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AILLEURS – Infos du 05 janvier 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


VIDEOS :

Un youtubeur qui s’inquiète pour The Witcher IV ? Pas moi.

Un autre nous présente une vidéo de Beneath Oresa, car il sort sur consoles, alors qu’il est sur PC depuis octobre 2023. Donc petite piqure de rappel.

Starfield : Ultimate 03 Hud et interface utilisateur :

Timothy Cain, producteur, programmeur et concepteur principal de Fallout, premier du nom, nous propose des photos du développement de ce dernier :

Vous trouverez un article ici qui y fait référence.

NEWS :

Bloodborne PC Remaster nous régale en vidéo, c’est superbe
Cyberpunk 2077 : après la polémique, un développeur prend la parole
Diablo III : L’événement L’Âge sombre de Tristram est lancé : Ce que vous devez savoir !
TEST : Neon Blood : L’art au service du vide
Cyberpunk 2077 inspiré par la série The Office ? Ces deux scènes comportent de nombreuses similitudes…
– Des goodies pour Long gone days.
Torchlight : InfiniteSeason of « Arcana » + Vidéo :

Corpse Keeper

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 28 mai 2024
👉 NEWS

SORTIE – Corpse Keeper

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Pour cette news, on a du retard, mais parfois les communiqués de presse passent à travers les mailles de nos bots qui cherchent les informations qui font partie de notre ligne éditoriale. Mais, comme on dit : « mieux vaut tard que jamais » Alors voilà :
Corpse Keeper, ex-Death Cathedral, le dungeon crawler hardcore est sorti en version finale le 28 mai 2024., après un accès anticipé depuis février 2023. Et depuis, les retours sont plutôt positifs.

Jrago II Gardiens d’Eden

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 12 février 2024
👉 NEWS

PRESENTATION & SORTIE – Jrago II Gardiens d’Eden

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Edité et développé sous Unity par les américains indépendants de Jragos Studios, Jrago II Gardiens d’Eden, un action-RPG / aventure / plateforme en 2D de style Métroïdvania, est le second opus de la licence Jrago. Cette suite directe de Jrago The Demon Hunter propose des graphismes mis à jour, 5 personnages jouables, de nouvelles capacités, de nouveaux sorts et une coopération multijoueur locale. Dans ce second opus, les ténèbres sont de nouveau revenues, et cette fois Jrago fait équipe avec ses compagnons gardiens pour tuer les démons maléfiques et ramener la lumière !

Plutôt bien accueilli par les joueurs, Jrago II Gardiens d’Eden, sorti sur itch.io le 12 février 2024 et sur Steam le 17 juin 2024, possède une démo pour les plus curieux d’entre vous.

Avec une bande originale de « Jrago », le groupe du même nom, et toute une série d’armes, d’armures, de sorts magiques à débloquer et bien plus encore !

NEWS – The Rangers in the South : Sortie datée

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On pensait le voir arriver en décembre dernier, mais l’action-RPG roguelike en 2.5D The Rangers in the South n’arrivera que le 9 janvier prochain sur Steam. La bonne nouvelle, c’est qu’il sera entièrement en français ! De plus, l’équipe nous explique ce qui se passera lorsque vous aurez vaincu le boss final, c’est à dire le end-game :

Comme vous le savez peut-être déjà, le jeu propose des mécanismes de type roguelike, ce qui signifie que chaque run ou personnage développera une stratégie de combat unique basée sur une sélection de capacités. Cela vous permettra, par chance ou par stratégie, de vaincre le boss final du jeu. Si vous y parvenez, félicitations ! Mais c’est là que le véritable défi commence.

Une fois que vous avez vaincu le boss final, un compteur de boss final se débloque. Cependant, à chaque victoire, tous les ennemis gagneront 10 % de santé et de dégâts supplémentaires, ce qui augmentera progressivement la difficulté.

Toutes ces données seront compilées dans un tableau de classement mondial, mettant en avant les joueurs ayant vaincu le boss final le plus grand nombre de fois. Le joueur détenant le record du monde verra son nom fièrement affiché dans le menu principal du jeu. (Le classement sera également disponible dans la communauté Steam).

Pour vous aider à relever ces défis de plus en plus nombreux, nous avons ajouté des mécanismes supplémentaires pour faciliter votre progression, mais nous ne vous dévoilerons pas tout pour l’instant !

NEWS – Whispers of the Eyeless : Quoi de neuf ?

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Présenté dans nos colonnes en septembre 2024, Whispers of the Eyeless a fait un bout de chemin sans que nous vous en parlions. Alors on va vous rafraîchir un peu la mémoire sur ce qui s’est passé depuis. Durant le Steam Neo Fest d’octobre, nous avons eu droit à une démo éphémère avec une bande-annonce :

En novembre, est arrivé un teaser nommé Fates mirror :

En ce début du mois de janvier, l’équipe polonaise Evil Gingerbread Studio nous propose un journal de développement qui se concentre sur les mini-jeux. De plus, on apprend qu’ils seront inclus dans l’accès anticipé, qui correspond au mode Fates mirror, qui devrait arriver dans le mois sur Steam et Gog sans plus de détails.

Voilà ! Notre récapitulatif des informations sur ce  RPG stratégique dark fantasy est à jour.

Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game

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Ces dernières années, les RPG ont présenté une qualité inégale, où de nombreux titres nécessitent un investissement de temps considérable sans offrir une satisfaction proportionnelle. Bien qu’il existe de rares joyaux, comme Baldur’s Gate III, la majorité des nouvelles sorties n’atteignent pas le niveau d’immersion et de qualité des classiques du genre.

Les joueurs aspirent à davantage de jeux qui intriguent, captivent et laissent une empreinte durable. Des titres comme Fallout : New Vegas, Arcanum : Engrenages et Sortilèges, et Dragon Age : Origins continuent d’alimenter les discussions et les débats autour des récits interactifs et marquants.

Heureusement, quelques nouvelles productions parviennent à porter le flambeau des traditions du genre avec brio. Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game, développé par Iron Tower Studio, est l’un des derniers-nés de cette catégorie. Bien qu’il puisse présenter certaines imperfections, il se distingue par son engagement envers l’authenticité et la passion qui ont guidé son développement.

Un Grand Vaisseau

Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game se déroule sur, vous l’aurez deviné, un vaisseau colonie. Il s’agit d’un gigantesque navire qui est parti à la recherche d’un nouveau foyer alors que la Terre était sur le point de devenir totalement invivable pour la vie humaine. Il transporte à son bord une vaste gamme de machines et de ressources destinées à établir une ville fonctionnelle pour la population massive qu’il abrite. Des générations ont vécu et sont mortes sur le vaisseau depuis son lancement, et à chaque fois, les colons se souviennent de moins en moins de la Terre tout en devenant de plus en plus pessimistes quant à leur situation.

Cette situation a donné lieu à une mutinerie généralisée et violente qui a finalement échoué, mais qui a brisé les derniers vestiges d’unité au sein de l’équipage, ce qui a donné naissance à la poignée de factions qui existent au moment où notre personnage entre en scène.

Le décor prend des allures de dystopie, avec une population divisée sur la question de savoir si elle parviendra un jour à atteindre sa destination. Le vaisseau a commencé à se délabrer, les ressources et l’espace de vie se font de plus en plus rares, tandis que la cupidité et l’instinct de conservation définissent ceux qui résident sur le vaisseau.

En plus de ces complications qui menacent l’existence de ce qui pourrait être les derniers humains survivants, les trois factions les plus puissantes à bord semblent se lancer à corps perdu dans une guerre qui ne laissera personne indemne.

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Vous vous réveillez dans votre appartement

Lorsque votre personnage entre en scène, vous vous retrouvez dans l’une des colonies de cargos connue sous le nom de The Pit. C’est une sorte de no man’s land miteux avec peu de luxe et beaucoup de luttes de pouvoir entre les dirigeants.

L’un de vos premiers choix importants consiste à prendre parti pour l’une de ces factions mineures et à déterminer qui sera le chef à l’avenir. Ce sont des choix comme celui-ci qui font que Colony Ship se démarque de la plupart des RPG concurrents, car ils entraînent des changements importants et permanents dans le décor, que vous ressentirez tout au long de votre histoire. Il n’est pas rare de tomber sur un avantage ou une complication inattendus qui sont le fruit d’une décision prise bien plus tôt.

Les spécificités des choix que vous pouvez faire sont remarquables car elles modifient non seulement le monde et la fin de l’histoire, mais aussi le gameplay en dehors de la narration. Il est tout à fait possible de jouer une partie sans combat en se concentrant sur les différentes compétences sociales disponibles, une partie furtive en développant vos capacités de furtivité et sociales, ou une série de meurtres classique en résolvant tous les problèmes par la bonne vieille violence.

Bien sûr, vous pouvez toujours vous situer entre les deux en choisissant, en fonction du scénario, de créer votre propre histoire. Ma partie était essentiellement sociale, bien que j’aie recruté une poignée de membres violents pour voyager avec eux lorsque j’ai décidé que la réponse la plus appropriée était de retrousser mes manches et de faire tomber quelques têtes en même temps.

Le système d’évolution du personnage est gratifiant et met en œuvre l’approche selon laquelle l’utilisation d’une compétence vous rend meilleur dans celle-ci. Tirer au fusil d’assaut sur vos ennemis fera de vous un meilleur tireur, tandis que pirater un système numérique vous rendra plus doué pour la technologie à chaque fois que vous réussirez.

Cependant, gagner un niveau n’est pas un processus anodin puisque vous pouvez spécialiser davantage chaque personnage avec une variété d’exploits allant des boosts notables aux compétences mentionnées précédemment, à l’augmentation du nombre d’implants cybernétiques que vous pouvez manipuler, en passant par l’augmentation de votre initiative, et ainsi de suite.

J’ai été impressionné par le nombre de talents à disposition et par la fluidité avec laquelle ils s’associent au système de compétences. Atteindre le niveau de compétence nécessaire pour forcer une porte ou passer furtivement devant une équipe de sécurité était également passionnant, car certaines des opportunités les plus stimulantes se présentent plus tôt que tard.

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Outils de travail (externes et internes)

Si vos talents et vos compétences vous mèneront loin, vous devrez également compter sur votre équipement pour surmonter les obstacles qui se dresseront sur votre chemin. Les armes sont de formes et de tailles variées, avec des attributs différents, mais elles ont tendance à être relativement standard pour un environnement de ce type, de sorte qu’il y aura peu de surprises, pour le meilleur ou pour le pire.

Elles sont classées dans les catégories habituelles : armes blanches, armes contondantes, pistolets, fusils à pompe, pistolets-mitrailleurs et fusils. Les emplacements d’armure sont configurés d’une manière qui est certainement unique par rapport à la plupart des jeux existants, mais ce n’est pas le système le plus intuitif. Votre corps est séparé en un certain nombre d’emplacements qui peuvent contenir des équipements allant des haches aux casques en passant par les noyaux d’énergie, bien que certaines pièces d’armure prennent plusieurs emplacements, ce qui complique le processus d’optimisation de votre efficacité.

Lorsque vous remplacez une armure de jambe par une autre, il est facile de voir en un coup d’œil l’impact que cela aura sur l’ensemble de votre build. Lorsqu’une autre armure de jambe prend non seulement cet emplacement, mais aussi deux autres emplacements voisins, il faut déployer beaucoup plus d’efforts que ce que l’on croit pour tout mettre en ordre.

Les implants sont une autre catégorie d’équipement qui vous donne une longueur d’avance sur vos concurrents. Ils offrent des avantages et des bonus significatifs, qui commencent généralement par un bonus fixe pour l’un de vos attributs. Chacun d’entre eux peut être complété par des améliorations qui vous permettent de personnaliser encore davantage la construction de votre personnage.

La plupart de ces améliorations sont axées sur le combat, mais il existe quelques options notables qui permettent aux personnages non combattants de contribuer également au succès du groupe. Cela vaut vraiment la peine de mettre la main dessus si vous avez l’argent nécessaire (ou si vous avez suffisamment de compétences en biotechnologie et que vous voulez les graver/extirper dans le crâne de vos ennemis à la place).

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Grenade disruptor en cas d’urgence

Le combat est acceptable pour le genre et ne gêne pas les autres aspects de Colony Ship, même si vous ne trouverez rien d’extraordinaire ici. Les points d’action, la précision, l’évasion, les dégâts et la résistance aux dégâts sont les éléments clés auxquels vous devrez prêter attention, et plus un personnage maîtrise ces éléments dans l’ensemble, meilleur sera le combattant.

Les capacités de combat des armes particulières sont ce qui ressort le plus ici, plus que les éléments de base. Par exemple, vous pourrez utiliser votre revolver en éventail comme un cow-boy de la vieille école, assommer vos ennemis avec votre masse ou viser les jambes pour ralentir un ennemi dangereux.

Le combat est loin d’être facile si vous n’êtes pas fait pour ça, comme je l’ai rapidement appris avec mon personnage non-combattant, qui a été porté par son équipe plus orientée vers le combat dans chaque rencontre. Le qualifier d’inutile dans une fusillade, c’est peut-être lui donner trop de crédit.

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Quelques ajustements et réparations

Bien qu’il excelle par rapport à la plupart de ses pairs, vous rencontrerez quelques éléments défectueux au fur et à mesure que l’histoire progresse. Vous serez parfois confronté à des choix qui s’avéreront bien plus extrêmes que ne l’aurait laissé supposer la brève conversation.

J’ai pris l’habitude de sauvegarder avant de m’occuper d’un personnage dont je sentais qu’il allait avoir un impact important, car j’avais été pris par surprise une ou deux fois auparavant. Vous pouvez sentir la façon dont le monde change en fonction des choix que vous faites, alors vous voulez vraiment que ces décisions soient celles que vous vouliez prendre.

En parlant de choix, certaines conversations ressemblaient à un puzzle alors qu’elles n’auraient pas dû l’être, où vous avez l’impression de naviguer pour trouver l’ordre correct des réponses et de vous battre contre elles au lieu d’avoir des options facilement disponibles devant vous en fonction de vos compétences. J’ai également remarqué des fautes de frappe et d’orthographe, pas suffisamment pour ternir l’expérience, mais qui pourraient perturber les joueurs qui y sont sensibles lorsqu’ils sont dans la zone.

Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game est une excellente entrée dans le genre, surtout si on le compare aux jeux modernes qui l’entourent. Il m’a fallu environ dix-huit heures pour terminer tout ce que je voulais faire dans cette expérience, et la majeure partie de ce temps a été agréable, voire carrément passionnante.

Vos choix ont un impact sur un environnement qui est tout à fait capable de faire en sorte que les joueurs s’y perdent. Que vous soyez passionné par les cRPG classiques ou simplement à la recherche d’un nouveau jeu, je vous recommande vivement d’essayer Colony Ship, surtout avec la fréquence des mises à jour d’Iron Tower Studio.

Le test original est ici.

NEWS – Dungeonmans : Qu’est-ce qui vient ensuite ?

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Si vous pensiez en avoir fini avec le roguelike Dungeonmans, qui a fêté ses 10 ans le mois dernier, vous pouvez vous mettre un doigt dans l’œil ! Car, selon son développeur, Adventurepro Games LLC, la onzième année se concentrera avant tout sur le modding et ce dernier sera présent pour assurer le suivi, accompagnant tous les volontaires qui seraient intéressés de modder ou de créer des outils pour le jeu.

On rappelle qu’actuellement le créateur bosse sur l’accès anticipé d’Eye of the Commando, sa priorité avant tout.


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Concernant Dungeonmans, voici ce qui est en préparation :

– Le projet The Outdoorsmans est sous contrôle et des améliorations seront apportées au fil du temps.
– Plus de boomerangs à l’horizon !
– Le dernier bug de Dungeonmans sera résolu très prochainement.
Un autre événement festif est prévu, et le Grympiff n’a pas encore dit son dernier mot.
Enfin, et non des moindres… le modding de Dungeonmans

La communauté a montré un grand intérêt pour le modding du jeu, et une invitation est lancée pour voir émerger des mods ! Des efforts sont en cours pour documenter les processus, et le wiki public est en développement pour aider les moddeurs. Êtes-vous l’un de ces passionnés désireux de modifier Dungeonmans et prêt à naviguer à travers les écueils initiaux de ce système de modding ? Si c’est le cas, la communauté est invitée à rejoindre le Discord pour échanger. Si vous n’êtes pas utilisateur de Discord mais que le modding vous intéresse, laissez un commentaire pour signaler votre intérêt et des collaborations pourront s’établir. Bien que le souhait de modder le jeu ne nécessite pas d’avis, un peu d’encadrement permettra d’améliorer les outils pour tous les contributeurs.

AILLEURS – Infos du 03 janvier 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


VIDEOS :

Un tutoriel pour installer des mods sur The Witcher 3 : Wild Hunt:

Parlons un peu du futur RPG Exodus :

Et les 10 prochains RPG en vue …. enfin il y en a pléthore d’autres pour l’année prochaine.

Pour les amateurs : Le Journal du JRPG #54, l’actualité du RPG japonais – Décembre 2024

Des nouvelles de Solasta II : Community Stream 1 & 2. Cliquez sur les images :

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Community Stream #01 – December 13th 2024
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Community Stream #02 – December 27th 2024

NEWS :

Stardew Valley a dépassé les 40 millions de ventes
The Bustling World veut être tous les jeux en même temps
State of Decay 3 : Sa fenêtre de sortie encore incertaine et potentiellement repoussée
The Elder Scrolls IV : Oblivion : Son remake est presque terminé mais…
– Le jeu d’aventure Eternal Strands aura droit à sa démo sur Steam juste avant sa sortie

NEWS – Twilight Wars : Points forts et mois de sortie

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On attendait sa sortie pour 2024, et malheureusement Twilight Wars nous a fait faux bond. Dans un post du 31 décembre, Comrade Bear Games fait le tour de ce que le studio a fait durant cette année. Et enfin, il nous propose une fenêtre de sortie : Ce sera, normalement, le 1er trimestre 2025 à condition qu’il ne nous rejoue pas la même scène que 2024.

Points forts en 2024 :

Une version entièrement jouable : Nous avons franchi une étape importante : le jeu est désormais terminé à 90 %, toutes les fins ont été implémentées et la boucle de gameplay est prête à être peaufinée.

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Finalisation du contenu : La narration, l’art, les animations et la musique sont presque finalisés, garantissant une expérience profonde et immersive.
Présentation : Nous avons consacré beaucoup de temps à la présentation des jeux et avons même remporté un prix du choix des joueurs ! Vos commentaires lors de ces événements nous ont permis d’affiner les didacticiels, les mécanismes et le design.
Refonte du gameplay : Attendez-vous à de nouveaux mécanismes de combat, à un nouveau personnage et à un nouveau module, ainsi qu’à un système rééquilibré pour les batailles et les cartes.

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Nouveaux visuels et animations : Il y a un trésor de contenu inédit que nous sommes impatients de révéler avant la sortie du jeu. Préparez-vous à des visuels encore plus époustouflants et à des animations encore plus fluides !

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Élargissement de l’équipe : Nous avons accueilli de nouvelles personnes dans l’équipe, qui nous aideront dans la conception du jeu, l’écriture narrative, la localisation et la gestion de la communauté.

Défis et victoires

Bataille d’optimisation : Nous avons relevé (et conquis !) des défis en matière d’optimisation des performances, afin de nous assurer que le jeu fonctionne parfaitement sur une grande variété de systèmes.
Itérations du didacticiel : Après de nombreux tests, le didacticiel est désormais perfectionné et intuitif, grâce aux précieux commentaires des joueurs.
Améliorations centrées sur les joueurs : Vos commentaires ont permis d’apporter des changements importants, qu’il s’agisse d’ajustements narratifs ou de mécanismes d’équilibrage. Ensemble, nous construisons un jeu qui vaut la peine d’être attendu.

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Perspectives d’avenir : 2025

Sortie mondiale : Notre objectif est le premier trimestre 2025.
Dernière phase d’amélioration : Nous éliminons les bogues et peaufinons l’équilibre afin d’obtenir une version de lancement parfaite.
Connexion avec la communauté : Votre soutien sur Steam, Discord et les médias sociaux continue d’alimenter nos progrès.

NEWS – Passageway of the Ancients : Patch 1.2 et feuille de route

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Sorti en octobre 2024, les développeurs américains de Passageway Games continuent de travailler sur leur cRPG Passageway of the Ancients en partageant le patch 1.2 le 30 décembre dernier.

Nous sommes ravis d’annoncer une nouvelle mise à jour majeure (1.2) ; nous nous sommes principalement concentrés sur la correction de nombreux problèmes signalés, en plus de quelques améliorations. Vous pouvez trouver la liste complète des changements sous ce billet.

De plus, le studio nous propose une feuille de route approximative pour les prochains patchs :

De plus, nous travaillons déjà sur les prochains correctifs majeurs, et voici un calendrier approximatif des changements majeurs à attendre (sous réserve de modifications, et en plus d’autres choses telles que divers correctifs au fur et à mesure que nous apprenons les problèmes) :

1.3 (ETA : fin janvier/début février)
– Correction de la mise à l’échelle de l’interface utilisateur (nous avons connaissance de quelques fenêtres, principalement la boutique, qui ne se comportent toujours pas comme prévu avec une mise à l’échelle élevée de l’interface utilisateur).
– Améliorations de l’interface utilisateur (refonte du livre de sorts, plus de quickslots, qualité de vie en général)
– Amélioration de l’orientation et des mouvements

1.4 (ETA : début du printemps)
– Rééquilibrage de la mécanique des donjons et du butin
– Meilleures indications sur les quêtes (principalement sous forme d’indices visuels, ainsi que de meilleures entrées de journal), amélioration de la progression de l’histoire
– Plus de récompenses pour les explorations approfondies
– Mises à jour des cartes existantes pour les rendre plus vivantes, principalement par le biais d’un texte d’accompagnement.