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VIDEO – Heroes of Might & Magic : Olden Era : First Update

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Si Fanstratics a tiré sa révérence, Heroes of Might & Magic : Olden Era se porte plutôt bien selon ses développeurs d’Unfrozen. Ils nous ont proposé le 31 décembre de conclure cette année avec la première vidéo de mise à jour des commentaires de la communauté.

Voyons comment nous avons appliqué vos idées et vos commentaires, ainsi que quelques nouveautés que vous n’avez pas encore eu l’occasion de voir ! Nous prévoyons d’autres vidéos de ce type en 2025.

Nous sommes impatients de voir arriver le jour de la sortie en accès anticipé, au deuxième trimestre 2025, et nous espérons que vous continuerez ce voyage à nos côtés !

PRESENTATION – Arena Monarchy

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Sorti le 19 mai 2023, Dead Monarchy laisse sa place à un nouveau projet, Arena Monarchy, toujours développé et édité par le développeur indépendant Kevin Zhang. Et si je vous parle de ce premier, c’est tout simplement parce que ce futur jeu est une extension autonome, et d’une certaine manière, on peut le considérer comme un spin-off… mais pas que :

Dans Arena Monarchy, vous êtes responsable d’un ludus et devez former un groupe de gladiateurs pour vaincre les champions légendaires de l’arène. Le principe est simple, mais comme dans Dead Monarchy, l’essentiel du jeu tourne autour du système de combat, qui a été considérablement enrichi dans Arena Monarchy.

Arena Monarchy est en développement depuis un an et demi, il y a donc une quantité substantielle de nouveau contenu. Je ne peux pas vous donner de calendrier précis, mais je dirais qu’il faut compter environ 2 à 3 ans à partir d’aujourd’hui. L’intégration d’Arena Monarchy dans Dead Monarchy se fera de manière transparente, il ne s’agira pas d’un mode séparé, mais plutôt d’une partie de la narration « globale » de Dead Monarchy. En d’autres termes, le contenu sera accessible en tant que contenu post-game, après que vous ayez terminé l’histoire principale de Dead Monarchy. Non seulement cela, mais l’environnement urbain qui sert de toile de fond à Arena Monarchy sera entièrement explorable dans Dead Monarchy. Cependant, la ville elle-même n’est pas en très bon état et se promener dans les rues ne sera pas sans danger. La ville occupera une carte entière et fonctionnera plus comme une carte de nature sauvage « urbaine » que comme une ville avec des boutiques et des personnages interactifs. Cela dit, les mécanismes de gestion des ludus et des bases seront également implémentés dans Dead Monarchy. La nouvelle ville aura donc toujours des magasins et d’autres services, mais ils se trouveront dans votre ludus plutôt que dispersés dans la ville.

Le jeu est prévu le premier trimestre 2025 en accès anticipé.

Arena Monarchy se déroule dans le même monde que Dead Monarchy. Il s’agit d’un jeu exigeant qui ne nécessite aucune aide, les inévitables erreurs que vous ferez feront partie de l’expérience d’apprentissage. C’est un jeu qui vous oblige à réfléchir, à planifier plusieurs étapes à l’avance et à accepter les pertes. C’est aussi un jeu qui coûte à peu près le prix d’un café, mais si vous êtes prêt à y regarder de plus près, c’est un jeu qui possède une profondeur effrayante juste sous la surface.

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Caractéristiques :
– Gérez un ludus et dirigez personnellement vos gladiateurs dans l’arène. Vous êtes un laniste désespéré, chaque combat peut être le dernier. Le jeu est terminé si votre personnage meurt au combat.
– Dirigez jusqu’à 12 gladiateurs pendant le combat. Prend en charge les sauvegardes manuelles et le mode Ironman. La mort est permanente pour vos compagnons gladiateurs.
– Survivez dans un monde anachronique inspiré de l’histoire antique et médiévale. Les armes et les armures sont librement inspirées de civilisations réelles.
– Collectionnez plus de 500 pièces d’équipement, composées de casques, d’armures, de bibelots et d’anneaux visuellement uniques. 6 niveaux de qualité pour les casques et les armures.
– Des types d’armures légères, moyennes et lourdes qui modifient votre style de combat. Partez à la recherche d’équipements de maître aux effets uniques et aux statistiques bien plus élevées pour transformer vos gladiateurs en champions.
– Maîtrisez 35 types d’armes de mêlée, 5 types de boucliers et 1 type d’arme à distance. Les gladiateurs ont des antécédents qui déterminent le type d’arme qu’ils maîtrisent. Collectionnez plus de 250 armes visuellement uniques. Comme pour les casques et les amures, il existe 6 niveaux de qualité d’arme, le but ultime étant d’acquérir des armes de maître rares.
– Un total combiné de 500 capacités et avantages. Chaque type d’arme est unique et possède ses propres capacités et améliorations. Spécialisez vos gladiateurs en vous concentrant sur les capacités des armes ou complétez-les avec des avantages généraux. Une fois que vous vous serez familiarisé avec le système de combat, vous pourrez aller encore plus loin et combiner les capacités des armes et les avantages généraux dans la même construction, et passer d’un type d’arme à l’autre pour créer des styles de combat hybrides.
– Plus de 35 factions à combattre avec leurs propres styles de combat et des unités au design unique.
– Les nouvelles capacités des armes développent considérablement le système de combat de Dead Monarchy qui comprenait déjà un système d’élévation qui affecte les chances de toucher, ainsi que des contre-attaques, des attaques d’opportunité, des combats à distance et un système de flanc où le positionnement des unités est réellement important.
– 8 bâtiments améliorables, chacun avec ses propres effets, ce qui crée une couche supplémentaire de stratégie. Un équilibre entre l’investissement direct dans l’infrastructure de votre ludus et l’amélioration de vos gladiateurs.

Les différences majeures :

La plus grande différence dans Arena Monarchy et l’une des raisons pour lesquelles elle a dû être développée séparément est la façon dont le temps progresse. Arena Monarchy est une expérience bien plus raffinée et ciblée que Dead Monarchy. Les combats au tour par tour, la gestion des gladiateurs et la gestion des bases sont les trois piliers d’Arena Monarchy. Le temps avance à la fin de chaque combat, les salaires sont donc payés après le combat le jour suivant. Il n’y a pas d’exploration de la carte du monde, et le temps ne s’incrémente donc plus progressivement à mesure que le joueur se déplace sur la carte. Dans Arena Monarchy, le temps est réglé sur 12h et après avoir terminé un combat, le temps avance d’un jour entier. Cela signifie qu’en Monarchie d’arène, vous devrez vraiment choisir les combats qui vous sont assignés, faire les combats les plus faciles pour moins d’argent ou les risquer pour une plus grande récompense. L’amélioration du manoir de votre ludus débloquera progressivement de nouveaux types de combats, ce qui vous obligera à décider si vous devez investir directement dans l’infrastructure de votre ludus ou économiser de l’argent pour acheter de nouveaux équipements. La progression de l’équipement sera également différente dans Arena Monarchy puisqu’il n’y aura qu’un seul marché pour acheter de l’équipement au lieu de plusieurs. Vous devrez donc compter davantage sur l’équipement que vous obtiendrez directement auprès des ennemis puisqu’il n’y a pas de carte du monde avec plusieurs avant-postes vers lesquels voyager. Compte tenu de ces différences, l’intégration de tout ce contenu sera un processus qui prendra du temps. Vous comprenez donc pourquoi je ne peux pas encore donner de date définitive.

VIDEO – Monomyth : Nouvelles de décembre 2024 

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Il est temps de faire une nouvelle mise à jour de Monomyth. Le mois dernier a été consacré à la conception des niveaux, à la programmation et aux optimisations. La version 2.0 en accès anticipé est actuellement prévue pour janvier. Vous pouvez tout savoir à ce sujet dans le dernier journal de développement vidéo :

Le texte ici.

NEWS – Neverlooted Dungeon : Nouvelles de décembre 2024

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Comme vous vous en doutez, Neverlooted Dungeon, un dungeon crawler / simulation immersive à la première personne, ne sortira pas en 2024 comme le confirme ce billet du développeur Wild Mage Games. Dans ce dernier, il passe en revue les principaux travaux réalisés en 2024 et nous présente les derniers travaux en cours.

Outre des captures d’écran par dizaine, vous y trouverez le travail effectué sur le jeu : textures, nouveaux monstres qui peuvent se battre entre eux, amélioration de la conception des niveaux, refonte complète du niveau 3 en 2 nouveaux niveaux, musique, combats et fin de la partie. Enfin, le développeur doit encore travailler sur l’amélioration des niveaux, les textes finaux et la localisation, le doublage, quelques illustrations, l’optimisation, le débogage, et la finition, ce qui fait qu’il ne donnera plus de date de sortie avant que le jeu ne soit prêt.

Avez-vous essayé la démo ?

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NEWS – The Way of Wrath : Nouvelles de décembre 2024

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Le 20 décembre 2024, le studio Animmal était heureux d’annoncer que la phase finale de développement de The Way of Wrath était en cours et nous proposait une nouvelle bande-annonce. On a donc bon espoir cette fois-ci, que le jeu sorte en 2025 !

Le projet est désormais complet en termes de fonctionnalités et nous ne sommes plus qu’à quelques mois d’atteindre la phase de beta pour l’ensemble du jeu. Cela fait six ans que cette aventure a commencé, et la fin est enfin en vue ! Il ne reste qu’un dernier effort à fournir. Nous avons compilé une courte bande-annonce des expériences que nous avons créées pour vous !

Maintenant, nous prenons le temps de nous reposer, de nous concentrer (du moins autant que nous le pouvons en ces temps turbulents et incertains) et de planifier la dernière ligne droite. Nous espérons que vous nous rejoindrez dans les tests que nous lancerons l’année prochaine et que vous nous aiderez à faire de The Way of Wrath (un RPG tactique, en monde ouvert, profondément immersif, fait à la main) l’une des meilleures expériences qui soient. Avec votre aide, nous pourrons transformer notre petit jeu en une véritable lettre d’amour au plus grand des genres de jeux.

BON PLAN – Vambrace : Cold Soul : Gratuit

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Alors que l’on vient de vous parler de Kingdom Come : Deliverance gratuit pendant jusqu’à demain, 17 heures durant ces soldes d’hiver, son concurrent Gog nous propose de récupérer gratuitement Vambrace : Cold Soul pendant encore 1 jour et 16 heures. Inspiré par Darkest Dungeon, The Coma : Recut, Skyrim & Castlevania, Vambrace : Cold Soul est un jeu basé sur la narration, rempli de personnages inoubliables, de défis brutaux et d’une stratégie profonde.

Pour réussir, vous devez choisir des chefs de parti perspicaces, camper pour vous restaurer, affronter des rencontres étranges et survivre à des combats meurtriers. Allez-vous chercher des fournitures à vendre ou les utiliser pour fabriquer de nouveaux objets pour votre prochaine expédition ? La surface d’Icenaire est froide et impitoyable. Alors, préparez bien votre groupe avant de partir… de peur de rejoindre les morts-vivants de la ville maudite.

BON PLAN – Kingdom Come : Deliverance : Gratuit

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Alors que Vincent nous en a fait le test le 22 décembre dernier et que le second opus arrive le 4 février prochain (interview à l’appui), l’Epic Games Store, à l’occasion des soldes d’hiver, nous offre la version de base du RPG médiéval Kingdom Come : Deliverance.

Et si vous souhaitez compléter votre jeu, il nous propose Kingdom Come: Deliverance : Royal Edition à 7,99€, qui comprend le jeu de base et tous les DLC publiés, c’est à dire : Treasures of the Past, From the Ashes, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon, Band of Bastards, et A Woman’s Lot.

Une bonne affaire dans tous les cas, jusqu’au 2 janvier, 17 heures.

NEWS – Age of Reforging : The Freelands : Difficultés et feuille de route

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Décidément, ce premier jour de l’année s’annonce morose. Outre l’arrêt du développement de Fanstratics, on apprend que PersonaeGame Studio est dans une situation financière compliquée avec deux mois de salaires impayés. Auteur d’Age of Reforging : The Freelands, en accès anticipé depuis août 2023, et Blackthorn Arena, le studio demande tout simplement de les aider à survivre en achetant leurs jeux et en les promotionnant, tout en nous proposant des rabais pour les soldes d’hiver.

En parallèle, il nous propose leur feuille de route qu’il compte bien suivre. Mais sans finance, on imagine bien que cela va être compliqué.

Sept années se sont écoulées depuis le développement initial d’Age of Refoging. Au cours de cette période, nous avons pris de nombreux mauvais virages, rencontré des revers et des obstacles, mais nous avons aussi beaucoup appris. Pour les développeurs de jeux indépendants, il n’y a pas de plus grande satisfaction et de plus grande joie que de voir des gens jouer et apprécier nos jeux. Nous avons reçu les éloges et les encouragements de nombreux joueurs, ainsi que des critiques et des suggestions. Il est vrai que le jeu présente encore de nombreuses lacunes. À ce jour, il y a encore des bugs tenaces, et il y a encore beaucoup d’améliorations à apporter à l’optimisation. Nous nous excusons sincèrement pour les expériences négatives que vous avez pu rencontrer et promettons de faire de notre mieux pour continuer à améliorer le jeu.

Nous avons écouté attentivement les avis des joueurs de la communauté et y avons réfléchi. Après avoir revu et joué à plusieurs reprises à la version actuelle d‘Age of Reforging, nous nous sommes rendu compte que l’expérience de base présentait encore de nombreuses lacunes. C’est pourquoi nous subissons une forte pression et sommes déterminés à améliorer l’expérience d’AOR. Nous prévoyons de transformer complètement le gameplay du jeu en passant d’un style cRPG à un style RPG bac à sable (comme Kenshi, Wartales, Battle Brothers, Stone Shard, etc.) Nous sommes convaincus que la renaissance d’AOR vous apportera une expérience de jeu inégalée. Aujourd’hui, pleins d’anticipation pour l’avenir et d’enthousiasme créatif, nous aimerions partager avec vous notre plan de développement pour Age of Reforging : The Freelands (voir ci-dessous). Nous aimerions ne partager que de bonnes nouvelles aujourd’hui, mais la dure réalité nous oblige à vous demander votre aide :

En raison du long cycle de développement, le coût de développement d’AOR avoisine les 2 millions de dollars américains. Cependant, depuis le lancement de l’accès anticipé, en raison de notre propre manque de préparation, la version du jeu est approximative et présente des problèmes importants, et les ventes n’ont atteint que quelques milliers d’exemplaires. Les recettes ne permettent pas de financer les dépenses de développement de notre studio. À l’heure actuelle, nos fonds sont épuisés et nous devons deux mois de salaire. La survie du studio est dans une situation très dangereuse. Nous pensons que beaucoup de gens pensent que AOR est un jeu très prometteur, non seulement pour vous, mais aussi pour nous. Ce travail est le résultat d’innombrables efforts au cours des sept dernières années. Nous espérons qu’il continuera à se développer et à porter ses fruits. Nous avons déjà un plan clair et passionnant pour la version finale du jeu. C’est pourquoi nous espérons rendre le jeu aussi parfait que possible, plutôt que de publier la version officielle à la hâte, malgré la situation difficile. Nous avons encore besoin d’environ 3 mois pour achever la suite du développement.

Pour survivre, nous implorons tous les joueurs de nous aider : une critique encourageante ou la présentation de notre jeu à vos amis et à votre famille est une bouée de sauvetage pour nous et peut nous aider à surmonter les moments difficiles. Nous avons vraiment besoin de votre aide pour réaliser la belle vision d’« AOR ». Nous vous promettons que tous les revenus générés avant la sortie officielle du jeu seront investis dans le développement ultérieur du jeu ! Et les membres de notre équipe principale ont pris un engagement : quelle que soit la situation du studio, nous développerons le jeu jusqu’à son terme !

Voici les nouveaux contenus et les améliorations que nous espérons apporter à « Age of Reforging:The Freelands ». La réalisation finale nécessite l’aide de tous, mais dans tous les cas, nous continuerons à corriger et à améliorer les problèmes existants. (Le contenu suivant est constitué de mises à jour gratuites)

Nouveau contenu Age of Reforging

NEWS – Fanstratics : Fin du développement

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Pendant deux ans, j’ai traduit les newsletter de Greg Fulton, le lead designer d’Heroes 3 et de ses extensions, au sujet d’un futur successeur spirituel de Heroes of might and magic 3, le dénommé Fanstratics. Mais ne voyant venir que des dessins au crayon durant toute cette période et aucun vrai concept/gameplay de jeu, j’ai décidé de stopper cette traduction mensuelle qui me prenait beaucoup de temps. Greg Fulton a continué à fournir des informations et a présenté une nouvelle unité chaque premier du mois jusqu’à aujourd’hui, sa 45ème newsletter.

A cause de ses problèmes de santé, c’est avec tristesse qu’il nous apprend qu’il a décidé d’arrêter le développement du jeu. Même si on peut être déçu, on lui souhaite le meilleur pour la poursuite.

Bien que mon esprit soit volontaire, ma chair est faible, et je dois être honnête avec moi-même et avec ceux d’entre vous qui se sont abonnés à cette lettre d’information. Mes chances de terminer Fanstratics sont faibles. Je mets donc fin au développement.

Pour ce qui est de l’avenir, compte tenu de mon déclin physique et mental, je dois prendre du recul et déterminer ce que je peux et ne peux pas accomplir. J’ai pris beaucoup de plaisir à écrire les HoMM3 Recollections, et je pense que je pourrais en faire des mémoires. Nous verrons ce qui se passera.

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POUR OU CONTRE (RPG France)

Débat #1 : pour ou contre le retour des vieux RPG ?
Débat #2 : pour ou contre le sexe et les romances dans les RPG ?
Débat #3 : pour ou contre le dématérialisé ?
Débat #4 : pour ou contre les mondes ouverts dans les RPG ?
Débat #5 : pour ou contre les doublages dans les RPG ?
Débat #6 : pour ou contre la censure de la violence dans les RPG ?
Débat #7 : pour ou contre le multijoueur dans les RPG ?
Débat #8 : pour ou contre les mini-jeux dans les RPG ?
Débat #9 : pour ou contre la gestion d’équipe dans les RPG ?
Débat #10 : pour ou contre le tour par tour ?
Débat #11 : pour ou contre le financement des jeux  par les joueurs ?
Débat #12 : Pour ou contre les personnages prédéfinis dans les RPG ?
Débat #13 : Pour ou contre le level scaling ?
Débat #14 : Pour ou contre les accès anticipés ?
Débat #15 : Pour ou contre l’Oculus Rift ?
Débat #16 : Pour ou contre les succès à débloquer ?
Débat #17 : Pour ou contre le déplacement case par case ?
Débat #18 : Pour ou contre les builds libres ?
Débat #19 : Pour ou contre les soldes (Steam et consorts) ?
Débat #20 : Pour ou Contre la génération aléatoire des niveaux ?
Débat #21 : Pour ou Contre un inventaire limité selon le poids ?
Débat #22 : Pour ou Contre un RPG avec un timer limité ?
Débat #23 : Pour ou Contre les sauvegardes libres ?
Débat #24 : Pour ou contre le permadeath dans les RPG ?
Débat #25 : Pour ou contre les téléporteurs (fast travel) dans les RPG ?
Débat #26 : Pour ou contre les licences dans les RPG ?
Débat #27 : Pour ou Contre le Crafting dans les RPG ?
Débat #28 : Pour ou Contre les jets de compétences visibles ?

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Encased, une interview en 10 tours avec les développeurs

Interview de Jonas Waever au sujet d’Expeditions : Rome par RPGWatch

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Fallout 76 : solo ou pas ? 

Gamedec : Cyberpunk ? Solarpunk ? Hopepunk ?

Gears Tactics, tout savoir sur ce qui vous attend
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Geneforge 2 – Infestation : remake et explications
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Glorious Companions, développement futur et mise à jour 0.5

Godfall, sortie et traduction d’un entretien par IGN

Good old Games Week Special : Comment Gog rend les jeux éternels

Gothic : Remake : un aperçu avec Reinhard Police par DualShockers
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Interview de Jehanne Rousseau à propos de Greedfall 2 : The Dying World par IGN

Grim Dawn : Interview d’Athur Bruno, designer chez Crate Entertainment

Guardians of Gridvale, présentation et Traduction d’un interview de Turn Based Lovers

Hades, succès et Early Access par PCGamer

HammerHelm, interview du développeur par Soedesco

Haven, entretien avec les acteurs des voix de de Yu et Kay
Interview avec Pierre Corbinais, scénariste d’Haven

Jagged Alliance 3 : interview des développeurs, par Gog
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Jagged Alliance 3 : interview de Ian Curries
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°1
Jagged Alliance 3 : Official Legacy Trailer & journal de développement 2
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°3
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°4
Jagged Alliance 3 : Collector & journaux de développement 5 & 6
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°8
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°9
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°10
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°11
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°12
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°13
Jagged Alliance 3 : journal de développement n°14

Jeff Vogel nous parle de l’aspect graphique de ses jeux
La licence OGL : Commentaires de Jeff Vogel
Indépendance et Remasterisation par Jeff Vogel sur The Bottom Feeder

King Arthur : Knight’s Tale, 3 interviews en 1 sur la campagne participative
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Kingdom Come Deliverance : un an après, Warhorse revient sur son expérience sur Gamepressure

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Reinhard Pollice, producteur exécutif de Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning par Playstation.blog

Knights of the Chalice, longue interview de Pierre Begue

Knights of the Chalice 2,”ma philosophie de la conception d’un RPG

Legend of Grimrock rassemble toutes les générations de joueurs

Legends of Ellaria : quelques questions/réponses
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Legends of Amberland II : philosophie de conception

Jin Sang Kim, directeur artistique de Lost Eidolons, interview de RPGWatch

Interview de Jack Wall, compositeur pour Mass Effect et Call of Duty par Gameinformer

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Miasma Chronicles : interview du Game Director par RPGamer

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Necromunda Underhive Wars, le gameplay 

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Le fondateur d’Owlcat Games parle budgets de RPG & Baldur’s Gate III

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Pathfinder : Kingmaker, explications du tour par tour

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Des infos sur Rogue Legacy 2

Comment Rune 2 a survécu à l’un des pires lancement de jeu

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Terra Randoma : Tout savoir sur le jeu

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Oncelost Games et The Wayward Realms, le jeu de mes rêves ? par Ian Phoenix (AKA Indigo Gaming)

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Retour sur l’histoire de la licence Torchlight – Traduction d’un article de Gamasutra

Tortured Hearts, explications et aides traduites

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Vagrus : The Riven Realms, mise à jour

Vampire : The Masquerade – Swansong : rencontre entre la narration et le jeu de rôle par Eliott Hipeau sur Xbox Wire

Entretien entre TechRaptor et Sad_Gandaff au sujet de sa vision du RPG avec Void Arena

Warhammer 40,000 : Rogue Trader, aperçu de NME
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Back to the Wasteland, le retour du RPG post-apo iso
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Wasteland 3, le Kodiak

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Interview de Julien Desourteaux, directeur du jeu Werewolf : The Apocalypse – Earthblood par Gameblog
Interview par Gamingbolt au sujet de Werewolf

Wildermyth : Questions/réponses sur le jeu
Wildermyth, making of par Rock Paper Shotgun

XCOM Chimera Squad : Interview de Mark Nauta, designer principal (1)
Interview de Mark Nauta sur XCOM Chimera Squad (2)

Zoria : Age of Shattering, présentation du studio
Zoria : Age of Shattering Interview par RPGWatch