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Les 30 ans de Daggerfall : Comment le (re)découvrir ?

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Les trente glorieuses ?

Vous connaissez sans aucun doute la série des The Elder Scrolls, avec son cinquième épisode Skyrim lancé en 2011 ou son quatrième « remis au goût dur jour » Oblivion Remastered sorti le 22 avril 2025 sans faire de bruit. Mais avez-vous déjà joué à son deuxième épisode : Daggerfall ? Cette année est spéciale : il fête ses 30 ans ! Et oui, ça ne nous rajeunit pas !

Daggerfall, c’est une une ambition qui reste encore de nos jours inégalée de part sa démesure dont certains détails sont fous :

– Une carte de 160 000 km : il est techniquement possible de faire chaque trajet à pieds
– Un système de dialogue d’une immense richesse : plusieurs tons changeant chaque répliques et réactions
– Création de classes aux possibilités infinies pour créer des builds originaux
– Achat de maisons voir d’un navire pour devenir capitaine et voguer sur les flots

Pour plus d’informations, je vous invite à aller voir la Vidéo de Jwlar (en anglais) qui détaille pendant presque 4 h tout le jeu !

Un projet de grande envergure : changer le moteur pour moderniser

En 2015, des fans hardcores et doués, mais surtout très patients, ont créé en 9 ans le mod Daggerfall Unity. L’opus a ainsi pu en 2024 bénéficier d’une transition sur le moteur éponyme. Pour plus d’informations, je vous invite à jeter un œil à cette discussion qui énumère toutes les différences.

Les améliorations sont nombreuses dont notamment :
– Des graphismes plus modernes
– Distance de vue augmentée
– Un éclairage plus travaillé
– Des musiques réarrangées
– Un support pour les mods
– Modernisation des contrôles
– Correction de nombreux bugs

Daguefilante, nous voilà !

Et pour nous francophones, des fans ont traduit entièrement ce mod sous le nom de Projet French Daggerfall pour Unity ! Disponible gratuitement sur Gog qui vous donne directement le jeu moddé. Il est temps de vous lancer dans l’une des aventures les plus mémorables : la Baie d’Illiac vous attend !

VIDEO – Starfinder : Afterlight : Showcase

Après une campagne Kickstarter réussie, le développement du jeu Starfinder : Afterlight se poursuit. L’équipe souhaite nous en montrer plus à travers une vidéo. La sortie du jeu est toujours prévue pour 2026 sur Steam.

Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection

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Il y a deux cents ans éclatait la Guerre de la Rupture, un conflit qui a fracturé le monde en trois : le Royaume d’Azuria, le Royaume de Vermeil, et tout ce qui se trouve au-delà du Seuil Wyvérien, une terre interdite. Malgré les tensions, une paix relative a tenu pendant tout ce temps.

Mais avec l’arrivée de la Désolation Cristalline, un phénomène naturel qui cristallise les terres et rend les monstres franchement agressifs, cette accalmie semble toucher à sa fin. Le Royaume de Vermeil marche désormais sur Azuria avec l’intention de franchir le Seuil pour fuir la Désolation — sauf que, d’après d’anciens traités, franchir cette frontière est considéré comme une trahison pure et simple.

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Le Roi d’Azuria, arc-bouté sur ses traditions, préfère le conflit plutôt que de tendre la main au royaume voisin et, du même coup, sauver le sien — parce que la Désolation Cristalline commence aussi à gagner ses terres. Suite à certains événements que je ne vous révèlerai pas pour ne rien gâcher, Eleanor, la princesse de Vermeil, et le prince d’Azuria se lancent dans un voyage à la recherche des origines de la Désolation pour éviter la guerre.

Avec cette histoire de guerre, de trahisons, de Rathalos jumeaux et d’un passé qui menace de se répéter, commence Monster Hunter Stories 3, un nouvel épisode qui cherche à prolonger le style narratif guidé de la saga, sans jamais oublier que la chasse aux monstres reste le cœur du jeu.

Test Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection 7 | RPG Jeuxvidéo

Combattre, élever, et prier pour que le jeu ne plante pas.

Côté gameplay, on a affaire à un monde ouvert découpé en régions où le combat est clairement la priorité. À tel point que suivre l’histoire sans se disperser transforme le jeu en quelque chose qui ressemble à un boss rush, puisque chaque objectif vous force tôt ou tard à en découdre avec un monstre.

Ça donne au combat une importance centrale, et une profondeur qu’on voit rarement dans les RPG au tour par tour. Pour commencer, en plus de leur barre de vie, les ennemis disposent d’une jauge d’Âme Indomptable. Tant que cette jauge est active, le monstre attaque avec toutes ses techniques et capacités.

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Pour la vider et n’avoir face à vous qu’un monstre aux attaques basiques, il faudra frapper des parties spécifiques de son corps. Il suffit de viser la zone souhaitée, et le jeu vous indique si vous amputez l’Âme Indomptable ou si vous pouvez déclencher une mise à terre.

Ce n’est pas tout, parce qu’avec les boss ou les monstres féroces — ceux qui commencent à se cristalliser sous l’effet de la Désolation — frapper là où les cristaux se sont formés déclenche un contre-attaque. Le monstre change aussi de position au fil du combat, cachant ou exposant différentes parties de son corps.

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Pour les attaques de base, un mini-jeu façon pierre-papier-ciseaux entre en scène, rebaptisé ici Puissant, Agile et Technique. En choisissant l’une des trois options, vous affrontez directement le monstre : victoire, vous doublez vos dégâts ; défaite, vous prenez une sacrée raclée ; et en cas d’égalité, les deux camps en prennent pour leur grade.

Et ça ne s’arrête pas là, puisque vous pouvez monter sur votre monstie pour lancer une attaque spéciale qui fait fondre la vie et l’Âme Indomptable comme neige au soleil. Et comme vous serez presque toujours accompagné en combat, si vous et votre compagnon êtes tous les deux en selle, vous pouvez déclencher une attaque combinée encore plus dévastatrice.

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Il faut savoir, cependant, que vous ne contrôlez pas directement votre compagnon — donc la chance entre aussi dans l’équation. Les combats relèvent d’une vraie stratégie, avec peu de marge pour les erreurs, car la difficulté est nettement au-dessus de la moyenne des autres jRPG.

En dehors des combats, en tant que Ranger, vous devrez faire éclore des œufs pour obtenir de nouveaux monsties et restaurer les habitats des monstres. Pour dénicher des œufs, il suffit d’explorer les nombreux terriers dispersés sur les cartes.

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Une fois à l’intérieur, vous aurez très peu de temps pour trouver le nid et récupérer un œuf. Inutile de foncer sur le premier venu : vous pouvez retourner fouiller le nid pour tenter d’en trouver un plus puissant, même si vous ne pouvez pas chercher indéfiniment.

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Le monstre du terrier peut débarquer à n’importe quel moment, et si il vous attrape, il faudra en découdre. Ces ennemis-là sont bien plus costauds que les autres, alors mieux vaut prendre vos jambes à votre cou si vous n’êtes pas prêt.

Pour souffler un peu, vous pouvez monter un campement pour cuisiner toutes sortes de plats qui vous donneront plus de points de vie, d’endurance, de puissance, ou multiplieront l’expérience gagnée. Vous pourrez aussi y envoyer vos monsties en excursion pour leur faire apprendre des capacités spéciales.

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Plus votre rang de restauration d’habitat est élevé, meilleures sont les capacités obtenues. Trouver des œufs, les faire éclore, puis libérer les monstres dans leur environnement naturel devient donc un pilier du jeu pour constituer une équipe solide.

Sur le plan visuel, et comme vous pourrez le constater dans les captures d’écran, le jeu adopte un style animé assumé, avec des personnages et des monstres pleins de détails et de couleurs. Les décors sont vraiment bien travaillés, avec des biomes variés : montagnes, vallées, marécages et bien d’autres.

Les villages que l’on traverse sont vivants et bien conçus, même si les PNJ manquent franchement de vie à mon goût — ils restent cloués sur place. Cette review a été réalisée sur PC, et les crashs ont été constants, vraiment galère, car ils surviennent souvent en plein combat, surtout lors des attaques spéciales. Résultat : des boss fights de trente minutes qui se terminent brusquement sans crier gare.

Finalement, Monster Hunter Stories 3 représente une vraie évolution de la franchise et un pas de plus vers une identité distincte de la série principale. Si vous préférez une expérience guidée, axée sur l’élevage, l’amélioration et le recrutement de monstres, ce jeu est clairement fait pour vous. Pour finir, rappelons que Monster Hunter Stories 3 est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Une démo gratuite est également disponible sur toutes les plateformes.

Note testeur 08 sur 10
Note RPG 3 sur 5

NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Donjons

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Et voici le 10e journal de développement du futur RPG tactique Pathbreakers : Roaming Blades. On en apprend un peu plus cette fois-ci sur les donjons. Un sujet des plus intéressants, qui ouvre une autre dimension à ce Battle Brothers-like, avec un monde souterrain à explorer :

Bien que la plupart de vos aventures se déroulent sur la carte du monde de l’ Île des Tempêtes , un type de contenu particulier attend votre compagnie de mercenaires : les donjons ! Dans ce journal de développement, nous vous donnerons un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre en explorant ces donjons, et en quoi cela diffère de l’exploration du reste de l’île.

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Que sont les donjons ?

Dans le journal de développement n° 8, nous vous avons annoncé que la génération aléatoire du monde donnerait naissance à diverses villes disséminées sur le territoire. Outre ces villes et les éléments naturels tels que les montagnes et les forêts, de dangereux donjons apparaîtront, prêts à être conquis et vaincus par votre équipe ! Comment interagir avec eux ? Au lieu d’un combat classique où vous déployez 8 à 10 mercenaires, vous devez choisir seulement 4 unités pour explorer le donjon. Votre choix est crucial, car vous devrez surmonter une série d’obstacles, aussi bien en combat qu’en dehors.

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Quels défis vais-je rencontrer ?


Affronter les créatures des donjons sera ardu, car vos options de récupération seront plus limitées que lors de vos aventures habituelles en monde ouvert. Les multiples rencontres que vous ferez en explorant les profondeurs mettront à l’épreuve vos compétences tactiques et logistiques. Attendez-vous également à trouver dans les donjons de puissants boss, conçus spécialement pour votre groupe de quatre héros.

En dehors des combats, lors de votre exploration du donjon à la recherche d’ennemis et de trésors, vous devrez composer avec ses particularités : pièges, portes verrouillées, caches secrètes, salles secrètes, énigmes et autres obstacles. Pour les surmonter, vos mercenaires possèdent des forces et des faiblesses spécifiques, liées à leur classe, leur niveau et leurs caractéristiques. Lors de la constitution de votre équipe pour un donjon, vous devrez prendre en compte non seulement leurs compétences au combat, mais aussi les aptitudes et bonus qu’ils apportent à l’exploration. Bien entendu, votre sens de l’observation et votre capacité de décision joueront également un rôle crucial, car c’est à vous, en fin de compte, de trouver votre chemin et de repérer les dangers.

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Heureusement, vous aurez l’occasion de vous préparer à l’avance en emportant des consommables spécifiques dans le donjon, tels que des potions de soin, des crochets, du matériel de camping, des pelles/outils, etc. Pour vous donner une idée de ce à quoi vous préparer, les informations du groupe sur le donjon indiqueront quels types d’habitants sont susceptibles d’être présents, quels pièges et obstacles seront les plus courants, etc.

L’un des consommables les plus importants de ces aventures est sans doute l’huile de lampe. Plus vous progresserez et plus vos actions seront longues, plus vos réserves d’huile s’épuiseront. Les actions pour lesquelles votre groupe est mal préparé consommeront davantage d’huile que celles pour lesquelles il excelle. Si vous venez à manquer d’huile, vous serez plongés dans l’obscurité et devrez faire face à des pénalités et à des difficultés accrues pour vous orienter, ce qui pourrait vous contraindre à battre en retraite. C’est pourquoi certains donjons peuvent nécessiter plusieurs explorations pour être entièrement explorés. Heureusement, vous pouvez augmenter la capacité de vos lampes en améliorant votre caravane.

Les récompenses


Malgré toutes ces restrictions et difficultés, il vaut mieux qu’une belle récompense nous attende au bout du chemin, non ? Eh bien, les donjons sont réputés pour leurs richesses et leur butin, notamment en ce qui concerne l’équipement unique et légendaire, qu’on y trouve plus fréquemment. De plus, on peut y découvrir certaines des « merveilles du monde ». Ces trouvailles valent une petite fortune une fois déclarées à la Guilde des Brise-Chemins, de retour en ville.

Bien que l’exploration des principales zones de surface de l’île soit importante pour développer votre compagnie de mercenaires, l’exploration de donjons sera également un élément clé pour développer l’équipement, la réputation et les finances de votre équipage.

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L’avenir


Nous espérons que vous avez apprécié la découverte des donjons dans Pathbreakers ! Il nous reste encore beaucoup de travail pour finaliser le jeu. Le nombre de fonctionnalités que nous souhaitons intégrer ne cesse d’augmenter, et nous nous efforçons donc de dégager le plus de temps possible pour tout préparer dans les temps. C’est pourquoi nous avons décidé de réduire légèrement la fréquence de publication des journaux de développement (d’où le délai plus long pour celui-ci), mais nous espérons que vous serez impatients de découvrir le fruit de notre travail !

VIDEO – The Dark West : Teaser trailer

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The Dark West, l’action-RPG hardcore développé par le studio Black Handest de nouveau mis en lumière avec un nouveau teaser de gameplay. Trop court à mon goût :

Depuis notre première présentation, l’équipe a travaillé sans relâche pour enrichir l’univers du jeu, et cette nouvelle bande-annonce vous offre un aperçu plus détaillé de l’expérience de jeu. Nous y avons inclus un extrait de certains éléments de gameplay inédits.

VIDEO – The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time : Sortie datée

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Coin Drop Games et l’éditeur Glootschke Games lanceront leur jeu RPG avec puzzles, The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time, sur Steam le 28 mai prochain. Et attention aux yeux car c’est du pixel art avec vision 3D, donc cela pique les yeux.

« Ce remake de la fin du plus grand RPG de tous les temps n’est pas un remake et ressemble à peine à un RPG », a déclaré Lucas Immanuel, concepteur principal. « Il s’agit plutôt d’un jeu de réflexion narratif et complexe. Il est moins proche de Final Fantasy et plus 
de la rencontre entre Tunic et Inscryption , tout en proposant le plus grand RPG de tous les temps – du moins, sa fin. »

Avec un titre pareil, cela ne peut être qu’une grande réussite ! 😉

Odyssey of Dremid’ir

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 24 avril 2026
👉 NEWS

SORTIE – Odyssey of Dremid’ir

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C’est aujourd’hui que sort le RPG Odyssey of Dremid’ir est sorti sur Steam au prix de 16.79€ avec une réduction de 20% jusqu’au 1er mai. Le titre est uniquement en anglais, mais une démo pourra peut-être vous décider à vous lancer dans ce jeu de rôle de l’âge du bronze dessiné à la main, mêlant mythe, guerre et destin.

On attend vos retours.

Après la sortie du jeu la semaine prochaine, nous, chez Chiaroscuro, avons prévu de nombreuses mises à jour pour le jeu.

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Certes, la plupart des mises à jour prévues étaient destinées au jeu de base et ont dû être abandonnées par manque de temps. Grâce à Internet, nous prévoyons toutefois d’intégrer gratuitement bon nombre de ces quêtes perdues dans des mises à jour de contenu durant l’été suivant la sortie du jeu. Cela nous permettra de préparer le terrain pour le lancement des extensions majeures qui reprendront les principaux éléments de l’intrigue du jeu de base.

NEWS – Crystafall : Feuille de route d’avril 2026

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C’est le 10 avril dernier que Crystafall est sorti en accès anticipé et il s’est pris une volée … de mauvais avis à cause de ses problèmes de connexion. Alors, contre vents et marées, CRG Studio nous présente sa feuille de route :

Nous sommes ravis de vous dévoiler cet aperçu de notre prochaine mise à jour de contenu, actuellement en développement et prévue pour le début de l’été. Une annonce plus importante suivra prochainement ; considérez donc ceci comme « l’annonce de l’annonce ». 

Pour l’instant, nous pouvons vous dire que notre première mise à jour de contenu apportera du nouveau contenu à la campagne principale et au contenu de haut niveau, ainsi que des améliorations de confort de jeu. Nous travaillons également en permanence à la correction des bugs et à l’amélioration de l’équilibrage et des performances.

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Espérons que cela remonte leur côte… si le jeu vaut le coup ! Vous en pensez quoi, vous ?

VIDEO – Exodus : Persépolis 

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Comme chaque semaine, nous avons droit à une nouvelle vidéo dévoilant un nouveau pan de l’action-RPG aventure science-fiction Exodus. Cette fois-ci, c’est Persépolis, la cité tentaculaire que vous aurez l’occasion de visiter.

Voyagez jusqu’à Persépolis, la cité tentaculaire située sur le pôle brûlant de Lidon, où Jun Aslan a élu domicile, dans cette nouvelle vidéo d’Exodus présentant des séquences de gameplay en cours de développement du prochain RPG d’action-aventure de science-fiction. Cette vidéo de gameplay d’Exodus offre une vue de la ville et montre comment utiliser la Précognition pour scanner les points de repère à travers la cité. On y aperçoit également la Tour Spatiale Oupávia endommagée et Galarus, la géante gazeuse autour de laquelle Lidon orbite, dans le ciel.

Frontier Paladin

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