👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 19 novembre 2024
👉 NEWS
PRESENTATION – Steel Century Groove
Développé et édité par Sloth Gloss Games, un développeur solo qui a principalement travaillé sur Torchlight III et Star Wars : Uprising, Steel Century Groove est original et va s’y attarder un instant. Car nous avons à faire avec un RPG rythmique où vous pilotez des mechas géants dans des batailles de danse ! Le jeu vous envoie dans un voyage de votre petite ville natale au championnat de la grande ville, défiant chaque rival que vous croiserez sur la route.
Le jeu est prévu de sortir sur Steam (Windows 10+) l’année prochaine.
Il y a des milliers d’années, l’humanité a construit des machines de guerre colossales pour arrêter l’apocalypse. Aujourd’hui, ils les utilisent uniquement pour des batailles de danse. Dans Steel Century Groove, vous rassemblerez une équipe de danseurs mecha, défierez tous vos rivaux, rivaliserez pour le trophée du championnat et découvrirez les secrets d’un monde où tout bouge au rythme des pieds d’acier.
Caractéristiques :
– Laissez-vous emporter par la bande sonore intégrée ou apportez vos propres MP3.
– Contrairement à d’autres jeux de rythme, Steel Century Groove ne nécessite pas d’appuyer sur un bouton spécifique pour chaque note. Au lieu de cela, choisissez les meilleurs mouvements pour vaincre votre adversaire.
– Chaque mecha possède un ensemble unique de mouvements avec ses propres mécanismes et ressources. Un mecha de départ simple construit et dépense de l’énergie, tandis que les mechas ultérieurs vous permettent de maintenir une armée de drones ou d’échanger des cartes dans un mini deck builder.
– Personnalisez votre personnage et explorez un monde post-apocalyptique d’un océan à l’autre.
– Plongez dans une histoire riche, pleine d’humour, de charme et de cœur. Que signifie transformer une ancienne arme de guerre en jeu ?





Caractéristiques supplémentaires :
– Collectionnez et améliorez : Améliorez vos méchas, équipez-les de modules et associez-les à différentes combinaisons de danseuses de soutien.
– Des kits de jeu uniques : Chaque mécha possède ses propres capacités, mécanismes et ressources. Un simple méca de départ permet de construire et de dépenser de l’énergie, tandis que les méchas suivants vous permettent de gérer une armée de drones ou d’échanger des cartes dans un mini-constructeur de cartes.
– Combat rythmique flexible : Steel Century Groove n’exige pas d’appuyer sur un bouton spécifique pour chaque note. Au lieu de cela, choisissez parmi les capacités de combat de votre mécha.
– Pas de métronome : Relevez le défi de mélodies intéressantes, même lorsque vous jouez avec votre propre musique. Vous ne vous contenterez jamais de taper sans cesse le rythme.
– Aucun accessoire n’est nécessaire : Conçu dès le départ pour une manette de jeu ou une souris et un clavier.
Rejoignez-nous !
Plus nous serons nombreux à coopérer ensemble, plus nos voix auront une répercussion sur le net. Alors ne restez pas seul dans votre coin. Ici, vous êtes propriétaire de votre travail et vous en faites ce que vous voulez. On ne gagne pas d’argent sur votre compte. On paye juste l’hébergeur et on est comme vous : bénévoles. Que vous soyez débutant ou pro, rédacteur ou youtubeur, rejoignez-nous !
– Pour nous rejoindre, rien de plus simple : Il vous suffit de vous incrire. Dès que nous avons validé votre inscription, vous êtes considéré comme Contributeur. Vous pouvez donc écrire et gérer vos propres articles/news/tests/avis sur un jeu (mais vous ne pouvez pas les publier).
– Dans tous les cas, un administrateur/éditeur du site corrigera ou fera la mise en page de votre article qui sera publié si il rentre dans la ligne éditoriale.
– Vous êtes libre d’écrire quand vous le souhaitez sur les RPG de la ligne éditoriale bien sur (PC, RPG ou dérivé de RPG, roguelike, stratégie tour par tour….). Un article par an, un article tous les jours, ou un unique article…
– Si vous êtes un fervent bosseur sur le site, on vous donnera des droits supérieurs (auteur, puis éditeur puis le saint graal, administrateur) pour qu’à votre tour, vous puissiez aider les autres si vous le souhaitez. Le site se veut communautaire avant tout !
– Il n’y a pas de société derrière le site, pas de responsable qui va faire de l’argent sur votre dos et rentabiliser votre travail pour son intérêt personnel. Le site ne gardera votre travail que si vous le désirez. Ici, vous ferez ce que bon vous semble.
– Nous sommes bénévoles comme vous, et nous faisons cela par pur plaisir et altruisme et nous voulons que chacun ait sa place comme nous (même si forcément avant de rentrer dans les membres privilégiés, vous devrez montrer votre volonté d’y être).
– Vous êtes libre de faire de la publicité dans votre signature pour tel ou tel site de votre choix, votre chaîne youtube ou autres. Nous avons ainsi des traducteurs professionnels qui proposent quelques articles et font leur publicité, des auteurs qui proposent leurs livres. Tout cela reste discret, mais peut servir de tremplin ou de site publicitaire…
Voici un résumé du mode d’emploi de l’éditeur :
Et ne vous inquiétez pas : si vous ne souhaitez vous concentrer que sur le texte, nous nous occuperons de la forme (il suffit de nous contacter et de nous envoyer votre news, test, article..). De plus, on peut aussi vous expliquer sur Discord. Contactez-nous.
Note : bouton droit de la souris pour ouvrir l’image en grand.





NEWS – Baldur’s Gate III : Le jeu connait une popularité encore plus importante qu’à son lancement
Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Tout Baldur’s Gate III sur RPG Jeux Vidéo :
BIG NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles de novembre 2024
En accès anticipé depuis mars 2023, mensuellement, Awaken Realms Digital nous tient au courant de l’évolution de son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon. Vous pouvez d’ailleurs relire/lire notre aperçu, qui sera peut être caduque à force d’évolution. Allez savoir ? De plus, pour ce journal de développement, nous avons droit à une version vidéo et une version texte ! Je vous traduits le plus gros et si vous voulez les détails, c’est ici.

À partir de cette mise à jour de développement, nous nous sommes associés à l’un des créateurs de jeux vidéo les plus connus sur YouTube, WolfheartFPS pour nous aider à préparer une vidéo de présentation pour chaque mise à jour jusqu’à ce que le jeu quitte l’accès anticipé l’année prochaine ! Si tout se passe comme prévu, ces vidéos seront publiées tous les mois, en même temps que les mises à jour Steam. Ses vidéos contiendront du contenu exclusif en coulisses, jamais montré auparavant. Cela inclut également des travaux en cours qui sont susceptibles d’être modifiés. Wolfheart est un pro, et il a fait un excellent travail en présentant les nouveaux ajouts et les ajustements, alors prenez un verre et profitez-en !
Et pour les amateurs de texte écrit, voici la mise à jour à l’ancienne.
En interne, nous en sommes à la phase de bêta 0.8 du jeu, et il va sans dire que le jeu a radicalement changé, comme l’ont déjà constaté près de 500 joueurs lors des tests fermés. Les premiers retours que nous avons recueillis ont été très positifs, et bien qu’il reste encore des tonnes de travail à faire, il semble que nous allions dans la bonne direction !

Sur la base de vos commentaires et de nos analyses, nous avons voulu aborder les questions les plus importantes. En conséquence, des tonnes – et nous n’exagérons pas – de choses ont changé. Pour ne pas écrire un long roman, permettez-nous de souligner tout ce sur quoi nous avons travaillé.
En guise de clarification, nous tenons à préciser que la version 0.7 (Quanacht Rebellion) était le dernier correctif de l’accès anticipé, et que la prochaine mise à jour sera la version complète : la version 1.0. Les mises à jour mensuelles servent de rapports d’avancement sur le développement du jeu. De plus, la version 0.8 (celle décrite dans cette mise à jour) est disponible uniquement pour les testeurs de la bêta fermée, qui nous aident à améliorer le jeu à chaque itération. Cependant, elle ne sera pas accessible au public.
Rééquilibrage du jeu et amélioration de la progression : En résumé : nous avons revu presque tous les aspects du gameplay, en nous concentrant sur la progression et l’expérience globale, plus gratifiante et plus juste.



Refonte de la Magie : La magie a été complètement repensée pour un gameplay plus fluide et plus dynamique. L’incantation des sorts devrait également être plus rapide et plus amusante.

Amélioration des quêtes et de l’histoire : nous avons procédé à des ajustements narratifs majeurs et introduit de nouvelles quêtes, ainsi que d’autres contenus en monde ouvert.

Refonte de Wyrdnight : Le gameplay nocturne a fait l’objet de changements significatifs.


Améliorations de l’artisanat : L’artisanat est désormais plus intuitif et plus flexible.


Combat, équipement et ennemis : Voici les nouveautés sur le champ de bataille :














Fonctionnalités supplémentaires : Nous avons introduit plusieurs autres éléments de jeu divers :
– L’agriculture : Attendue depuis longtemps et toujours souhaitée, elle est enfin dans le jeu. Nettoyez vos outils de jardinage !
– Croquis : Notre mode photo unique vous permet de créer de magnifiques croquis du monde du jeu.
– Brouillard de guerre : Les cartes cachent désormais les zones encore inexplorées pour une expérience plus immersive et moins de spoilers.
– Améliorations de l’accessibilité : Un meilleur codage des couleurs, des ajustements de l’interface utilisateur et des bascules pour une meilleure visibilité et une meilleure personnalisation.
– Généralités : Toutes les maisons de Horns of the South ont désormais un intérieur, les PNJ suivent un cycle jour-nuit correct, Wyrdnight arrive plus tard, et de nombreuses autres petites améliorations de qualité de vie.
– Gros travaux en cours : Les mécanismes de crimes et de furtivité ont encore besoin d’une grande attention. Il en va de même pour l’optimisation des effets visuels, en particulier lorsque les joueurs lancent de nombreux sorts.








C’est tout pour la mise à jour du contenu !
Voilà qui conclut notre récent travail de rénovation et de peaufinage de Tainted Grail : The Fall of Avalon. Comme toujours, nous apprécions et remercions tous vos commentaires ! Grâce à eux, nous avons pu effectuer de grands changements qui transforment peu à peu le jeu en une expérience totalement nouvelle et améliorée. Et pour les presque 500 bêta-testeurs de la version 0.8 : vous êtes géniaux, et il est difficile d’exprimer notre gratitude pour toute l’aide que vous nous avez apportée ! Pour finir, rappelons qu’en dehors du Prologue et de la refonte des Horns of the South, nous travaillons en permanence sur la toute nouvelle zone enneigée annoncée : les Forlorn Swords.
NEWS – Trail of Ayash : Futur à venir
Sorti le 16 septembre 2024, le studio Nowsky n’en a pas fini avec son action-RPG Trail of Ayash, car il lui prévoit pas mal de changement pour la suite, lors d’une prochaine mise à jour. Un futur qui permettra ‘peut-être’ de rendre le jeu bien meilleur, parce que pour l’instant les retours le classent dans les jeux moyens. Alors, voyons donc ce que le studio prévoit :
Depuis la sortie de l’accès anticipé, nous avons recueilli des commentaires et travaillé à la résolution des problèmes. Je me concentre sur les choses qui n’allaient pas, en supprimant les quêtes inutiles, en réduisant les retours en arrière, et bien d’autres choses encore.

Notre objectif est de rendre le contenu plus attrayant et moins ennuyeux. Nous prévoyons de rendre l’exploration plus gratifiante en créant des ensembles d’armures uniques pour les joueurs qui s’aventurent dans les zones les plus dangereuses de notre monde. Nous travaillons également à l’amélioration des voix robotiques qui affectent le jeu. Certains dialogues seront réécrits pour mieux s’adapter au monde.

Nous prévoyons également de créer des cartes plus précises pour les joueurs, y compris une grande carte d’ensemble des zones où se déroule le jeu. Cela aidera les joueurs à comprendre les itinéraires de voyage et l’échelle des distances entre les différents lieux. Nous ajoutons de nouvelles technologies au jeu, telles que l’éclairage et l’amélioration de l’IA. Nous nous concentrons sur l’optimisation afin de garantir que le jeu fonctionne de manière fluide et qu’il utilise moins de ressources informatiques.

Nous souhaitons également ajouter plus d’options de personnalisation pour la maison du joueur. En outre, nous envisageons d’ajouter un petit camp que les joueurs peuvent améliorer avec de l’argent, ce qui leur procurerait divers avantages.
VIDEO – Liegecraft : Devlog2
Après un premier devlog en deux parties, le studio From Chaos nous propose un second devlog qui se concentre sur un timelapse commenté alors que l’une des développeuses dessinait une nouvelle illustration pour l’un des vassaux suédois dans le futur Liegecraft, un mélange de 4X au tour par tour et de RPG en temps réel dans un univers sandbox médiéval.
Les personnages de notre jeu auront des propriétés aléatoires, nous ne pouvons donc pas vraiment dire qu’il s’agit d’une personne en particulier, mais en faisant cette illustration, nous lui avons donné le nom de #MAGNUS.
Ce format nous permet de vous donner une compréhension plus approfondie de ce qu’est Liegecraft, en explorant ses mécanismes et fonctionnalités clés pour répondre à vos attentes. Puisque Liegecraft est un projet communautaire, nous nous engageons à vous tenir au courant avec des devlogs périodiques.
Nous souhaitons également que ce format corresponde autant que possible à vos préférences. Nous attendons donc avec impatience vos commentaires et suggestions sur les sujets futurs, l’amélioration du format, etc.
NEWS – Dragon Age : The Veilguard : Bioware dévoile des croquis préparatoires vieux de 10 ans
Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :
SORTIE – Toads of the Bayou
C’est aujourd’hui que le roguelike stratégique au tour par tour Toads of the Bayou est sorti sur Steam au prix de 9,99 €, avec une réduction de 10 % disponible pendant la première semaine de lancement.
Le Baron Samedi a piégé votre groupe de crapauds errants dans le bayou maudit. Maintenant, c’est à vous de vous regrouper, de construire votre village et de combattre les vagues des sinistres sbires du Baron. Grâce à un mélange unique de tactique au tour par tour et de construction de deck roguelike, chaque décision que vous prendrez déterminera si vos crapauds prospéreront ou succomberont à l’obscurité.
NEWS – Control 2 : Le jeu sera un action-RPG, le studio Remedy vise 3 à 4 millions de ventes
Cliquez sur ce lien pour lire la news.


