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HORS RPG – A Fury Tale – A night in Havena

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Abordons un jeu qui est avant tout un action aventure : A Fury Tale – A night in Havena. Mais comme il est basé sur le jeu de rôle allemand « A Furry Tale/ Die Schwarze Katze » d’Ulisses Spiele, prenons le temps de vous en toucher quelques mots : Développé par Ulisses Digital et édité par sa partie éditeur, ce jeu devrait sortir prochainement sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé, mais vous avez la possibilité d’essayer sa démo disponible. Chat m’a l’air pas mal, et mignon en plus.

Vous entrerez dans la peau du héros chevronné Karanor, toujours prêt à donner un coup de « patte » à un chat dans le besoin, ou dans celle du rusé Mewrio, dont la capacité à se sortir des ennuis est presque aussi grande que son talent à s’y mettre.

Dès que les habitants de Havena vont se coucher, le monde souterrain s’éveille dans la vieille ville portuaire. Mais il ne s’agit pas de méchants, de contrebandiers ou de voyous, mais de chats. Et pas n’importe lesquels, des chats qui marchent sur deux pattes, portent des vêtements et partent à l’aventure la nuit avec des lames et des griffes.

En tant que chats intelligents et aventureux sur deux pattes, vous interagissez avec d’autres chats qui fréquentent la ville portuaire de Havena, menant une vie secrète à l’abri des regards de la société humaine, dans les caves et sur les toits. Sautez, courez, combattez et faites des énigmes dans Havena la nuit pour retrouver un chat disparu, tout en tombant sur un complot odieux qui pourrait menacer la ville entière et surtout sa population de chats.

Pour protéger leur secret des humains, vous et vos congénères devez éviter de vous faire repérer par les humains tout en vous frayant un chemin à travers la ville, en combattant les rats et les gangs de chats errants, en explorant les nombreux endroits à l’abri des regards indiscrets et en vous retrouvant dans les endroits reculés de la vieille ville.

Allez boire une bonne pinte de lait, jouez pour les précieuses cloches brillantes qui vous permettront de faire fortune ou divertissez-vous les uns les autres en racontant des histoires d’aventures audacieuses. Explorez les bas-fonds du port, où les courses de rats illégales et les caves hantées invitent les courageux aventuriers, les attirant avec des secrets et des richesses. Ou parcourez les toits de la ville endormie, allez là où aucun humain ne vous suivra, car la ville s’étend devant vous, pleine de potentiel pour vivre de nouvelles expériences passionnantes.

– Combattez les rats et les gangs de chats bandits.
– Grimpez sur les toits et sautez des balcons pour rester hors de vue des humains.
– Découvrez la société dynamique des chats éveillés qui se rassemblent dans les caves et les endroits isolés.
– Affrontez les fantômes qui hantent les maisons et apprenez à maîtriser les secrets de l’autre monde.

VIDEO – Flint : Treasure of Oblivion : Parlons narration et bande dessinée avec le 2ème Making-of

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Il y a peu, on a relayé le système de combats dans le RPG tactique RPG tactique Flint : Treasure of Oblivion. Cette fois-ci, les développeurs parisiens de Savage Level et son éditeur Microids nous montrent dans un second making of vidéo la narration et l’intégration de la bande dessinée dans le jeu. Et comme c’est tout en français, on vous fait un copier/coller :

Flint : Treasure of Oblivion utilise une narration inspirée de la bande dessinée franco-belge, mais qu’est-ce qui a poussé Savage Level à faire ce choix ? L’équipe du studio explique pourquoi ils ont utilisé les codes de ce genre dans ce deuxième Making-of !

PATCH – For the King II : Donjon Infini

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Le RPG roguelite au tour par tour For the King II a été patché grâce à la mise à jour nommée Dark Carnival. Pour simplifier, vous allez être face à un donjon infini. Cool non ?

Venez vous amuser avec le maître de cérémonie et sa bande de malfaiteurs à Fahrul ! Billets de carnaval, clowns, jeux et classements à gogo : le Carnaval noir a quelque chose à offrir à tout le monde ! Le Dark Carnival attire toutes sortes de personnes, et le Ménestrel a été vu en train de raconter ses histoires de splendeur dans de nombreux pubs ; pendant ce temps, le Busker fait circuler son chapeau en divertissant les foules.

Le Dark Carnival est un mode donjon infini qui met les aventuriers au défi de mettre leurs compétences à l’épreuve. Votre objectif est de conquérir le plus grand nombre d’étages possible avant de connaître une mort inévitable. Parviendrez-vous à percer tous les mystères du maître de cérémonie ? De nombreuses surprises attendent ceux qui osent entrer. Mais méfiez-vous des nombreux destins du Dark Carnival, car plus vous vous enfoncez, plus les choses deviennent tordues. Peut-être que la chance vous sourira et que la roue de la mort vous aidera à échapper à votre destin !

Profitons aussi d’une vidéo sur la mise à jour :

PRESENTATION – The Six Dragons

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On n’a pas eu l’occasion de vous parler de l’original The Six Dragons, qui est sorti en accès anticipé et « gratuitement » sur l’Epic Games Store le 30 avril de cette année. Un RPG fantasy en monde ouvert qui se veut être un mmoRPG uniquement solo dans un monde typé Donjons & Dragons ? Mais qu’a t’il d’original ? Peut-être son billion de donjons ? Oui, vous avez bien entendu ? Elle est où l’arnaque ? Reprenons du début et parlons tout d’abord de ces caractéristiques :

The Six Dragons est un jeu de rôle fantastique en monde ouvert, riche en fonctionnalités, inspiré de titres RPG emblématiques et de tout ce que nous avons toujours voulu, en tant que joueurs, voir dans nos titres les plus chers. Le jeu propose une immense étendue de 256 km2, pleine d’opportunités, de combats et d’excitation. Le joueur peut librement explorer le monde, cultiver et récolter, fabriquer plus de 300 objets uniques, améliorer constamment son arsenal en l’enchantant, et enfin livrer les combats de monstres les plus épiques pour obtenir le butin le plus précieux.

Le jeu est en développement depuis plus de cinq ans et fait l’objet d’améliorations significatives afin de garantir une expérience exceptionnelle. Ceci étant dit, tous les utilisateurs des premières versions doivent être conscients que le jeu est en cours de développement et qu’il n’est pas dans sa version finale. Par conséquent, des mises à jour constantes et des problèmes mineurs peuvent exister et doivent être anticipés. Notre feuille de route actuelle contient deux modes de jeu, « Monde ouvert » et « Mode histoire », mais d’autres modes de jeu sont envisagés.

Aspects clés du jeu

Créer sa voie : Créez votre propre classe
Les joueurs peuvent créer leur propre classe, avec une combinaison unique de capacités issues de trois classes différentes. Le magicien, le guerrier et le clerc. Ces trois catégories de compétences ont été sélectionnées pour inclure le niveau de diversité nécessaire en termes de styles de jeu, permettant à chaque joueur de construire d’innombrables combinaisons de compétences. L’arbre du sorcier est axé sur les sorts magiques, l’arbre du guerrier sur les capacités physiques et l’arbre du clerc sur les capacités de soin. Pour l’instant, chaque arbre comprend 33 compétences, mais de nombreuses autres viendront s’y ajouter.

Épées, bâtons ou masses ? Ce qui correspond à votre style de jeu
Les épées favorisent le style de jeu des guerriers, les bâtons conviennent mieux aux joueurs qui se concentrent sur les sorts des sorciers, et les masses sont une option plus équilibrée pour les classes de joueurs hybrides. Pour l’instant, il existe 26 types d’épées, 26 types de bâtons et, vous l’avez deviné, 26 types de masses.

Artisanat et enchantement à profusion
Le jeu fait la part belle à l’artisanat. Plus de 300 recettes sont disponibles pour les forgerons ambitieux, y compris des armes, des pièces d’armure et des bijoux. Cultivez pour trouver des matériaux, gagnez des batailles pour obtenir des ingrédients importants et rendez-vous directement à la station d’artisanat du village le plus proche. Votre objet brillant vous attend. Si vous voulez plus de puissance pour vos objets artisanaux, cherchez ces parchemins d’enchantement ultra-rare qui amélioreront les statistiques de votre inventaire (jusqu’à +15 niveau). Attention aux parchemins dont le taux de réussite est de 100 %, sinon vous risquez de casser et de perdre votre objet si l’enchantement échoue.

Un monde ouvert époustouflant
Dans ces km2 de terres ouvertes, vous ne vous ennuierez jamais. Forêts, montagnes, volcans, lacs et rivières, entourés de monstres intrépides qui vous traqueront. Un climat dynamique avec des saisons, des téléports pour voyager rapidement, des arènes pour les combats de boss, des portails pour des donjons mystérieux et de nombreuses quêtes. Découvrez des villages et des châteaux. Rester dans les bonnes zones et entrer dans les donjons et arènes correspondant à votre niveau est une stratégie judicieuse pour vous renforcer et vous préparer de manière adéquate. Vous êtes libre d’aller où vous voulez, mais si vous mettez les pieds dans la mauvaise zone, personne d’autre que votre arme ne pourra vous sauver.

Compagnons
Une expérience MMO dans un jeu solo ! Créez votre groupe de cinq et dominez le monde. Les compagnons peuvent jouer trois rôles. Des travailleurs qui peuvent cultiver pour vous, des chasseurs qui chassent les monstres dans les terres et vous rapportent le butin qu’ils ont ramassé, ou des membres du groupe qui vous serviront lorsque vous combattrez les grands boss du jeu.

L’histoire
Nemberus était autrefois un endroit serein… puis les Dragons sont arrivés. Féroces, impitoyables, destructeurs. Les humains ont fait de leur mieux pour les vaincre, mais ils étaient trop puissants. Les Dragons avaient déjà détruit une grande partie du monde et pris en otage des hommes, des femmes et même des enfants pour les servir. Une partie de la magnifique forêt d’Aligren s’était transformée en un endroit sombre et désolé appelé Zargat, les eaux cristallines de Tilisen s’étaient transformées en terres désolées et boueuses de Mooria et la montagne de Reigfrez, autrefois magnifique, était maintenant partiellement recouverte de lave chaude et dévastatrice à Agrazael. Il semblait n’y avoir aucun moyen de sauver quoi que ce soit. Bientôt, Nemberus deviendrait une planète fantôme, un univers soumis à des créatures qui l’emportaient de loin sur ses humbles résidents, les humains.


Enfin pour bien comprendre son modèle économique, je vous traduis un article provenant de la plateforme Enjin. Et désolé pour les erreurs, c’est plutôt technique par moment :

Proposé par BlockPegnio, The Six Dragons est une aventure multijoueur où les joueurs se lancent dans un voyage solo entouré de dimensions multijoueurs. Chaque action que vous entreprenez façonne le multivers dans son ensemble. The Six Dragons a été lancé sur l’Epic Games Store le 30 avril 2024, avec un gameplay et des graphismes revus et corrigés. Ce lancement public, qui fait suite à plus de 5 ans de développement, marque la revitalisation de leur partenariat de longue date avec l’écosystème Enjin.

Faire avancer le Web3 avec Enjin Blockchain

The Six Dragons est salué comme le premier RPG en monde ouvert alimenté par la blockchain. Initialement lancé en 2019, le jeu a attiré une attention significative après avoir dévoilé son prototype de blockchain à l’aide du SDK Unity de la plate-forme Enjin.

Le prototype, présenté lors de la Game Developers Conference de mars 2019, comportait le stockage automatique des objets NFT du jeu dans le portefeuille Enjin, ainsi que la fabrication et l’enchantement d’objets. Ces cas d’utilisation de jeux blockchain présentés ont ouvert la voie à de nombreux jeux Web3 sur le marché aujourd’hui.

Présentation du Rift Worlds

BlockPegnio introduit les Rift Worlds, une amélioration majeure de l’expérience unique des joueurs solitaires. Le monde de The Six Dragons (TSD) s’étend sur 256 km² de terres ouvertes et 1 milliard de donjons à explorer. Il éclipse la taille de la carte du légendaire monde ouvert Skyrim, qui mesure 37,1 km². Le monde de TSD est divisé en tuiles (chacune s’étendant sur un kilomètre carré) et vous évoluez dans une tuile au cours de votre voyage en mode solo. En accomplissant des quêtes et des actions dans cette tuile, vous contribuez à la progression générale de cette zone spécifique. Il est possible d’imaginer des centaines de joueurs opérant dans la même tuile et contribuant au pourcentage de progression de cette zone. Lorsque la progression de la tuile atteint 100 %, des événements uniques s’activent dans la zone.

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Une fois qu’une zone a progressé, vérifiez sur votre carte la présence d’un portail de Faille. Ces portails réveillent le Boss de la Faille, une créature redoutable propre à votre monde. Le boss qui apparaît dans votre instance est adapté à vos compétences et à votre niveau. Lorsque vous infligez des dégâts à la créature, son corps principal subit les dégâts de toutes les versions de la Faille. Ainsi, alors que chacun se lance dans cette bataille individuellement dans son propre royaume, ils contribuent simultanément à vaincre le boss en tant que collectif inter-royaumes.

Vaincre le boss principal permet d’obtenir des récompenses importantes. Un classement est mis en place pour mettre en valeur les contributions individuelles des joueurs. un classement mettra en valeur les contributions individuelles des joueurs. Les meilleurs contributeurs de la Faille recevront de meilleures récompenses pour leur service à la communauté. Les mondes de la Faille des Six Dragons produisent des expériences multijoueurs similaires aux Boss de Guilde dans les MMORPG populaires comme World of Warcraft.

Construire un jeu pour les 99 % de la population

TSD améliore son gameplay initial en facilitant l’accès aux joueurs non-Web3, tout en adaptant son gameplay pour s’étendre au-delà du marché des RPG et construire des mécanismes centrés sur la communauté pour attirer les joueurs de MMORPG. Les utilisateurs de Web3 peuvent se connecter dès le départ avec leur portefeuille Enjin, ce qui leur permet de bénéficier d’un grand nombre de fonctionnalités puissantes sur la chaîne. Cependant, les utilisateurs de Web2 sont libres de sauter cette étape et de se plonger directement dans le jeu.

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Les aspects les plus fondamentaux du jeu ne nécessitent aucune connaissance de la blockchain. Et toute crypto-monnaie ou NFT reçue initialement sera conservée dans un portefeuille géré. Cela permet à d’innombrables joueurs d’embarquer et de progresser dans le jeu sans les barrières techniques et les bloqueurs d’un jeu Web3 typique. Une fois que les joueurs sont accros au jeu et prêts à explorer l’aspect blockchain de TSD, ils sautent dans un portail dirigé vers EnjinVille.

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TSD a d’abord fait parler de lui par leur utilisation innovante de la technologie blockchain. Cela s’est traduit par le service de forge. Grâce à ce service, les joueurs d’instances solo distinctes peuvent toujours se fournir mutuellement des biens et des services, d’un royaume à l’autre.

L’expérience de forgeage alimentée par la blockchain d’Enjin permet aux joueurs de publier des recettes d’artisanat soutenues par le NFT. D’autres joueurs empruntent ensuite ces recettes pour créer des armes et des armures en jeu dotées de jetons. Le propriétaire de la recette reçoit en retour des récompenses en crypto-monnaie.

Pour enrichir le service de forge, TSD introduit maintenant le Trading Post, une place de marché similaire aux MMORPGS traditionnels. Les joueurs peuvent acheter et vendre des matériaux du jeu qui ne sont pas des NFT et qui sont essentiels à l’artisanat. Grâce à la fonction de commande, un joueur peut également passer des commandes importantes et attendre que d’autres joueurs les remplissent.


Ca y est, vous avez tout compris ? Peut-on considérer ce jeu online comme gratuit et surtout intéressant en tant que joueur solo ? On attend vos retours.

PRESENTATION – Sword of Shadow : Revolution

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Si pour le moment, il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent, le RPG en monde ouvert Sword of Shadow : Revolution devrait sortir le 3 mars 2025 sur Steam (Windows 10+). Développé par un indépendant solo, Phantom Studio, dans ce jeu, vous incarnerez Achéron, un être, mi-humain, mi-démon, et votre but sera de retrouver le sceau de la paix, une épée qui a retenu la colère des dieux pendant plus d’un million d’années. On attend plus de nouvelles, car il arrive normalement dans moins de 9 mois.

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Sword of Shadow: Revolution est un jeu de rôle en monde ouvert. dont les actions se déroulent dans l’univers des dieux et toute erreur peut entraîner la mort du monde entier. Vous incarnerez Achéron, un mi-humain, mi-démon, le vrai dieu des ténèbres, le seul qui puisse sauver le monde de la destruction et de l’effusion de sang, votre tâche dans ce monde est de trouver le véritable sceau de la paix, l’épée qui a retenu la colère des dieux pendant plus d’un million d’années.

UNICITÉ

– Incarnez un démon avec une grande variété d’armes et de pouvoirs.
– Achéron est le vrai dieu des ténèbres, dès sa conception, on savait qu’il était le salut du monde entier, il a été formé comme un excellent tueur, il ne connaît ni miséricorde ni douleur, son but est de sauver l’humanité de la colère de Dieu.
– Améliorez et réveillez la force, perfectionnez vos compétences à la maîtrise, acquérez des compétences uniques de l’obscurité, apprenez à les maîtriser, sinon elles vous tueront
– Combattez des gens, des dieux, des démons, des animaux et d’autres créatures. Augmentez votre niveau.

EXPLOREZ UN MONDE FANTASTIQUE OUVERT

– Tout un monde qui vous rendra plus fort, étudiera le héros et son comportement, apprendra de nouveaux secrets de cet univers.
– Explorez des lieux abandonnés, des grottes et des villes.
– Minez de l’or, communiquez avec les personnages et aidez-les à résoudre les problèmes, votre vocation est le pouvoir.

PRESENTATION – Quartet

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Après une campagne participative réussie en octobre 2021, sachez qu’une démo de Quartet est disponible sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux), et il fleure bon l’époque des Final Fantasy au temps des années 2010. Ce (j)RPG rétro avec combat au tour par tour , développé et édité par l’américain indépendant Something Classic Games LLC, devrait arriver dans l’année. On en reparle bientôt.

L’histoire : Une série de vols de trains mène à la preuve d’une conspiration gouvernementale. Un mystérieux jeu de cartes donne à une jeune fille la vision d’un autre monde. Une flotte de dirigeables mortels se fraye un chemin à travers la frontière impériale. Le héros le plus improbable du monde fait preuve d’un immense pouvoir magique. Ces histoires s’entremêlent dans le monde de Quartet. Avant que tout ne soit terminé, les huit héros découvriront comment un conflit secret, vieux de plusieurs siècles, a littéralement remodelé le monde. Ils devront alors prendre leur propre décision quant au destin de la magie.

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Caractéristiques :
– Le combat est rapide, au tour par tour, et plein à craquer de TONNES de capacités spéciales à utiliser. Le tour de chaque personnage et de chaque ennemi est indiqué dans la file d’attente à droite, ce qui permet au joueur de planifier des attaques tactiques dévastatrices et opportunes.
– Les joueurs peuvent utiliser de nombreuses capacités élémentaires et physiques pour exploiter les faiblesses de l’ennemi.
– Les PA se régénèrent automatiquement après le tour d’un héros. Alors ne soyez pas avare, lancez vos sorts !
– Dans Quartet, vous contrôlez 4 personnages en première ligne, les 4 autres étant prêts à entrer dans l’action à tout moment. Prêt à sortir votre gros bras ou un soigneur d’urgence ? Faites entrer un personnage de la réserve en toute transparence ! Les personnages remplacés prennent leur tour immédiatement, sans pénalité.
– Lorsque les personnages sont dans la réserve, ils régénèrent également leurs points de capacité (AP) plus rapidement, ce qui fait de l’échange un élément crucial du combat.
– Des rues de Leornin inspirées du steampunk aux forêts de la frontière barbare, des marais maudits de Tyche aux entrepôts du monde souterrain de Seren, Quartet offre de nombreuses possibilités d’exploration.
– L’exploration en vaut vraiment la peine. Avec huit membres du groupe à équiper, vous avez besoin de beaucoup d’équipement, et beaucoup d’entre eux sortent d’un coffre au trésor.
– Nous avons un hippopotame comme personnage jouable

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NEWS – Flint – Treasure of Oblivion : Comment se déroulent les combats ?

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Présenté dans nos colonnes en avril 2024, le RPG tactique Flint – Treasure of Oblivion est de retour pour nous parler de ses combats. Et comme l’article est en français, il me suffit de vous faire un copier/coller. Pour le moment pas de date de sortie, si ce n’est dans l’année.

Dans Flint : Treasure of Oblivion, les joueurs vont suivre les aventures d’un équipage de pirates à travers des phases d’exploration, de narration façon bande dessinée, et d’affrontements épiques. On vous présente aujourd’hui les rouages des combats avec l’aide de Johan Spielmann, Game Director chez Savage Level !

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Les mécaniques des combats dans Flint : Treasure of Oblivion


Dans leur quête de richesse qui les mènera jusqu’en Amérique centrale, le capitaine Flint et ses compagnons devront se défendre de nombreux adversaires. En tant que RPG tactique, Flint : Treasure of Oblivion proposera des combats au tour par tour, en vue de dessus. Chaque membre de notre équipage pourra effectuer deux actions une fois son tour venu – parfois plus, en consommant par exemple un tonique.

Parmi les actions possibles, on retrouvera des actions de déplacement et offensives. Se déplacer pourra simplement signifier avancer d’un certain nombre de cases (dans Flint : Treasure of Oblivion, il ne s’agira pas de carrés mais d’hexagones, pour encore plus de combinaisons possibles). Mais on pourra aussi se ruer sur un ennemi et le renverser, ou le piétiner s’il est déjà au sol. Voire interagir avec un élément du décor, comme un tonneau qui irait rouler sur un adversaire.

« L’environnement joue un rôle important dans Flint : Treasure of Oblivion, et un bon placement peut faire toute la différence », commente Johan. « Trouver le moyen de plonger sur un ennemi, ou bien de le prendre par surprise, permet de maximiser les dégâts. D’un autre côté, le décor peut également se retourner contre nous ; gare à ne pas tomber d’une hauteur ou pire encore, dans l’océan. »

Du côté des actions offensives, nos personnages pourront utiliser toute une diversité d’armes, possédant chacune leurs forces et leurs faiblesses : dagues, épées, lances, pistolets, mousquets… Les joueurs pourront aussi utiliser des actions pour recharger une arme à feu ou pour se protéger d’une prochaine attaque. Leur degré de réussite sera défini par des jets de dés ; il sera possible de réaliser un succès critique, ou au contraire de casser son arme pour tout le restant de la bataille !

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Une expérience de combat différente des autres jeux tactiques

Nous avons demandé à Johan Spielmann pourquoi Savage Level a opté pour le format du RPG tactique avec Flint : Treasure of Oblivion. « Il s’agit de la mécanique de jeu la plus naturelle pour raconter une bataille dans son ensemble », explique le Game Director. « Avec un jeu d’action-aventure, nous serions dans un rapport viscéral entre un héros et son adversaire. Cela ne correspondrait pas aussi bien à l’épopée de notre équipage de pirates, tous ensemble jusqu’à la mort ».

Pour réaliser ce titre, le studio a bien sûr été influencé par de grands noms tels que X-COM ou Final Fantasy Tactics, mais il s’en différencie afin de proposer sa propre formule. « Ce qui rend notre système de combat spécial, ce sont d’abord des affrontements qui sont toujours dans le prolongement de l’histoire », indique Johan. « Aucune bataille n’est gratuite, elles s’inscrivent toujours dans la narration. Ensuite, parce que l’on souhaite que les joueurs avancent dans l’histoire, nous avons créé un gameplay intuitif – ce n’est pas un jeu de mathématiciens. Nous proposons un choix très simple : est-ce que j’attaque, ou est-ce que je me déplace ; avec derrière toute une profondeur d’actions comme nous l’avons vu. Notre jeu répond vraiment à la célèbre maxime “simple à apprendre, complexe à maîtriser” ».

Ainsi, les combats de Flint : Treasure of Oblivion s’adressent à des personnes qui connaissent les codes du jeu vidéo, sans être obligatoirement des maîtres absolus du tactical-RPG. Des joueurs qui, avant tout, souhaitent suivre et prendre part à une grande aventure de pirates autour du monde.

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BON PLAN – The Falconeer : Gratuit (jusqu’au 11 juillet)

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Décidément la plateforme de vente Epic Games Store nous gâte ! Après Sunless Skies : Sovereign Edition,  la semaine dernière, voici que c’est au tour de l’action-RPG aérien The Falconeer d’être gratuit. Vous pouvez donc le récupérer jusqu’au 11 juillet prochain. Un jeu sorti à l’origine en novembre 2020.

BON PLAN – The First Templar : Special Edition : Gratuit

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Vous savez qu’actuellement les soldes battent leur plein chez Steam et Gog. Eh bien voici une nouvelle que vous ne pourrez pas refuser ! The First Templar : Special Edition est gratuit sur Gog. Attention, l’offre n’est encore valable que 48 heures, alors grouillez-vous, même si ce n’est pas le RPG ultime d’après le test de l’époque.