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NEWS – Cyberpunk 2077 : Rendez-vous : la mise à jour 2.2 arrive …

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CD Projekt Red nous donne rendez-vous demain pour un stream sur la future mise à jour 2.2 pour Cyberpunk 2077. il semble bien qu’on n’en est pas fini avec le jeu.

📢 Alerte REDstreams 📢
Rejoignez-nous pour un nouvel épisode de REDstreams, où nous plongerons en profondeur dans les nouvelles fonctionnalités Coming Soon TM pour Cyberpunk 2077 dans la mise à jour 2.2 !

Rendez-vous demain à 17 heures CET sur notre Twitch et, pour la toute première fois, simultanément sur notre chaîne YouTube.

VIDEO – Dragon Age : The Veilguard : Comment Biowere a atomisé le lore de Dragon Age avec Veilguard !

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Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dragon-age-dreadwolf-fiche/

NEWS – Last Epoch : Saison 2 et au-delà

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Eleventh Hour Games vient communiquer sur la nouvelle feuille de route et la saison 2 de son action-RPG Last Epoch, qui fait suite à celle de mai :

Aujourd’hui, nous partageons notre feuille de route mise à jour, vous permettant de jeter un premier coup d’œil sur ce qui se prépare pour Last Epoch, y compris les grandes fonctionnalités à attendre avec impatience dans la Saison 2. Voyons ce qui est prévu avec un plan de route mis à jour avant de passer à plus d’informations sur la Saison 2.

| RPG Jeuxvidéo

Comme mentionné dans notre dernière mise à jour concernant la chronologie de la Saison 2, nous avons restructuré les fonctionnalités sur lesquelles nous avons travaillé pour la saison 2 afin de répondre spécifiquement aux principaux domaines de retour : expansion du contenu de fin de partie, amélioration de l’expérience des nouveaux joueurs et amélioration des donjons, des performances et de l’équilibre.

Alors que la présence de The Weaver était déjà connue par le biais d’objets portant son nom, la saison 2 commencera à faire entrer son influence dans le monde d’Eterra.

La suite ici.

PRESENTATION – Descending : Curse of the Blood Crown

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Depuis deux jours, Descending : Curse of the Blood Crown est sorti en alpha sur Itch.io et il est donc possible de le tester en sachant que cela correspond à 27% du jeu. Ce RPG en low poly est développé par une seule personne, et nous aurons droit à une démo début 2025, ainsi que des versions alpha et bêta gratuites sur Itch.io (au lieu d’un accès anticipé) et une version complète au moins un an plus tard sur Steam. On en reparle prochainement.

https://youtu.be/cItxiYvqJ2s?si=GOjGiP90AWMUXPYx

Le Couronné s’est réveillé de son long sommeil, prenant silencieusement le contrôle de l’ancienne grande cité-État de Drakullovska. La couronne profane qu’il porte lui confère l’immortalité et doit être détruite. Vous réunirez un groupe d’aventuriers suffisamment courageux, robustes ou chanceux pour survivre aux épreuves à venir. Ils devront parcourir le Monde Connu pour trouver et dévoiler les secrets des Sanctuaires Élémentaires – Feu, Air, Eau, Terre, Vie, Mort, Ordre et Chaos – et recevoir les bénédictions des dieux eux-mêmes. Ce n’est qu’alors qu’ils seront assez puissants pour vaincre le Tyran immortel, ses légions de fidèles et détruire la Couronne de sang une fois pour toutes.

LISTE DES CARACTÉRISTIQUES ACTUELLES

– Première personne, mouvement et rotation basés sur une grille avec une caméra déverrouillable pour regarder librement autour de soi.
– Combat au tour par tour avec des options d’attaque à distance pour la plupart des héros
– Créez un groupe de 6 héros parmi 18 races fantastiques différentes (humains, elfes, nains, halflings, half orcs, etc.) et 6 professions (recruteur, mercenaire, éclaireur, voleur, apprenti ou acolyte). Vous commencez actuellement avec un maximum de 3 ou 4 héros. Ce nombre pourra être amélioré tout au long de la campagne.
– Maîtrises – Classes secondaires qui ont diverses exigences et confèrent des capacités uniques. (par exemple, soldat, paladin, magicien, pyromancien, clerc).
– Des héros générés aléatoirement peuvent être engagés et échangés avec le groupe actif. Actuellement, jusqu’à 12 héros inactifs peuvent être sauvegardés et conservés. Ce nombre sera probablement de 2 à 4 au départ et pourra être amélioré tout au long de la campagne.
– Des donjons mortels remplis de monstres, de pièges, de trésors, de salles cachées et d’anciens secrets.
– Mort du héros, blessures et vieillissement – Lorsqu’un héros est tué, il peut être ressuscité grâce à la magie ou aux PNJ soigneurs. Les blessures sont des affaiblissements d’attributs semi-permanents qui peuvent également être supprimés par des sorts ou par des guérisseurs. Les héros vieillissent et voient leurs attributs diminuer au fur et à mesure qu’ils prennent de l’âge.
– Camping – préparez un repas (les repas ajoutent des buffs d’attributs), lancez des rituels (buffs puissants ou sorts de soin), stimulez le moral du groupe avec une musique entraînante (à venir) et, si vous avez de la chance, évitez les rencontres aléatoires (à venir).
– Le générateur d’objets aléatoires crée des objets avec un modificateur de qualité, un enchantement préfixe et un enchantement suffixe (par exemple, +1 épée longue enflammée de l’ours).
– Un monde fantastique fait à la main, basé sur des tuiles, créé à l’aide de l’éditeur de cartes inclus. Le monde est composé d’une grille de cartes plus petites (environ 75 cartes au total), chacune faisant 50×50 tuiles.
– Le monde sera construit par chapitres. La démo sera le premier chapitre (4 cartes de l’overworld, The Ironsworn Isles). Chaque chapitre aura une histoire plus ou moins autonome qui s’intégrera dans la campagne globale. Il y en aura 14 au total, chacun allant de 4 à 8 cartes du monde.


Je suis un développeur solo/hobbyiste et ceci est ma tentative de modernisation de mes anciens RPG préférés comme The Bard’s Tale I  et Might and Magic. Mon but est de créer une épopée fantastique, à l’échelle du monde, avec un peu de feeling old school et des fonctionnalités modernes, et de donner vie à Aeldrath dans un monde en low poly 3d. Descending mettra l’accent sur l’exploration, le combat et la progression du personnage. Il y aura une histoire disponible dans le monde, mais ce ne sera pas un jeu avec beaucoup d’histoires. Les histoires et l’histoire sont intentionnellement simples, pour évoquer le sentiment d’une époque plus simple dans le jeu.

Je suis également en train de développer un éditeur de cartes complet qui permettra aux joueurs de modifier ou de construire de nouvelles cartes, cet éditeur sera utilisé pour construire le monde entier et tout son contenu. Un éditeur de données sera également inclus et permettra d’éditer et de créer la plupart des contenus du jeu, ce qui augmentera considérablement la durée de vie et la rejouabilité du jeu.

NEWS – Of Ash and Steel : Questions / réponses, partie 2

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Et hop, voici la seconde FAQ du studio Fire & Frost au sujet d’Of Ash and Steel. Des réponses courtes concis, efficaces pour tout savoir de ce RPG en monde ouvert avec vue à la troisième personne :

Q : L’histoire principale sera-t-elle divisée en chapitres ?
R : Oui !

Q : Y aura-t-il plusieurs fins ?
R : Il y aura une fin principale, mais l’état final du monde reflétera vos choix, ce qui rendra la conclusion unique à votre parcours de jeu.

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Q : Exploration souterraine : Y aura-t-il des mines, des ruines ou des donjons dans la roche ?
R : Oh, oui ! Attendez-vous à des donjons, des grottes sous-marines, des temples abandonnés, des mines et des cryptes. Apportez une torche, vous en aurez besoin !

Q : Quel type de magie y aura-t-il dans le jeu ? Existe-t-il des écoles de magie, ou se limite-t-on à des styles hybrides de magie de soutien et de mèle-magicien ?
R : La magie fonctionne de la même manière que les Jedi utilisent la Force dans les jeux Star Wars ou que Geralt utilise les signes dans The Witcher.

Q : Y aura-t-il des capacités secondaires comme l’alchimie, la forge ou l’équitation ?
R : Absolument ! La chasse, le travail du cuir, l’alchimie, la forge, le renforcement des armures, l’affûtage des armes, la pêche et bien d’autres choses encore. En ce qui concerne la forge, vous pouvez même devenir maître forgeron et créer des épées uniques à partir d’un métal spécial en utilisant vos propres modèles : vous pouvez choisir les pièces de l’épée, les accessoires et même personnaliser le fourreau à votre guise. Ensuite, vous pouvez encore améliorer votre épée !

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Q : Le jeu comportera-t-il des éléments de modes hardcore, comme « une vie, une sauvegarde » ?
R : Il est possible que nous ajoutions le mode Iron après la sortie du jeu.

Q : Qu’en est-il de la rejouabilité ?
R : Dès le départ, nous avons conçu le jeu de manière à ce qu’il soit possible de le rejouer plusieurs fois pour en profiter pleinement. Au minimum, vous voudrez y jouer avec différentes factions. Et lorsqu’il s’agit de différentes constructions, les options de rejouabilité s’étendent encore davantage.

Q : Quelle est l’importance d’une bonne histoire et d’une histoire riche pour l’équipe ?
R : Il n’y a rien de mieux qu’un gameplay immersif renforcé par une histoire forte. L’histoire est l’un des trois piliers de Of Ash and Steel : la narration, l’exploration et la progression. Nous avons soigneusement élaboré non seulement les petits détails de la vie quotidienne (comme les fêtes et l’attitude des gens face à la vie), mais aussi les aspects politiques, juridiques et religieux.

Q : Quel moteur de jeu utilisez-vous ?
R : Unreal Engine 4.27.1.

Q : Y aura-t-il des quêtes secrètes (non mentionnées dans le journal) ?
R : Oui ! Nous classons les quêtes en trois catégories : classiques (consignées dans le journal, avec des dialogues, etc.), cachées (non consignées dans le journal mais pouvant impliquer des dialogues et des mécanismes uniques), et basées sur l’exploration – où vous résoudrez de petites (ou parfois de grandes) énigmes pour accéder à de nouvelles zones ou trouver des trésors. De plus, nous avons préparé plus d’une centaine d’événements aléatoires différents dans le monde, dont certains se déroulent au cours de l’histoire principale.

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Q : Y aura-t-il une sorte de système moral pour le protagoniste ou les factions ?
R : La réputation du héros grandit au fur et à mesure que le personnage se développe et que les événements se déroulent dans le monde. Si, au début, les gens vous traitent avec, au mieux, de la condescendance, au fur et à mesure que votre influence augmente, les gens ordinaires commenceront à vous traiter avec plus de respect.

Q : Y aura-t-il des compagnons permanents ou temporaires ?
R : Oui, de temps en temps, vous aurez des compagnons qui voyageront avec vous.

Q : Sera-t-il possible de créer des builds hybrides ?
R : Il y a des millions de possibilités ! Un berserk qui a peu de points de vie et qui a de grandes chances de faire des dégâts critiques, une boîte de conserve qui n’a pas de dégâts mais qui est pratiquement impénétrable, un voyou armé d’une dague qui a une grande endurance et une grande vitesse d’attaque. Vous avez le contrôle total.

Q : Y aura-t-il des quêtes qui vous permettront d’obtenir des équipements uniques, des ajouts aux caractéristiques, des compétences uniques ?
R : Oui ! Surtout si vous portez une attention particulière au monde.

Q : Y aura-t-il des événements aléatoires sur les lieux sans intervention du joueur ?
R : Bien sûr ! Le monde change, et ces changements s’accompagnent de nouveaux événements.

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Q : Parlez-nous du système d’artisanat, s’il est prévu.
R : Nous vous donnerons plus de détails plus tard, mais pour résumer : nous avons une grande variété d’objets – de la nourriture aux armes et aux ressources, en passant par le renforcement des armures et l’affûtage des armes (qui confèrent des bonus permanents). Pour les artisans expérimentés, vous pourrez créer votre propre épée à partir de vos propres dessins, en personnalisant tout, jusqu’au fourreau.

Q : Y aura-t-il des livres dans le jeu, comme dans Morrowind et Skyrim ?
R : Absolument. Pour ceux qui veulent plonger plus profondément dans le monde du Royaume des Sept, les livres en jeu seront une excellente ressource.

Q : Est-il prévu un accès anticipé ou une sortie complète ?
R : Une sortie complète tout de suite.

Q : Y aura-t-il des ensembles d’armures qui, si vous les collectionnez tous, vous donneront un coup de pouce ?
R : Oui !

Q : Y aura-t-il des combats de boss ?
R : Oui !

Q : Sera-t-il possible de grimper n’importe où, ou presque ?
R : Bien sûr – nous avons l’escalade libre. Faites simplement attention à ne pas tomber !

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NEWS – Chained Echoes : DLC Ashes of Elrant annoncé

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Si vous pensiez en avoir fini avec le jRPG allemand Chained Echoes, on apprend aujourd’hui qu’Ashes of Elrant, une extension/DLC, a été annoncé pour 2025 sur toutes les plateformes.

Deck13 Spotlight et Umami Tiger, le studio allemand nouvellement fondé par le développeur Matthias Linda, sont fiers d’annoncer Ashes of Elrant, le DLC officiel du J-RPG indépendant  multi-récompensé : Chained Echoes. L’extension est actuellement prévue pour le deuxième trimestre 2025 sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Faites de nouveau appel aux Ailes Pourpres

Ashes of Elrant emmène les joueurs dans une nouvelle contrée, loin de Valandis. Il se déroule juste avant le combat final de Chained Echoes, afin que vous puissiez retrouver vos héros bien-aimés. Le Clan des Ailes Pourpres doit répondre à un appel à l’aide en provenance du pays d’Elrant. Une terre où rien n’est ce qu’il semble être.

Préparez-vous à accueillir un nouveau personnage jouable, le Loup Blanc, à visiter de nouvelles zones, à combattre plus de 40 nouveaux monstres et boss et à écouter 15 nouveaux morceaux originaux du compositeur de talent Eddie Marianukroh. Et n’oubliez pas de vous munir d’une canne à pêche, vous en aurez besoin.

À propos d’Umami Tiger
Umami Tiger est le nom du nouveau studio dirigé et opéré par Matthias Linda, le développeur à succès de Chained Echoes. Il est passé maître de son art et a à cœur de développer des jeux qui ont un impact sur les joueurs. 


Tower of Mask

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 07 décembre 2024
👉 NEWS

PRESENTATION & SORTIE – Tower of mask

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Développé et édité par le japonais Papertip Studio, Tower of mask est un RPG survival horror dans lequel vous pénétrez dans une mystérieuse tour profonde où rôdent d’étranges humains masqués. Ce dungeon Crawler sur grille avec combat en temps réel, à la sauce Legend of Grimrock mais dans lequel vous ne gérez qu’un personnage, est sorti sur Steam (Windows 10+) le 7 décembre dernier et a été accueilli positivement par les joueurs.

On note qu’il est en français, mais qu’il est traduit grâce à un traducteur automatique, donc vous savez à quoi vous attendre.

Cette traduction utilise un traducteur automatique, il peut donc y avoir des expressions peu naturelles.

Line | RPG Jeuxvidéo

Survival horror inspiré par l’essence des RPG de donjon des années 1980, mais avec une touche de fraîcheur !   
Dans un espace confiné sans échappatoire, faites face aux attaques incessantes d’humains masqués. Utilisez vos ressources limitées et votre intelligence pour survivre à cette situation désespérée !

Pazzle | RPG Jeuxvidéo

Un système de combat simple avec des mouvements basés sur une grille et un contrôle libre de la caméra.
En d’autres termes, cette œuvre est limitée dans ses mouvements.
Le seul moyen de survivre est d’esquiver les dangers et de vaincre les humains masqués qui s’approchent !

Fight | RPG Jeuxvidéo

Les aventuriers doivent résoudre les mystères cachés dans le donjon au fur et à mesure de leur progression.
Seuls les vrais héros, dotés de raison et de courage, peuvent atteindre le sommet de la tour !

DRPG | RPG Jeuxvidéo
Line | RPG Jeuxvidéo

Paroles d’un courageux inconnu

Letter | RPG Jeuxvidéo

À une époque où les légendes sont tombées dans l’oubli, j’ai entendu d’intrigants murmures.
J’ai entendu d’intrigants murmures sur la Tour du Masque.
On dit que dans cette tour, cachée dans un lieu inconnu, se cache un mal que seul un héros peut défier.
Ceux qui osent y entrer sont attaqués par des humains portant des masques bizarres.
Il n’y a pas d’histoires de personnes qui soient revenues saines et sauves de la tour.
Serai-je capable de survivre et de m’échapper de la tour…

Line | RPG Jeuxvidéo

Caractéristiques principales

Eye | RPG JeuxvidéoExploration du donjon
Explorez les ruines, trouvez des armes et des armures et trouvez des moyens de survivre.

Mask | RPG Jeuxvidéo Combat stratégique
Les déplacements basés sur la grille consistent à anticiper les mouvements de l’ennemi et à se positionner de manière à éviter les attaques. Si vous êtes acculé, vous ne pouvez pas vous échapper.

Hammer | RPG Jeuxvidéo Armes anciennes
Utilisez des épées, des lances et d’autres armes de mêlée pour vaincre vos ennemis. Entre vos mains se trouve le pouvoir de sauver le monde.

Book | RPG Jeuxvidéo Prédispositions et capacités
Les joueurs peuvent attribuer des valeurs de capacité en montant en niveau et en s’équipant. C’est à vous de décider quelles capacités développer.

Key | RPG Jeuxvidéo Puzzles difficiles
Résolvez des énigmes composées d’interrupteurs, de plaques sensibles à la pression et de portes coulissantes. Des objets et une fonction de carte pratique vous aideront à y parvenir.

NEWS – Dragon Age : The Veilguard : Bioware refuse de donner les chiffres de vente, un aveu d’échec ?

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Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :

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VIDEO – For the King II : Trailer d’annonce sur console

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