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NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : FAQ, partie 2

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On a eu droit à une première foire aux questions le 1er septembre 2024 au sujet de Heroes of Might & Magic : Olden Era, voici maintenant la seconde FAQ qui vient de paraître. Et la bonne nouvelle, c’est que l’accès anticipé, qui devrait être lancé au deuxième trimestre 2025, ne nécessitera pas Ubisoft Connect pour jouer.

Tout savoir sur ce jeu de stratégie avec des airs de RPG, c’est ci-dessous en copier/coller :

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Quelle sera la durée de la campagne ? Y aura-t-il des héros exclusifs à la campagne ?

Notre objectif est de sortir les 8 premières missions de la campagne avec l’accès anticipé, bien que cela puisse encore changer. Actuellement, nous ne pouvons pas estimer combien de temps elles prendront, car certains d’entre vous tenteront peut-être de les terminer en mode speedrun. Cependant, nous attendons de nombreuses heures de jeu pour tous ceux qui relèveront ce défi ! Il y aura effectivement des héros exclusifs à la campagne, qui ne seront pas présents dans les parties rapides.

Verrons-nous certains personnages connus dans le jeu ? Peut-être leurs ancêtres ou des personnages très anciens ?

Oui, il est logique que certains personnages soient encore vivants à l’époque où se déroule Olden Era — comme les morts-vivants, vampires, élémentaux, et peut-être certains elfes extrêmement anciens. Et, effectivement, d’autres personnages pourraient avoir des ancêtres. Une faction dans Olden Era a l’habitude de dire « Merci aux Ancêtres » (au lieu de « Merci aux dieux », par exemple), et ce n’est pas pour rien ! Vous verrez donc des visages familiers ou semi-familiers.
Cependant, de manière générale, nous voulons nous concentrer sur des personnages qui sont davantage des pages blanches. Ce jeu est une excellente opportunité pour créer des histoires de fond pour des personnages qui n’en avaient pas du tout auparavant !

Le jeu tardif, souvent lent, sera-t-il amélioré ou raccourci ?

Ce sujet est un peu trop large pour être traité dans cette FAQ. En résumé, nous sommes conscients du problème et travaillons sur des solutions. Par exemple, certains modèles et cartes auront des conditions de victoire uniques conçues pour accélérer la fin de partie. Ces conditions de victoire seront optionnelles, ce qui signifie que les joueurs pourront choisir leur dynamique de jeu préférée. Nous pouvons également mentionner qu’il y aura un chronomètre, pour les tours et pour les batailles, que vous pourrez activer, ainsi qu’un mode avec un seul héros.

Les différentes villes auront-elles des niveaux maximums différents pour les guildes des mages ?

Oui. De plus, les guildes des mages dans les différentes villes auront des spécialisations différentes et des chances différentes d’obtenir certains sorts. Un devlog séparé sur les guildes des mages sera publié à l’avenir, où vous en apprendrez beaucoup plus sur les mécaniques présentes dans Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Y aura-t-il des succès Steam ?

À un certain moment, oui. Nous commencerons l’accès anticipé avec quelques succès liés à la campagne et en ajouterons d’autres au fur et à mesure.

Avez-vous prévu un tutoriel spécifique pour aider les débutants à maîtriser le jeu compétitif ?

Nous prévoyons de publier des tutoriels pendant l’accès anticipé ! Nous comprenons à quel point c’est important, car nous avons reçu beaucoup de retours de la communauté. C’est l’une des fonctionnalités les plus demandées dans le jeu, et nous ferons de notre mieux pour offrir une introduction plus facile à tout le monde !

Qu’en est-il de l’accessibilité du jeu ?

Nous travaillons avec l’équipe d’accessibilité, et des options de personnalisation seront disponibles, mais probablement pendant l’accès anticipé, plus près de la version 1.0.

Comment fonctionne l’IA dans Olden Era ?

La principale caractéristique de l’IA est la séparation des héros en différents rôles : le héros principal combat dans des batailles difficiles contre d’autres adversaires, tandis que les héros de soutien collectent des ressources et livrent des troupes et des artefacts au héros principal. L’IA peut suivre différentes stratégies et changer de comportement en fonction de la situation. Par exemple, après avoir collecté un certain pourcentage de valeur dans une zone, elle passera à la stratégie « expansion et capture de la zone suivante ».

Pourrons-nous changer la couleur de l’interface utilisateur (UI) du bleu ?

Pas pour le moment. Nous reconnaissons cette demande, mais nos ressources sont limitées et nous voulons d’abord peaufiner les aspects du jeu directement liés au gameplay avant d’ajouter des options esthétiques. Nous envisagerons d’ajouter cette fonctionnalité autour de la version 1.0.

Quelles fonctionnalités seront disponibles pour le jeu compétitif et les tournois ?

Nous mettons en œuvre plusieurs fonctionnalités qui rendront les tournois beaucoup plus faciles à organiser et à suivre. L’une d’elles est un mode spectateur pour tous les jeux. Vous en apprendrez plus dans de futurs devlogs sur le mode compétitif !

Chaque faction commencera-t-elle avec sa compétence unique ?

Oui, chaque faction commencera avec sa compétence unique. Pour des détails spécifiques sur chacune d’elles, il faudra attendre leurs devlogs respectifs. Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà présenté Necropolis dans notre dernière révélation !

Les demeures externes conserveront-elles leur croissance semaine après semaine ?

Oui ! Nous avons beaucoup apprécié cette fonctionnalité également, et la communauté l’a fortement demandée. Par conséquent, les demeures accumuleront leur croissance au fil du temps dans Olden Era.

Combien de héros pourrons-nous jouer pour chaque faction ?

Il y aura 18 héros jouables par faction dans l’accès anticipé. Nous envisageons également d’en ajouter davantage plus tard — et ce ne sont que les héros pour les escarmouches ! Certains héros de la campagne sont distincts.

Le générateur de cartes aléatoires proposera-t-il des cartes joueur contre joueur ?

Lors du lancement de l’accès anticipé, le générateur de cartes aléatoires proposera des modes joueur contre joueur et joueur contre IA. Il ne proposera pas de mode coopératif ni d’option pour unir plusieurs joueurs dans une équipe. Nous prévoyons d’ajouter cela plus tard au cours de l’accès anticipé.

Le générateur de cartes aléatoires prendra-t-il en charge les modèles miroir ?

Nous comprenons à quel point cette fonctionnalité est importante, et nous ajouterons des modèles miroir pendant l’accès anticipé après la sortie de l’extension souterraine.

Y aura-t-il un gamepass pour le jeu de base et les premières extensions ?

Pour l’accès anticipé, le jeu ne sera disponible que sur Steam et avec le modèle d’achat classique (c’est-à-dire, vous achetez le jeu de base — il est à vous). Nous voulons nous concentrer sur le cœur du jeu avant de considérer les extensions et leur modèle de distribution. Les mises à jour de contenu pendant l’accès anticipé seront gratuites.

Quand verrons-nous la faction secrète ?

Elle sera jouable dès le premier jour de l’accès anticipé. 👀

Comment fonctionneront les tours simultanés et le minuteur ?

Le système de minuteur est similaire à celui des jeux précédents : il y a un minuteur distinct pour la carte globale et pour chaque bataille (y compris PvP). Le jeu utilisera un minuteur d’échecs modifié : vous aurez un temps de base pour toute la partie, auquel s’ajoutera du temps chaque jour, du temps bonus chaque semaine, et un incrément-delta pour les bonus journaliers/hebdomadaires.
OE proposera des tours simultanés intelligents — oui, ils se termineront lorsque les joueurs pourront se rencontrer, et non après leur rencontre. Les valeurs du minuteur pourront être ajustées avant de lancer une partie (via le lobby).

Les capacités de spécialisation des héros deviendront-elles plus puissantes avec des niveaux supplémentaires ?

C’est exactement ainsi que les spécialisations fonctionnent dans Olden Era ! Elles évoluent avec le niveau.

Y aura-t-il des zones de contrôle comme dans Heroes 6 ?

Nous avons reçu beaucoup de retours mitigés, voire négatifs, à propos de cette fonctionnalité, c’est pourquoi nous avons décidé de ne pas l’inclure dans Olden Era.

Quelle est la position des développeurs sur les idées et designs non sollicités ?

Bien que nous ayons nos propres idées créatives et que nous les suivions majoritairement, nous comprenons à quel point la communauté est importante pour les jeux Heroes of Might & Magic. C’est pourquoi nous avons examiné tous vos retours et apporterons des modifications en fonction des demandes les plus populaires, ou bien sûr, si des ajustements d’équilibrage sont nécessaires. Cependant, notez que nous avons notre propre vision pour le jeu et voulons créer quelque chose d’unique. Nous apprécions néanmoins votre passion pour la franchise, et vos idées et demandes peuvent influencer nos priorités !

Aurons-nous la possibilité d’utiliser un mode LAN hors ligne ou des connexions directes à un lobby ?

Pas pour le moment, mais nous proposerons le mode Hot Seat pendant l’accès anticipé.

Les unités à distance auront-elles un nombre limité de tirs, comme dans Heroes V, ou illimité, comme dans Heroes VII ?

Les unités à distance auront un nombre illimité de tirs dans OE. La pénalité de portée n’est pas constante ; elle augmente progressivement en fonction de la distance à la cible.

Ubisoft Connect sera-t-il requis pour jouer pendant l’accès anticipé ?

Non. L’accès anticipé, qui devrait être lancé au deuxième trimestre 2025, ne nécessitera pas Ubisoft Connect pour jouer.

Est-il vrai que le développeur Leonid est retenu dans le sous-sol et n’a pas le droit de sortir ?

Oui. Enchaîné. Nous utilisons les chaînes pour le tirer loin de l’ordinateur, sinon il ne dormirait jamais.

VIDEO – Dark Deity II : Gameplay First Look

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Tout Dark Deity II sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dark-deity-2-fiche/

VIDEO – Urban Strife : Aperçu de l’accès anticipé du tactical RPG apocalypse zombie

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Tout Urban Strife sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/urban-strife-fiche/

NEWS – Bug Fables : The Everlasting Sapling : 5 ans déjà

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Développé par le panaméen Moonsprout Games et édité par DANGEN Entertainment, le RPG aventure Bug Fables : The Everlasting Sapling est sorti en novembre 2019 sur Steam et sur Gog et a été très bien accueilli. Et bien, figurez-vous que le 21 novembre, le développeur a proposé une mise à jour spéciale, gratuite, pour commémorer le cinquième anniversaire de la sortie initiale du jeu.

Une nouvelle bande-annonce présentant les fonctionnalités passionnantes de cette mise à jour a été publiée, offrant aux fans comme aux nouveaux venus un aperçu du monde étendu de Bugaria :

La mise à jour anniversaire v1.2 contient des fonctionnalités conçues pour ravir les aventuriers chevronnés et les nouveaux explorateurs :
– Pêche dans le village de pêcheurs : Attrapez des vers et amusez-vous !
– Nouveau combat de boss après le jeu : Affrontez les héros de légende en mode B.O.S.S. !
– Faites équipe avec vos alliés : Regardez les alliés que vous soutenez vous rejoindre grâce à une nouvelle médaille spéciale !
– 11 nouvelles médailles : Élargissez vos stratégies grâce à de nouvelles médailles qui modifient le gameplay !
– De nouveaux objets à découvrir : Éparpillés dans le monde, ils attendent que les explorateurs les trouvent.
– Une nouvelle musique : Un tout nouvel ajout à la bande-son déjà très appréciée de Bugaria.

Amélioration de la qualité de vie :
– Le Boomerang de Vi dispose désormais d’une option permettant de verrouiller les angles sur les 8 points cardinaux les plus proches en combat.
– L’ajout d’un délai de grâce après la chute de gouttelettes facilite la congélation.
– Diverses corrections de langue, des résolutions de bugs et d’équilibrages mineurs et bien plus encore !

NEWS – Darkest Dungeon II : DLC Inhuman Bondage daté

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Si vous attendiez le DLC Inhuman Bondage pour Darkest Dungeon II pour la fin de l’année comme on en avait parlé en octobre, vous devrez attendre jusqu’au 27 janvier 2025, car il sortira en même temps que la mise à jour gratuite Kingdoms sur  SteamGog, et Epic.

On vous remet la bande-annonce :

VIDEO – Les sorties RPG du mois de décembre 2024

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A défaut, vous pouvez aller voir notre calendrier de sorties sur RPG Jeux Vidéo.

MOD – Fallout 4 : Fallout London : Un DLC annoncé 

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Tout Fallout London sur RPGJeuxVidéo.

GOODIES – The Witcher : le jeu de cartes Gwent bientôt en version physique

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Le test de The Witcher sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/the-witcher/

PRESENTATION – Chrono Sword

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Chrono Sword, développé par 21cDucks et édité par CFK, est un action-RPG dark, un souls-like, qui est centré sur le thème du voyage dans le temps. En pixel art, les joueurs devront s’aventurer librement entre le passé, le présent et le futur dans des cartes qui se succèdent sans écran de chargement, pour découvrir la vérité sur la destruction du monde.

Le jeu est sorti le 6 décembre sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé.

Cette phase devrait durer jusqu’à l’année 2025 maximum, et propose trois grands niveaux, avec chacun un thème, une histoire et un boss uniques. Les joueurs peuvent utiliser quatre types d’armes et contrôler par défaut Eileen, un personnage féminin. Cet accès anticipé offre environ dix heures de jeu.

La version complète offrira beaucoup plus de contenu et un gameplay enrichi. De façon générale, on aura accès à une plus grande variété de régions, d’ennemis puissants et d’événements.

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Révélé pour la première fois au public en 2019, cet action-RPG de type Souls a suscité un grand intérêt en Corée et à l’étranger pour ses graphismes de pixels et son gameplay uniques. Sélectionné comme premier jeu de la campagne de collaboration du site de crowdfunding nord-américain Kickstarter et Game Round.Inc en 2020, il a récolté plus de soixante-dix mille dollars pour atteindre avec succès son objectif de financement.

Chrono Sword est une nouvelle approche du genre Souls-like, s’éloignant des RPG d’action en 3D sur le marché, choisissant à la place de façonner leur Souls-like avec du pixel art et une perspective en vue de trois quart. Depuis l’annonce de ce jeu, l’équipe indépendante 21c.Ducks s’est investie corps et âme dans le développement d’un scénario solide et dans l’amélioration des éléments d’action et de RPG de son jeu de type Souls.

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Remontez le cours de la rivière du temps,
A la source du mal assassin et rampant.

Chrono Sword est un action-RPG qui se déroule dans un vaste monde où les joueurs doivent voyager entre le passé et le futur pour découvrir les secrets cachés sous la surface de ce monde.

Une aventure unique sur le thème du voyage dans le temps

Cette ville jadis pleine de vie est devenue un véritable enfer où monstres et fous vagabondent à leur guise.

Passez la Porte du Temps pour visiter le passé qui s’effondre et le futur déjà détruit afin de découvrir la cause de cette dévastation. Vos choix passés peuvent changer l’avenir, mais les paradoxes des temps futurs peuvent aussi altérer le passé.

| RPG Jeuxvidéo

Un vaste monde tridimensionnel

Dans ces quartiers imbriqués les uns dans les autres, de nombreux secrets et dangers inconnus vous attendent.

Parcourez la ville à la recherche d’indices et affrontez les ennemis et puissants boss qui s’y cachent. Si vous êtes un explorateur minutieux, vous vous retrouverez peut-être à l’extérieur de la ville, dans un endroit plus profond et plus sombre encore…

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Un personnage à votre image

Combinez librement les statuts, l’équipement et les objets pour les adapter à votre style de jeu.

Que vous préfériez pourfendre vos ennemis à l’épée ou la rapière, développez votre personnage pour qu’il corresponde à vos goûts. Utilisez diverses commandes d’armes et améliorations d’objets pour mettre vos compétences à l’épreuve.

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Une bataille dramatique qui s’étend sur deux heures

Dans ce monde effondré, les survivants racontent de nouvelles histoires.

Vous n’êtes pas le seul à savoir voyager dans le temps. Collaborez avec d’autres voyageurs temporels pour apprendre la vérité sur la destruction du monde, ou arrangez-vous pour découvrir ce qu’ils vous cachent.

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VIDEO – Citizen Sleeper 2 : Starward Vector : Date de sortie dévoilée

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Après la fenêtre de sortie, voici que l’éditeur  Fellow Traveller et le développeur Jump Over The Age ont annoncé que le RPG narratif Citizen Sleeper 2 : Starward Vector sortira le 31 janvier 2025. Le jeu sera disponible sur PC, et consoles (PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch). De plus, ils ont annoncé que la démo Hexport du jeu, à durée limitée, est de nouveau disponible sur Steam jusqu’à demain.

VIDEO – Empyreal : Trailer étendu

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L’éditeur Secret Mode et le développeur Silent Games ont publié une bande-annonce plus longue pour le jeu d’action Empyreal. La vidéo de deux minutes est une version allongée de la bande-annonce initiale proposée lors de la présentation, le 2 novembre dernier. Et il n’a, pour le moment, aucune date de sortie.

PRESENTATION – Tombwater

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Développé par le développeur indépendant Moth Atlas et édité par Midwest Games, Tombwater est un action-RPG souls-like western, se déroulant dans une ville de l’Ouest sauvage en proie à des monstres démoniaques. Le jeu devrait sortir sur Steam (Windows 10+) l’année prochaine, mais en attendant on peut profiter d’une bande-annonce et de sa description.

Une malédiction pèse sur la ville de Tombwater.

Incarnez un tireur solitaire qui arrive dans la ville fantôme maudite à la recherche d’un ami perdu. Les habitants de cette ville minière autrefois prospère ont été frappés par la folie. Des monstres et des horreurs errent dans les rues et il ne reste que peu d’âmes saines d’esprit. Si les bêtes immondes de la ville peuvent être vaincues, il y a peut-être encore de l’espoir pour Tombwater.

Combat sanglant

Foncez et tailladez votre chemin dans des combats contre d’inquiétantes bêtes immondes. Utilisez un arsenal d’armes à feu, de lames, de sorts, d’objets d’apothicaire et de charmes pour développer votre propre style de jeu et lutter contre la folie. Vous pouvez frapper avec un sabre de cavalerie avant de vous éloigner pour lancer un sort, ou vous pouvez préférer équiper un fusil à pompe imprégné de flammes et une lourde pioche minière.

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Exploration interconnectée

Frayez-vous un chemin dans le monde maudit et interconnecté de Tombwater. Les éléments de Métroïdvania vous permettent de découvrir des canyons, des broussailles, des forêts, des mines et bien d’autres choses encore. Vous trouverez de nombreuses zones secrètes et optionnelles remplies de PNJ étranges et de leurs quêtes, ou de dangereux ennemis qui gardent les récompenses.

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Mystères d’Eldritch

Une ville maudite, une catastrophe minière, un shérif disparu et une influence cosmique qui imprègne tout. Découvrez les secrets que les habitants de Tombwater tentent de garder enfouis.

Caractéristiques supplémentaires

Souls-Like 2D en vue de dessus : Vivez l’expérience d’un Souls-Like sous un nouvel angle. Un pixel art nostalgique et horriblement détaillé en vue de dessus avec tous les mécanismes classiques d’un Souls-Like.
Carte et journal des quêtes : Gardez une trace de votre progression au fur et à mesure que vous explorez le monde du Far West de Tombwater grâce à une carte et un journal des quêtes.
Artisanat d’apothicaire : Des toniques utiles, des explosifs et bien d’autres choses encore peuvent être fabriqués à partir de matériaux trouvés lors de l’exploration pour vous aider au combat.
Combats de boss horribles : Découvrez plus de 20 combats de boss horribles qui vous feront sombrer dans la folie.