Alors qu’on vous l’a présenté en avril dernier,Slay the Spire II se pare d’une première bande-annonce de gameplay. En fin de compte, pas beaucoup de changement si ce n’est :
Slay the Spire II a été entièrement réécrit à partir d’un nouveau moteur de jeu ! Nous apportons des fonctionnalités modernes et des graphismes inédits, ainsi que de nouvelles possibilités pour la création de mods.
Et pourquoi pas un mod multijoueur ? Un deckbuilder roguelike prévu pour 2025.
Vous ne pensiez pas que la Neowsletter d’hier était *tout* que nous avions pour vous, n’est-ce pas ? 😉
Cela fait 1000 ans que le Spire a ouvert ses portes pour la dernière fois… et depuis que nous avons annoncé pour la première fois que Slay the Spire 2 était en développement ! Enfin, le gameplay révélé pour la suite du constructeur de deck roguelike original et emblématique est là, comme l’a révélé plus tôt dans la journée aux Game Awards.
Entrez dans le Spire nouvellement évolué, un labyrinthe tordu regorgeant d’ennemis étranges et mortels. Avec un groupe de personnages nouveaux et anciens, adaptez-vous à un arsenal de toutes nouvelles cartes, reliques et potions, chacune offrant des possibilités de changement de jeu ou des conséquences dangereuses.
Présenté dans nos colonnes en octobre dernier, NEARstudios est heureux de nous faire savoir qu’une campagne participative pour son RPG solo ou coopératif sandbox Hawthorn débutera très prochainement sur Kickstarter. Il est donc temps de vous inscrire si vous souhaitez être averti de son ouverture.
Cette fois-ci, grâce à Savage Level, on poursuit notre découverte du futur RPG tactique Flint : Treasure of Oblivion, en découvrant encore plus, les phases d’exploration.
Enfin vous pourrez profiter d’une vidéo dans laquelle les développeurs parlent pendant presqu’une heure du jeu.
L’exploration est au cœur de l’expérience
Doté de solides mécaniques de combat au tour par tour et de gestion d’équipage, Flint : Treasure of Oblivion donnera également aux joueurs la liberté d’explorer. Qu’il s’agisse de la ville aux rues animées, du navire pirate défiant les tempêtes ou du temple perdu dans la jungle, plus de 20 lieux uniques seront à découvrir.
« L’exploration est au cœur de l’expérience, et elle nous permet de renforcer sa narration. », justifie Johan Spielmann, Game Director. « Flint : Treasure of Oblivion est une histoire de pirates, dont on raconte les moments clés par des cases de bande dessinée. En fouillant les différents décors, les joueurs vont pouvoir en apprendre encore plus sur l’univers, grâce à la narration environnementale ».
Au-delà du plaisir de voyager et d’approfondir l’histoire, l’exploration du monde offrira un avantage tactique dans Flint : Treasure of Oblivion. Elle permettra de trouver et de recruter des personnages optionnels très puissants, ou encore de débusquer des armes et des soins essentiels en cas d’affrontement. « Ces atouts ne sont pas servis sur un plateau », précise Johan. « Le concept se rapproche plus d’un « Où est Charlie ? », dans le sens où nous souhaitons inciter les joueurs à comprendre l’univers et à bien l’observer pour recevoir une récompense. ».
Des environnements détaillés, vivants et réalistes
Le studio Savage Level a fourni de nombreux efforts au niveau des environnements, pour produire les meilleures phases d’exploration possibles. Tout d’abord, les décors débordent de vie, avec une somme de discussions entre les PNJ et d’événements aléatoires. « Sans avoir l’ambition d’être un documentaire, nous avons voulu plonger les joueurs dans tous ces moments du quotidien », commente Johan.
L’équipe a également cherché à être au plus proche de la réalité du XVIIIe siècle, que cela soit dans son architecture, sa mode vestimentaire ou ses coutumes. Elle a par exemple consulté les plans historiques de Saint-Malo afin de retranscrire fidèlement la ville, et a étudié la conception des bateaux au Musée de la Marine. « L’idée est de s’éloigner de la vision romanesque montrée par Hollywood, avec une approche plus authentique de la piraterie à cette époque », nous explique Johan.
Enfin, les décors de Flint : Treasure of Oblivion ont reçu beaucoup de soin de la part des artistes sous Unreal Engine 5, avec un rendu visuel reconnaissable et un fourmillement de détails. « Il ne fallait pas que l’on ressente une incohérence en passant de la lecture d’une bande dessinée à l’exploration du monde en trois dimensions. », confie Johan. « C’est pour cela que l’un comme l’autre a un parti-pris artistique fort, et un luxe de détails dans lesquels on peut se perdre ».
Saurez-vous découvrir tous les secrets enfouis ?
Le travail de Savage Level autour des environnements devrait ainsi vous immerger dans l’âge d’or des pirates comme jamais auparavant. « Nous aimerions susciter de la curiosité chez les joueurs, leur donner envie de tout explorateur et de trouver chaque détail de l’histoire. », déclare Johan en conclusion.
Pour vous faire patienter, les devs se sont réunis pour discuter du jeu : de ses origines et sa narration à son immersion et gameplay.
Cette terre traîtresse abrite les Dragons toxiques, dont le sang a un effet dévastateur et contaminant sur tout ce qu’il touche. De la faune à la végétation, les marais sont le reflet corrompu du pouvoir du dragon vert.
En vous aventurant dans le marais, vous rencontrerez des batraciens qui libèrent des toxines mortelles lorsqu’ils sont menacés, des teignes monstrueuses qui libèrent des essaims d’insectes prêts à vous submerger, des sangsues (oh mon dieu, les sangsues !) et des chamans qui manient les pouvoirs électriques du dragon bleu, pour n’en citer que quelques-uns.
Après tout, qui sait vraiment ce qui peut se cacher sous ces eaux boueuses…
Niché dans la cime des arbres, vous découvrirez un village culte, où les eaux contaminées ont commencé à affecter les habitants.
Rencontrez l’Essaim monstrueux
Vous rencontrerez sans aucun doute l’Essaim monstrueux, une créature monstrueuse (et terrifiante) qui a été complètement transformée par le sang du dragon vert. Caractérisé par son énorme bouche, il peut invoquer des libellules, des insectes minuscules mais mortels, prêts à piquer à vue.
La jungle de Ja’Ksara
Si la jungle peut sembler paisible, surtout la nuit, ces ruines délabrées sont loin d’être désertes. Des créatures corrompues errent, hostiles à ceux qui osent s’aventurer trop près de leurs demeures. Et au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans la jungle, celle-ci menace votre progression, comme si quelque chose ne voulait pas que vous atteigniez le cœur de la jungle.
Bien que la jungle soit vicieusement dangereuse et inhospitalière, la vue sereine des chutes d’eau nous rappelle le monde que les guerriers tentent de protéger alors que vous découvrez les mystères cachés sous les racines.
Rencontre avec la corruption rampante
C’est ici, dans la jungle, que vous croiserez le chemin de cette créature contre nature, semblable à un arbre rampant, animée par le sang du dragon vert.
Nous espérons que cet aperçu de Dragonkin : The Banished vous donnera encore plus envie de vivre l’aventure qui vous attend !
Présenté dans nos colonnes en février, et avec une campagne Kickstarter réussie en mars, le développement du cRPG fantasy Swordhaven : Iron Conspiracy prend une nouvelle tournure avec une sortie aujourd’hui en accès anticipé sur Steam et sur Gog. On espère que le studio Atom Team, auteur des RPG Atom RPG et Atom RPG : Trudograd, saura se démarquer et apporter du sang neuf dans cette catégorie déjà bien chargée mais très prisée par les rôlistes.
Cette phase devrait durer au maximum jusqu’au troisième trimestre 2026, voire fin d’année 2025 si tout se passe bien, et permettra de mettre en place l’ajout d’un nombre important d’effets, d’amélioration des modèles, des animations de combat, des techniques d’armes, des lieux explorables tels que les donjons, les villages et bien sûr la ville de Swordhaven, de quêtes, de boss, d’armes et d’objets, ainsi que de nombreux ajustements d’équilibrage, correctifs et d’optimisation basés sur les suggestions de la communauté.
Pour le moment, l’accès anticipé se concentre sur la zone centrale de la carte du monde qui comprend des donjons spécifiques aux décors jouables, un donjon, deux grands villages et des cartes de rencontres aléatoires situées dans différents biomes. De plus, les techniques de combat (sans les animations) sont prêtes, ainsi que les quêtes principales de cette zone, à l’exception de celles qui mènent à des lieux inachevés.
On vous renvoie aux informations du 10 novembre pour en savoir plus sur son contenu.
… Alors, qu’est-ce qui nous attend ? Tout d’abord, nous prévoyons des mises à jour du jeu, dont les plus importantes auront lieu tous les deux mois environ. Nous vous fournirons toutes les informations nécessaires pour vous tenir au courant de ce qui a été mis en place et de ce que sera le prochain ajout important.
Nous nous concentrerons notamment sur le mode de combat en temps réel avec pause, qui est actuellement disponible en test dans le jeu. Swordhaven propose déjà divers réglages pour l’IA, y compris la possibilité de la désactiver complètement, et nous continuerons à apporter des améliorations dans ce domaine. Les animations sont également une priorité ; nous en avons déjà beaucoup, mais il y a encore beaucoup à venir !
La compatibilité, l’optimisation et la correction des bogues sont également des priorités absolues pour nous. Nous faisons tout notre possible pour tester le jeu sur tous les appareils disponibles, mais une petite équipe ne peut pas couvrir toutes les configurations. …
Comme chaque année, voici les soldes d’hiver chez Gog qui se termineront le 3 janvier à 8 heures UTC. Accessoirement, on nous offre pendant encore une soixantaine d’heures The Whispered World : Special Edition, un jeu d’aventure click’n point.
Des places assises en famille ou entre amis, ou peut-être une aventure en solo ? Les jeux peuvent faire partie de vacances extraordinaires, c’est pourquoi nous avons préparé plus de 6500 offres pour que vous puissiez en profiter. Et n’oubliez pas de consulter cette page pour une surprise quotidienne dans le calendrier des soldes d’hiver !
En parallèle, les soldes chez l’Epic Games Store ont aussi débuté et dureront jusqu’au 9 janvier prochain, 17h.
MAJ 19.12.2024 : Les soldes d’hiver sur Steam ont commencé aussi et dureront jusqu’au 2 janvier 19h.
Un jeu toujours vendu en version de démonstration et inchangé depuis 4 ans… En 2019, Targus avait commencé à traduire ce jeu. Sa traduction n’est plus disponible actuellement. Elle concernait une ancienne version et ne fut jamais terminée ni finalisée, car la traduction (inachevée) devenait incompatible, un projet abandonné et des jours de travail pour rien..
Je le remercie d’avoir accepté de m’envoyer ses fichiers et voici maintenant une version complète du patch remis à jour pour la dernière version disponible que j’ai pu trouver : Version 0.91.31.
Depuis la traduction de Targus, l’auteur avait modifié sensiblement son jeu et rajouté de nombreuses possibilités (ajout du personnage ‘Moine’, forger des armes et des armures, les enchantements, etc.) J’ai tout remis à jour et complété la traduction.
Il suffit de dézipper le fichier dans le dossier de Low Magic Age et accepter les remplacements.
Remarques : – L’auteur du jeu propose de choisir la langue (menu options). – Pour cette version du jeu, je n’ai pas rajouté la langue française, car elle utilise une interface uniquement anglaise ou chinoise. Ainsi avec le rajout de la langue française, nous aurions eu quelques petits mélanges d’anglais et de français. Il aurait donc fallu ajouter une troisième interface et modifier le fichier exécutable en conséquence. – Le patch efface les textes anglais et les remplace par les textes en français.
Ce jeu ne possède pas de réallocation des touches de déplacements et s’avère injouable avec le clavier français. Aussi j’ai conçu ce petit lanceur qui s’en charge avant de démarrer le jeu.
Copiez le fichier dans le dossier du jeu et le lancer pour démarrer le jeu.
Ce programme comporte quelques problèmes de compatibilité suivant la version. Lors de ma traduction, les sauvegardes utilisaient la base de registre de Windows. Une modification datant de 02/2017 a instauré un nouveau système de sauvegarde. Le patch n’est peut-être plus compatible avec la version Steam actuelle. Je corrigerai ce problème, mais ce n’est pas ma priorité aujourd’hui.
Le carnet de développement numéro 23 de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 se concentre sur les sons dans Seattle. Et comme il est en français, vous retrouverez le post ici. Un jeu prévu pour 2025.
Voici le début :
Bonjour à tous, aujourd’hui nous revenons avec un autre carnet de développement axé sur l’audio. Nous parlerons de la conception sonore et de son intégration, en mettant un accent particulier sur ses aspects les moins connus. L’ouïe est parfois décrite comme notre ‘sens de l’ombre’. Le son et l’écoute nous affectent et fonctionnent en grande partie au niveau subconscient. Nos oreilles ne s’éteignent jamais… Même lorsque nous dormons, nos oreilles et notre cerveau continuent de traiter les sons. Pour la conception sonore, cela signifie qu’une grande partie de notre travail doit rester subtil et presque passer inaperçu.
Dans ce carnet de développement, toute l’équipe audio de The Chinese Room souhaite expliquer les processus et la réflexion qui entrent dans la conception des sons et des systèmes audio que l’on peut considérer comme allant de soi : le son environnemental, la conception de sons d’interface, la traversée du joueur, le combat et le processus de mixage. Tous ces éléments contribuent à rendre le monde de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2. vivant et crédible. Cela demande beaucoup d’effort et de passion pour que même les plus petits détails sonnent juste, je suis donc fier de donner à certains membres de l’équipe audio l’opportunité de montrer et de discuter de leur travail en cours.
Développé et édité par Onyxprism, HYPERxFANTASY est un RPG narratif expérimental emmenant les joueurs dans une dystopie violente où ils aident à sauver les gens en guidant leurs âmes dans une vie numérique après la mort. Un pitch tout à fait original, tout comme l’univers et le design, pour un jeu s’inspirant de NieR : Automata et Blade Runner, qui devrait sortir sur Steam en 2025.
Explorez une dystopie brutaliste et sauvez des âmes en les guidant vers une vie numérique après la mort dans cet RPG narratif expérimental !
Plongez dans un paysage de rêve vif et époustouflant où la réalité se déforme jusqu’à son point de rupture. Essayez de sauver des personnages étranges mais attachants qui se cachent dans l’étendue brutaliste désolée tout en découvrant un mensonge choquant qui pourrait tout changer.
Vivez une histoire d’espoir… et de Singularité inévitable.
HYPERxFANTASY est un jeu vidéo qui présente des concepts nuancés accompagnés d’images fortes et de thèmes susceptibles de provoquer un malaise chez certains joueurs.
Points clés :
– Découvrez l’étrangeté d’un futur proche de la Singularité et ses paysages saisissants.
– Parcourez une immense mégastructure brutaliste à pied ou avec un planeur.
– Explorez une histoire non linéaire pour révéler le complot profondément enraciné autour de la Singularité.
– Développez des relations grâce à des dialogues à embranchements avec votre compagnon et les habitants étranges.
– Affrontez des créatures du vide dans des combats immersifs à l’épée et des séquences de jeu inhabituelles.
EXPLOREZ UNE DYSTOPIE BRUTALISTE
En tant que Dreamer, parcourez la mégastructure brutaliste de béton qui s’étend à l’infini. Un lieu empli de monolithes menaçants et d’une atmosphère troublante.
RENCONTREZ DES PERSONNAGES ÉNIGMATIQUES
De nombreux inconnus – amis ou ennemis – rôdent dans l’étendue de béton. Certains pourraient vous accompagner dans votre voyage… Certains pourraient même mériter votre confiance…
DIGITALISEZ L’HUMANITÉ
La Singularité est là. Et l’humanité doit s’élever… ou disparaître.
AFFRONTEZ LE VIDE
Les créatures du vide, rejetées par la Singularité, pourraient entraver votre chemin. Détruisez-les grâce à des combats simples mais percutants ou à des séquences d’action rythmées.
Event Horizon est heureux de nous faire savoir que son RPG tactique avec un système de combat en temps réel, où vous pouvez arrêter ou ralentir le temps, Tower of time s’est vendu a plus de 200 000 exemplaires sur Steam. Pour l’occasion, s’il propose un bundle de RPG avec 33% de réduction, on retiendra que Tower of Time est à moins de 2 euros. S’il est absent de votre collection de RPG, c’est peut être le moment de récupérer de jeu de 2018, surtout qu’il est en version Final Edition.
On espère que leur projet suivant, Dark Envoy, réussira à se démarquer aussi, même si pour le moment les retours sont moins bons.