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NEWS – Dimraeth : Démo disponible

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Présenté dans nos colonnes en mars dernier, la démo de Dimraeth, un action-RPG fantastique en pixel art pour 1 à 8 joueurs, est arrivée en début de mois. Elle propose les systèmes principaux :
– Sélection de classe/race : Choisissez entre minotaure/humain et guerrier/mage
– Un monde ouvert à explorer : les terres agricoles, la forêt de Wildwood et le village d’Earlwood.
– Partez en quête, recrutez de nouveaux amis et jouez à du contenu rejouable.
– Configurations personnalisées avec plus de 20 ensembles d’équipements uniques différents
– Artisanat : Créez une maison et fabriquez des objets utiles pour faciliter votre exploration.
– Prise en charge de la manette
– Textes en portugais et en chinois, mais pas en français.

Pour le moment pas de date de sortie.

PRESENTATION – Dosa Divas

Il y a quelques temps, Overloop games a annoncé la sortie de son RPG solo Dosa Divas pour le 14 avril, soit aujourd’hui (!) le tout sur Steam (Windows 10+), PS5, Xbox, et Switch. Une démo est déjà disponible pour les plus curieux.

L’histoire du jeu semble mettre l’accent sur des cultures et communautés peu représentés dans les médias actuels, et nous immergera dans la lutte de deux sœurs contre des corporations peu scrupuleuses qui détruisent leur mode de vie. Pour l’heure le jeu ne propose malheureusement qu’une version anglaise. J’en profite donc pour relayer sa sortie dans quelques heures.

Outerloop Games présente Dosa Divas : un RPG narratif au tour par tour exquis. Séparées pendant des années, deux sœurs, Samara et Amani, voyagent désormais avec un antique esprit-robot dans le but d’abattre un empire du prêt-à-manger corrompu et d’aider la population à renouer avec ses traditions. Explorez des villages colorés, combattez les gros bras de la firme redoutable, réconciliez-vous avec vos proches et partagez avec eux un dernier repas avant de faire vos adieux.

GOÛTEZ À LA VICTOIRE

Laissez-vous happer par un système de combat au tour par tour savoureux dans lequel chaque attaque dégage une réelle puissance, surtout avec le bon timing. En appuyant sur la commande associée au moment où un coup touche sa cible, vous pouvez amplifier les dégâts infligés tout en renforçant votre défense. Utilisez des points de boost au début de votre tour pour multiplier les dégâts de vos attaques et compétences. Grâce à son pouvoir spirituel, chaque personnage dispose d’un ensemble de capacités de classe associé à l’un des cinq profils de saveurs. Exaucez les envies culinaires de vos adversaires pour affaiblir leurs défenses et leur faire passer le goût du combat. À chaque tour, faites grimper votre jauge d’attaque ultime afin d’utiliser des techniques de groupe spéciales aux effets dévastateurs.

LA GRANDE MÉCHA-VENTURE

Arpentez des villages pittoresques à bord de Goddess, votre antique esprit-robot personnalisable et améliorable. Usez double saut, foreuse et grappin pour dénicher des ingrédients locaux, des chemins cachés et des souvenirs, et rencontrer de nouveaux amis.

VOUS AVEZ FAIT VOTRE CHOIX ?

Mijotez des plats sur commande à l’aide d’un système de cuisine expressif pour libérer vos compatriotes du brouillard dans lequel la nourriture transformée les a plongés. Cueillez, pêchez et troquez des ingrédients afin de satisfaire les envies des villageois affamés. Offrez-leur un repas délicieux et chaleureux pour les reconnecter à leur culture, à leur histoire et à leurs souvenirs communs, et bâtissez ainsi votre réputation. En vous forgeant une solide réputation, vous bénéficierez de bonus majeurs et progresserez vers votre objectif.

LE POUVOIR DE LA TAMBOUILLE

Préparez-vous au combat en vous concoctant un petit en-cas. Tirez parti des effets des différents ingrédients en adaptant les recettes, et créez des plats alléchants permettant de restaurer la santé, d’augmenter les dégâts, de fortifier les défenses ou de rétablir le pouvoir spirituel.

MON ROBOT À MOI

Cuisinez avec style en personnalisant Goddess, votre esprit-robot. Assortissez différents corps, bras et jambes robotiques. Assaisonnez votre look selon vos goûts à l’aide de stickers et d’accessoires.

NEWS – Memolith : Forsaken by Light : Sortie datée

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En accès anticipé depuis octobre 2023, Memolith : Forsaken by Light, ex-Remore : Infested Kingdom a maintenant une date de sortie. Le RPG tactique au tour par tour sortira le 27 avril prochain sur Steam et Epic en version 1.0.

PRESENTATION – Snack World : Reloaded

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LEVEL‑5 a présenté Snack World: Reloaded, un remake de Snack World: The Dungeon Crawl – Gold qui vise à renouveler complètement l’expérience grâce à des améliorations de gameplay, de contrôles et de narration. L’annonce a eu lieu lors de l’événement LEVEL‑5 Vision 2026 Craftsmanship, où le PDG Akihiro Hino a souligné que le projet se ressent presque comme un nouveau titre en raison de l’ampleur des changements.

Le jeu proposera des graphismes améliorés évoquant un diorama, ainsi qu’un nouveau mode permettant de contrôler Chup, protagoniste de l’anime, pour vivre l’histoire depuis sa perspective. Snack World : Reloaded est en développement pour Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et PC via Steam. Il n’a pas encore de page dans les boutiques numériques pour l’ajouter à votre liste de souhaits.

NEWS – Darkstone Restoration sur Steam prochainement

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Nous sommes ces temps ci en période de crise dans le monde du jeu vidéo, mais aussi des remakes et remasters, un moyen de ressortir des titres qui ont eu un certain succès et dont on est sûr que l’investissement minimum peut rapporter un max. Vous avez déjà vu passer Fate : Reawakened, Diablo 2 : Resurrected ou encore les Baldur’s Gate : Dark Alliance.

Et c’est avec un certain plaisir que je vous écris cette news, car cela me rappelle de très bons souvenirs. Car il n’y avait pas que Diablo en 1999, il y avait aussi Darkstone ! Un titre en 3D à l’époque avec caméra qui tournait autour de notre héros, assez joli, mais qui avait bien des bugs à sa sortie. Un jeu développé par le studio Delphine Software International, dont le patron était le français Paul Cuisset, auteur aussi de Flashback.

La version originale

Et ce dernier a décidé de nous proposer un remaster de ce titre : Darkstone Restoration. On aura donc un accès anticipé prochainement sur Steam (Windows 11+).

Darkstone Restoration redonne vie au classique action-RPG sur des PC modernes avec une meilleure stabilité, une compatibilité améliorée, une lisibilité renforcée, des contrôles modernisés et divers ajustements de confort, tout en préservant l’esprit du jeu original.

Ce projet vise à rendre le jeu agréable à rejouer aujourd’hui sans trahir ce qui faisait son identité.

L’expérience de base est déjà bien avancée. L’Accès anticipé marquera la première étape publique du projet et permettra d’affiner le jeu grâce au polish et aux retours de la communauté. Selon l’avancement technique et les retours des joueurs, la restauration pourra aussi s’étendre à d’autres éléments importants de l’héritage de Darkstone, comme des fonctionnalités réseau modernisées et un nouvel Éditeur de Quêtes.

Ceci marque la première étape publique du retour de Darkstone. Le projet continuera ensuite à évoluer à travers l’Early Access, jusqu’à sa version finale, et au-delà

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Ajouter vos actualités d’ailleurs

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Si vous êtes inscrit, vous avez un accès « Contributeur ». Si vous souhaitez juste ajouter une information dans le tableau des ACTUALITES D’AILLEURS, un lien avec un titre, c’est tout à fait possible, mais sachez plusieurs choses :
– Votre nom n’apparaîtra pas, contrairement aux articles ou aux avis que vous écririez.
– Deuxièmement, nous nous gardons le droit de supprimer toutes news/liens déjà faites ou ne correspondant pas à ce que l’on attend dans ce tableau, ou si elle est traitée par la suite ou avant dans les news du site.
– Si ce n’est pas sur les RPG, ce n’est pas la peine de l’inclure dans le tableau. Ce sera effacer par la suite.
– Si vous ne proposez pas de news dans ce tableau durant un temps, vous repasserez au rôle de Contributeur par la suite.
Sachez qu’il faut faire la demande de cet accès, car vous passerez au statut d’Auteur sur le site. Et cela pour des raisons de sécurité.

La prise en main du tableau n’est pas difficile si on n’y fait attention, mais si vous faîtes une erreur, elle sera corrigée par la suite. Plusieurs options sont possibles, alors prenez le temps de vous accommoder avec ce système. Et on le répète, si vous faîtes des erreurs n’est pas grave.

L’objectif de ce tableau est de partager nos informations communes à la communauté qui n’auront pas été traitées (rumeurs, traductions, bon plan, vidéo, articles ailleurs, …). Vous n’avez aucune ligne de code à taper, uniquement faire du copier/coller et mettre un titre ou une phrase.

Enfin, voici le fonctionnement du tableau :

Tout d’abord, si vous avez l’accès en tant qu’Auteur, en bas du tableau, vous devez cliquer sur « MODIFIER » :

Utilisation tablepress 00

Puis ensuite, voici ce que vous devez faire. On vous conseille d’insérer une ligne en cliquant bouton droite sur la ligne 3 ou 4 du tableau (si vous vous trompez il est possible de remonter la ligne ou de la descendre. Au pire laissez là tel que, on la mettra à sa place ensuite) :

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Ensuite, quand la ligne est créée, faites un autre clic droit sur cette ligne vide, il apparait ce menu :

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Si vous avez cliquez sur Editeur avancé, vous arrivez sur ce menu :
Vous choisirez ce dont vous traitez :
NEWS –
VIDEO –
BON PLAN –
SERIE –
AUDIO –
TRADUCTION –
Etc… dans le cas ci-dessous, nous faisons une news.

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Insérez votre lien et votre texte en une ligne :

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Pour finir, sauvegardez le tableau :

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Vous pouvez aussi vous entraînez sans faire cette dernière manipulation de sauvegarde et sortir du tableau. Dans ce cas, votre lien ne sera pas sauvegardé et vous pourrez recommencer.

Et voilà, c’est fini. On s’occupe de corriger les erreurs. Ne vous occupez pas de la LIGNE DATE, on la met à jour tous les jours. Merci à vous, vous contribuez au partage pour la communauté.


PS : Notez que si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez aussi passer par « Contact », pour nous faire passer vos informations. Nous les relayerons.
PS2 : Chaque nouvelle année ce tableau est échangée contre un nouveau tout neuf. Et sachez que pour rechercher dans les tables d’Actualités d’Ailleurs, il faut cliquer sur le menu recherche juste au dessus de ce tableau.

PRESENTATION – Katavader

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Siddhant Rathor est un développeur indien spécialisé en Unity et C#, qui est le créateur solo de Katavader, un action-RPG 3D proposant un système de combat inspiré des Souls-like. Le titre en low poly arrivera prochainement sur Steam, mais vous pouvez d’ors et déjà testé son prototype de combat sur sa page itch.io. On en reparle prochainement.

Affrontez de redoutables ennemis dans un action-RPG où la prise de décision et les réflexes sont primordiaux, avec des combats hack-and-slash intenses où chaque coup réussi est récompensé et chaque erreur fatale. Le maniement de l’épée de Katavader vous met au défi de maîtriser le timing, la précision et les décisions réfléchies. Explorez le royaume pour percer des secrets oubliés et perfectionner votre style de combat grâce à des objets à collectionner et des améliorations cachées. Atteignez l’apothéose ! Choisirez-vous d’aider le royaume ou de l’envahir ?

Combats intenses de type hack-and-slash : Déchaînez des coups rapides et percutants qui frappent avec une réelle puissance, enchaînant des combos fluides et contrôlés.

Lire, réagir et punir : Affrontez de redoutables ennemis aux arts martiaux impressionnants : certaines attaques sont imparables, d’autres inévitables, et certaines épuisent votre endurance. Anticipez leurs mouvements, réagissez, ou exécutez une parade parfaite pour les déséquilibrer et riposter.

Explorez le royaume perdu : Parcourez le royaume, atteignez des sommets vertigineux et percez des secrets. Collectionnez des manuels de statistiques pour optimiser votre personnage, trouvez de rares haricots de soin pour des sauvetages décisifs et intégrez des capacités de réponse interactive (RI) pour des duels à l’avantage décisif. Découvrez des sanctuaires oubliés où vous pourrez vous reposer, améliorer vos statistiques, personnaliser l’apparence de votre katana et choisir votre capacité de RI active.

  • – Combats intenses de type hack-and-slash avec des éléments d’action-RPG
  • – Duels basés sur la décision et la réaction
  • – Explorez et découvrez
  • – Retrouvez des objets de collection et des améliorations oubliés depuis longtemps.
  • – Système de build progressif avec des capacités de combat variées
  • – De la Genèse à l’Apothéose, aiderez-vous le royaume ou l’envahirez-vous ?

PRESENTATION – The Pines

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Tout d’abord, présentons le Studio Abattoir. Ce nom est un hommage personnel de Kevin Jochems, né et élevé et aux Pays-Bas. Le père de Kevin tenait un abattoir pour subvenir aux besoins de sa famille, et ce nom reflète cette histoire tout en s’accordant avec le ton plus sombre des récits que Studio Abattoir souhaite raconter. Et Kevin Jochems est le développeur solo de The pines, avec la contribution de Daphne Betten pour les illustrations 2D et Yaron Mesika, qui assure la capture de mouvement et le doublage. Ce titre est développé avec le moteur Unreal Engine, et cela se voit car il a de la gueule, une atmosphère bien angoissante et un pitch original.

Et pourquoi ? Parce que c’est un RPG d’horreur psychologique, où chaque choix a des conséquences.

Après une affaire ratée, l’ancien détective Edward Walker arrive à The Pines, une retraite isolée avec des thérapeutes sur place et une promesse de paix. Mais sous son calme, quelque chose ne va pas.

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CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

  • – Explorez un monde ouvert dense rempli de secrets, de lieux cachés et d’histoires à découvrir.
  • – Façonnez Edward Walker grâce à la progression du personnage et à des choix significatifs.
  • – Un système approfondi de compétences et d’aptitudes.
  • – Découvrez des histoires secondaires et des rumeurs qui révèlent la vérité derrière The Pines.
  • – Enquêtez sur des indices, reliez les histoires entre elles et décidez à qui faire confiance.
  • – Un combat fluide avec une grande variété d’armes.
  • – Un système de traque unique qui réagit à vos choix et à vos actions.

BIENVENUE CHEZ VOUS… MONSIEUR WALKER

Après qu’une affaire est restée non résolue, l’ancien détective Edward Walker est épuisé et désespéré en quête de paix. Son thérapeute lui conseille de se rendre à The Pines, une retraite isolée qui promet calme, rétablissement et thérapeutes sur place. Cela semble être l’endroit idéal pour laisser ses problèmes derrière lui.

Ce n’est pas le cas. Sous son apparence paisible, quelque chose ne va profondément pas.

UN RPG D’HORREUR PSYCHOLOGIQUE

The Pines est un monde ouvert, riche en mystères, qui n’attend qu’à être exploré. Mais ne vous y trompez pas : ce n’est pas un lieu de vacances. Des ténèbres profondes se dissimulent entre les arbres, et chaque recoin cache un danger insoupçonné.

Découvrez ses secrets, apprenez à connaître ses habitants et découvrez la vérité qui se cache derrière une façade en apparence idyllique. Chaque choix que vous ferez aura des conséquences. Vous ne façonnerez pas seulement le destin d’Edward, mais aussi celui des autres résidents de The Pines.

Devenez plus fort, plus intelligent et plus persuasif. Rejoignez divers groupes et factions, chacun avec ses propres histoires et secrets. Discutez avec les habitants, engagez-vous dans des combats ou enquêtez pour surmonter les dangers qui vous guettent. Chaque interaction vous permettra de forger Edward Walker selon votre style de jeu.

DES COMBATS RAPIDES ET FLUIDES

Si les armes à feu et les munitions sont rares, les outils ne manquent pas. Utilisez des battes, des haches et bien d’autres armes pour affronter les dangers qui vous guettent dans l’obscurité.

Esquivez, parez et frappez au bon moment… Votre survie ne repose pas seulement sur la force, mais sur le timing, la réactivité et, parfois, sur l’efficacité d’un simple objet tranchant.

LES RÉSIDENTS DE THE PINES

The Pines accueille des résidents issus de tous les horizons, chacun portant avec lui son passé, ses blessures et ses secrets. Ce qui semblait au départ être une communauté bienveillante et apaisante se révèle vite être un lieu bien plus sombre et menaçant.

Tout le monde a une histoire à raconter. Chacun porte un fardeau, un mobile, mais personne n’est véritablement celui qu’il prétend être.

UNE CONSPIRATION D’ENVERGURE

Les pièces du puzzle ne s’assemblent pas. Les petites incohérences, d’abord anodines, deviennent de plus en plus évidentes et ne peuvent plus être ignorées. C’est à Edward Walker de découvrir ce qui se passe réellement.

Tout en essayant de rester sain d’esprit… et surtout… en vie.

DÉTECTIVE UN JOUR, DÉTECTIVE TOUJOURS

Être un ancien détective a ses avantages. Vous avez la capacité de repérer les détails que d’autres laissent passer, de relier des indices qui semblent déconnectés et de déterrer des vérités enfouies grâce à votre perspicacité.

Rassemblez des preuves, reconstruisez des événements et décidez à qui vous allez faire confiance. Parce qu’une bonne décision doit être réfléchie et basée sur des faits solides.

UN STALKER SYSTEM UNIQUE

The Pines introduit un stalker system inédit où chaque action a ses conséquences. Un mot mal choisi, une rencontre malheureuse ou une enquête qui va trop loin, et un résident apparemment inoffensif peut se transformer en traqueur, vous poursuivant sans relâche à travers les forêts sombres et impénétrables de The Pines.

Mais vous n’êtes pas sans défense. Devenez suffisamment fort et vous serez peut-être capable d’affronter celui qui vous traque. Car la forêt, elle, ne pardonne pas… Et certains résidents n’oublient jamais.

Pas de date de sortie pour le moment sur Steam (Windows 10+).

SORTIE – Town of Zoz

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C’est le 9 avril dernier que l’action-RPG narratif Town of Zoz est sorti sur Steam au prix de 19.50€ avec 10% de réduction jusqu’au 16 avril prochain. Et les premiers retours, même s’ils sont peu nombreux, sont positifs. Une démo existe depuis février 2026, et le jeu est sous-titré en français, donc cela devrait en attirer plus d’un. On attend vos retours.

Dans la peau d’Ito, un jeune chaman cuisinier, vous préparerez des repas qui réveilleront des souvenirs, renouerez les liens qui unissent votre village et affronterez des entités cauchemardesques tapies dans l’ombre. Chassez des créatures. Récoltez des ingrédients. Percez les secrets ancestraux de votre village. Votre famille vous attend. Les recettes de votre grand-mère vous attendent. Le village a besoin de vous.

PRESENTATION – Impurity

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Développé et édité par Studios Incurso, un développeur solo indépendant, Impurity est une simulation de vie, composé d’action-RPG et de gestion de colonie dans un univers fantasy, avec vue à la troisième personne. Il n’a pour le moment aucune date de sortie sur Steam (Windows 10+). Voyons voir ses caractéristiques :

CONSTRUIRE, EXPLORER, SURVIVRE

Plongez dans un univers de dark fantasy en monde ouvert où chaque décision façonne votre colonie et le monde qui l’entoure. Menez votre peuple directement dans un monde vivant et dynamique, en équilibrant exploration, combat et survie pour vous tailler une place dans une terre hostile.

Affrontez les colonies rivales par le commerce, la diplomatie ou le conflit, tout en explorant des régions dangereuses peuplées d’ennemis redoutables, de lieux secrets et de rencontres imprévisibles. Adaptez-vous aux circonstances changeantes, réagissez aux menaces émergentes et aventurez-vous toujours plus loin en territoire inconnu pour assurer l’avenir de votre colonie.

CONSTRUISEZ VOTRE RÉSIDENCE

Développez votre colonie, d’un avant-poste fragile à une forteresse prospère. Chaque structure a son utilité et influence votre production, votre survie et vos défenses.

Construisez librement et développez votre colonie au fil du temps, en débloquant de nouvelles options à mesure que vous progressez. Mettez en place des chaînes de production, gérez vos ressources et renforcez votre colonie pour résister aux menaces. Vos constructions et leur agencement influencent directement l’efficacité et la résilience de votre peuple.

UNE COLONIE VIVANTE

Recrutez des compagnons uniques, chacun avec son propre rôle, ses besoins et son comportement. Attribuez-leur des tâches, gérez leur survie et observez votre colonie évoluer au fil de leurs activités, de leurs moments de repos et de leur persévérance.

Chaque compagnon possède ses propres forces et faiblesses, et gagne en expérience au fil du temps, devenant ainsi plus efficace dans son rôle. Veillez à ce qu’ils soient nourris, en sécurité et stables, sous peine de perdre le contrôle face à la pression croissante. Leur état affecte directement votre colonie et influence son développement et son fonctionnement.

EXPLOREZ UN MONDE HOSTILE

Aventurez-vous dans des contrées générées de manière procédurale, regorgeant de monuments dangereux, de ressources rares, de colonies rivales et de boss redoutables. Chaque voyage est un risque.

Explorez de nouveaux lieux, découvrez de précieuses récompenses et faites face à des rencontres qui peuvent changer le cours de votre aventure. Commercez, négociez ou combattez en interagissant avec d’autres colonies et explorez le monde en profondeur pour assurer les besoins de votre colonie.

ENDURER DES SAISONS IMPITOYABLES

Les variations de température et les événements tragiques façonnent les défis auxquels votre colonie est confrontée. Les intempéries et les événements imprévisibles vous obligent à vous adapter, à anticiper et à rester prêt. Maintenez le moral de votre population face à l’évolution de la situation, sous peine de perdre le contrôle au moment crucial.

CHOISISSEZ VOTRE CHEMIN

Accueillez les bénédictions divines ou la sombre corruption. Vos choix façonnent vos capacités, débloquent des rituels uniques et influencent l’évolution de votre colonie.

Suivez une voie qui définit votre style de jeu, que ce soit en guidant votre peuple par la lumière ou en poursuivant le pouvoir par des moyens plus obscurs.

CARACTÉRISTIQUES

  • Monde ouvert de type bac à sable.
    Explorez un monde de dark fantasy généré de manière procédurale, rempli de monuments dangereux, de colonies rivales et de boss puissants.
  • Construction et gestion de colonies
     : Bâtissez, développez et gérez votre colonie de A à Z. Attribuez des tâches, créez des chaînes de production et assurez la survie de votre population.
  • Système de compagnons vivants :
    recrutez des compagnons uniques, chacun avec son propre rôle, ses besoins et sa propre progression. Entraînez-les, équipez-les et façonnez votre colonie grâce à eux.
  • Un monde et des événements dynamiques :
    Faites face à des saisons changeantes, des variations de température et des événements uniques qui mettent constamment votre colonie à l’épreuve.
  • Exploration, commerce et conflit.
    Interagissez avec les colonies rivales par le biais du commerce, de la diplomatie ou de la guerre à mesure que vous vous aventurez plus profondément dans le monde.
  • Système de voies :
    Choisissez entre les bénédictions divines et la corruption obscure, débloquant ainsi différentes capacités, rituels et styles de jeu.
  • Combat à la troisième personne :
    Combattez aux côtés de vos compagnons contre des ennemis dangereux et de puissants boss dans des combats en temps réel.

VIDEO – Exodus : Traversing the Molten Depths

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Après Exploring A Distant Frozen World la semaine dernière, l’action-RPG aventure SF Exodus est de retour avec une nouvelle vidéo de gameplay intitulé : Traversing the Molten Depths.
Dans cet extrait, vous découvrirez :
– Jun Aslan, descendant à travers d’anciennes ruines enflammées profondément sous terre avec ses compagnons Tom Vargas et Salt la pieuvre
– Utilisez la capacité « Éruption » du gantelet pour tout faire : dégager les débris, façonner la pierre vivante en ponts et rediriger le magma.

Nous sommes ravis de vous présenter un nouvel aperçu du gameplay d’Exodus en développement. Cette fois-ci, plongez au cœur des profondeurs, là où d’anciennes ruines célestes côtoient des flammes incandescentes dans un environnement hostile et en perpétuelle évolution. Ces séquences de gameplay en cours de développement vous offrent un aperçu de ce qui vous attend cet été, avec la présentation d’une vidéo de gameplay plus longue.

NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : La conception

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Le quatrième journal de développement au sujet d’Heralds of the Third Apocalypse, d’Iron Tower, vient de sortir. Cette fois-ci, il nous parle de la conception de ce futur RPG. On en apprend un peu plus sur son contenu en fin de compte. Le studio espère d’ailleurs sortir une version jouable d’ici la fin de l’année. Patience, patience !

Cela fait 14 mois que nous travaillons sur notre prochain projet. La principale différence entre avant et maintenant réside dans la clarté (et une quantité croissante de ressources différentes). Nous sommes partis d’une idée vague : un jeu inspiré de Battle Brothers, tout comme Age of Darkness s’inspirait de Fallout, c’est-à-dire pas un clone. Nous avons ensuite commencé à définir les systèmes et le déroulement du jeu, et le concept original a commencé (et continuera de) se transformer et d’évoluer à chaque itération, prenant une forme très claire et, nous l’espérons, distinctive.

Si vous vous interrogez sur le processus de conception, « vague » ne signifie pas que nous ne savions pas quel type de jeu nous voulions créer. Cela signifie simplement que nous n’avions pas les réponses à une multitude de questions.

  • – Relation entre les armes, les attaques et leurs propriétés. Dans Age of Darkness, par exemple, les bonus d’armes étaient très minimalistes, définis principalement par la compétence d’arme (toutes les armes d’un même type bénéficiaient du même effet passif, qui augmentait avec la compétence). La plupart des attaques étaient accessibles à toutes les armes, à quelques exceptions près. Que conserver ? Que supprimer ? Comment améliorer le système ?

    Après trois itérations, nous avons abouti à quelque chose de très intéressant (que j’espère vous apprécierez), mais je devrais consacrer cette mise à jour entière aux attaques et aux armes, et à la manière dont elles interagissent pour former un système de combat performant.
  • – Les statistiques, les compétences, les antécédents et bien d’autres éléments du système de combat, comme la plage de dégâts. Que signifie une plage de dégâts de 8 à 12 ? Que si vous frappez un adversaire avec une grande précision, vous infligez 12 points de dégâts. Si l’adversaire est agile et que votre visée était imprécise, vous infligerez 8 points de dégâts. Sinon, peut-être 9 ou 10.

    En résumé, la plage de dégâts traditionnelle est déterminée par la précision théorique d’un jet de dés aléatoire. Pourquoi ne pas supprimer cette plage et laisser la précision réelle (et le système d’effleurement de Colony Ship) définir les modificateurs de dégâts, créant ainsi des portées d’armes dynamiques (une fois les dons pris en compte) ?
  • – Les quêtes. C’est un point crucial. Après quelques essais, nous avons abandonné la génération procédurale et opté pour des quêtes conçues à la main. Certes, la quantité de contenu restera toujours un point d’attention, mais la conception actuelle fonctionne très bien et peut être adaptée si nécessaire. Le choix final reviendra bien sûr aux joueurs.
  • – La magie. C’est un système majeur qui peut influencer considérablement le système de combat, la conception des rencontres et l’ensemble du jeu. Nous l’abordons donc avec prudence. Nous prévoyons 9 sorts, ce qui, nous l’espérons, suffira à couvrir tous vos besoins tactiques dans différentes situations.
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  • Les sorts sont évolutifs ; par exemple, Feu divin commence comme un simple sort de trait de feu au niveau 1, mais ensuite :

    Vous déroulez le parchemin, vous attendant à une longue explication pleine d’avertissements pompeux et de litanies antiques. Au lieu de cela, vous découvrez d’étranges diagrammes entrelacés, précis et délibérés, formant des géométries que votre esprit refuse de saisir.

    Plus vous les fixez, plus les lignes semblent se déplacer et s’échapper du parchemin, bien que vous sachiez que l’encre n’a pas bougé.

    Vous êtes sur le point d’abandonner lorsque les formes impies s’impriment d’un coup dans votre esprit, y brûlant comme lorsqu’on fixe trop longtemps le soleil du désert. Ce n’est qu’un fragment de quelque chose de bien plus grand, et pourtant, cela vous change.

    Un mage expérimenté saurait exactement ce qui a été altéré. Tout ce que vous savez, c’est que désormais, votre feu ne brûlera plus seulement la chair, il ramollira le métal, déformant les armures comme de la cire.


    Désormais, chaque attaque inflige des dégâts permanents à la réduction des dégâts de l’armure, en plus des dégâts de feu. Ainsi, le jeu proposera de nombreux effets différents, regroupés dans 9 sorts, une fois ceux-ci entièrement améliorés.

    Comment améliorer les sorts ? Uniquement par l’exploration. Vous devrez explorer d’anciennes ruines et autres lieux de mauvaise réputation. Nous ne nous attendons pas à ce qu’un joueur améliore tous les sorts au maximum en une seule partie, et les améliorations les plus puissantes seront débloquées après des combats optionnels ardus (il faut souffrir pour être récompensé).

    Alors, que faut-il faire pour devenir un lanceur de sorts ? Acquérir des dons de magie, au détriment des dons de combat au corps à corps ou à distance. Ainsi, que vous incarniez un guerrier capable de lancer seulement quelques sorts mineurs par combat, un guerrier/mage accompli, ou un mage à part entière, le choix vous appartient.
  • – Capacités. Ici, nous pouvons nous appuyer fortement sur le Colony Ship, mais avec des capacités de combat plus nuancées permettant une bien plus grande variété de configurations au corps à corps.

    Vous obtiendrez 10 capacités (du niveau 1 au niveau 10). Au niveau 11, vous obtiendrez automatiquement la capacité Vétéran, dont la puissance augmentera progressivement à chaque niveau. Nous ne prévoyons pas que quiconque atteigne le niveau 20, mais les niveaux 14 et 15 devraient être accessibles.

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    Il existe également des capacités liées à l’historique (illustrées ci-dessus) et des capacités d’événement telles que (Fou) Alchimiste ou Immortel (perte permanente de la moitié des PV, gain de régénération). Vous disposerez ainsi de nombreux outils pour créer des personnages intéressants.
  • – Comment gérer des dialogues plus percutants et originaux, ainsi que des éléments d’aventure textuels qui tournent autour de rituels oubliés depuis longtemps, de la communication avec l’au-delà, du jeu avec des cœurs de morts-vivants, de la création de nouvelles amitiés ?

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    C’est l’une des nombreuses intrigues secondaires (qui modifieraient les fins) sur lesquelles vous pourriez tomber5969ee2fdb841a078dbcb28e1304408a806658ce | RPG Jeuxvidéo

Heralds of the Third Apocalypse proposera des quêtes et des embranchements différents et indépendants, un univers riche, de nombreux choix et des fins très variées. À ce stade, les chances restent de 70/30 et le resteront jusqu’à ce qu’une version jouable avec la plupart des systèmes soit disponible (idéalement d’ici la fin de l’année).