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VIDEO – Blackthorn Arena : Reforged : Date de sortie et nouvelle démo
Nous sommes ravis d’annoncer que Blackthorn Arena : Reforged sera officiellement lancé le 23 octobre 2024. Si vous avez hâte d’en avoir un aperçu, Blackthorn Arena: Reforged participera au Steam Next Fest du 14 au 21 octobre, avec une nouvelle démo que vous pourrez essayer. C’est une excellente occasion de se plonger dans le jeu avant la sortie complète. Pour rappel, si vous possédez Blackthorn Arena originale, vous pourrez récupérer une mise à niveau gratuite vers Blackthorn Arena : Reforged.
Nous annoncerons bientôt les dates exactes. Vous pouvez consulter la dernière bande-annonce ci-dessous :
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NEWS – Alaloth : Champions of the Four Kingdoms : Un premier aperçu de ce qui nous attend avec la sortie complète
Depuis le 13 septembre, on sait que le RPG souls-like Alaloth : Champions of the four Kingdom sortira en version 1.0 le 30 octobre prochain. Le studio Gamera Interactive nous propose un premier aperçu de ce qui nous attend avec cette future version complète : Au programme, un tout nouveau système de magie, de nouvelles voies et de nouvelles professions, un petit paragraphe sur la feuille de route et les versions qui seront vendues :

Un tout nouveau système de magie
La plus grande nouveauté de la version 1.0 est la révision tant attendue du système de magie. Bien que nous soyons toujours restés fidèles aux racines d’Alaloth, basées sur des combats de mêlée viscéraux, la demande d’une expérience magique plus large et plus profonde de la part de notre communauté a été impossible à ignorer. Vous avez demandé une gestion plus poussée de la magie et des utilisateurs de sorts, et nous sommes prêts à répondre à vos attentes. Il ne s’agit pas d’une simple retouche, mais d’une transformation complète de l’utilisation de la magie dans le jeu. Il nous a fallu repenser l’histoire et les mécanismes pour assurer l’équilibre et la cohérence du monde d’Alaloth. L’incantation deviendra une partie essentielle et passionnante du jeu, et chaque classe utilisant la magie se sentira unique tout en respectant le combat brutal axé sur la mêlée que les fans adorent.

Nous avons introduit une variété de classes axées sur la magie qui apportent leur propre saveur de combat et d’incantation. Chaque classe a été conçue pour s’intégrer aux systèmes d’Alaloth sans pour autant éclipser les combats de mêlée tactiques qui font la réputation du jeu. Dans notre monde, la magie est aussi mortelle et précise que le maniement de l’épée.
De nouvelles voies du pouvoir et de nouvelles professions
Parallèlement à la refonte de la magie, nous introduisons deux nouvelles Voies du pouvoir : la Voie des éléments et la Voie des arcanes, tout en remaniant les actuelles Voie des armes, Voie du pouvoir et Voie des dieux. Ces changements apportent un nouveau niveau de profondeur à la progression des personnages, offrant des chemins d’exploration plus riches et un plus large éventail d’options de jeu. La profession d’élémentaliste a été supprimée et remplacée par quatre professions de mage distinctes liées à l’histoire de Valestrum, introduites dans la mise à jour Chroniques. Ces mages sont spécialisés dans la manipulation des éléments, chacun suivant ses propres ordres. La nouvelle Voie des arcanes comprend l’Arcaniste, rejoint par trois autres professions : le Warlock, profondément lié à la magie noire, aux démons et aux invocations, le Runemaster, spécialiste des runes et des symboles, et le Mystic Warrior, qui n’est pas un mage typique mais un combattant améliorant ses capacités de combat grâce aux pouvoirs des arcanes.

Notamment, les quatre Voies disposent désormais de quatre professions au lieu de trois auparavant. La Voie des armes, la Voie de la nature et la Voie des dieux ont été retravaillées et conservent leur structure, tout en apportant des nouveautés. La Voie des armes a fait l’objet d’une refonte majeure, introduisant des options de combat plus polyvalentes avec un seigneur de guerre amélioré, un archer (remplaçant le tireur d’élite), un voleur (axé sur la furtivité) et un berserk (axé sur la force brute). Les compétences du Gardien sont désormais utilisées par d’autres professions. Pour la Voie de la nature, nous avons conservé le Gardien et ajouté le Bonder, un type de mage de la nature, ainsi que le Druide et le Rôdeur, tous deux liés à la nature de manière distincte. La Voie des Dieux reste similaire à sa forme originale, mais inclut désormais le Chaman, qui a un lien profond avec les esprits.
Avec l’introduction de tant de lanceurs de sorts, nous avons d’abord envisagé d’ajouter le mana à l’endurance. Cependant, dans un souci d’équilibre et de cohérence, nous avons décidé de remplacer l’endurance par la concentration, qui régit désormais les compétences physiques et les capacités de lanceur de sorts, tout en conservant un système rationnel et intuitif.
Progression dynamique des compétences et des sorts, remaniement des grands maîtres
En plus de la refonte des voies et des classes, nous allons introduire un système de progression dynamique pour les compétences et les sorts, afin qu’ils évoluent en même temps que votre personnage. Les caractéristiques clés telles que la durée, les dégâts et les effets s’échelonnent désormais en fonction de la progression des statistiques de votre personnage. Lorsque vous acquérez une compétence, elle devient modulable sur trois niveaux différents, avec la possibilité d’investir 1, 3 ou 5 points de statut pour améliorer sa puissance. Chaque classe a une statistique dominante qui influence de manière significative ses compétences ou ses sorts, par exemple la Force pour la Voie des armes, mais d’autres statistiques peuvent également affecter les compétences et les sorts de manière variée. La Sagesse sera ajoutée.

Cette flexibilité permet à chaque classe de rester concentrée, tout en laissant de la place à la personnalisation et à la cohérence dans l’ensemble du système. Les Grands Maîtres serviront de micro-centres pour chaque profession, permettant aux joueurs d’entraîner des compétences passives et d’accéder à des objets spécifiques à leur classe. En tant que champions de leur art, ils joueront à la fois le rôle de mentors et de gardiens de votre parcours dans le jeu. Nous avons affiné leur rôle pour que chaque Grand Maître soit considéré comme un élément essentiel de votre développement en Alaloth.
Cette flexibilité permet à chaque profession de rester spécifique, tout en laissant de la place à la personnalisation et à la cohérence dans l’ensemble du système. Les Grands Maîtres serviront de micro-hubs pour chaque profession, permettant aux joueurs d’entraîner des compétences passives et d’accéder à des objets spécifiques à leur classe. En tant que champions de leur art, ils joueront à la fois le rôle de mentors et de gardiens de votre parcours dans le jeu. Nous avons affiné leur rôle pour que chaque Grand Maître soit considéré comme un élément essentiel de votre développement en Alaloth.

Feuille de route après la publication et détails supplémentaires
Nous tenons à vous assurer que la sortie de la version complète n’est qu’un début. Nous nous engageons à soutenir Alaloth après son lancement, avec de futures mises à jour et du contenu prévu. De l’histoire supplémentaire aux nouvelles fonctionnalités, c’est un voyage que nous ferons ensemble pendant longtemps. Avec cette mise à jour, nous mettons principalement l’accent sur les changements majeurs que les arts arcaniques apporteront au lancement, mais ce n’est qu’une partie de l’énorme correctif du Jour 1 auquel il faut s’attendre.
Les Arts des Arcanes comprendront une série complète d’itérations sur chaque aspect du jeu afin de garantir une sortie 1.0 correcte, ainsi qu’une tonne d’ajouts supplémentaires que nous partagerons dans les semaines à venir. Vous pouvez vous attendre à de nouvelles quêtes, de nouveaux PNJ, de nouveaux objets, de nouvelles armes, de nouvelles armures et bien plus encore. Avant le lancement, nous vous donnerons également des détails sur la suite des événements, y compris un plan DLC déjà prêt, ainsi qu’un énorme volume de contenu gratuit qui sera publié dès le premier jour et qui se poursuivra l’année prochaine. De plus, nous fournirons plus d’informations sur la localisation et les offres spéciales disponibles au lancement.

Nous avons hâte que vous découvriez tout ce que la version complète a à offrir. Alaloth est devenu un RPG indépendant vraiment unique et nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons accompli. Le 30 octobre approche à grands pas, préparez vos lames, perfectionnez votre magie et préparez-vous à entrer dans Plamen comme jamais auparavant. …
NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles d’octobre 2024 et bêta-testeurs
Le journal de développement d’octobre au sujet du RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon se concentre sur l’optimisation du jeu et de ses aspects techniques, et permet de répondre à certaines questions qui reviennent régulièrement sur les forums Steam et les canaux de discussion sous Discord. Comme c’est un gros pavé, on ne va que vous proposer le lien.
Mais avant cela, le studio Questline a une énorme demande et une opportunité pour ceux qui ne peuvent pas attendre la sortie de la version 1.0. En effet, il recherche des bêta-testeurs enthousiastes pour tester et donner leur avis sur le tutoriel remanié et la zone des Cornes du Sud ! Les tests sont prévus pour la fin du mois d’octobre. Pour cela vous devez posséder le jeu sur Steam. Et pour cela vous devez remplir un formulaire.
On rappelle que le jeu quittera l’accès anticipé au cours du deuxième trimestre 2025

VIDEO – Surfpunk : Bande annonce de présentation
Si l’action-RPG solo ou coopératif, Surfpunk, n’a toujours pas de date de sortie sur Steam, nous avons droit à une nouvelle vidéo commentée par le directeur créatif du studio montréalais Double Stallion Games, Eric Angelillo, qui nous explique en français, les mécaniques et le déroulement d’une partie.
Devenez un Raider déchaîné dans ce jeu ARPG d’extraction coopératif JcE. Montez sur votre Rushboard, explorez des îles sans fin et pillez de puissantes technologies anciennes. Faites équipe pour batailler et déchiqueter des hordes de monstres, et échappez au chaos avec style. Surfez, déchiquetez, récupérez, recommencez !
NEWS – Sea of Legends : Campagne lancée
On vous en a parlé début septembre, alors sachez que la campagne participative de Sea of Legends, le cRPG tactique avec deckbuilding dans un univers fantastique peuplé de pirates, vient de débuter. Le connu Jordan Weisman espère récupérer 100 000$ avant le 15 novembre prochain. On en reparle dans un peu plus d’un mois.
Ensemble, les membres de l’équipe de direction ont plus de 100 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo, dont 15 ans d’expérience dans le travail avec les contributeurs de fonds Kickstarter. Nous avons pris tout ce que nous avons appris de notre histoire de création de projets Kickstarter réussis chez Harebrained Schemes et l’avons canalisé dans un plan de développement à plusieurs niveaux qui s’étend au fur et à mesure que le financement augmente. Le but de cette approche est de s’assurer que, quel que soit le niveau de financement atteint, nous livrerons un jeu complet. Le délai de développement sera de 12 à 18 mois, en fonction de l’ampleur du jeu déterminée par le financement.
SORTIE – Diablo IV : Vessel of Hatred + MAJ Vidéos
Cela fait bien longtemps que la licence Diablo se détourne de nos colonnes avec du multijoueur, du endgame, du theorycraft, mais comme on y trouve toujours une aventure solo, on continue le suivi. Sorti aujourd’hui, dans l’extension de Diablo IV, Vessel of Hatred, la campagne vous prendra de 10 à 12 heures. D’après les retours de la presse, c’est une réussite avec une note de 4.3/5 pour 10 notes et pourtant d’autres sont moins enjoués par cette nouvelle extension comme Gamekult (6/10), voire certains grognent à cause de problèmes techniques, comme on peut voir les review bombing sur Steam. Oui, les joueurs sont colère dès que cela ne marche pas. Mais ce n’est qu’une passade et on sait très bien que cela sera résolu dans les jours/semaines/mois à venir.
Si l’un de vous veut nous proposer le test de la campagne, on est preneur.
| Diablo® IV: Vessel of Hatred™ est désormais disponible ! Affrontez les hordes du mal et défendez Sanctuaire en découvrant une nouvelle classe, une nouvelle région, une narration enrichie, et bien d’autres choses encore… |
| Une nouvelle classeSuivez la voie des sacresprits et devenez l’entité superprédatrice de la jungle. Frappez avec une précision mortelle et une fluidité acrobatique à l’aide de glaives, de bâtons et d’armes d’hast. Maîtrisez l’équilibre entre la vie et la mort en canalisant l’immense pouvoir des quatre esprits gardiens : le jaguar, le gorille, l’aigle et le mille-pattes. |
| Une nouvelle région : Découvrez des civilisations perdues et des campements cachés dans les jungles impitoyables de Nahantu. Affrontez des tribus en guerre, des démons implacables, et partez à la conquête de donjons et de bastions redoutables en vous frayant un chemin à travers la végétation envahissante de Kurast et des terres arides du Teganze. |
| Continuez la campagne: Partez à la recherche de Neyrelle alors qu’elle s’enfonce dans la jungle, luttant contre l’influence de Méphisto, le démon primordial emprisonné, dans sa quête pour le bannir. Mais attention, car le mal se tapit partout, derrière chaque arbre et sous chaque pierre. Survivre est le seul moyen d’avancer. Le destin de Sanctuaire et le sort de Neyrelle en dépendent. |
| De nouveaux mercenaires : Découvrez et recrutez de redoutables mercenaires pour combattre à vos côtés. Ces alliés d’expérience se renforcent à chaque combat et manient des compétences uniques qui leur permettent de renverser le cours de la bataille et de vous assurer la victoire. |
| La Citadelle sombre: Pour la première fois dans Diablo, joignez vos forces à celles d’autres joueurs et joueuses et lancez-vous dans une activité en coop inédite et polyvalente, regorgeant de défis ardus et de belles récompenses. Vous aurez besoin d’une équipe puissante pour relever ce formidable enjeu, alors profitez du nouvel outil de recherche de groupe pour faire équipe et vaincre le mal à plusieurs. |
PRESENTATION – Tyrant’s Realm
Développé par Team Tyrant et édité par Skystone Games, Tyrant’s Realm est un RPG de type souls-like qui se déroule dans un monde fantasy dark, et qui suit un individu qui doit assumer l’héritage de sa famille en combattant un être assoiffé de pouvoir connu sous le nom de Tyrant. En progressant dans le jeu, vous pourrez acquérir des connaissances et débloquer des améliorations en matière d’armures et d’armes, que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre personnage. Si le jeu n’est pas prévu avant 2025 sur Steam (Windows 10+), une démo, Tyrant’s Realm Pelude, est déjà disponible depuis le 2 octobre. Avec un avant-goût des visuels d’inspiration rétro et du gameplay immersif, cette démo n’est que le début d’un voyage épique qui vous attend dans le jeu complet.
Plongez dans l’héritage de la lutte acharnée de votre famille contre le Tyran, une force intemporelle assoiffée de pouvoir ultime. Découvrez les dures réalités d’un monde tordu par l’influence du Tyran, où la survie dépend de la maîtrise du combat, d’un équipement judicieux et de l’affrontement d’adversaires imposants.

● Équipez-vous pour survivre : dans ce monde impitoyable, votre équipement est votre planche de salut. Découvrez des connaissances perdues, débloquez des avancées en matière d’armure et d’armement, et fortifiez-vous pour relever les défis qui vous attendent.

● Maîtrisez des combats dignes d’une âme : démarquez-vous des simples aventuriers grâce à des mécanismes de combat complexes. Faites appel à des prouesses stratégiques, à un timing précis et à une touche de chance pour accomplir le destin de votre famille et renverser le Tyran.

● Affrontez les ennemis qui vous attendent : Traversez de vastes environnements regorgeant d’adversaires redoutables et de boss imposants, tous déterminés à vous anéantir par tous les moyens.

● Plongez dans des visuels d’inspiration rétro : Tyrant’s Realm allie une esthétique rétro à des visuels captivants qui vous entraînent dans son univers – si vous parvenez à survivre aux assauts incessants.

SORTIE – Necro Story
Le studio indépendant belge, Rablo Games, célèbre la sortie de Necro Story aujourd’hui. Le RPG avec collection de créatures est maintenant disponible sur PC (Steam), Nintendo Switch et Xbox Series X/S. La version PlayStation 5 a un petit délai, mais devrait très vite être disponible (date à venir).
Découvrez la bande-annonce de sortie avec ses distinctions ci-dessous :
Dans Necro Story, vous jouez un nécromancien maléfique (à chacun son point de vue !), plus intéressé par les facéties des morts-vivants que par sauver le monde ! Invoquez des sbires, déjouez vos ennemis et capturez leurs âmes pour renforcer votre armée. Préparez-vous à des combats stratégiques, des répliques mordantes avec votre acolyte fantomatique Vivi, et une bonne dose de malice. Necro Story est proposé au prix de 14.99€ (les prix peuvent varier selon les régions) sur toutes les plateformes avec une remise de 15 % à son lancement sur Steam pour une durée limitée.
Et pour ceux qui ne seraient pas décidés, une démo est disponible sur sa page Steam.


