissez des quêtes, collectez des ressources et trouvez des artefacts rares.
– Batailles tactiques au tour par tour dans un environnement aléatoire et dangereux.
– Développement du personnage basé sur un système de classes. Hunter, Wanderer, Daredevil, Sharpshooter, Crusher et bien d’autres encore, avec des caractéristiques spéciales et des avantages puissants.
– Un équipement qui compte. Différentes armes confèrent des compétences uniques : sacs à dos de saut, modules de furtivité, boucliers énergétiques, mauls de choc, lances à vide, etc.
– Permadeath. Tous les personnages qui meurent au combat restent morts.
– Liste d’ennemis variée. Tous les ennemis ont un équipement, des compétences et un comportement IA uniques.
– Des quêtes à résoudre sur chaque territoire : choisissez votre camp et changez l’histoire du désert.
– Ruines extraterrestres abandonnées : trouvez d’anciennes ruines d’une civilisation légendaire disparue, obtenez des objets uniques et élucidez le mystère de leur disparition.
– Et bien sûr, l’artisanat, les professions, l’arbre des connaissances, les succès à récompenser et bien plus encore.

VIDEO – Norse : Oath of blood : Bande-annonce et sortie en 2025

Présenté dans nos colonnes en mars 2025 sous le nom réduit de Norse, ce jeu de stratégie avec des éléments de RPG, devenu Norse : Oath of blood, a une nouvelle bande-annonce à montrer et l’éditeur Tripwire Presents et le développeur Arctic Hazard nous indiquent que le titre sortira dans l’année.

Nous avons une nouvelle incroyable à partager avec vous aujourd’hui – NORSE : Oath of Blood est officiellement publié par Tripwire Presents ! Nous ne pourrions pas être plus excités de vous l’annoncer enfin, et nous voulons vous emmener avec nous pendant que NORSE : Oath of Blood se rapproche de son lancement en 2025.

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Entrez dans la saga de Gunnar

Dans NORSE : Oath of Blood, vous incarnez Gunnar, un jeune guerrier trahi et rejeté par Steinarr Far-Spear, dont la fourberie vous a privé de votre famille et de votre honneur. La lame à la main et la vengeance brûlant dans votre cœur, vous devez renaître des cendres de votre monde brisé et vous forger un avenir à travers les montagnes et les fjords de la Norvège de l’âge des Vikings. Il ne suffira pas de mener votre groupe de guerriers au combat. Vous devrez également reconstruire, rassembler des partisans loyaux, forger des alliances et façonner votre destin avec chacun de vos choix.

tacticalcombat | RPG Jeuxvidéo

Combat tactique à la manière des Vikings

Si vous aimez la riche stratégie et les batailles difficiles, vous vous sentirez comme chez vous. NORSE : Oath of Blood allie les tactiques classiques au tour par tour à la culture viking authentique, en intégrant même le « Glima », l’art martial nordique traditionnel. Chaque décision que vous prendrez, sur le champ de bataille comme en dehors, aura des conséquences réelles pour Gunnar et son peuple.

Et parce que nous savons que l’histoire compte autant que le combat, nous sommes ravis que Giles Kristian, auteur à succès des trilogies Raven et Rise of Sigurd, nous aide à créer le monde et les personnages. Nous avons hâte que vous vous immergiez dans la saga qu’il a contribué à créer.

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Construit par des vétérans, pour des fans comme vous

L’équipe d’Arctic Hazard est composée de développeurs qui ont travaillé sur des jeux comme Assassin’s Creed : Odyssey, Metro : Exodus et Age of Conan – mais NORSE : Oath of Blood est quelque chose de spécial. Il s’agit d’un jeu conçu par des fans d’histoires et de tact vikings.

settlementandwarband | RPG Jeuxvidéo

Freeride

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 02 mai 2025
👉 NEWS

VIDEO – Oblivion Remastered : Then & Now

Avec une sortie surprise le 22 avril dernier, nul doute que la version remasterisée d’Oblivion est un succès, au vu du nombre de copies vendues. Depuis, les sites proposent moult news sur le titre pour surfer sur ses performances et on aurait pu vous en sortir une par jour tellement il y a d’anecdotes à proposer ! Mais là, on va juste se concentrer sur une vidéo nommée « Then & Now » d’IGN sur le Oblivion d’hier et d’aujourd’hui. Avis aux nostalgiques.

Jetez un coup d’œil à la vidéo des coulisses de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, une version remasterisée du légendaire épisode de la franchise The Elder Scrolls développé par Bethesda Game Studios. Regardez la même équipe qui a participé au développement de The Elder Scrolls IV : Oblivion en 2006 revenir pour regarder un documentaire de l’époque, près de deux décennies plus tard, afin de célébrer la remasterisation. The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC (Steam).

Si cela pouvait donner des idées au studio pour nous proposer un Morrowind, Daggerfall ou encore Arena de cet acabit, ce serait une très excellente initiative. On peut rêver non ?

NEWS – Gates of Skeldal / Brány Skeldalu : Ressorti sur Steam

C’est en novembre 2022 que j’avais parlé du dungeon crawler 2D/3D Brány Skeldalu / Gates of Skeldal à l’occasion de la sortie de la traduction bénévole de JPDonald. Sachez pour ceux qui ne jurent que par la plateforme Steam, que le titre vient de ressortir dessus au prix de 4,99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 14 mai prochain.

Et moi, je vais de ce pas avertir JPDonald qui pourra peut-être nous en proposer une version française.

SORTIE – Freeride

C’est hier, qu’est sorti Freeride le « test de personnalité qui se joue comme un RPG » sur Steam au prix de 16.79€ avec une réduction de 25% jusqu’au 8 mai prochain. Un jeu qui propose des sessions de quatre heures et dont vous ne verrez qu’un tiers du contenu. On peut donc en conclure qu’il vous faudra 12 heures pour en faire le tour. Même si le titre a plutôt bien accueilli, on attend vos retours, car personnellement, je reste toujours réticent par sa présence dans nos lignes.

Vous pouvez vous attendre à :
– Une aventure à laquelle vous ne pourrez pas dire non !
– Un scénario très ramifié où votre personnalité subconsciente détermine la fin.
– Des personnages étranges avec de sérieux bagages (et pas seulement ceux à bord du train).
– Amour, perte, trahison et amitié.
– Un test de personnalité pour découvrir qui vous êtes vraiment.