Accueil Blog Page 289

PRESENTATION – Of Ash and Steel

1

Développé par Fire & Frost et édité par tinyBuild, Of Ash and Steel est un RPG immersif en monde ouvert avec vue à la troisième personne, mêlant l’essence des classiques du jeu de rôles aux évolutions contemporaines du genre. Explorez une île autrefois prospère, perfectionnez votre art du combat, et survivez dans l’impitoyable Royaume des Sept.

Welcome FR | RPG Jeuxvidéo

Of Ash and Steel est un RPG immersif en monde ouvert à la troisième personne, mêlant l’essence des classiques du jeu de rôles aux évolutions contemporaines du genre. Explorez une île autrefois prospère, perfectionnez votre art du combat, et survivez dans l’impitoyable Royaume des Sept.

Master FR | RPG Jeuxvidéo

Apprenez à vous défendre en utilisant différentes postures de combat, environnements et compétences. Façonnez le style de combat qui vous convient, de l’agile rapière à l’inébranlable armure lourde de chevalier, ou créez quelque chose d’unique !

GIF Combat | RPG Jeuxvidéo

Shape FR | RPG Jeuxvidéo

Devenez plus fort, survivez et formez des alliances. Prouvez que même celui qui a tout perdu peut influer sur le destin du monde.

GIF Dialog | RPG Jeuxvidéo

| RPG Jeuxvidéo

Of Ash and Steel n’a aucun système de marquage automatique, et les quêtes ne vous prendront pas par la main. Redécouvrez le plaisir de l’exploration, et laissez-vous guider par votre curiosité, le monde saura se montrer généreux avec ceux qui osent partir à sa rencontre.

GIF Walking v2 | RPG Jeuxvidéo

Et on a droit à un aperçu du jeu sur IGN, mais pour le moment, il n’y a pas de date de sortie sur sa page Steam (Windows 10+).

NEWS – Skygard Arena : Accès anticipé disponible

0

Le studio indépendant  Gemelli Games a annoncé aujourd’hui la sortie de leur RPG de fantasy tactique très attendu, Skygard Arena. Le jeu est disponible sur PC, en Accès Anticipé sur Steam, au prix de 19,99 €. Pour célébrer cette sortie, les joueurs peuvent profiter d’une remise de lancement de 20%. Le jeu propose sa propre version du RPG tactique : en s’inspirant de Final Fantasy Tactics et de League of Legends, il apporte un ensemble de Champions varié aux capacités uniques, une campagne solo conçue autour de missions tactiques, et un mode PvP avec des matchs courts et intenses.

https://youtu.be/8Z46FH7gtgQ?si=o7e7tJJYMjzc9Lt6

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Actuellement, nous prévoyons d’être en Accès Anticipé pour environ un an, afin de récolter le plus de retours possibles, d’avoir le temps de les intégrer, et d’implémenter le contenu additionnel que nous avons prévu. Cela dit, cette durée n’est pas fixe : nous souhaitons nous donner suffisamment de marge pour prendre en compte les retours et mettre à jour le jeu au fur et à mesure que la communauté grandit. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Nous prévoyons d’inclure dans la version finale de nouveaux Chapitres pour le mode Campagne avec de nouvelles missions, de nouveaux Champions jouables, avec leurs propres Personas et Artefacts, et des fonctionnalités supplémentaires comme différents niveaux de difficulté en campagne. Nous avons pour objectif de sortir la première mise à jour majeure cet hiver, et de garder un rythme saisonnier jusqu’à la version 1.0. »

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?

« Lors de sa sortie en Accès Anticipé, le jeu inclura 9 Champions jouables avec leurs propres Personas et Artefacts, un mode Campagne avec les 3 premiers Chapitres pour un total de 16 missions, et un mode Arène avec 4 cartes différentes dans lequel vous pourrez jouer des matches d’environ 20 minutes en JcJ en matchmaking en ligne, contre un ami, ou en solo contre l’IA. »

VIDEO – Avowed : J’ai joué au jeu : entre Dishonored et Oblivion !

0

Tout Avowed sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/avowed-fiche/

PRESENTATION – Dungeon Ward

0

Développé et édité par un développeur tchèque de jeux indépendants, František Liška, Dungeon Ward est un action-RPG dungeon crawler, qui mélange combats rapides, déplacements sur grille et progression de personnage. Déjà sorti sur mobile, le jeu n’a pas de date de sortie sur Steam (Windows 10+) pour le moment, mais il est prévu en français lors de sa sortie.

Dungeon Ward est un mélange de dungeon crawler classique basé sur une grille et de RPG d’action rapide, offrant des combats en temps réel intenses, des mouvements stratégiques et une progression de personnage. Développé par un développeur solo indépendant, Dungeon Ward ravive l’excitation du dungeon crawling des années 90 avec des combats palpitants au cœur du jeu.

Fight | RPG Jeuxvidéo

Choisissez parmi trois professions distinctes

Guerrier: Un combattant robuste en mêlée doté de capacités défensives et offensives.
Archer: Spécialiste du combat à distance, mais capable de se transformer en loup-garou pour des attaques dévastatrices en corps à corps.
Mage: Un maître de la magie élémentaire, maniant des boules de feu, des éclairs et d’autres sorts puissants.

CharSelection | RPG Jeuxvidéo

Apprenez des compétences et des talents spéciaux

Investissez dans les arbres de compétences et les points de talent pour débloquer des capacités puissantes et passives, personnalisant ainsi la construction de votre personnage selon votre style de jeu. Que vous préfériez la force brute, la précision mortelle ou la maîtrise magique, le choix vous appartient.

Skills | RPG Jeuxvidéo

Affrontez des combats de boss difficiles

Affrontez des boss épiques, chacun avec des mécaniques uniques qui demandent stratégie et réflexes rapides. La clé du succès réside dans le timing, le positionnement et la maîtrise de votre profession.

Dragon | RPG Jeuxvidéo

Trouvez un butin épique

Collectez des butins puissants à mesure que vous progressez dans les donjons, avec des équipements et des objets adaptés à votre profession et à votre construction.

Fight2 | RPG Jeuxvidéo

Prêt à plonger dans une nouvelle vision du dungeon crawling classique ?

Entrez dans Dungeon Ward, perfectionnez vos compétences et conquérez des donjons dangereux remplis d’ennemis mortels. Pouvez-vous survivre aux défis et vous élever en tant que héros ?

City | RPG Jeuxvidéo

PATCH – Pathfinder : Wrath of the Righteous : L’envol du dragon d’or

0

Ce vendredi 15 octobre, le développeur Owlcat Games nous a proposé un nouveau patch, le 2.5, pour leur cRPG Pathfinder : Wrath of the Righteous, nommé « L’envol du dragon d’or« , qui se concentre sur le endgame.

En même temps que la mise à jour, Owlcat Games a également sorti un pack Edition du jeu de l’année pour le titre. Cette édition comprend le jeu de base, les six DLC payants, quatre add-ons gratuits (à l’exception de la collaboration avec Children of Morta qui peut être téléchargée séparément gratuitement) et la dernière mise à jour. L’édition est disponible en version numérique sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox One au prix de 49,99€.

On vous copie/colle le fichier de présentation, vu qu’il est en français :

… Il y a quelques mois, lors du lancement du DLC A Dance of Masks, nous vous avons prouvé que le diable se cache toujours dans les détails. Au vu de vos retours positifs, il est temps de passer à l’étape suivante en vous invitant à assister à l’envol des dragons. Oui, vous avez bien lu ! La mise à jour de la voie du dragon d’or, aboutissement tant attendu de longues années d’efforts pour donner leurs lettres de noblesse à l’ensemble des voies mythiques, est enfin là.

Intégrée au correctif majeur 2.5, elle apportera des ajustements et améliorations à de nombreux aspects de cette voie mythique. En voici un aperçu exclusif !

1e54963e96f5af7d61fea7f9eebd5dffdb9d26af | RPG Jeuxvidéo

Nouveaux visuels
Commençons par les nouveaux graphismes revus et corrigés. Si le dragon d’or originel affichait déjà une identité visuelle distinctive, nous songions depuis longtemps à lui donner une apparence encore plus frappante. Avec cette mise à jour, il bénéficie de nouveaux effets et animations de sorts, dont voici un échantillon :

9a24e400ba3fdb92ed9d9c665c587aaf721eba50 | RPG Jeuxvidéo
1c161504c7f9eb5b644c368f56da585611d93e73 | RPG Jeuxvidéo

Nous en avons également profité pour revisiter le dragon d’or corrompu. Jusqu’à présent, les disciples de Dahak n’avaient pas de style particulier, et nous nous étions contentés d’utiliser les visuels de la version standard. Dans cette nouvelle mouture, les dragons maléfiques disposent de visuels alternatifs exclusifs pour certains sorts, et la version corrompue de leur portrait a été mise à jour, de même que la texture et les couleurs de leurs écailles.

7334cf81e7bce7d35d3b33ec8fcfeaff168b6677 | RPG Jeuxvidéo
63fca44d19133de96443c8a22c05228058a960b3 | RPG Jeuxvidéo

S’il ne s’agit pas d’un ajout propre à cette mise à jour, nous tenions à vous rappeler qu’avec le dernier correctif majeur, outre les autres voies mythiques, le dragon d’or a également bénéficié d’un effet climatique unique à Drézen et d’une nouvelle animation particulièrement soignée pour l’Épée du courage. Que vous les ayez déjà vus ou non, nous vous invitons à passer du temps à Drézen pour vous détendre sous la lumière radieuse et les ombres des dragons survolant la ville.

e1e6fbc21bde5fb86c96c0df61382a5d57b3b4c0 | RPG Jeuxvidéo

Mises à jour mécaniques : Passons sans plus tarder aux nombreuses modifications apportées aux mécaniques de jeu.
Nouveau grimoire mythique : Le dragon d’or bénéficie désormais d’un grimoire mythique flambant neuf avec un total de 10 nouveaux sorts, dont certains se déclinent en une variante corrompue propre aux disciples de Dahak.

En voici un petit avant-goût :
Puissance draconique : Par une action rapide, le personnage augmente de 50 % les dégâts qu’il inflige pendant 1 round.

Convocation draconique : Le personnage invoque 1d3+1 dragons d’argent de taille moyenne (ou 1d3+1 dragons noirs de taille moyenne s’il a juré de servir Dahak). Ils se battent en usant de tous leurs pouvoirs.

Mille morsures : Lorsqu’il a la forme d’un dragon d’or, par une action rapide, le personnage peut gagner 3 attaques supplémentaires pendant 1 minute. Ces attaques viennent en plus des éventuelles attaques supplémentaires conférées par un sort de Rapidité ou des effets similaires.

Courroux draconique : Le personnage déchaîne des rayons d’énergie draconique concentrée sur ses ennemis. Il peut tirer un rayon par tranche de six niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 3 rayons au niveau 18) sur tous les ennemis à moins de 25 pieds (7,5 m). Chaque rayon réussissant une attaque de contact à distance inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. La moitié des dégâts sont des dégâts de feu, tandis que l’autre moitié découle directement d’une puissance sacrée ou maudite (si le personnage a juré de servir Dahak) et ignore donc la résistance au feu.

b85bf034aa907a47966047f767ce9dac1fda4f31 | RPG Jeuxvidéo

Nouveaux pouvoirs mythiques
Nous avons également ajouté 10 pouvoirs mythiques inédits liés aux diverses modifications apportées à votre souffle draconique. En voici quelques-uns :

Souffle annihilant
Le souffle du personnage sape les forces vitales des ennemis vivants qu’il touche. Il leur inflige un montant de dégâts d’énergie négative supplémentaires égal aux dégâts de son souffle (un jet de Vigueur réussi contre le DD du souffle les réduit de moitié).

Souffle de clarté mentale
Le souffle du personnage dissipe tous les effets mentaux adverses appliqués aux alliés qui se trouvent dans la zone, ainsi que les effets mentaux affectant les ennemis touchés (y compris ceux conférés par ses alliés alors qu’ils étaient la victime d’un effet de domination ou de charme).

Souffle renforcé
Les dégâts infligés par le souffle du personnage augmentent d’un nombre de dés égal à son grade mythique.

Souffle régénérant
Le souffle du personnage soigne ses alliés dans la zone. Il leur rend une quantité de PV égale aux dégâts qu’il inflige.

Nouveau domaine et nouvelle bénédiction
Pour soutenir les passionnés qui empruntent tôt dans le jeu la voie mythique du dragon d’or, nous avons décidé d’ajouter le domaine draconique des Écailleux et la bénédiction correspondante :

4e40c8784f8a9ab2fa111d170f6f9f9023b61184 | RPG Jeuxvidéo
928fa77dee3164517689a88a6c8c60dbdf617846 | RPG Jeuxvidéo

Amélioration et rééquilibrage
Après avoir introduit de nouveaux sorts et pouvoirs, nous avons jugé nécessaire de repenser les capacités existantes de la manière suivante :

– En les rendant accessibles plus rapidement
– En les renforçant et en les maximisant au grade mythique 10
– En vous permettant d’alterner entre divers types de dégâts
– En augmentant directement certains des dégâts et bonus associés
– En diminuant, voire en supprimant leur temps de recharge (notamment celui du Souffle de dragon d’or)

L’objectif de ces changements est d’aligner les mécaniques propres au dragon d’or sur celles des autres voies mythiques afin de vous offrir une expérience encore plus divertissante et originale. Amusez-vous bien !

f8f32734101ab1830b531c8e8ec5d1f17a15038b | RPG Jeuxvidéo

Mises à jour narratives
Dernier point, et non des moindres, intéressons-nous à l’aspect narratif.

Au lieu de nous concentrer sur une seule vaste quête au long cours, comme nous l’avions fait avec le diable lors de la précédente mise à jour, nous avons opté pour une approche plus subtile, mais aussi plus globale, en mettant l’accent sur l’interactivité à travers l’ensemble du jeu.

Nous sommes partis d’un constat souligné par de nombreux joueurs, à savoir que contrairement aux autres voies mythiques tardives (légende, nuée, diable), la transition vers celle du dragon d’or était trop brusque et précipitée pour les commandants qui n’avaient pas de lien préalable avec l’héritage draconique.

Pour y remédier, nous avons intégré deux nouvelles religions associées aux dragons, Apsu et Dahak, disponibles dès la phase de création de personnage.

Chacune peut servir de tremplin progressif vers la voie du dragon d’or pour les joueurs souhaitant que leur histoire s’intègre naturellement à cette voie mythique, sans pour autant s’enfermer en choisissant un archétype draconique précis. Ces religions ont de nombreuses répercussions à travers le jeu, dont certaines sont l’apanage du dragon d’or.

Par ailleurs, nous avons également ajouté deux nouveaux temps forts narratifs disponibles exclusivement pour le dragon d’or et dans lesquels sa sagesse millénaire permet à deux personnages marquants d’opérer un virage inattendu sur la voie du bien et de la rédemption. Un tournant qui aura bien évidemment un impact sur les modalités de l’épilogue. Parviendrez-vous à deviner de quels personnages il s’agit ? N’hésitez pas à nous faire part de vos idées dans les commentaires !

Oh, et au passage, le dragon d’or corrompu a changé d’alignement, et il est désormais chaotique mauvais. On ne badine pas avec le mal !

e0de7b6883defc4d926ef551bf61986970acd86c | RPG Jeuxvidéo

Et ensuite ?
Si cette mise à jour marque une étape majeure pour nous et le jeu en lui-même, nous n’en avons pas encore tout à fait terminé. Nous continuerons à proposer des correctifs complémentaires et à suivre vos rapports de bugs tout en procédant occasionnellement à des améliorations ergonomiques mineures. Pour autant, cette mise à jour devrait être la dernière à intégrer de nouvelles mécaniques et du contenu narratif inédit. Alors, si vous attendiez que le jeu soit terminé pour vous lancer, c’est le moment ou jamais ! …

MOD – Skyrim : Olenveld

0

DSOGaming nous parle du mod Olenveld pour The Elder Scrolls V : Skyrim :

Le moddeur ‘F0RCEFI3LD’ vient de publier une nouvelle région, de la taille d’un DLC pour Skyrim Special Edition, appelé Olenveld. Ce mod introduit une quête unique et un système de capture d’île. Comme l’a indiqué le moddeur, Olenveld a nécessité environ 3 000 heures de travail sur le kit de création, réparties sur près de sept ans. Il s’agissait d’un projet de passionné, et c’est une autre raison pour laquelle nous aimons et soutenons de tels mods.

Les joueurs peuvent s’attendre à affronter de redoutables morts-vivants et des vagues d’ennemis implacables. De plus, leurs décisions détermineront le sort de l’île. De plus, ils rencontreront de nouveaux ennemis, trouveront de nouveaux équipements et accèderont à un lieu magnifique. Vous pouvez télécharger cette extension de la taille d’un DLC à partir de ce lien.

MOD – Vampire : The Masquerade – Bloodlines : Prelude Mod

0

RPGWatch nous signale la venue du mod Prelude pour Vampire : The Masquerade – Bloodlines. Développé par EntenSchreck, Hareishan, Marius217 et Wesp5, le premier chapitre de Bloodlines Prelude est disponible. Ce mod raconte l’histoire de ce qui s’est passé peu de temps avant le jeu principal.

De plus, l’équipe travaille sur le second chapitre actuellement.

NEWS – Within the Cosmos : Sortie ? Bientôt !

0

Après sa énième sortie ratée, le 29 octobre dernier, le développeur Debdev avait craqué suite à l’impossibilité de sortir la version finale de FPS-RPG Within the Cosmos sur Steam, et avait indiqué qu’il se retirait un certain temps.

Eh bien le revoilà ! Une nouvelle date ? Que nenni. Il n’y en aura pas et le jeu arrivera par surprise ! Une bonne idée sachant que le jeu a subi moult reports. Ainsi on ne sera plus attente. Voyons ce qu’il nous explique :

… Je voudrais tout d’abord parler du silence qui règne depuis que le jeu était censé être lancé il y a quelques semaines. Je sais que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience la sortie de Within the Cosmos, et j’apprécie vraiment le soutien et la patience dont vous avez fait preuve au fil des ans.

Lorsque j’ai essayé de lancer le jeu le 29 octobre, j’ai rencontré des problèmes inattendus avec la version finale. Après plusieurs nuits tardives, des nuits où je n’ai pas dormi du tout, et après m’être donné à fond pour atteindre cette date de sortie, j’étais complètement épuisé, mentalement et physiquement. Rencontrer des problèmes de version alors que j’étais prêt à lancer le projet a épuisé tout ce qu’il restait en moi. J’ai essayé de tenir encore un peu, mais je n’ai pas pu. J’en suis désolé. J’ai dû faire une pause. J’ai fait une annonce rapide sur Twitter, mais j’aurais dû le faire ici aussi. C’est ma faute, et je suis sincèrement désolée si j’ai eu l’impression d’ignorer cette merveilleuse communauté. Vous méritez tous une meilleure communication que celle que j’ai fournie.

Cette pause était nécessaire pour que je puisse terminer ce jeu correctement. J’ai mis ce temps à profit pour me ressaisir et retrouver un meilleur état d’esprit. Après avoir pris quelques semaines de repos, je me sens enfin frais et dispos, et je m’engage pleinement à terminer ce jeu.

En ce qui concerne le lancement du jeu, plutôt que d’annoncer une nouvelle date de sortie et de risquer un retard pour la millionième fois, j’ai décidé de garder les choses secrètes et de faire un lancement surprise très bientôt. Mon but est de m’assurer que lorsque le jeu sera en ligne, il sera aussi parfait que possible, afin que vous puissiez vous y plonger et en profiter sans problème.

Je comprends que votre confiance ait été ébranlée par les retards précédents et les dates non respectées. C’est entièrement ma faute. J’ai l’impression que les choses ne se sont pas déroulées comme prévu pendant le développement de mon jeu. Le chemin vers l’achèvement de ce jeu a été difficile, avec une courbe d’apprentissage TRÈS raide en cours de route. Il s’est écoulé beaucoup de temps depuis ma soumission initiale à Steam Greenlight jusqu’à aujourd’hui, mais je suis incroyablement reconnaissant à tous ceux qui m’ont soutenu dans les hauts et les bas. Votre soutien signifie plus pour moi que je ne pourrais jamais l’exprimer….

NEWS – Skyverse : DevBlog#1 Biomes et monde

0

Skyverse a été présenté dans nos colonnes en août 2024, et voici qu’est arrivé vendredi un premier journal de développement : Enjoy Studio nous parle de biomes et de monde.

Nous sommes ravis de lancer le premier d’une longue série de journaux de développement, dans lesquels nous vous ferons découvrir les coulisses de notre parcours de développement de jeux. Nous aborderons les projets à venir, les futures mises à jour et, bien sûr, vous donnerons un aperçu incroyable de ce qui vous attend. Allons droit au but.

 Au cours du mois d’octobre, nous vous avons présenté 3 biomes différents du monde de SkyVerse : la Forêt, la Jungle et la Pourriture (Rotten lands). Nous sommes maintenant prêts à vous donner plus d’informations sur chacun de ces biomes et sur ce que vous pouvez en attendre :

La Forêt : C’est dans le biome de la forêt que votre aventure commence ! Il s’étend sur des îles flottant dans les airs et sur l’océan, dans les parties les plus basses du monde. La plupart de ces îles sont couvertes de forêts denses, riches en ressources essentielles à votre développement. Dans ces forêts, vous trouverez une abondance de champignons, de fruits et de légumes, ainsi que divers animaux – des adorables capybaras aux menaçants squelettes morts-vivants qui ont fait de la forêt leur forteresse. Mais ne vous inquiétez pas ! La forêt est le biome le plus ordinaire de l’univers SkyVerse !

Les terres pourries : Le biome de la terre pourrie est un endroit qui contraste fortement avec la forêt vibrante et colorée. Le sol est toxique, les plantes sont en putréfaction et l’atmosphère… est lourde et oppressante. Ces îles cachent certainement une histoire sombre. Vous y trouverez des structures industrielles faites d’un type de métal inconnu, des constructions massives remplies de mécanismes et de technologies que vous pourriez peut-être maîtriser.

Le biome de la jungle : Le biome de la jungle est un endroit où il est incroyablement facile de se perdre ! La forêt dense cache l’une des trois civilisations qui peuplent notre univers (mais nous ne révélerons pas laquelle tout de suite !). Caché dans les nuages, ce biome est imprégné d’une magie qui coule à travers tout le monde. Et surtout restez vigilant ! Un seul faux pas et vous pourriez vous retrouver dans d’anciennes structures souterraines !

Teaser du système de combat
Pour terminer la description du biome, voici un aperçu de ce qui nous attend dans le prochain Devlog. En ce moment, nous travaillons sur le système de combat, l’une des principales mécaniques du jeu. SkyVerse fait la part belle aux éléments RPG, il sera donc très important de bien utiliser les armes. Vous disposerez de différents types d’armes, chacune ayant son propre style. Il y aura également des options à distance : des arcs et des bâtons magiques permettant de lancer différents sorts. Tout cela et bien d’autres choses encore seront bientôt disponibles !

Armes à une main :

12e57ee74f134369724d8553227961fb1ec42831 | RPG Jeuxvidéo

Armes à deux mains :

36d804d87d1503e00e763a6bd7a0454fd4e5206b | RPG Jeuxvidéo

Dagues :

61dc89cf5685854c02466109e23c52e16f89c099 | RPG Jeuxvidéo