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SORTIE – Meifumado

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Sans un bruit, l’action-RPG en scrolling latéral de l’américain Old Bit Studio, Meifumado, est sorti aujourd’hui. Et l’accueil est très moyen sur Steam pour le moment. En une phrase : Du potentiel, mais des problèmes de contrôles surtout. Il faudra donc attendre que les développeurs revoient leur copie pour espérer plus d’engouement.

NEWS – TactiCon 2024 : Owlcat Games présent + MAJ vidéo

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Une convention numérique spectaculaire sur Steam commence et se tiendra du 18 au 22 juillet 2024. Quatre jours de plaisir, vos jeux préférés, des réductions, des streams et bien plus encore vous attendent. Et nous sommes ravis d’annoncer que nous participerons également à ce glorieux événement !

Warhammer 40,000 : Rogue Trader bénéficiera d’une réduction de 35 %. Ne manquez pas l’occasion d’essayer le jeu si vous ne l’avez pas encore fait ou appelez vos amis pour partager une aventure en coopération avec eux ! De plus, Pathfinder : Wrath of the Righteous, les DLC et autres composants seront disponibles avec des réductions allant jusqu’à 80 % !

SORTIE – Dungeons of Hinterberg

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 Comme prévu, L’éditeur Curve Games et le développeur autrichien  Microbird ont sorti Dungeons of Hinterberg, un mélange solo d’action-RPG et de simulation sociale se déroulant dans les Alpes autrichiennes. Le jeu mélange un gameplay RPG d’action hack ‘n’ slash avec des éléments de simulation sociale, permettant aux joueurs de combattre des créatures monstrueuses des mythes alpins, d’explorer des donjons et de nouer des amitiés. Donjons d’Hinterberg est disponible dès aujourd’hui sur Steam, Xbox Series X|S, PC Windows 10/11 et Xbox Game Pass pour console, PC et cloud.

La bande-annonce est ci-dessous :

Et si vous achetez le jeu avant le 1er août, vous aurez droit à des choses exclusives :

Si vous achetez votre exemplaire de Dungeons of Hinterberg avant le 1er août, vous bénéficierez non seulement d’une remise, mais aussi de quelques bonus ! Vous recevrez la bande originale officielle du jeu, composée exclusivement pour Dungeons of Hinterberg par les Autrichiens de Wobblersound. Laissez-les vous emmener dans un voyage sonore à travers Hinterberg. Ne regardez pas de trop près les titres des morceaux avant d’avoir joué au jeu – ils pourraient vous donner des indices sur ce qui vous attend au cours de votre voyage !

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Vous obtiendrez également le « Guide du tueur à Hinterberg », tel qu’il apparaît dans le jeu ! Luisa en reçoit un exemplaire pour l’aider à comprendre la vie à Hinterberg et son histoire ! Ce guide contient des conseils sur le gameplay, des illustrations des développeurs et des inspirations réelles pour le monde du jeu, et il peut vous aider aussi !

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Une fois que vous serez tombé amoureux des paysages d’Hinterberg et de ses environs, vous voudrez les regarder en permanence. Heureusement, vous recevrez des fonds d’écran 4k exclusifs avec l’édition de lancement ! N’oubliez pas de nous rejoindre sur X et Discord pour rencontrer les développeurs et les autres aventuriers !

On a trouvé un test sorti dans la presse qui est enthousiaste.

SORTIE – Flintlock : The Siege of Dawn

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C’est maintenant que Flintlock : The Siege of Dawn sort sur l’Epic Game Store et Steam. Alors est-ce que A44 Games aura rectifier le tir depuis notre aperçu de juin ?

Le développeur néozélandais A44 Games et l’éditeur Kepler Interactive sont heureux d’annoncer que  Flintlock: The Siege of Dawn est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|SPlayStation 5, PC (via Steam et Epic Games Store) ainsi que sur le Xbox Game Pass et le PC Game Pass. 

On en profite pour vous proposer le trailer de lancement et une vidéo de gameplay étendu d’une quête secondaire en 4K et 60FPS, partagée hier, qui se concentre sur les talents combatifs de Nor :

MAJ 18h52 : La presse annonce un 3.7/5 pour 19 tests ce qui correspond à un jeu moyen plus. On vous rajoute des tests français : ici et là.
Et une vidéo avis ci-dessous :

NEWS – Union of Gnomes : Accès anticipé disponible

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C’est aujourd’hui aussi que le roguelike deckbuilding Union of Gnomes, présenté dans nos colonnes en juin, sort en accès anticipé sur Steam & Gog. Cette phase devrait durer 6 mois, mais dépendra surtout du retour des joueurs. Elle sera ponctuée de mises à jour qui ajouteront de nouvelles fonctionnalités et du contenu, notamment 3 nouveaux Actes qui complètent le mode Histoire, les héros auront plus de talents et un troisième héros les rejoindra, il y aura 12 nouveaux monstres, 7 nouveaux boss, 52 cartes gnomes, une amélioration de l’équilibrage et de l’expérience des joueurs.

Accès anticipé :
– 2 actes sur six ;
– 5 missions d’histoire ;
– 3 aventures scénarisées avec des boss ;29 quêtes ;28 ennemis communs ;
– 8 boss ;
– 2 héros avec des caractéristiques et des talents uniques ;
– 18 talents de héros ;
– 97 cartes gnomes ;
Et un mode Cauchemar sans fin très spécial.

Et comme la feuille de route est tout en images, on fait un copier/coller dudit document :

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NEWS –  Crestfallen : Medieval Survival : Accès anticipé disponible

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Présenté le mois dernier dans nos colonnes, c’est aujourd’hui que le RPG survival, gestion & construction Crestfallen : Medieval Survival sort en accès anticipé sur Steam. Observons d’abord le contenu et commençons par la carte du monde dont vous ne verrez pas grand chose durant cette phase …

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Il n’empêche que cette dernière devrait durer plusieurs années, avec inclusion de mises à jour régulières pour étoffer le contenu et dépendra de l’arrivée de nouvelles idées. Presque toutes les fonctionnalités de base prévues pour le jeu ont été réalisées (La construction de bases et de châteaux médiévaux, le pillage, l’agriculture, la récolte, les raids, les armes et les armures sont tous entièrement fonctionnel). Les modes de jeu solo et multijoueur sont entièrement opérationnels et ont été rigoureusement testés. Il y a des armes médiévales à forger, des ensembles d’armures à fabriquer et une pléthore de recettes à expérimenter. Il y a des terres magnifiques à explorer, des potions à préparer, de la nourriture à cuisiner, des bases à construire, des fermes à planter, des batailles à gagner (ou à perdre) et des monstres sauvages à combattre. »

Le jeu final devrait rester similaire au style actuel avec plus d’armes, des véhicules de siège, des châteaux plus grands à construire, et beaucoup d’autres fonctionnalités en cours de développement. Il est prévu de nouvelles cartes, d’héberger des serveurs officiels mondiaux à grande échelle et d’encourager la communauté à modéliser et à collaborer au projet.

VIDEO – Crown Wars : The Black Prince : Test et avis à chaud

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Tout savoir sur Crown Wars : The Black Prince sur RPG jeux vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/crown-wars-the-black-prince-fiche/

PRESENTATION – Heretical

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Développé et édité par Three Swords Studio, Heretical est un est roguelite / action-RPG avec des éléments de souls-like, situé dans un monde médiéval dark fantasy où la mort fait partie de la progression. Avec des mécanismes de RPG, une narration importante et d’innombrables personnages personnalisés, chaque partie offrira une expérience unique.

La sortie sur Steam (Windows 7+) reste à déterminer, mais une démo est disponible. On vous détaille d’ailleurs, en bas de cette news, la mise à jour de cette dernière qui apporte une amélioration amusante : les objets maudits.

BIENVENUE AU MONT SANCTORA

La montagne Sanctora, joyau de la couronne d’Aelyndor, existe désormais en vase clos, à l’écart du reste du monde. Son souverain, le puissant Abidan, dirige la population restante d’une main de fer, s’assurant de garder le contrôle des mines de Sanctorite – la source de toute magie.

Dans le même temps, une entité mystérieuse se trouve maudite et liée à une église en ruine, rappel de la foi perdue. C’est là qu’il guide les héros qui entrent dans ce monde à la recherche d’une absolution.

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LES HÉROS DE SANCTORA

Pour entrer dans le royaume d’Abidan, vous devez d’abord choisir l’un des héros et le guider du Sanctuaire de l’Étranger jusqu’aux portes du Manoir de Sanctora. Sur ce chemin, vous rencontrerez de puissants boss qui mettront vos compétences acquises à rude épreuve.

Si vous échouez, vous en tirerez une leçon pour la prochaine partie, et vous aiderez votre héros à débloquer en permanence des compétences puissantes et des armes uniques.

JAMAIS DEUX FOIS LA MÊME EXPÉRIENCE

Bien que le monde d’Heretical soit basé sur une progression linéaire, il n’y a jamais deux parties identiques. Grâce aux objets aléatoires, à la multitude de combinaisons de compétences et aux différents styles de jeu de chacun des héros, Heretical offre d’innombrables variations dans la façon dont vous vous aventurerez au sommet de la montagne Sanctora.

NEWS du 17 juillet 2024 :

C’est une étape importante pour nous, car c’est la première fois qu’Heretical est disponible publiquement pour que tout le monde puisse l’essayer. De plus, nous avons déjà publié deux patchs pour la démo, qui corrigent certains des bugs trouvés, introduisent de nouvelles mécaniques de jeu et quelques petites améliorations. Vous pouvez consulter la liste complète des changements ici. L’une des principales améliorations de la démo, et du jeu lui-même, a été apportée par la mise à jour 0.1.6d du 15 juillet, qui a introduit les objets maudits. Cette mécanique rend les Ténèbres et le combat contre l’Abysse sans nom vraiment intéressants.

Voici comment cela fonctionne :

Lorsque les Ténèbres vous dévorent et que vous parvenez à vous en sortir, votre objet de la plus haute qualité est maudit. Il gagne alors une ou deux statistiques supplémentaires puissantes, ainsi qu’un effet néfaste. Cependant, les objets maudits ne peuvent pas être remplacés par des moyens normaux, ce qui signifie que vous ne pourrez pas simplement vous en débarrasser en prenant un autre objet pour cet emplacement. Au lieu de cela, chaque fois que vous tuez un boss ennemi, comme la matrone Amara, un objet maudit aléatoire sera nettoyé : il conservera l’une des statistiques bonus, perdra les effets néfastes et pourra à nouveau être jeté.

De cette façon, vous pouvez augmenter la puissance de vos objets, mais vous devrez faire très attention en tuant les ennemis et en choisissant le chemin à suivre afin d’utiliser un objet maudit à son plein potentiel.

NEWS – Grim Dawn : Fangs of Asterkarn : Nouvelles de juillet 2024

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Annoncé en décembre 2023, le studio Crate Entertainment nous parsème d’informations sur le DLC Fangs of Asterkarn qui doit arriver avant la fin de l’année. Voici une liste des fonctionnalités qui seront fournies avec ce DLC :

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Lorsque nous avons annoncé Fangs of Asterkarn l’année dernière, nous avons présenté l’ensemble des fonctionnalités prévues :

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Mode ascendant

Actuellement, dans Grim Dawn, lorsque vous obtenez un objet rare, à moins qu’il ne s’agisse d’un monstre rare, vous n’allez probablement pas y accorder beaucoup d’importance, à moins que vous ne soyez vraiment pauvre dans cet emplacement d’équipement. C’est compréhensible, car les monstres rares sont dotés de statistiques de base substantielles avec lesquelles les objets courants ne peuvent tout simplement pas rivaliser.

C’est pourquoi le mode Ascendant offrira à tous les objets communs une chance d’ascension. Les objets ascendants bénéficieront d’un troisième affixe qui s’accompagne de nombreux bonus puissants et inhabituels. Ils vous permettront d’obtenir des bonus de compétences difficiles à trouver et de combler les lacunes de vos statistiques. Vous pouvez même trouver une conversion de dégâts que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Nous pensons que cela ne rendra pas seulement ces objets communs plus excitants, mais que cela vous donnera de nouvelles façons de décorer vos builds ! Et, bien sûr, ce nouvel affixe sera compatible avec le système de relance d’affixe de Fangs of Asterkarn, mais nous en reparlerons dans une prochaine mise à jour.

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Tempest Totems

Si vous êtes un fan de la chasse aux totems de monstres, cette fonctionnalité est faite pour vous. En mode Ascendant, tous les totems auront une chance de se transformer en un nouveau Tempest Totems. Ces effigies maudites cracheront de puissants ennemis et un mini-boss que vous devrez vaincre pour gagner leur butin. Les Tempest Totems ont une chance de looter des objets uniques que vous aurez du mal à trouver ailleurs dans le jeu !
Comme tous les totems du Cairn auront une chance d’être améliorés de cette manière, Vous aurez à loisir de les chercher.

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Trésor magnifique

Les trésors sont un peu tombés en désuétude avec le temps, mais nous allons retoucher leur butin pour toutes les versions du jeu dans une prochaine mise à jour. Cependant, lorsque vous jouez en mode Ascendant, vous constaterez que les trésors ont une chance d’être améliorés pour devenir des trésors magnifiques. Comme on peut s’y attendre, vous trouverez des butins nettement améliorés si vous tombez sur l’un d’entre eux !

Les explorateurs qui sillonnent les moindres recoins du monde doivent être sûrs d’avoir de la dynamite sur eux. Elle est bien plus économique qu’un jeu de crochets !

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Marqué par le vide

Pour le mécanisme suivant, nous nous sommes inspirés de l’une des 45 fonctionnalités les plus populaires de la Ligue communautaire de Grim Dawn. En mode Ascendant, presque tous les coffres au trésor ont une chance d’être marqués par le vide. Lorsque cela se produit, l’ouverture du coffre attire à vous des démons venus des profondeurs les plus sombres du domaine de Ch’thon. Battez-les pour gagner du butin supplémentaire et certains des nouveaux matériaux d’artisanat de Fangs of Asterkarn.

Les coffres marqués ont de fortes chances d’attirer les vils hérauts de Ch’thon 187. Ne perdez pas la raison dans le vide !

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L’effroi

Enfin, à mesure que vous progressez dans le mode Ascendant, vous pouvez avoir le sentiment troublant d’être observé. En tuant des ennemis, vous risquez d’attirer l’attention de l’Épouvante, une horreur innommable attirée par les massacres et la destruction gratuite. Ce mécanisme peut sembler familier à ceux qui ont joué à la récente mise à jour 55 de la version 1.2.1, qui a modifié l’apparition des boss Nemesis.

Ce puissant ennemi n’est pas à prendre à la légère. Seuls les personnages les mieux préparés pourront espérer le vaincre, eux qui s’attaquent régulièrement aux ennemis les plus puissants de Grim Dawn

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Moar ?!

Au fur et à mesure du développement, nous avons, comme on pouvait s’y attendre, repris nos vieilles habitudes… ce qui veut dire que vous en aurez encore PLUS. Le mode Ascendant allait toujours proposer de nouveaux mécanismes de jeu et de nouveaux défis, mais nous ne nous sommes pas contentés de cela. Nous avons commencé à explorer toutes les possibilités. Ce qui en est ressorti, c’est l’autel de l’Ascension.

Lorsque vous atteindrez la colonie de Kurn dans l’Asterkarn, vous aurez accès à ce site sacré. L’Autel de l’Ascension vous permet de prendre tous les mécanismes que nous avons décrits ci-dessus (et plus encore !) et de les adapter à votre style de jeu. L’autel est divisé en deux sections : le centre et les cercles extérieurs.

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Le centre

Le centre de l’autel canalise les éléments eux-mêmes, ce qui vous permet de manipuler tous vos objets. En insérant différents matériaux d’artisanat, vous pouvez biaiser le butin pour qu’il corresponde à votre type de dégâts préféré. Vous recherchez des objets infligeant des dégâts de saignement ? Utilisez un Sceau de liaison ch’thonique. Intéressé par l’équipement des familiers ? Insérez un Œil de manticore.

Et oui, cela annulera tous les biais de butin inhérents aux objets tels que les monstres rares. Si vous recherchiez une combinaison de préfixe et de suffixe de niche qui ne correspondait pas aux dégâts inhérents d’un Infracteur de monstres, ce système vous permettra de faire pencher la balance en votre faveur !

Les cercles extérieurs

Alors que le centre manipule votre butin, les cercles extérieurs vous aideront à l’acquérir. Chaque matériau inséré dans le cercle extérieur augmente vos chances de rencontrer les nouveaux mécanismes du mode Ascendant, ou d’améliorer les taux de chute.

Si vous êtes un fan des Totems de monstre, le nouveau matériau d’artisanat Totem lié au sang augmentera vos chances de rencontrer des Totems tempest ! De même, l’Essence céleste augmentera vos chances d’attirer l’épouvantail vicieux. Si vous voulez monter en niveau plus rapidement, vous pouvez dépenser des cristaux d’éther pour augmenter vos gains d’expérience. Chaque mécanisme est associé à un matériau d’artisanat différent, et vous pouvez les combiner comme bon vous semble.

Mais attention : si l’Autel de l’Ascension vous aidera dans vos efforts, il donnera également du pouvoir à vos ennemis. Chaque matériau d’artisanat inséré dans l’autel renforcera les monstres de manière différente. Ainsi, vous n’adaptez pas seulement le gameplay à vos désirs, mais vous adaptez également le défi à votre niveau de compétence.

VIDEO – Raubritter : Métamorphose

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Medieval Bytes revient une nouvelle fois sur Raubritter, pour nous expliquer ce qu’il est maintenant. Tout d’abord, le 22 juillet, il migrera du moteur d’Unreal 4 à Unreal 5. Le développeur redéfinit le jeu qui est maintenant un action-RPG mélangé à de la stratégies 4X.

On rappelle que le jeu est sorti en accès anticipé le 22 juillet 2022 et qu’il n’a pas de date de sortie définitive pour le moment.

Le 22 juillet, nous fêterons notre deuxième anniversaire. Il y aura une mise à jour importante et un effacement.

Pourquoi un nettoyage ?
– Nous avons changé la version du moteur d’Unreal 4 à Unreal 5.

Pourquoi ?
– Pour pouvoir développer le jeu pendant encore au moins 5 ans et rester compétitif.

Que peut-on attendre de la mise à jour ?
– Nous avons recueilli 2 ans de commentaires sur les 3 versions du jeu que nous avons fournies, afin de créer l’expérience de jeu ultime. En langage humain, vous obtenez un nouveau jeu – basé sur vos commentaires.
– Cette version, en termes de gameplay, est finale. En ce qui concerne les fonctionnalités, les mises à jour et le contenu supplémentaire, ce n’est que le début d’une véritable phase d’accès anticipé. Beaucoup de choses seront donc ajoutées, à la fois planifiées et demandées par vous.

  1. De quel type de jeu s’agit-il ?
  2. – C’est un action-RPG mélangé à de la stratégie 4X. En gros, vous parcourez le monde, vous l’explorez, vous vous battez, vous remplissez des quêtes et, une fois de retour dans votre ville, vous dépensez vos richesses pour des améliorations, de nouveaux bâtiments, de la technologie ou des armées.

Nous avons supprimé toute la micro-gestion du jeu pour laisser place à l’exploration et à l’action. Nous avons également ajouté beaucoup plus de profondeur pour que vous puissiez vraiment vous sentir comme un chevalier médiéval et un propriétaire terrien. Personnellement, j’adore ça. Mais j’aime encore plus la vision de ce que nous voulons faire dans 5 ans. J’espère que vous l’aimerez aussi. Préparez votre épée pour le 22 juillet !

VIDEO – Drova : Fenêtre de sortie

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Après le playtest et de nombreux retour qui l’ont aidé, le développeur Just2D est content de nous faire part à travers une bande-annonce d’une fenêtre de sortie pour Drova, son action-RPG en 2D qui s’inspire de Gothic : Ce sera entre septembre et décembre.