Ca y est ! Frontier Paladin, un mélange d’action-RPG et de stratégie de type tower defense dans un univers dark fantasy vient de sortir. Le titre est au prix de 16,49€ avec une réduction de 10% jusqu’au 1er mai sur Steam. Le développeur Singular Scheme nous indique qu’il va prendre une ou deux semaines pour se reposer et se détendre, et surveiller les retours. Puis, le studio déploiera des correctifs pour les bugs et l’équilibrage.
Le développement du roguelite va reprendre prochainement et la démo sera temporairement indisponible aujourd’hui, car elle sera mise à jour d’ici quelques jours. Le titre est uniquement en anglais, et on attend vos retours.
Même si Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 a été reçu moyennement par les joueurs, cela n’a pas empêché le développeur The Chinese Room et son éditeur Paradox Interactive ont prévu un season pass avec plusieurs DLC. Loose Cannon est celui qui doit arriver le 27 avril prochain. Alors, on profite de l’annonce de sa date, pour en faire le tour et parler de la mise à jour de la feuille de route.
Loose Cannon est une extension scénarisée indépendante qui vous permettra d’incarner Benny Muldoon. Lorsque l’opportunité de créer des extensions s’est présentée, Benny a été le premier personnage auquel nous avons pensé pour sa propre série de quêtes. Bien que Benny apparaisse à plusieurs reprises dans les quêtes de Fabien, il est moins présent dans celles de Phyre, et plusieurs questions restent en suspens concernant ses motivations et ses relations avec les autres personnages.
Loose Cannon contient quatre nouvelles quêtes qui couvrent les événements survenus entre la rencontre de Phyre avec Benny dans la quête « Enchaînés de plomb et d’or » et leur nouvelle rencontre dans « Une étoile au spectre froid », ainsi que plusieurs événements antérieurs au réveil du Nomade à Seattle. Vous découvrirez ce qu’il savait, les raisons de ses actes et l’impact de ses choix sur la ville, enrichissant ainsi la campagne principale.
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Mise à jour de la feuille de route :
Tout en travaillant sur les DLC, l’équipe a également œuvré sans relâche à l’amélioration du jeu de base. Afin de vous informer des nouveautés à venir, nous avons créé cette feuille de route mise à jour pour 2026 :
Description : Feuille de route 2026 présentant 2 mises à jour et 2 DLC à venir.
La loi, c’est vous
Incarnez Benny Muldoon, policier de Seattle et shérif d’une Cour divisée. Impitoyable, colérique et fervent adepte de la loi du plus fort, Benny rend la justice d’une main de fer, et souvent avec les poings. Qui oserait nommer shérif un tel homme, et qui serait assez fou pour croire pouvoir le contrôler ?
Découvrez une nouvelle facette de l’histoire de Bloodlines 2, d’un nouveau point de vue, celui d’un des membres de la Famille les plus craints.
Fonctionnalités principales : Un nouveau point de vue : Profitez d’une histoire qui étoffe encore l’intrigue en révélant les événements qui ont façonné Benny Muldoon avant l’arrivée du Nomade à Seattle. Découvrez ce qu’il savait et les raisons de ses actions, et comment ses choix ont influencé la ville, ajoutant un nouveau contexte à la campagne principale.
Une expérience de jeu brutale, rythmée par les combats : Benny propose une nouvelle version du style de jeu des Brujah, enrichissant la gamme de leurs capacités avec des options de combat basées sur des armes en tous genres, reflets de sa nature violente et inflexible. Empoignez les armes de corps à corps jonchant votre environnement, déchaînez des coups de grâce exclusifs et affrontez vos ennemis dans des combats spectaculaires où l’intimidation et la force sont de mise.
Nouvelles quêtes, nouveaux ennemis : Relevez de nouvelles quêtes dans des lieux bien connus mais repensés à travers un nouveau point de vue. Rencontrez des personnages, nouveaux ou familiers, à travers les yeux de Benny et faites face à de puissants ennemis.
Comprend également : une tenue et des lunettes de soleil inspirées par Benny pour Phyre.
Le studio éditeur Cococumber, nous annonce qu’Echo Generation 2, son futur RPG SF avec construction de deck, suite d’Echo Generation, sera disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X|S, le 27 mai 2026. Profitons de la bande-annonce de la nouvelle :
Je le dis avec toute l’affection du monde, mais j’espère que Saros sera le dernier roguelite de Housemarque. Non pas parce qu’il est raté, mais parce qu’il serait dommage qu’un studio aussi brillant s’enferme dans un seul genre.
Housemarque possède une capacité narrative et de conception si spectaculaire qu’elle mérite d’être exploitée dans des territoires totalement nouveaux, et Saros est une preuve supplémentaire qu’ils peuvent presque tout faire et rivaliser avec les plus grands.
La première fois que vous posez le pied sur le monde de Carcosa, vous ne savez pas vraiment à quoi vous attendre. La planète paraît hostile mais magnifique, un mélange étrange entre Dune, Prometheus et John Carter, ce qui vous donne envie d’un mode photo, qui n’existe pas pour l’instant.
Puis quelque chose vous tue et le cycle commence. Chaque fois que vous mourrez, vous revenez au Pajase, où vos compagnons et Principal, une IA qui ressemble plus à un patron toxique qu’à autre chose, vous rappellent que vous faites partie de Soltari, un ordre venu sur ce monde pour y chercher des ressources.
Mais un événement est survenu et vous avez perdu le contact avec la flotte et les autres compagnons. Vous devez désormais explorer cette planète étrange et mortelle pour trouver des réponses. Ah, j’oubliais : vous vous appelez Arjun Devraj et, bien qu’il soit incarné par Rahul Kohli (que vous connaissez peut‑être comme Ravi dans iZombie), je trouve qu’il ressemble davantage à Mike Shinoda de Linkin Park.
Revenons à l’essentiel : chaque nouvelle sortie est différente, car ce monde change à chaque mort. Ce n’est pas aussi extrême que The Binding of Isaac ou Dead Cells, mais la variation se ressent. Cependant, vous poursuivrez toujours trois objectifs : améliorer vos armes, récolter de la Lucenita et aller le plus loin possible.
En général, vous disposez de deux armes, mais de six types d’attaques. Votre fusil, pistolet, scie, fusil à pompe ou toute arme à distance possède un tir basique et un tir alternatif, activé en pressant L2 à moitié, sans aller au bout de la gâchette.
Le plus génial dans ces deux attaques est qu’elles verrouillent automatiquement les ennemis, rendant le combat plus rapide, même si certaines armes désactivent la visée automatique, compensée par une puissance de feu accrue.
Le troisième type d’attaque est le corps à corps, où le combat devient plus stratégique. En appuyant sur R1, vous frappez l’ennemi avec assez de force pour briser son bouclier tout en activant le vôtre, une barrière qui repousse les projectiles tant que vous maintenez la touche.
Dans Saros, les projectiles fusent de partout, au point que le jeu ressemble parfois plus à un bullet hell qu’à un jeu d’action en vue à la troisième personne. Savoir quand activer le bouclier est aussi crucial que savoir quand esquiver.
Ce bouclier ne vous protège pas seulement, il charge aussi un pouvoir spécial. Chaque projectile absorbé remplit une jauge qui, selon l’arme de mêlée équipée, peut libérer un canon concentré infligeant des dégâts massifs ou une pluie de projectiles collants qui blessent l’ennemi sur plusieurs secondes.
Apprendre à lire les attaques ennemies pour charger ce pouvoir au bon moment, sans trop vous exposer, est là où la jouabilité de Saros brille. Le sixième et dernier type d’attaque est l’Enfoque, le pouvoir ultime d’Arjun, celui qui vous sauvera plus d’une fois d’un cycle complet.
Toutes ces batailles vous récompensent avec de la Lucenita, une ressource utilisée pour améliorer un vaste arbre de compétences. Chaque nœud renforce votre Résilience (défense), votre Contrôle (puissance du pouvoir spécial) et votre Ambition (quantité de Lucenita récoltée).
Cependant, le combat n’est pas le seul atout de Carcosa. La planète est conçue pour être explorée, avec des sections de plateforme alternant avec les affrontements. Vous utiliserez des grappins, des plateformes de saut et même vous transformerez en faisceau de lumière pour franchir des zones autrement inaccessibles.
Il y a des moments où vous ressemblez à François Toulour esquivant des lasers, tandis que le sol tente de vous brûler et que les ennemis vous attaquent simultanément. Quand l’adrénaline retombe, l’exploration devient presque un puzzle : Carcosa regorge de routes alternatives cachant de nouvelles armes, des modificateurs et de l’éther curatif. Ici, pas de potions : se soigner dépend largement de ce que vous trouvez en avançant.
Et quand vous pensez avoir tout sous contrôle, l’éclipse survient. Lorsque le soleil disparaît sur Carcosa, le monde change radicalement : les ennemis deviennent plus rapides, plus mortels, et leurs attaques infligent désormais de la corruption, réduisant la vie maximale que vous pouvez récupérer durant ce cycle.
Saros est un jeu difficile qui exige une concentration maximale et surtout du temps, car vous devrez répéter de nombreux cycles pour accumuler assez de Lucenita et devenir plus fort. Il existe toutefois des options pour calibrer l’expérience, la rendre plus accessible ou au contraire encore plus exigeante.
Évidemment, la difficulté ne descend pas au niveau « IGN Game Journalist », mais suffisamment pour que des joueurs plus occasionnels puissent profiter du jeu.
Cette critique a été réalisée sur PS5 Pro et le jeu est superbe : chaque nouveau décor visité est différent mais reste cohérent avec le thème général. Encore une fois, dommage qu’il n’y ait pas de mode photo.
Bien que les ennemis de base soient parfaitement conçus et variés, les boss atteignent un sommet de spectaculaire graphique. Dès le premier, vous vous sentez minuscule et faible, et les vaincre procure un sentiment de victoire indescriptible.
Enfin, Saros est un grand jeu, avec un combat aussi stratégique que chaotique et un monde qui se savoure réellement à l’exploration. Son seul défaut est l’enfermement de son studio. Nous savons déjà que Housemarque excelle dans les roguelites, mais il est temps de changer. Sans plus ajouter, souvenez‑vous que Saros sortira en exclusivité sur PlayStation 5 le 30 avril prochain.
Le DLC du jeu Wartales, Fires in the Capital, dont nous vous avions parlé en mars dernier est sorti ce 23 Avril. Si vous êtes intéressés il est proposé à 12.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 30 avril sur Steam.
Isandrin, capitale éternelle de l’empire d’Edoran et fier cœur de la Légion, est depuis longtemps un symbole d’ordre et de domination. Ses bannières flottent fièrement au-dessus d’une ville fondée sur la discipline, la foi et la conquête. Mais aujourd’hui, même ce bastion tremble de l’intérieur.
Le général Maxime, nouvellement nommé, était censé servir de pantin à la Légion. Au lieu de cela, le jeune érudit s’est inspiré des Anciens pour remodeler la capitale en entreprenant d’audacieuses réformes, allant jusqu’à fonder un Parlement. Et le changement fait naître dissensions et inimitiés. Des rues obscures aux nobles maisons, la tension monte. Engagés pour rétablir l’ordre, vous devez découvrir la source de ces troubles et ramener une paix durable à Isandrin, avant que la ville ne se déchire. Les rumeurs de troubles à Isandrin sont bel et bien fondées. Le chaos est palpable, visible et mesurable dans la vie quotidienne des habitants. À mesure que la tension se propage, l’hostilité grandit au sein de la capitale.
Les prix flambent, les contrats disparaissent, des émeutes éclatent, des quartiers entiers ferment et le danger vous suit même à l’intérieur des murs…
C’est à vous qu’il incombe de mettre un terme à ces conflits afin de stabiliser la capitale. Traquez les brigands, arrachez les affiches de propagande, financez des œuvres caritatives dans toute la ville ou ralliez les foules à la cause du général grâce à votre barde. Chacune de vos actions fait pencher la balance. Si vous parvenez à apaiser la population, les rues s’ouvriront et le commerce prospérera à nouveau. Si vous laissez les troubles s’amplifier, Isandrin sombrera plus profondément encore dans la crise.
Si l’ordre ne peut être rétabli par la seule force des armes, c’est par là qu’il commence. Découvrez de nouveaux scénarios de combat dans lesquels les objectifs sont aussi importants que la survie. Capturez des criminels en fuite pour les empêcher d’attiser les troubles. Escortez des convois vulnérables en affrontant des renforts ennemis implacables. Battez-vous dans des rues à feu et à sang pour vaincre les émeutiers et sauver les civils piégés avant que les flammes ne les dévorent.
Lors de ces affrontements, la vitesse, le positionnement et les actions décisives sont des facteurs clés. Pour triompher, il ne suffira pas d’être le dernier debout à la fin. À Isandrin, la victoire dépend aussi de ce qui reste de la ville à l’issue des combats.
En accès anticipé depuis juin 2024, comme prévu, l’action-RPG souls-like Kristala vient de sortir aujourd’hui sur Steam au prix de 40.99€ et Epic au prix de 35,99€ pour les versions de bases. Et si vous ne savez pas de quoi je cause, une nouvelle mise à jour de la démo est arrivée hier, et elle reflète le niveau de finition, le déroulement des combats, les systèmes de déplacement et la direction artistique que vous trouverez dans la version complète.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre lors de la démo : – Combat rapide et basé sur la parade, à la manière de Souls – Gameplay agile de déplacement félin et d’infiltration – Exploration préliminaire du monde maudit d’Ailur – Sauvegardez votre progression, qui sera directement transférée dans la version complète.
Pas de retour assez précis pour la version 1.0, mais le jeu est sous-titré en français. De quoi ravir les anglophobes. On attend vos retours.
Ce à quoi vous attendre avec la sortie de la version 1.0 complète : – Contenu narratif enrichi dans l’univers d’Ailur – De nouveaux ennemis, boss et régions corrompues à explorer – Systèmes de combat furtifs et de déplacement améliorés – Améliorations supplémentaires : peaufinage, performances et mises à jour de l’interface utilisateur – Systèmes de progression prêts pour le lancement et les succès
Quelques remarques concernant le contenu téléchargeable : – La version du jeu sera toujours la même pour le contenu téléchargeable et le jeu principal, et toutes les mises à jour du contenu téléchargeable seront également automatiquement répercutées sur le jeu principal. – La version 1.6.4 inclut à la fois l’intégralité du contenu téléchargeable (DLC) et les mises à jour et correctifs du jeu principal, notamment : – Quelques améliorations apportées à l’IA ennemie pour la rendre plus réactive. – Nouveaux pièges et améliorations des pièges (veillez à ce qu’ils ne se déclenchent pas avant d’être entièrement déployés !) – Nouveaux effets météorologiques et de post-traitement (principalement pour le DLC, mais possiblement aussi pour le jeu principal dans une future mise à jour !) – Mises à jour de l’interface utilisateur, notamment la possibilité de voir d’où proviennent réellement les statistiques qui composent votre personnage. – Diverses corrections de bugs, de fautes de frappe, etc., comme d’habitude.
– Vous pourrez reprendre directement votre ancienne sauvegarde. Si vous possédez une sauvegarde qui, une fois chargée, vous ramène à la conversation finale au camp, il vous suffit de la charger après l’achat du DLC pour poursuivre l’histoire sans interruption ! – Si vous n’avez pas votre ancienne sauvegarde, mais que vous avez déjà terminé le jeu, l’option « Nouvelle partie (DLC) » sera également disponible . Vous commencerez alors directement au début du DLC, avec une sauvegarde prédéfinie. Attention : cette sauvegarde ne conserve aucune trace de votre progression précédente. Il est donc fortement recommandé de jouer avec votre propre sauvegarde ! – Il ne s’agit pas de la version finale : comme pour Willow Guard , nous continuerons à créer du contenu (monstres, scénarios, donjons, lieux) pour enrichir le monde. Le contenu actuel vous permet d’atteindre votre objectif, mais de nombreuses autres aventures vous attendent dans les Atalakas.
Si vous rencontrez des difficultés pour accéder à votre contenu téléchargeable après l’achat, veuillez nous en informer. Le logo et le menu principal changeront pour indiquer que le contenu est débloqué ; si ce n’est pas le cas, une erreur s’est produite.
Les développeurs britanniques Gregarious Games et Robot Circus, en collaboration avec l’éditeur indépendant Numskull Games, sont heureux d’annoncer la sortie aujourd’hui sur Nintendo Switch et Steam de Reptilian Rising, un RPG tactique au tour par tour aux graphismes en pâte à modeler. Les éditions standard et deluxe sont disponibles aux prix suivants, avec une réduction de 20 % pendant les deux premières semaines suivant la sortie : – Jeu seul (eShop et Steam) : 27,99 € – Jeu + code de téléchargement de la bande originale + roman visuel numérique (uniquement sur Steam) : 34,99 €
Il y a une démo, un sous-titrage en français, alors que demander de plus ? Un jeu réussi !
Présenté dans nos colonnes en décembre 2024 dans nos colonnes, Legends of Awen : Rise of The Fianna a été annulé comme l’indique son développeur sur sa page Linkedln. Triste nouvelle pour le studio parisien Hawkswell Je vous relaie le message :
C’est le cœur lourd que nous annonçons aujourd’hui la fin de l’aventure pour Hawkswell. Après quatre ans de navigation éprouvante sur une mer de plus en plus tumultueuse, nous n’avons pas réussi à obtenir les financements nécessaires pour achever notre CRPG ambitieux, Legends of Awen: Rise of the Fianna. Malgré cela, nous sommes extrêmement fiers de ce que nous avons accompli. Par-dessus tout, nous sommes fiers de notre équipe, de leur talent indéniable, leur passion inextinguible et la résilience qu’ils ont démontrée lors des derniers mois. Si vous cherchez des développeurs de RPG de premier plan avec une expertise d’Unreal et une maîtrise de la narration, ne cherchez pas plus loin. Engagez-les maintenant, vous nous remercierez plus tard. Nos plus sincères remerciements vont aux joueurs, journalistes, créateurs de contenu et éditeurs qui ont encouragé notre projet. Nous tenons également à remercier nos partenaires et amis pour leur soutien sans faille, avec une mention spéciale au Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC), qui a combattu à nos côtés jusqu’au dernier moment. Travailler dans l’écosystème français du jeu vidéo est un privilège. C’est comme être équipé d’un set d’objets légendaires : un Casque de Compétences Supérieures, une Épée d’Avantage Compétitif et un Bouclier de Résilience Financière. Bien que notre quête s’arrête ici, l’équipement reste entre de bonnes mains…
Comme nous vous l’avions relayé le 27 mars dernier, les développeurs d’Owlcat Games ont annoncé aujourd’hui le lancement officielle de la beta fermée de leur nouveau jeu, The Expanse : Osiris Rebornu. Celle-ci n’est ouverte qu’aux joueurs ayant participé au projet. S’inspirant fortement de la licence Mass Effect, la sortie du jeu en version complète est prévue pour le printemps 2027.
Parallèlement, Leonid Rastorguev, directeur de la conception du jeu The Expanse : Osiris Reborn, et Grigory Ponomarev, concepteur principal, ont préparé une vidéo expliquant les mécanismes de la bêta.
On attend vos retours si vous faîtes partie des élus.
Voici ce que vous trouverez dans la version bêta : – Une mission complète – 4 préréglages de personnages principaux (le créateur de personnages n’est actuellement pas inclus dans la version bêta) – Un compagnon, votre jumeau J, qui vous aidera au combat – 8 armes à feu à tester – 9 capacités (vous devrez trouver et vous équiper des gadgets correspondants pour pouvoir les utiliser) – Zafar, qui rejoindra plus tard votre équipage – Beaucoup d’ennemis qui ne sont « pas en colère », mais simplement très déçus par vous. – Un choix important, mais n’oubliez pas que l’univers ne vous dira pas si vous avez bien ou mal agi.
La bêta durera entre une et deux heures, selon le temps que vous passerez à interagir avec les différents personnages et à explorer la zone. Une fois terminée, nous vous demandons de bien vouloir remplir un court questionnaire. Vos commentaires nous aideront à comprendre ce que vous avez apprécié et ce que vous avez moins apprécié, afin d’améliorer le jeu.